라이노 메쉬 선 추출 - laino meswi seon chuchul

Endpoint : object snap e
Layer : Right click the Layer pane on the status bar.
Ortho toggle : O, F8, Shift, Ortho pane on the status bar.
Pan : Shift + drag with the right mouse button.In parallel views like the default Top, Front, and Right view, drag with the right mouse button.Shift or Ctrl + arrow keys.
Planar mode : P, click the Planar pane on the status bar.
Rotate view : Ctrl + Shift + drag with the right mouse button. Perspective views and parallel views that are not looking perpendicular to the construction plane rotate with the right mouse button.
Rotate camera : Ctrl+Alt+ Right mouse button drag
Tilt the view : Shift+Alt+ Right mouse button drag
Set current layer Status bar : Layer pane
Snap toggle : F9, Snap pane on the status bar.
Suspend object snaps : Alt + click
Zoom in : Ctrl + drag up right mouse button. PageUp. Rotate mouse wheel.
Zoom Next (Redo view change) : End
Zoom out : Ctrl + drag down with the right mouse button.PageDown. Rotate mouse wheel.

E : Endpoint object snap
Alt + click : Suspend object snaps
Alt + drag : Copy while dragging
Arrow Down : Rotate Down
Arrow Left : Rotate Left
Arrow Right : Rotate Right
Arrow Up : Rotate Up
Ctrl + drag down with the right mouse button : Zoom out
Ctrl + drag up with right mouse button: Zoom in
Ctrl+Shift + drag with the right mouse button : Rotate view
Shift+Alt+ Right mouse button drag : Tilt the view
Ctrl+Shift+Alt+ Right mouse button drag Adjust the lens length of the camera in a perspective view : Lens length displays on status bar.
Ctrl+Alt+ Right mouse button drag : Rotate camera
Ctrl+Tab : Next viewport active
Status bar: Layer pane : Set current layer popup
Status bar: Ortho pane : Ortho toggle
Status bar: Right- click Layer pane : Display Edit Layers dialog box
Status bar: Snap pane : Snap toggle

라이노의 기본적인 구성요소

1.    Point (점)

2.    Curve (선, 원, 곡선 등)

3.    Surface (단일 면)

4.    Polysurface (여러 개의 면으로 구성)

5.     Solid  (닫힌 물체)

6.     Mesh

     Grid : 모눈종이역할 (F7)

    Snap :  Grid 간격으로 움직임 조절 (F9)

    Ortho : 직선그을때 사용 (F8) (Shift)

    화면이동 (Pan) :  마우스 오른쪽 버튼 드래그

                    단 Perspective 뷰에서는 적용안됨

                          (Rotate View로 작동)

                    Shift + 마우스 오른쪽 버튼 을 드래그

     화면확대 축소 :  Ctrl+ 마우스 오른쪽 버튼을 드래그

                         마우스 휠을 굴리기

   Nurbs Curves :  2차원으로 구성된 Line(선),

Polyline(단일선), Circle(원)

                  Arc, Ellipse,  Rectangle, Polygon , Curve (곡선)

   Window( 오른쪽) : 반드시 포함이 되어야 선택

   Crossing(왼쪽) : 걸치지만 해도 선택

    선택 추가 : Shift

    선택 빼기 : Ctrl

    전체선택 : Ctrl+A

    삭제 : Delete

   Line

   PolyLine

   - Undo : 바로전에 찍은 선을 취소

   - Close : 첫점과 끝점을 닫아줌

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   Curve (곡선그릴 때 사용)

    : 단일요소 구성

-     Control Point : 찍어준 점 사이 사이로 곡선이 지나감

-     Interpolate Point : 찍어준 점위치에 곡선이 그려짐

Nurbs Curves 들을 수정하는 명령 :  Edit Point 

                                   Control Point(Cp)

                                    : 단일 Surface도 수정가능

 Curve Tools

1.   Fillet : 커브들의 가장자리를 둥글게 라운딩

2.   Chamfer : 커브의 가장자리를 모따기

3.   Offset : 커브를 일정한 간격으로 배열

4.   Extend : 선을 연장

Undo : 바로전에 작업한 명령어 취소 (Ctrl+Z)

Redo ; 바로전에 취소한 명령어 다시 복원(Ctrl+Y)

Curve, Surface, Polysurface에 적용

Trim : 불필요한 부분을 제거  Curve와Curve

                            Curve와 Surface

                            Surface와 Polysurface

Split : 경계를 기준으로 쪼개줌

Join : 개개의 요소를 단일요소 만듬 Curve와Curve

Surface와 Surface
  Explode : 단일요소를 개개의 요소로 만듬

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Mirror : 물체를 반전

Move : 물체를 이동

Copy : 물체를 복사,  ALT

Rotate: 물체를 회전

Scale : 물체의 크기를 조절

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 Text : 글자, Curve, Surface, Solid형태로 사용

 Group : 여러 개의 물체를 하나로 묶는 명령

 Ungroup : 묶은 물체를 해제

 Osnap : 물체의 정확한 지점을 잡아주는 명령

      End : 끝점

      Mid : 중간점

      Int : 교차점

      Cen : 원의 중심점

      Quad : 원의 사분점(0,90,180,270)

