마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

마인크래프트에서는 일정시간 동안 플레이어를 좀 더 강하게 만들어주거나 적을 좀 더 약하게 만들어주는 아이템이 있습니다. 그것은 마실 수도 있고, 던질 수도 있는 아이템인 포션입니다. 이 포션은 한가지만 있는 것이 아닌 여러가지가 있으며 대표적으로 도움을 주는 버프포션과 약하게 만드는 디버프포션으로 종류가 나누어집니다.

마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

포션으로 특정한 상태이상 효과를 얻는다면 일정시간이 지나면 그 힘이 사라지게 됩니다. 하지만 특정한 효과를 계속해서 유지해야 한다면 시간이 지날 때 마다 포션을 다시 먹어주어야하는 번거로움을 감수해야 하죠. 하지만 명령어를 사용하여 상태효과를 부여하면 무한히 사용하는 것이 가능해집니다. 지금부터 마인크래프트 포션 명령어와 효과에 대해 알아보도록 합시다.

마인크래프트 포션 명령어

마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

/effect give <닉네임> <minecraft:영문이름> <시간> <증폭> <입자 숨기기(/false/true)>가 포션을 부여하는 명령어입니다.

아직 잘 모르시는 분들을 위해 좀더 설명해드리자면 예를들어 steve라는 이름을 가진 플레이어에게 100초동안 신속 2, 포션입자를 숨기고 싶다면 /effect give steve minecraft:speed 100 2 true 명령어를 입력해주시면 되는 겁니다. 반대로 자신이 부여받은 포션효과를 지우고 싶다면 /effect clear 명령어를 사용하시면 됩니다.

마인크래프트 포션 효과 및 코드

포션 코드 이름 영문이름 효과
1 신속 speed 이동 속도를 증가시킨다.
2 구속 slowness 이동 속도를 감소시킨다.
3 성급함 haste 채굴속도 및 공격 속도를 증가시킨다.
4 나약함 mining_fatigue 채굴속도 및 공셕 속도를 감소시킨다.
5 strength 근접 공격 데미지를 증가시킨다.
6 즉시 치유 instant_health 체력을 회복시킨다. 언데드에게는 피해를 입힌다.
7 즉시 피해 instant_damage 체력을 감소시킨다. 언데드를 치료한다.
8 점프 강화 jump_boost 점프 높이가 증가하고, 낙하 피해가 감소한다.
9 멀미 nausea 화면이 어지럽게 흔들린다.
10 재생 regeneration 체력이 천천히 재생한다.
11 저항 resistance 대부분의 피해를 줄어준다.
12 화염저항 fire_resistance 불에 내성이 생긴다.
13 수중 호흡 water_breathing 물 속에서도 숨을 쉴 수 있도록 해준다.
14 투명 invisibility 투명화 시킨다.
15 실명 blindness 시력을 안보이게 하고, 달리기를 못하게 만든다.
16 야간투시 nigth_vision 어둠 속에서도 밝게 보인다.
17 허기 hunger 배고픔이 더욱 빨리 소모된다.
18 나약함 weakness 근접 공격 데미지를 감소시킨다.
19 posion 일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. / HP 1 상태까지만
20 시듦 wither 일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. / 죽일 수도 있다.
21 생명력 강화 health_boost 최대 생명력을 증가시킨다.
22 흡수 absorption 피해 흡수를 추가한다.
23 포화 saturation 배고픔을 회복시킨다.
24 발광 glowing 개체의 경계를 보이게 한다. / 투시도 된다.
25 공중 부양 levitation 개체를 공중으로 떠오르게 한다.
26 행운 luck 전리품을 더 많이 받을 확률을 높인다.
27 불운 unluck 전리품을 많이 받을 수 있는 확률을 낮춘다.
28 느린 낙하 slow_falling 낙하 속도를 줄여주며 추락피해를 없앤다.
29 전달체의 힘 conduit_power 물속 시야가 증가하고, 채굴 속도가 올라가며, 익사도 방지한다.
30 돌고래의 우아함 dolphins_grace 수영 속도를 증가시킨다.
31 흉조 bad omen 마을을 방문하면 습격을 발동시킨다.
32 마을의 영웅 hero_of_the_village 주민과의 거래시 비용이 할인된다.

상태 효과는 이롭든 해롭든, 개체에 영향을 미치는 여러가지 조건이다. 상태효과는 물약을 소모할 때, 식료품을 먹을 때, 신호기나 전달체의 범위내에 들어 갔을 때, 어떤 몹에 가까이 가거나 공격받았을 때 등 여러가지 방법으로 발생한다.

명령어를 사용하면 플레이어가 자신 혹은 다른 플레이어 혹은 개체에게 효과를 가할 수 있다.

