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비디오 및 오디오 미리 보기렌더링이라는 용어는 최종 출력에만 적용되는 것처럼 말하는 경우가 많지만 푸티지, 레이어 및 컴포지션 패널에 대한 미리 보기를 만드는 프로세스도 렌더링의 일종입니다. 최종 출력을 렌더링하지 않고도 작업을 진행하면서 컴포지션 전체 또는 일부를 미리 볼 수 있습니다. 미리 보기 컨트롤 중 다수는 미리 보기 패널에 있습니다. 미리 보기를 사용하여 비디오 및 오디오 재생After Effects는 실시간 속도로 타임라인, 레이어 또는 푸티지 패널에서 비디오 및 오디오를 재생하기 위해 RAM을 할당합니다. 실시간 재생용으로 저장할 수 있는 프레임 수는 사용할 수 있는 RAM의 용량과 미리 보기 패널의 설정에 따라 달라집니다. 기본 미리 보기 동작은 실시간 재생을 나타내는 미리 보기를 생성하도록 구성되어 있습니다. 스페이스바(기본 키보드 단축키)를 누르면 After Effects에서 오디오가 포함된 미리 보기가 시작되고, 사용 가능한 RAM이 꽉 찰 때까지 프레임이 캐시됩니다. 비디오 및 오디오 미리 보기를 시작하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
미리 보기 동작 구성작업 스타일에 맞게 미리 보기 옵션을 구성할 수 있습니다. [미리 보기] 패널의 컨트롤(오디오, 반복, 캐시, 범위 및 레이어 컨트롤)에 대해 각 키보드 단축키(스페이스바, Shift+스페이스바, 숫자 키패드-0, Shift+숫자 키패드-0, 숫자 키패드-, 또는 Option/Alt+숫자 키패드-)에 따른 미리 보기 동작을 구성할 수 있습니다. 미리 보기 설정을 구성하려면 다음을 수행합니다.
미리 보기 중지다음과 같은 방법으로 미리 보기를 중지할 수 있습니다.
또한 다음 작업을 수행하면 After Effects에서 미리 보기가 중지됩니다.
미리 보기 패널의 재생/중지 버튼 및 컴포지션 > 미리 보기 > 현재 미리 보기 재생은 현재 미리 보기 패널에 표시된 바로 가기에 연결됩니다. 이러한 동작을 통해 미리 보기를 중지하면 현재 표시된 키보드 단축키를 누르는 것과 효과가 동일합니다. 기본 미리 보기 설정다음은 각 미리 보기 키보드 단축키의 기본 미리 보기 설정입니다.
오디오만 미리 보기스테레오 혼합기 이외의 오디오 효과를 적용하지 않은 경우 오디오만 미리 보면 즉시 실시간 속력으로 재생됩니다. 그렇지 않은 경우에는 오디오가 렌더링될 때까지 기다려야 재생됩니다. [프로젝트 설정] 대화 상자(파일 > 프로젝트 설정)에서 전체 프로젝트의 오디오 샘플 속도를 설정합니다. 오디오 하드웨어 및 오디오 출력 매핑 환경 설정에 따라 오디오 미리 보기 동작이 결정됩니다. 출력 모듈 설정은 최종 출력에서 오디오 품질을 결정합니다. 환경 설정 대화 상자의 오디오 하드웨어 창(편집 > 환경 설정 > 오디오 하드웨어)에서 장치 클래스를 선택하고, 기본 출력을 매핑하며, 설정 변경 및 지연을 설정할 수 있습니다. 수동으로 (스크럽) 비디오 및 오디오 미리 보기
오디오로 스크러빙하는 동안 마우스 버튼을 눌러 CTI(현재 시간 표시기) 이동을 중지할 경우 오디오의 짧은 섹션이 반복됩니다. 이미 렌더링되어 RAM 캐시에 캐시된 프레임만 수동으로 미리 보기(스크러빙)하려면 현재 시간 표시기(CTI)를 드래그하기 전에 Caps Lock을 누르십시오. 그러면 드래그하면서 지나가는 다른 프레임을 After Effects에서 렌더링하지 않습니다. 이 기법은 다른 프레임을 모두 건너 뛰는 옵션을 사용하는 미리 보기 설정을 통해 렌더링한 일부 프레임을 수동으로 미리 보기하려는 경우 유용합니다. 오디오 패널 옵션미리 보는 동안 오디오 패널의 VU(볼륨 단위) 미터에 오디오 볼륨 레벨이 활발히 표시됩니다. VU 미터 위쪽의 신호는 오디오가 클리핑(오디오 신호가 오디오 장치에서 허용하는 최대 레벨을 초과할 때 발생하는 왜곡)되고 있을 때 나타납니다. VU 미터와 레벨 컨트롤을 자세히 보려면 오디오 패널의 높이를 늘립니다. 오디오 패널에서 옵션 선택오디오 패널 메뉴에서 옵션을 선택하여 다음 옵션을 지정합니다. 단위 오디오 레벨을 데시벨로 표시할지, 아니면 백분율로 표시할지 선택합니다. 100%는 0데시벨(0dB)과 같습니다. 슬라이더 최소값 [오디오] 패널에 표시할 최소 오디오 레벨입니다. 미리 보기 추가 팁 및 옵션
미리 보기 설정 컨트롤 중 가장 간편하고 가장 영향력이 높은 해상도/다운샘플링 요소 설정 메뉴를 사용합니다. 모든 미리 보기를 낮은 해상도로 표시하려면 이 메뉴에서 전체 이외의 값을 선택합니다. 미리 보기의 해상도 설정미리 보기를 위해 픽셀 종횡비 교정을 켜거나 끄려면 패널 아래쪽의 픽셀 종횡비 교정 켜기/끄기 버튼 을 선택합니다. 픽셀 종횡비 교정의 품질은 확대/축소 품질 환경 설정에 의해 결정됩니다. 자세한 내용은 뷰어 품질 환경 설정을 참조하십시오.
