로아 영지 농장 추천 - loa yeongji nongjang chucheon

생활의 기운과 도구 수리를 위한 약간의 실링, 생활도구만 있으면  골드 한 푼 안주고 생활의 기운도 빼고 추가적으로 귀속 재화를 만들 재료를 얻을 수 있게 된 것이다. 생활활동 없이 레이드 중심 컨텐츠를 진행하는 로아인들도 영지민들을 핍박해 거저로 오레하 융화 재료나 배틀 아이템 상자를 만들 수 있게 된 갓 업데이트라고 할 수 있다.



하지만 농장이라고 아무 채집물이나 만들게 하면 진짜 악덕 영주가 되지 못하는 법


1. 자신이 사용할 아이템을

2. 가장 효율있는 방법으로 한 명의 영지민도 쉬지 못하게

3. 활동력을 모조리 쏟아 부워서 야근까지 시켜야


진짜 악덕 영주가 될 수 있지 않겠는가?

이번 공략은 그런 악덕 영주가 되기 위한 첫 발걸음인 목표 설정 및 코스트 관리 편이다.


로아 영지 농장 추천 - loa yeongji nongjang chucheon


서론은 요쯤하고 시작해보자

우선 각 재료가 뭘 위해 사용되는지 알아봐야한다.

추가로 바로 아래에 재요약표가 있으니까 대충 보고 넘어가자.



회복약 / 물약
버섯
폭탄 / 수류탄 / 로브 / 지원


나무(일반)
선박재료 / 보물지도 재료
나무(고급)
수류탄 / 지원 / 도구제작부품
나무(희귀)
회복약 / 물약 / 수류탄 / 선박재료 / 도구제작부품 / 생활도구복원키트


광석(일반)
선박재료 / 보물지도
광석(고급)
폭탄 / 도구제작부품
광석(희귀)
폭탄 / 로브 / 지원 / 선박재료 / 도구제작부품


고기(일반)
융화재료 / 요리 + 만찬
가죽
로브 / 선박부품 / 융화재료고기 (고급)
요리 + 만찬
오레하 고기 (희귀)융화재료 / 요리 + 만찬


생선(일반)
융화재료 / 요리 + 만찬
생선(고급)
요리 / 만찬
진주
선박부품 / 융화재료
오레하 생선 오레하 융화재료 / 요리 + 만찬


유물 (일반)
생활도구 선택상자 / 융화재료 / 생활도구 복원키트
유물 (고급)
물약 / 생활도구 선택상자 / 보물지도 / 융화재료 / 복원키트
오레하 유물
보물지도 / 오레하 융화재



어처피 위에 있는 표를 전부 읽은 사람은 없을 테니 이 중 현재 거래소 기준으로 가치있는 품목들만을 생산품 : 재료 순서로 정리했다.

아래 표가 진짜니까 잘 봐주기 바란다.


회복약 / 물약 상자
꽃 / 나무(희귀) / 나무(희귀) / 유물 (고급)
폭탄 상자
버섯 / 광석(고급) / 광석(희귀)  
수류탄 상자버섯 / 나무(고급) / 나무(희귀)
지원 상자버섯 /  나무(고급) 광석(고급) / 광석(희귀)
융화재료
고기(일반) / 생선 (일반) / 가죽 / 오레하 고기 / 생선 (희귀)도구제작부품
나무(고급) / 광석(고급) / 나무(희귀) / 광석(희귀) / 유물 (일반 / 고급)
생활도구 복원나무(희귀) / 유물 (일반 / 고급) / 오레하 유물


각 상자 / 부품 / 키트 / 융화재료 별 필요 물품들을 정리했다.

단 융화재의 경우 만들 수 있는 생활별로 재료가 나뉘어서 제작되기 떄문에 서로 구분하자.

ex) 상급 오레하 융화재료 상자 (고고학)과 상급 오레하 융화재료 상자(낚시)는 필요 재료가 서로 다름


굉장히 복잡하지만 우리가 "뭘 만들것인가?"와 "슬롯을 얼마나 활용할 것인가?"에 집중하면 의외로 간단하게 농장 슬롯을 채워나갈 수 있다.


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++ 아직까지도 확실히 밝혀진 것은 아니지만, 농장 수확의 경우 도구의 내구도는 깎이지만 최대 내구도는 깎이지 않는 것 같다. 

3일차 수확해봤는데 최대 내구도 깎임. 안깎인다고 해서 죄송 ++


++) 다만 농장 수확량은 개개인의 도구 상황과, 영지 연구 단계에 따라 달라질 수 있다. 도구와 환경에 따른 효율은 따로 정리할 예정


그럼 목적에 따른 세팅을 소개한다.