행태[]

상태 효과를 받은 개체는 일정 시간동안 여러가지 방법으로 영향을 받게 된다. 효과를 받는 동안, 영향받은 개체의 위치로부터 빙빙 도는 입자가 나온다. 플레이어는 자신의 보관함을 열면 자신에게 가해진 상태효과와 그 레벨 및 지속시간을 볼 수 있다. 대부분의 효과는 레벨이 높을 수록 효과의 강도가 증가한다.

내부적으로, 마인크래프트 게임은 /effect 명령어와 물약 Amplifier NBT 태그에 "amplifier"값을 저장하는데, 레벨보다 하나 낮은 값이다. 예를 들어 힘 II 레벨의 amplifier 는 1이다.

이 amplifier가 NBT에 저장되는 방식으로 인해, NBT 태그에서 amplifier 값 128-255 (레벨 129-256)는 -128에서 -1 (레벨 -127에서 0)으로 취급된다. /effect 명령어는 처음에는 그러한 amplipier를 양수값의 관점으로 적용하지만, 나중에는 음수 값 해석으로 변환됨으로써, 일관성이 없어지게 된다.

서로 다른 상태효과는, 서로 반대되는 효과(힘/나약함)를 포함하여, 플레이어에게 얼마든지 많이 적용될 수 있다. 하지만, 동일한 효과를 레벨이 다르다고 해도 여러번 적용하는 것은 불가능하다. (예 힘 I 과 힘 II는 동시에 적용될 수 없다.) 원래 적용중인 상태에 새로운 효과를 적용할 경우, 높은 레벨이 낮은 레벨을 덮어쓰며, 높은 지속기간이 낮은 지속시간을 덮어쓰게 된다.

참고로 명령어를 사용하더라도 효과는 영원히 지속되게 만들 수 없다. 효과를 거대한 값으로 (예를 들어 182 시간(655,200초)) 설정할 경우, "**:**"라고 표시되지만, 결국 언젠가는 종료된다.

모든 상태 효과는 우유를 마시면 제거된다. 치트를 사용할 수 있는 싱글플레이어 혹은 멀티플레이어 서버의 운영자는 /effect clear <playername>‌[자바 Edition 전용] 또는 /effect <playername> clear‌[베드락 Edition 전용] 명령을 사용하면 동일한 효과를 볼 수 있다.

상태 효과의 요약[]

아이콘 이름 효과
속도 증가 걷는 속도를 증가시킨다.
속도 감소 걷는 속도를 떨어뜨린다.
성급함 채굴 속도 및 공격 속도를 증가시킨다.
채굴 피로 채굴 속도 및 공격 속도를 떨어뜨린다.
접근전 피해를 증가시킨다.
즉시 치유 개체를 치료하고 언데드 몹에게 피해를 입힌다.
즉시 피해 개체에게 피해를 입히고 언데드 몹을 치료한다.
점프 강화 점프 높이를 올리고 추락 피해를 줄인다.
멀미 ‌[Java Edition, Bedrock Edition 전용] 화면이 휘어지고 흔들린다.
재생 생명력을 시간에 따라 재생한다.
저항 대부분의 피해를 줄인다.
화염 저항 불에 내성이 생긴다.
수중 호흡 익사를 방지한다.
투명 투명화시킨다.
실명 ‌[Java Edition, Bedrock Edition 전용] 시력을 해치고 달리기와 치명적 공격을 못하게 한다.
야간 투시 어둠 속에서 볼 수 있다.
어둠 일정 시간동안 시야가 어두어진다.
허기 식료품 소모를 증가시킨다.
나약함 접근전 피해를 줄인다.
일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. (죽일 수는 없다.)
시듦 일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. (죽일 수 있다.)
생명력 강화 ‌[자바, 베드락 전용] 최대 생명력을 증가시킨다.
흡수 피해 흡수를 추가한다.
포화 ‌[자바, 베드락 전용] 배고픔과 포만감을 회복시킨다.
발광 ‌[Java Edition 전용] 개체의 경계를 보이게 한다. (블록을 통해서도 볼 수 있다.)
공중 부양 개체를 위로 떠오르게 한다.
치명적인 독 ‌[Bedrock Edition 전용] 시간에 따라 피해를 입히며, 죽일 수 있다.
행운 ‌[자바, 콘솔 전용] 고품질의 전리품을 많이 얻을 확률을 높인다.
불운 ‌[자바 Edition 전용] 고품질의 전리품을 많이 얻을 확률을 낮춘다.
느린 낙하 낙하 속도를 줄이고 추락 피해를 없앤다.
전달체의 힘 물 속 시야를 넓히고 채굴 속도를 증가시키며, 익사를 방지한다.
돌고래의 우아함 ‌[자바 Edition 전용] 수영 속도를 증가시킨다.
흉조 이 상태 효과를 받은 채로 마을에 들어가면 습격이 발동된다.
마을의 영웅 거래 비용이 할인된다.