미리 보기나 최종 출력을 위해 렌더링하는 동안 [정보] 패널 또는 프로젝트의 흐름도 패널에서 추가 정보를 보려면 정보 패널 및 흐름도에 렌더링 진행률 표시(편집 > 환경 설정 > 디스플레이(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 디스플레이(macOS))를 선택합니다. CTI(현재 시간 표시기) 이동레이어 창의 CTI프레임을 미리 보는 가장 기본적인 방법은 CTI(현재 시간 표시기)를 이동하거나 드래그하여 수동으로 미리 보는 것입니다. 시간 눈금자는 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 항목의 시간 치수를 시각적으로 나타냅니다. 레이어 또는 푸티지 패널에서 시간 눈금자는 패널 하단 근처에 나타납니다. 컴포지션 패널의 경우 시간 눈금자가 해당 타임라인 패널에 나타납니다. 각 패널의 시간 눈금자는 서로 다른 지속 시간을 나타냅니다. 레이어 또는 푸티지 패널의 시간 눈금자는 해당 패널 콘텐트의 지속 시간을 타임라인 패널의 시간 눈금자는 전체 컴포지션의 지속 시간을 나타냅니다. 시간 눈금자에서 현재 시간 표시기는 현재 보고 있거나 수정하고 있는 프레임을 나타냅니다. 타임라인 패널의 CTI
미리 보기를 재생하는 중에 CTI를 스크러빙하면 미리 보기가 중지됩니다. 미리 보기를 중지하지 않고 CTI를 스크럽하려면 Option/Alt 키를 누른 채로 스크럽합니다. 컴포지션의 시간 확대 또는 축소타임라인 패널에서 시간 표시기를 클릭하면 [정보] 패널에 시간 표시기 지속 시간의 시작 및 종료 시간이 표시됩니다.
마우스 스크롤 휠을 사용하여 시간을 확대/축소하고 이동하는 다른 방법은 마우스 휠을 사용하여 스크롤 또는 확대/축소를 참조하십시오. 시간을 확대할 때 D 키를 누르면 현재 시간이 시간 그래프의 가운데에 표시됩니다. 항상 미리 보기할 뷰어 선택뷰어를 기본 미리 보기 패널로 지정하는 기능은 특히 최종 출력을 나타내는 컴포지션 뷰어가 있고,다른 패널에서 설정을 변경하는 동안에도 항상 해당 뷰어를 미리 보려는 경우에 유용합니다. 항상 미리 보도록 설정된 패널은 미리 보기 지속 시간 동안 맨 앞에 나타납니다.
기본 뷰어 버튼기본 뷰어 버튼은 컴포지션, 레이어, 푸티지 뷰어 패널의 왼쪽 하단에 있는 이 보기를 항상 미리 보기 버튼 옆에 있습니다. 기본 뷰어는 이 보기를 항상 미리 보기와 비슷하게 작동하지만 기본 뷰어의 경우 오디오 및 외부 비디오 미리 보기에 사용되는 뷰어 또는 보기를 정의하기만 한다는 점은 다릅니다.
여러 보기가 열려 있는 경우에는 2D 컴포지션에는 맨 앞의 컴포지션 보기가, 3D 컴포지션에는 [활성 카메라] 보기가 사용됩니다. 활성 카메라를 끄려면 미리 보기 패널 메뉴에서 미리 보기에서 활성 카메라 우선을 선택 취소합니다.
