블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim
블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

작품을 만들다 보면 위 스샷 처럼 오브젝트가 짤릴 때가 있는데요. 

그건 지금 보는 시점에서 보는 거리에 제한을 뒀기 때문입니다.

n을 눌러 패널을 열고 view 탭에서 clip end의 거리를 늘려주면 해결됩니다.

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

이건 렌더링 결과인데요. 

처음 나온것은 작업하다가 짤린거라면 위는 렌더링시에 나타나는 증상입니다.

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

아웃라이너에서 카메라를 선택하고 카메라 프로퍼티를 눌러서 clip end의 거리를 늘려주면 해결됩니다.


공부를 위해 정리한 글입니다.
틀린 부분이 있다면 댓글에 달아주세요.


블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

블렌더에서 화면을 확대할 때 모델링이 잘림

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

블렌더에서 화면을 축소할 때 모델링이 잘리는 모습

이 화면을 만들어 주는 카메라가 피사체를 잡아내는 거리의 범위 밖으로 벗어났을 때 화면으로 표시가 되지 않는 것입니다. 카메라의 클립 간격을 넓혀 잘려지지 않도록 수정할 수 있습니다.

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

View 탭에 있는 Clip Start와 End 사이의 거리 값을 변경하여 클리핑 범위를 넓힙니다. Clip Start는 카메라에 더 가깝게 짧은 거리로, Clip End는 카메라에서 더 먼 거리로 수정하면 카메라에 잡히는 영역이 넓어져 모델링이 화면에 잡히게 됩니다.

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확대시 모델링이 잘리지 않는 모습

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

축소시 모델링이 잘리지 않는 모습입니다.

위 스크린샷들은 Maya Config Addon을 사용하고 있는 블렌더의 모습입니다. 기본 인터페이스와 조금 다를 수 있으니 참고하세요.


블렌더 마야 인터페이스 : https://boxwitch.tistory.com/14

블렌더 피봇 위치 변경 : https://boxwitch.tistory.com/23

블렌더 오브젝트 변형 후 초기화 : https://boxwitch.tistory.com/108

블렌더: Boolean Render
블렌더 이미지 렌더 시 뷰포트에 표시된 상태로 안 보일 때 


요약

  • Object Properties - Visibility - Renders 체크 풀기

작업하다가 Boolean 효과를 줘서 벽을 뚫어 창문을 만들었습니다.

검은 라인은 경계 표시 상태로 작업화면상에서는 문제 되는 부분이

아래와 같이 표시만 되고 안 보이는 상태지만

jpg로 내보내기 했을 때 안 보여야 할 부분인데 보이는게 문제가 되었습니다.

문제가 되는 해당 개체를 선택한 후 Visibility - Renders 상태를 확인합니다.

Object Properties - Visibility - Renders 체크를 풉니다.

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim
  • Renders 체크 풀린 상태에서 이미지를 만들었을 때
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  • Renders 체크 된 상태에서 이미지를 만들었을 때
블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

이 글을 오래전에 적었는데 다시 읽어보니 내가 아닌 다른 사람이 아니면 무슨 말인지 모르겠다. 이해가 될지 모르나 수정한다.


블렌더에서 설정한 작업 화면 그대로 저장하고 싶었으나 렌더링 하면 항상 3차원 보이는 것이 불만이었다. 그 불만을 해결할 방법이 없었다. 그런데 우연히 유튜브 강좌를 보다가 그 방법을 알았다. 그 방법을 적으려 한다. 가령 아래와 같이 작업했으면 Z 축에서 보는 화면만 저장하고 싶다는 말이다.

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

블렌더를 다루면서 화면에서 작업한 그대로 저장하지 않는다는 것을 알았다. 그리고 블렌더에서 어떻게 편집하든 F12를 눌러 아래와 첫 번째 화면이 저장됐다. 내가 원하는 것은 작업 화면 그대로 저장할 수 있는 것이니 아래 그림 두 번째다. 

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim
블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

그래서 뷰포인트를 X,Y,Z 등으로 해보고 다양하게 해 봐도 소용이 없었다. 그런데 유튜브에서 블렌더 강좌를 보다가 아래 그림을 보듯이 Align View > Align Active Camera to View를 하면 화면에 나오는 그대로 저장할 수 있다는 것을 알았다. 단축키로는 Ctrl+Alt+Num 0이다.

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

이것을 몰랐을 때는 작업 화면에 원숭이를 만들고 어떤 화면에서 작업하더라도 F12를 누르면 아래와 같이 나온다는 것이 불만이었다. 작업 화면을 조정할 수 있지만 초보자인 나는 힘들었다.

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim

하지만 위와 같은 저장을 알았으므로 작업 화면을 Y축으로 해서 편집한 후 렌더링 하면 됐다. 렌더링 화면을 보기 위해 키패드에서 0을 누른 것이 아닌 Ctrl+Alt+0Align View > Align Active Camera to View 한 후 최종적으로 F12를 눌러 렌더링했다.

아래 그림 가운데는 단축키 1로 Y축으로 렌더링 화면으로 본 것이 아니다. 단축키로 말하면 Ctrl+Alt+0으로 본 것이다. 

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim
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그러면 블렌더에서 처음 작업한 화면에 나온 그대로 텍스트를 만들면 그대로 그 화면이 렌더링된다. 해상도 등을 조절해야 한다. 아래는 그렇게 해서 만든 텍스트다. 2016년에는 이런 방법은 몰라도 아래 그림 두 번째 방법밖에 몰랐다. 그때 이 방법은 알았다면...첫 번째처럼 만들었을 것이다.

블렌더 렌더링 잘림 - beullendeo lendeoling jallim
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포토샵 등 2D 프로그램을 접하다 3D 프로그램을 접하니 작업한 화면 그대로 저장하고 싶었다.