상태 효과 목록[]

원천서바이벌 모드에서 상태 효과를 합법적으로 원래 생산할 수 있는 블록, 아이템, 몹. 아래에 언급은 안했지만, /effect 명령어를 사용하면 모든 상태 효과를 만들 수 있다.입자일반적인 색이름과 함께 RGB 16진수 표현으로 나타낸 상태효과 입자의 색.

흡수[]

피해를 흡수하여, 임시 "흡수 생명력"을 만든다. 황금사과를 먹으면 생긴다.

효과참고
  • 타고 있는 몹의 흡수 생명력은 타고 있으면 볼 수 있다.

불운[]

고품질 전리품을 많이 획득할 확률을 낮춘다.

효과
  • generic.luck 속성에서 1 × 레벨 만큼 뺀다. 그 결과 높은 quality 점수의 전리품 테이블 항목이 빠지고, 낮은 quality 항목이 더 들어오게 된다. 또한 bonus_rolls이 발생할 확률도 줄어든다. 현재, 낚시에서만 quality가 사용된다. 각 항목에 대한 새로운 가중치는 floor(base_weight + quality * generic.luck)가 된다.
  • 음수 레벨은 행운을 높인다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.

흉조[]

원천

우민 대장

입자

#0b6138 (짙은 녹색)

효과

이 효과가 있는 플레이어가 마을에 들어가면 습격이 발생한다.

참고

문이나 주민이 없는 마을에서는 발생하지 않는다. 여러 우민 대장을 죽이면 흉조가 겹쳐진다. 우민 정찰대의 대장을 죽이면 부여되며, 100분간 지속된다. 우유를 마시거나 습격이 발생하면 사라진다.


실명[]

시력을 잃는다.

효과
  • 플레이어 주변에 검은색 짙은 안개가 있는 것처럼 시야를 방해하며, 달리기와 치명적 공격을 하지 못하게 된다.
참고
  • 태양과 달은 평소처럼 보인다. 또한 액체는 약간 구분된다.
  • 야간 투시와 결합되면 화면이 완전히 검게 변한다.[1]
  • 이 상태 효과는 자바 에디션 및 베드락 에디션에만 적용된다.

전달체의 힘[]

수중 시야와 채굴 속도를 증가시키고, 익사를 방지한다. 익사를 방지시킴에도 불구하고, 수중 호흡과 중첩할 수 없다. 즉, 두가지 효과를 모두 가진 플레이어의 경우, 수중 호흡 시간은 계속 줄어든다. 이 문제는 거북 등딱지와도 문제가 된다.


어둠[]

플레이어의 시야 가장자리와 주변을 어둡게 만든다. 처음엔 멀리 있는 물체가 어둡게 보이다가, 빠르게 시야가 축소되면서 한 순간에 한 치 앞까지 보이지 않게 된다. 효과가 사라지면 가장자리에 있던 검은색 비네트가 없어지며 시야가 다시 밝아진다. 실명과는 달리 완전히 시야가 차단되는 게 아니며, 멀리 떨어져 있는 광원도 보인다.


돌고래의 우아함[]

원천
  • 돌고래
입자

#88A3BE 록 블루(rock blue)

수영 속도를 증가시킨다.

  • 베드락 에디션 및 콘솔 에디션 플레이어도 속도를 높이는 경험은 할 수 있지만, 효과로 여겨지지 않으며 효과 아이콘도 나타나지 않는다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.
참고

이 효과는 플레이어에게서만 얻을 수 있다.


치명적인 독[]

원천
  • 복어 (아이템)
  • 복어 (몹)
입자

#4E9331 (녹색)

지속적으로 피해를 입히며, 개체를 죽일 수 있다.

효과이 효과는 독 상태 효과와 동일하지만, 생명력이 이하로 내려갈 수도 있다. 즉, 죽일 수도 있다. 복어를 먹거나, 복어 공격 범위 이내로 들어 갈 때 걸린다.

화염 저항[]

불, 용암, 블레이즈의 화염구 직접 접촉 및 마그마 블록 에 내성이 생긴다.

효과
  • 용암 속 시야가 개선된다
참고
  • 대부분의 네더 몹 (닭, 엔더맨, 스켈레톤, 피글린, 호글린 제외)는 화염 저항 상태 효과가 없어도 불과 용암에 자연적으로 저항이 있다.

발광[]

원천

분광 화살

입자

#94A061 (올리브)

개체의 경계를 표시한다.