      Per : 수직점

      Tan : 접점

      Near : 임의의 한점

Planar : 작업선상에서 점이 찍히도록 해줌

        끄면 원점선상에 잡힘

Solid : 하나로 된 입체 덩어리

Solid Tools : Solids를 합, 빼, 교, 가장자리를 라운딩

             반드시 닫혀있는지 확인

1.   Boolean Union : 물체와 물체를 합해줌

2.   Boolean Difference : 어떤 물체에서 다른 물체를                                                         빼주는 명령

3.   Boolean Intersection : 물체와물체의 교차된 부분만 남겨주는 명령

4.   Fillet Edge : Solid의 가장자리를 라운딩처리

 Surface

1.   Revolve : 회전체

 Hide : 물체를 화면상에서 숨기는 명령

 Lock : 화면상에 물체를 수정할수없도록 고정

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1.Array Rectanglar(사각배열)

Polar (원형배열)

2.   Rendering : 이미지 파일로 저장할수 있도록 하는 명령

3.    Sweep 1 Rail : 하나의 길을 따라서 여러 개의                                       모양이 형성

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1.                  Match Curve

2.                  Cap Planar Holes : 뚫린부분을 막아줌

                     평평한 면만 가능

3. Extract Surface : 선택한 면을 떨어지게 함

4.     Surface From Planar Curves : 선택한 부분만 면처리, 평평한 면만 가능

5.    Extrude : 돌출시키는 명령

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1.   Sweep 2 Rails : 2개의 길을 따라서 여러 개의 모양 형성

2.   Background Bitmap : 원하는 뷰에 이미지 배경에 깔아서 사용

3.   Project : Osnap에서 원하는 지점을 손쉽게 잡기위하여 사용

4.   Scale 3D : x,y,z 3개의 좌표 모두크기조절

Scale 2D : 작업중인 화면 xy평면만 크기조절

Scale 1D : 무조건 한방향으로 조절

5.Surface Tools

     -  Fillet Surfaces : 떨어진 면과 면을 둥글게 라운딩

     -  Chamfer Surfaces : 모따기

     -  Offset Surfaces : 면을 일정한 간격으로 배열

     - Extend Surface : 면을 연장

6. Project to Surface : 지정한 면에 커브을 투영시켜줌 항상 모양을 형성할뷰에서 작업

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     Loft : 여러 개의 커브들은 단계적으로 선택해서 모양형성

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1. Blend Surface : 떨어져 있는 면과면을 자연스럽게 연결하여 면처리

2. Rebulid :  CP개수를 조절

            끊긴부분(Kink)를 연결

3. Orient on Surface : 기울어진 면에 정렬하여 물체를 위치

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1.  Layer : 

      Lock (잠김) : 보이지만 작업이 안됨

      Visibale : 화면상에 숨기거나 보이게 함

      Change : Layer를 다른 layer변경

      Match : 선택한 물체의 Layer를 알게 해줌

2.  Create UV Curves

Apply UV Curves

è  Project To Surface 와 유사 하지만

è   좀더 정밀하게 물체를 투영

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1.         Surface From Network Of Curves : 4개이상의 커브를 이용하여 면처리 좀더 정밀하게 면처리

2.Curves From Cross Section Profiles

: 커브를 따라서 자유로운 커브를 형성

순서대로 선택, 꽈배기모양으로 나오면안됨

3.  Insert Knot Point

4.  Remove Knot

5.  Insert Kink  <-> Rebulid

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  1. Patch : 두개의 커브를 이용하여 자연스럽게 면처리

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 면에서 커브를 추출해 내는 명령들

1.  Duplicate Edge : 면의 모서리(선분)을 커브로 복사

2.  Duplicate Border : 면의 뚫린부분의 모서리를 복사

3.  Extract Isocurve : 면안에서 커브를 추출

4.  Extract Wireframe : 뼈대로 그대로 커브로 복사

5.  Object Intersection : 교차된 부분의 모서리 복사

6.  Contour : 면에 커브를 거리값 간격대로 생성

7.  Section : 사용자가 커브를 그어주는 형태대로 생성

8.  Flow Along Curve

: 커브 형태대로 커브나 면이 형성

반드시 규칙이 있음

변형시킬 커브의 길이값을 잰후

반듯한 선으로 커브를 형성

    9. Length : 길이값을 잼

  10  Set Cplane to Object : 물체를 기준으로 작업평면이 형성

  11. Remap to Cplane : 작업평면에 맞춰 그려놓은 커브가 변화는 명령

      커브를 그린 뷰에서 선택하고 Set to Cplane으로 먼저 작업평면을 바꿔놓고 Cplane을 적용시킨 면을 선택

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1.  Array Along Curve

: 커브에 흐름따라 물체를 원하는 개수또는 거리간격을 배열

2.  Techgem : 보석모양의 여러형태를 지원해 주는 프로그램

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     Curve From 2 Views : 2개의 커브를 이용하여

       하나는 모양, 하나는 모양을 바꿀 형태로 사용

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  Filletedge : Radius값이 다를 경우 주로 반지름값이 큰것부터 라운딩 처리를 해주는게 좋음

    반지름값이 각각 다 틀릴경우에는

Edge Tools

    Split Edge : 선분(모서리)를 분리

    Merge Edge : 조각난 선분을 합해줌

 Merge Surface

  : Polysurface를 단일 Surface로 합해줌

Blend Perpendicur  :  수직을 이루는 면과 면 사이에 자연스럽게  커브를 형성

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  Light :  조명

     SpotLight : 집중광

     PointLight : 전체광

     Directional Light : 부분광

  Properties

   : 물체의 속성, 재질, 라이트 수정을 할수있도록 도와주는 명령