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1. ( 강화 위주 오레하 생산 공장 ) = 모든 칸을 전부 고고학으로

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융화재료는 고고학뿐만 아니라 낚시와 사냥으로도 만들 수 있는데 왜 하필 고고학일까?

낚시의 경우 고급 생선이 사냥의 경우 고급 고기가 융화재료로 전혀 쓰이지 않는 것을 고려해 고고학의 효율이 더 높을것이라고 생각한다. 그리고 고고학을 하는 인구수가 많다보니 유물 삽을 보유한 사람이 많을 것이라는 것도 그렇고.


++ 2일간의 진행을 통해 칼다르 유물이 고고학에서 나오지 않음을 확인했다. 아마 낚시도 칼다르 생선이 그리고 사냥도 칼다르 고기가 나오지 않는 사양으로 만들어진 것 같다. 칼다르 수확물이 워낙 쓸모없어서 그렇게 만들어진것 같은데, 여기로 수확량이 빠지기 시작하면 속이 아프므로 잘 된 것 같다.


2. ( 전투 위주 배틀아이템 생산 공장 ) = 버섯 : 광석 : 나무 = 4 : 1 : 1

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폭탄 / 수류탄 / 지원 상자를 위한 프리셋이다.

폭탄에는 광석이 수류탄에는 나무가 지원에는 광석 나무가 동시에 들어가는데 그 비율은 버섯 : 나무 : 광석 기준 4 : 1 : 1 이다.

위 슬롯은 버섯의 수가 16칸 제한으로 인해 10칸정도로 두칸 부족하게 지정되어 있는데 그 이유는 나무랑 광석의 경우 영지 배 수리라던가 쓸 곳이 있지만 버섯은 아무래도 제작 외에는 사용 용도가 한정되는 것 같아 그렇게 배치했다. 혹시 도구와 같은 개개인의 세팅 영향으로 광석이나 나무의 수가 두칸정도로 충분할 것 같다면, 광석과 나무를 두 칸정도로 줄여주길 바란다.


2. ( 회복약 / 물약 하이브리드 생산 ) = 11꽃 + 4나무 + 1고고학

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주 재료인 꽃에 11칸을 할애 + 회복약 / 물약 상자에 곁다리로 들어가는 유물에 한칸 나무에 네칸씩 자리를 내준 형태이다.

회복약 상자는 고고학 재료가 들어가지만 일반 유물이 단 1개 들어가며, 나무와 꽃의 비율은 물약과 회복약을 모두 만든다고 가정했을 때 1:3정도이다. 위 프리셋은 회복약도 만드는데 시정 / 각성 / 만능 물약이 들어있는 물약 상자도 만들것이라고 생각하고 만든 프리셋이고 둘 다 만들 생각이라면 이렇게 배치하면 된다.


3. ( 오직 회복약만, 정가 생산공장 ) = 12꽃 + 3나무 + 1고고학

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위 프리셋은 회복약만 만든다고 가정했다. 회복약만 만들경우 나무와 꽃의 비율이 5:1까지 줄어드는데 그래서 나무의 비중을 상당히 낮출 수 있다. 만약 시정 아드로핀 각물은 사다먹고  회복약만 만들 생각이라면 꽃의 비중을 늘리자. 만약 벌목도구를 좋은 걸 사용한다면 나무의 비중을 더 줄여도 좋을 것같다. 혹시 그런 사람이 있을지는 모르겠지만, 자신이 물약 상자만 만드는 아드로핀 빡딜러 or 각성물약 빡서포터라면 반대로 나무의 비중을 나무 : 꽃 = 1 : 2 정도로 늘려주면 된다.


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지금까지 영지 업데이트 : 농장편에서 농장을 어떻게 굴리면 좋을지 개인적인 생각을 남겨보았는데 실제로는 저 스샷의 비율이 그렇다는 거지 개개인의 도구 상태에 따라 비율을 그대로 두면서 슬롯의 양을 조절해야 할 수도 있다. 그건 개개인의 영지 상황에 따라 조절하도록 해보자.


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요새 생활 재료 가격이 너무 떨어져서 골드 목적의 생활을 접었는데 스마일 게이트가 이렇게라도 생기를 유효하게 사용할 방법을 마련해준거 같아 기쁘다. 주의점으로 영지 생활은 돈주고 못팔고 실제 필드 생활보다는 생기 효율이 떨어질테니 시간 많은 생활러들 말고 시간 없는 직장인들 혹은 레이드 중심 레이드 다캐릭 보유자들은 지금 당장이라도 악덕 영주가 되어보는게 어떨까?