효과
  • 개체의 경계가 빛나며, 불투명 블록 뒤에 있어도 보인다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.
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발광 효과. 명령어를 사용해 모든 개체에 부여하였음


성급함[]

채굴 및 공격 속도를 증가시킨다.

효과
  • 채굴 속도가 레벨당 20% 씩 증가하며, 공격속도(쿨다운)가 10%씩 빨라진다.
  • 음수 레벨을 부여하면 채굴 속도가 느려지고, 플레이어의 공격 준비가 늦어져서 공격 속도가 늦어진다.
참고
  • 3 레벨 이상이 되면, 채굴중 플레이어의 손이 움직이지 않게된다.
  • 검의 휩쓸기 공격의 장전 시간도 줄어든다.
  • 채굴 속도가 빨라지는 다른 방법으로는 효율 마법이 있다.

생명력 강화[]

최대 생명력을 증가시킨다.

효과참고
  • 효과가 종료되었을 때 실제 생명력은 기본 값보다 높을 수 있다. 탈 수 있는 몹에 대한 추가 생명력은, 타야만 볼 수 있다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션 및 베드락 에디션에만 적용된다.

마을의 영웅[]

습격 이벤트를 승리했을 때 나타난다.

효과

주민이 거래 물품의 가격을 낮춰주고, 주민이 습격을 승리한 플레이어에게 그 직업에 맞는 선물 같은 것을 던져준다.


허기[]

허기(배고픔)을 증가시킨다.

효과

즉시 피해[]

개체에 피해를 입히고, 언데드를 치료한다.

효과

즉시 치유[]

개체를 치료하고, 언데드에게 피해를 입힌다.

효과
  • 언데드 몹 (위더 포함)은 즉시 피해 효과인 것처럼 즉시 피해를 입는다. 효과가 1 틱 이상 존재할 경우, 매초마다 개체가 치료된다. 30-32 레벨은 치료되지 않는다. 0-31 범위(레벨 1-32에 해당)를 벗어난 Amplifier는 modulo 32 에 사용된다.

투명[]

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라마에게 장식한 부분, 엔더맨의 눈, 돼지의 안장, 셜커, 충전된 크리퍼, 거미의 일부는 여전히 보인다.

몹에게 투명성을 부여한다.

효과
  • 몹이 안보이게 된다. (보스는 제외)
  • 개체중에서 사라지지 않는 부분
개체투명 여부
갑옷, 손에 든 아이템, 화살, 방출되는 입자, 셜커의 노란 머리, 동굴 거미의 눈, 엔더맨, 팬텀, 거미의 눈, 라마의 카펫 장식, 돼지의 안장, 충전된 크리퍼의 아우라 보임
말 안장 및 말 갑옷. 안보임
참고
  • 플레이어가 평소보다 훨씬 가까워질 때까지, 몹은 알아차리지도 못하고 공격도 하지 않는다. 갑옷이 없는 플레이어가 평소의 감지 거리내에서 들킬 확률은 7%이다. 갑옷을 한가지 착용할 때마다 이 비율은 17.5%씩 올라간다. 일단 플레이어가 감지된 후에는 몹은 원래처럼 계속해서 플레이어를 추적한다.
  • 아래의 방법들도 감지될 확률을 줄여준다.
    • 쪼그리기 en:Sneaking 를 하면 감지 범위가 평소의 80%로 줄어든다. 투명 효과와 중복됨
    • 해당하는 몹 머리를 쓰면, 스켈레톤, 좀비, 크리퍼의 감지 범위가 평소의 50%로 줄어든다. 투명 효과와 중복됨
  • 관전 모드의 플레이어에게는 투명한 개체가 반투명하게 보인다.

점프 강화[]

점프 높이를 증가시키고, 추락 피해를 줄여준다.

효과
  • 점프 높이를 증가시킨다. 1 레벨당 추락 피해를 1 ()씩 줄여준다.
  • 일반적으로 플레이어는 최대 1 1⁄4 블록 거리를 점프할 수 있다. 점프 강화 I 효과가 있으면 1 15⁄16까지로 증가하며, 점프 강화 II 에서는 2 1⁄2로 증가한다.
  • 음수 레벨을 부여하면 점프 높이가 줄어들고 추락 피해가 커진다. 또한, 일반적으로 피해가 없던 낮은 높이에서도 추락 피해를 받게 된다. 극단적으로 낮은 값으로 설정하면 모든 점프 능력이 사라지고, 반 블록을 내려가기만 해도 피해를 입게된다.
참고 최고 수준으로 설정해도 점프는 변하지 않지만, 추락 피해는 전혀 받지 않게 된다.16레벨이되면 증가된 높이가 추락 피해 감소를 넘게되어서, 착륙시 추락 피해를 받게 된다.

공중 부양[]

개체를 떠오르게 한다.