미리 보기 모드 및 뷰어 품질 환경 설정After Effects는 속도와 정확도 사이에서 여러 가지 장단점을 갖고 있는 여러 미리 보기 옵션을 제공합니다. 미리 보기 모드 및 빠른 미리 보기 환경 설정각 미리 보기 모드마다 이미지를 재생하고 상호 작용(예: 컴포지션 패널에서 레이어를 드래그하거나 타임라인 패널에서 속성 값을 수정하는 경우 등) 중 이미지를 업데이트하는 품질과 속력 간의 균형이 다릅니다. 초안 3D 및 실시간 업데이트 모드는 컴포지션의 모든 보기에 적용됩니다. 초안 3D 카메라 조명, 그림자 및 피사계 심도를 해제합니다. 초안 3D 모드를 켜거나 끄려면 타임라인 패널 위쪽의 초안 3D 단추 를 선택합니다.실시간 업데이트 상호 작용이 수행되는 동안 컴포지션 또는 레이어 패널에서 이미지를 업데이트합니다. 실시간 업데이트를 선택 해제한 경우에는 상호 작용이 수행되는 동안 와이어프레임 표현이 표시됩니다. 실시간 업데이트 모드를 일시적으로 전환하려면 드래그하여 레이어를 이동하거나 속성 값을 수정하거나 CTI(현재 시간 표시기)를 이동하는 동안 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(MacOS)를 누르고 있습니다. After Effects에서 푸티지, 레이어 및 컴포지션 패널에 있는 이미지를 업데이트하지 못하도록 하려면 Caps Lock 키를 누릅니다. 그러면 이렇게 하지 않았을 경우 패널에 나타나게 될 변경을 수행할 때 이미지 새로 고침이 사용되지 않는다는 텍스트 미리 알림이 있는 빨강 막대가 패널 아래쪽에 추가됩니다. 동작 패스, 기준점, 마스크 윤곽선 등의 패널 컨트롤을 이동함에 따라 해당 컨트롤이 계속 업데이트됩니다. 패널 업데이트를 다시 시작하고 모든 변경 내용을 표시하려면 Caps Lock 키를 다시 누릅니다. Caps Lock 키를 누르는 것은 최종 출력용으로 렌더링하는 동안 보기가 프레임마다 새로 고쳐지지 않도록 하는 좋은 방법입니다. OpenGL을 사용하여 미리 보기를 렌더링하고 비디오 모니터에서 미리 볼 때, 컴포지션 요소와 상호 작용하는 경우 상호 작용이 끝나고 마우스 단추를 놓아야 비디오 모니터에 표시되는 미리 보기가 업데이트됩니다. (자세한 내용은 외부 비디오 모니터의 미리 보기를 참조하십시오.) 빠른 미리 보기빠른 미리
보기 옵션은 고품질의 속도가 느린 옵션(해제)부터 저품질의 속도가 빠른 옵션(와이어프레임)까지 다양합니다. 해제(최종 품질) 빠른 미리 보기는 해제되어 있습니다. 컴포지션의 최종 품질을 미리 볼 때 이 모드를 사용합니다. 적응 해상도 레이어를 드래그하거나 속성 값을 스크러빙하면서 푸티지를 다운샘플해 봅니다. 광선 추적형 3D 컴포지션의 경우 적응 해상도가 다음과 같이 현재 해상도에 따라 광선 추적 품질을 줄입니다.
편집 > 환경 설정 > 미리 보기(Windows) 또는 Premiere Pro > 환경 설정 > 미리 보기(MacOS)에서 적응 해상도 제한을 변경할 수 있습니다. 초안 광선 추적형 3D 컴포지션에서만 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 광선 추적 품질, 즉 광선 추적기에서 발광된 광선의 수를 1로 줄입니다. 고속 인쇄 복잡한 장면의 레이아웃을 지정하거나 광선 추적형 3D 컴포지션에서 작업하는 경우 고속 인쇄 모드를 사용하여 미리 볼 수 있습니다. 광선 추적형 3D 컴포지션에서 고속 인쇄 모드는 경사지고, 돌출되고, 구부러진 3D 레이어를 렌더링합니다. 미리 볼 때 텍스처를 GPU에 로드하는 속도를 높이기 위해 장면이 다운샘플됩니다. 빠른 초안 고속 인쇄 모드에서 비디오의 각 프레임은 여전히 필요에 따라 렌더러로 읽혀집니다. 다운샘플 비율은 1/4 해상도로 설정되고 효과와 트랙 매트가 활성화됩니다. 와이어프레임 복잡한 컴포지션을 설정하고 미리 보는 데 유용합니다.
워크플로우에 맞게 빠른 미리 보기 모드를 변경하는 것이 중요합니다. 광선 추적형 3D 컴포지션으로 작업할 때는 특히 그렇습니다. 빠른 미리 보기 키보드 단축키
뷰어 품질 환경 설정미리 보기 환경 설정 범주에서는 미리 보기에 사용되는 색상 관리 및 확대/축소 작업의 품질과 속도를 선택할 수 있습니다. 확대/축소 품질 또는 색상 관리 품질 메뉴에서 다음 중 하나를 선택하십시오.