효과
  • 영향 받은 개체를 초당 (레벨 x 0.9)의 속도로 위로 떠오르게 한다.
  • 수영이나 비행에는 영향을 받지 않는다. 겉날개를 사용할 수 없게 하지만, 이미 글라이딩 중인 플레이어는 영향을 받지 않는다.
  • 음수 레벨을 지정하면 개체가 아래로 내려가며, 중력에 의한 일반적인 추락을 대체한다. 레벨 0(amplifier 255)는 떨어지게 만들며, 점프와 계단 오르기가 불가능해진다. 추락 피해는 영향을 받지 않는다.
참고
  • 그 밖에 위로 올라가는 방법에는 겉날개를 사용한 블록, 슬라임 블록위로 점프하기 등이 있다.

행운[]

고품질 전리품이 더 많이 나올 확률을 증가시킨다.

효과
  • generic.luck 속성에 1 x 레벨을 더한다. 그 결과 높은 quality 점수의 전리품 테이블 항목이 더 많이 추가되고 낮은 quality 항목이 빠지게 된다. 또한 bonus_rolls이 발생할 확률도 올라간다. 현재, 낚시에서만 quality가 사용된다. 각 항목에 대한 새로운 가중치는 floor(base_weight + quality * generic.luck)가 된다.
  • 음수 레벨은 행운을 낮춘다.
참고
  • 바다의 행운 마법이 부여된 낚시대를 사용하면, 플레이어의 generic.luck 속성이 증가되지만, 행운 상태효과를 받은 것은 아니다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션 및 콘솔 에디션에만 적용된다.

채굴 피로[]

채굴 속도와 공격 속도를 떨어뜨린다.

효과채굴 속도에 대한 영향은 아래 표와 같다.
레벨속도깨는 시간 ×
1 30% 3 1⁄3
2 9% 11 1⁄9
3 0.27% 370 1⁄27
4+ 0.081% 1234 46⁄81
  • 공격 속도는 레벨당 10%씩 떨어진다.
음수 레벨을 부여하면 공격속도가 빨라지지만, 채굴에 대해서는 4레벨이 적용된다.참고
  • 이 효과는 크리에이티브 모드에서 블록을 깰 때, 혹은 즉시 깨지는 블록에 대해서는 적용되지 않는다.
  • 채굴 속도가 느려지는 다른 조건으로는 웅크리기, 물 속에 있을 때, 말, 돼지, 광산 수레를 타고 있을 때 등이 있다.

멀미[]

화면이 흔들리고 비틀린다.

효과
  • 시각적 효과 외에 다른 효과는 없다. 화면 효과는 첫 2초 동안 심해지다가 그다음 2초에 걸쳐 사라진다.
참고좀비 주민이 치료된 후, 주민은 10초간 멀미 효과를 받는다.피글린이 좀비화 피글린이 될 때, 피글린은 10초간 멀미 효과를 받는다.
  • 네더 차원문 앞에 서면 시각적으로 유사하지만, 실제로 상태효과를 받는 것은 아니다.

야간 투시[]

어둠속 시야를 향상시킨다.

효과어느 곳이든 조명수준이 15인 것처럼 볼 수 있다.참고
  • 효과가 사라지기 10초 전부터 화면이 깜박인다.
엔드에서 사용하면 모든 것이 핑크색으로 보인다.
  • 실명과 함께 결합되거나, 공허에서 사용될 경우, 화면이 완전히 검게 변한다.[1]
  • 용암에 빠진 상태에서는 화면이 밝은 오렌지 색이 된다.

[]

원천
  • 독 화살
  • 동굴 거미 (보통 및 어려움 난이도)
    독이 있는 감자 (60% 확률)
    독의 물약
  • 복어 (아이템)‌[Java Edition, Legacy Console Edition 전용]
  • 복어 (몹)‌[Java Edition, Legacy Console Edition 전용]
  • 거미 눈
  • 쿠키 앵무새의 경우(입자만)‌[Java Edition, Legacy Console Edition 전용]
  • 수상한 스튜‌[Java Edition, Bedrock Edition 전용]
    (은방울 꽃로 부터 제작 가능)
입자

#4E9331 (녹색)

시간에 따라 피해를 가하여, 플레이어의 생명력을 까지 떨어뜨리나, 죽지는 않는다.

효과
  • 효과를 받은 개체에 가해지는 피해량은 아래 표와 같다.
레벨당 틱초당
마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6* 1.66*
4 3* 3.33*
5+ 1* 10*

재생[]

시간에 따라 치유된다.

효과시간당 생명력 치유량은 아래 표와 같다.
레벨 당 틱초당
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10
  • 언데드 몹은 영향이 없다. 0-31(1-32 레벨에 해당)를 벗어난 Amplifier는 modulo 32 로 사용된다.
참고
  • 주민의 거래 단계가 올라가면 재생 I 효과를 10초간 받는다.

저항[]

대부분의 피해를 감소시킨다.

효과
  • 외부에서 들어오는 모든 피해 (공허 피해 및 /kill 제외)에 대해, 레벨당 20%씩 피해 감소
  • 음수 레벨은 피해를 증가시킨다.
참고
  • 레벨 5 이상은 외부에서 들어오는 모든 피해 (공허 피해 및 /kill 제외)에 대해 완벽한 내성이 생긴다.

포화[]

배고픔과 포만감을 보충한다.

효과
  • 즉시 레벨당 배고픔 1 ()을 보충하고, 2 × 레벨의 포만감을 보충한다. 효과가 1 틱 이상 지속될 경우, 매 틱마다 배고픔과 포만감을 증가시킨다.
  • 음수 레벨은 배고픔과 포만감을 줄인다.
참고
  • 모든 식료품은 포만감을 올려주지만, 실제로 포화 효과를 추가한 것은 아니다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션 및 베드락 에디션만 적용된다.

느린 낙하[]

낙하 속도를 늦추고, 모든 추락 피해를 없앤다.

효과
  • 이 효과가 있는 상태에서 플레이어가 공기중에 있으면, 훨씬 천천히 떨어진다.
  • 플레이어가 땅에 부딪칠 때, 추락 피해를 전혀 받지 않는다. 또한 이 효과가 있는 상태에서 어떠한 종류의 개체가 작물에 점프하더라도, 작물이 부서져서 아이템으로 드롭하는 일이 없다.
참고
  • 플레이어가 이 효과가 있는 상태에서 달리면, 최소한 6블록 거리를 건널 수 있다. (일반적으로는 4블록)

속도 감소[]

걷는 속도를 줄인다.

효과
  • 걷는 속도를 레벨당 15%씩 줄인다. FOV도 이에 따라 줄어든다.
  • 음수 레벨로 설정하면 속도가 증가한다.
참고
  • 스파이더, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트 등은 살충 마법을 부여한 무기로 공격받으면, 이 효과를 받게 된다.
  • 레벨 7-127에서 플레이어는 움직이면서 점프하거나, 엔더 진주를 던지지 않는한, 움직일 수 없게 된다.
  • 움직이는 속도가 줄어드는 다른 경우로는, 영혼 모래 나 슬라임 블록위에서 걷기, 거미줄 속으로 걷기, 수영, 땅에서 보트 타기, 웅크리기, 먹기, 우유 혹은 물약 마시기(물약을 효과에 관계없이 다 마실 때까지는 어떤 물약을 마시는 동안에는 움직이는 속도가 줄어든다.), 활을 조준하기, 방패로 막기 등이 있다.

속도 증가[]

걷는 속도를 올린다.

효과
  • 걷는 속도가 레벨×20% 빨라진다. 이에 따라 FOV도 넓어진다.
  • 음수 레벨로 설정하면 속도가 늦어진다.
참고
  • 레벨을 많이 높이면, 청크가 로드되는 속도보다 빨리 걸을 수도 있다.
  • 움직이는 속도가 빨라지는 다른 경우로는,달리기, 엔더 진주 던지기, 말/돼지/광산 수레 타기, 얼음 위에서 걷기, 얼음위에서 보트 타기 등이 있다.

[]

접근전 피해를 증가시킨다.

효과참고
  • 좀비 주민이 치료되는 동안, 좀비 주민은 일반 난이도에서 힘 I, 어려움 난이도에서 힘 II 효과를 받는다.

수중 호흡[]

익사를 막는다.

효과
  • 산소 막대가 완전히 내려가는 것을 막는다.
  • 물에 잠긴 침대를 사용할 수 있다. ‌[콘솔, 베드락 전용]
  • 수중 호흡 효과 없이 물에 잠긴 침대를 사용할 수 있다. ‌[자바 Edition 전용]
참고
  • 기타 익사를 느리게 하거나 막아주는 방법으로는 호흡 마법과 전달체의 힘 상태 효과가 있다.

나약함[]

상대에게 가하는 접근전 피해가 줄어든다.

효과참고
  • 좀비 주민이 나약함 상태 효과가 있는 동안, 황금 사과를 사용하면 치료할 수 있다.

시듦[]

시간에 따라 피해를 입힌다. (죽일 수 있다.)

효과
  • 영향받은 개체가 받은 피해의 양은 다음 표와 같다.
레벨당 틱초당
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5* 2*
5 2* 4*
6+ 1* 10*
  • 레벨 4 이상의 경우, 피해 내성으로 인해 실질적인 속도는 10틱이다. (1초당 × 1)
참고
  • 이 효과로 인해 죽으면 "<플레이어>가 시들었습니다."라는 메시지가 나온다.