확대/축소 품질 환경 설정은 컴포지션 및 레이어 패널에서 픽셀 종횡비 교정으로 수행되는 비율 조정 품질에 영향을 줍니다. 채널 표시 메뉴가 스트레이트 색상(RGB 스트레이트, 알파 오버레이 또는 알파 경계)을 표시하는 옵션으로 설정된 경우, 뷰어 품질 환경 설정이 무시되고 뷰어 품질 설정이 [더 빠르게]로 설정된 경우처럼 미리 보기가 만들어집니다. ROI(관심 영역)ROI(관심 영역)는 미리 보기용으로 렌더링되는 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 항목 영역입니다. 미리 볼 때 더 적은 처리 성능과 메모리를 사용하여 상호 작용 속력을 높이고 미리 보기 지속 시간을 늘리려면 관심 영역을 작게 만듭니다. 기본적으로 관심 영역을 변경해도 파일 출력에는 영향을 주지 않습니다. 컴포지션의 크기를 변경하고 관심 영역을 잘라 렌더링되는 부분을 선택할 수 있습니다. 관심 영역을 선택하면 컴포지션의 왼쪽 위 모퉁이에서 해당 영역의 위쪽(T), 왼쪽(L), 아래쪽(B) 및 오른쪽(R) 가장자리까지의 가로 및 세로 거리가 [정보] 패널에 표시됩니다.
선택 윤곽 도구로 처음부터 새로 시작하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(MacOS)를 누른 상태에서 관심 영역 버튼을 클릭합니다.
단일 레이어에 대한 관심 영역과 동일한 영역을 만들려면 작업 중인 레이어 근처에 임시 마스크를 그려야 합니다. 마스크 외부 영역은 렌더링되지 않습니다. 따라서 큰 레이어의 작은 부분을 보다 빠르게 작업할 수 있습니다. 그러나 마스크 외부의 픽셀이 렌더링되지 않으면 컴포지션의 모양이 변경될 수 있습니다. 마스크 만들기를 참조하십시오. 컴포지션에서 관심 영역만 남기고 자르기
작업 영역작업 영역은 미리 보기 또는 최종 출력용으로 렌더링되는 컴포지션 지속 시간의 일부입니다. 타임라인 패널에서 작업 영역은 밝은 회색 음영으로 나타납니다.
스냅사진[컴포지션], [레이어] 또는 [푸티지] 패널에서 보기를 서로 비교하려면 스냅사진을 만듭니다. 예를 들어 동영상에서 시간이 다른 프레임 두 개를 비교해야 할 수 있습니다. 한 종류의 패널에서 만든 스냅사진을 다른 종류의 패널에 표시할 수 있습니다. 예를 들어 [레이어] 패널의 스냅사진을 만들어 [컴포지션] 또는 [푸티지] 패널에 표시할 수 있습니다. 스냅사진을 표시해도 패널의 콘텐츠는 바뀌지 않습니다. 스냅사진의 크기나 종횡비가 해당 스냅사진을 표시하는 패널과 다르면 현재 보기에 맞게 스냅사진의 크기가 조정됩니다. 스냅사진은 참조 전용이며 레이어, 컴포지션 또는 렌더링된 동영상의 일부가 되지 않습니다. 스냅사진을 만들 때 사운드가 생성됩니다. 외부 비디오 모니터에서 미리 보기외부 비디오 모니터에서 레이어, 푸티지 또는 컴포지션 패널의 콘텐트를 미리 볼 수 있습니다. 비디오 모니터에서 미리 보기를 하려면 비디오 캡처 카드 또는 FireWire 포트와 같은 추가 하드웨어가 필요합니다. 미리 보기는 DVI, DisplayPort 또는 HDMI를 통해 비디오 디스플레이 카드에 연결된 두 번째 모니터에 표시할 수 있습니다. 비디오 캡처 카드를 사용하여 외부 비디오 모니터를 연결하는 경우 적절한 드라이버를 설치하고 모니터를 연결해서 미리 보기를 봅니다. FireWire 포트를 사용할 경우에는 먼저 포트에 디지털 캠코더 또는 유사 장치를 연결한 다음 장치에 비디오 모니터를 연결합니다. FireWire 미리 보기 설정에 대한 자세한 내용은 디지털 캠코더, VCR 또는 기타 장치 관련 설명서를 참조하십시오.
Mercury Transmit를 사용하여 외부 모니터에 보낸 비디오 미리 보기에 색상 관리가 지원됩니다(외부 비디오 미리 보기 모니터를 HDTV Rec. 709 장치로 취급). 자세한 내용은 Mercury Transmit로 비디오 미리 보기 문서를 참조하십시오. |