데이터 값[]

자바 에디션:

효과 Name ID 숫자 ID
속도 증가 speed 1
속도 감소 slowness 2
성급함 haste 3
채굴 피로 mining_fatigue 4
strength 5
즉시 치유 instant_health 6
즉시 피해 instant_damage 7
점프 강화 jump_boost 8
멀미 nausea 9
재생 regeneration 10
저항 resistance 11
화염 저항 fire_resistance 12
수중 호흡 water_breathing 13
투명 invisibility 14
실명 blindness 15
야간 투시 night_vision 16
허기 hunger 17
나약함 weakness 18
poison 19
시듦 wither 20
생명력 강화 health_boost 21
흡수 absorption 22
포화 saturation 23
발광 glowing 24
공중 부양 levitation 25
행운 luck 26
불운 unluck 27
느린 낙하 slow_falling 28
전달체의 힘 conduit_power 29
돌고래의 우아함 dolphins_grace 30
흉조 bad_omen 31
마을의 영웅 hero_of_the_village 32
어둠 darkness 33

베드락 에디션:

효과 Name ID 숫자 ID
속도 증가 speed 1
속도 감소 slowness 2
성급함 haste 3
채굴 피로 mining_fatigue 4
strength 5
즉시 치유 instant_health 6
즉시 피해 instant_damage 7
점프 강화 jump_boost 8
멀미 nausea 9
재생 regeneration 10
저항 resistance 11
화염 저항 fire_resistance 12
수중 호흡 water_breathing 13
투명 invisibility 14
실명 blindness 15
야간 투시 night_vision 16
허기 hunger 17
나약함 weakness 18
poison 19
시듦 wither 20
생명력 강화 health_boost 21
흡수 absorption 22
포화 saturation 23
공중 부양 levitation 24
치명적인 독 fatal_poison 25
전달체의 힘 conduit_power 26
느린 낙하 slow_falling 27
흉조 bad_omen 28
마을의 영웅 village_hero 29
어둠 darkness 30

업적[]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도
이한치한 화염 저항 효과가 지속되는 동안 용암에서 헤엄치십시오. 가능 가능 가능 가능 20G Bronze
프리 다이버 물 속에서 2분 동안 있으세요. 2분 이상 지속되는 수중 호흡의 물약을 마시고 물속에 뛰어 들거나, 물 속에 있는 마그마 블록에 웅크리기로 2분간 서있으면 된다. Xbox One 가능 Yes 가능 20G Silver
Xbox 360 No 30G
죽여주는 경치 셜커의 공격을 받고 블록 50개 이상 높이로 떠오르세요. 가능 가능 가능 가능 20G Bronze

발전 과제[]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 이름공간 ID
마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo
뿅가는 폭탄주 모든 물약 효과를 동시에 가지세요 물약 양조자 모든 상태 효과 13가지를 동시에 얻는다. 신호기 효과도 이 발전 과제에 필요하다. 다른 물약 효과는 이 발전 과제에서 무시된다. minecraft:nether/all_potions
마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo
어쩌다 이 지경까지 모든 효과를 동시에 가지세요 상태 효과 26가지를 동시에 얻는다. 다른 물약 효과는 이 발전 과제에서 무시된다.
이 발전 과제는 숨겨진 발전 과제이기에, 깬 후에만 볼 수 있다.
nether/all_effects
마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo
위쪽 공기 좋은데? 셜커의 공격을 받고 블록 50개어치만큼 공중 부양하세요 게임의 끝에서 만난 도시 공중 부양 상태 효과를 얻고, 수직으로 50 블록 이동한다. minecraft:end/levitate

동영상[]

참고 : 이 동영상은 오래된 것이다. 1.6.1 이후 여러 개의 상태효과가 추가되었다.

역사[]

Java Edition 베타
1.8?The first 19 status effects have been introduced, 8 of which are nonfunctional. No potions are added yet, so the only effects that are obtainable are Regeneration (golden apples), Hunger (raw chicken and rotten flesh), and Poison (cave spiders).
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Potions have been added, but are unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function.
Drinking milk will now clears all status effects.
Beta 1.9 Prerelease 3Potions have been revamped and made obtainable. As part of this, 8 effects no longer exist as potions and have become unused.
1.3.112w21aAn enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
12w26aMonster spawners can now be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with status effects.
1.4.212w32a야간 투시 will now function, and a potion and splash potion of Night Vision have been implemented and added to Creative mode.
Beacons have been added (to Creative only) and can be used to give status effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
12w34a투명 will now function, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players.
A potion and splash potion of Invisibility have been implemented and added to Creative mode.
The Wither effect has been added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
12w39aUsing external programs, potions can now be changed to give different or multiple effects for any length.
1.513w09bUsing /effect the player can now apply potion effects to other players, with a maximum value of 4.
13w09c/effect now has a level limit of 255.
1.6.113w23a재생 and Instant Health have been slightly nerfed, having Regeneration heal twice as slow and Instant Health be 33% less potent.
13w23b Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.
Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.
13w24aSpiders will now have a rare chance to spawn with status effects on hard difficulty.
13w24b Added Absorption effect.
Health Boost will now no longer activate after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.
preAdded Saturation effect.
1.6.2?Extra health from Absorption effect will no longer reappear every 30 seconds.
1.7.213w36aWater Breathing potions added.
1.814w06aAdded the ability to disable effect particles.
14w25a채굴 피로 mechanics have been adjusted. There will now no longer be a 20 percentage point reduction per level.
14w27aPotion of Leaping has been added.
Jump Boost now has bright green particles.
14w28aEffects will now accept named IDs, as well as numerical IDs.
1.915w31a Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
Added Glowing status effect, which is received when players or mobs are hit by spectral arrows.
Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
15w33aStrength was changed from +130% damage bonus per level to 3 () damage per level. Weakness was changed from 0.5 () damage reduction to 4 ().
15w34bHaste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute.
15w44b New status effects, Luck and Bad Luck.
Tipped arrows will now display the effect's time, same as potions.
Tipped arrows are now able to be obtained in survival.
15w49a Health Boost and Absorption icons have now changed to look different.
1.1318w08bThe Water Breathing status effect will now no longer gives the player enhanced underwater vision.
18w14a Added the Slow Falling status effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
18w15a Added the Conduit Power status effect, which is obtained by activating a conduit.
18w16aConduit Power will now give off a different effect.
18w19a Added the Dolphin's Grace status effect, which is obtained by swimming near dolphins.
1.1418w43aWither Rose added, which inflicts Wither status effect.
Pocket Edition 알파
0.11.0December 2, 2014Jeb tweets an image of status effects in progress.
When the player is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet.
December 4, 2014Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.
build 1Added status effects.
Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are:
- from cave spiders, rotten flesh and pufferfish
- 허기 from raw chicken
- 멀미 from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly.
build 4Drinking milk will now remove all status effects.
build 12Armor will now no longer decreases damage from status effects.
0.12.1build 1Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added.
Status effects now can be applied with potions.
Rotten foods will now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of hunger.
The hunger status effect functions correctly now due to the addition of hunger.
?Fixed a bug where the touch radius was offset for the status effect tab.
0.13.0build 1Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits.
0.16.0build 1Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it.
Mining fatigue can now be inflicted upon the player in survival by a elder guardian.
build 4 The wither effect can now be inflicted with the addition of the wither.
Pocket Edition
1.0alpha 0.17.0.1 Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
Bedrock Edition
1.5beta 1.5.0.1 Added the Conduit Power status effect, which is received when the player activates a conduit.
1.6beta 1.6.0.5 Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
Legacy Console Edition
TU5Patch 1Status effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
TU7Actual potions have now been added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them.
Milk has been now given the ability to cure and clear all status effects.
TU14 1.04 An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
TU19CU7 1.12 Night Vision will now function, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode.
Beacons have been added and can be used to give status effects to players around them, and several potion effects without a potion can now be induced.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
The Wither effect has been added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
Added Absorption effect, will can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.
TU46CU36 1.38 Patch 15Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
TU69 1.76 Patch 38Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
New 닌텐도 3DS Edition
0.1.0Added status effects.
1.2.12Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.

문제점[]

“상태 효과”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[]

  • 플레이어가 #실명과 #야간 투시를 함께 부여하면, 화면이 검게 변하고 태양과 달만 보인다. (비바람과 뇌우 제외)[1]
  • #생명력 강화와 #흡수를 사용하여 얻을 수 있는 최대 생명력은 2068 ( × 1034)이다.
    • 이 방법으로 최대 생명력을 가진 상태에서 #재생 255레벨을 추가하면, 마치 피해를 입은 것처럼 화면이 마구 흔들린다.
  • 플레이어가 최소 #저항 5레벨을 가졌을 경우, 실질적으로 무적이 된다. (/kill와 공허 제외)
    • #재생 7 레벨 이상을 가질 경우, 공허도 죽일 수 없다.
  • #시듦 효과는 살아 있는 몹과 언데드 몹 모두에게 부정적 효과를 줄 수 있는 유일한 효과이다.
  • #점프 강화 상태 효과를 적용해도 슬라임, 마그마 큐브, 가디언은 더 높게 점프할 수 없다.
  • #속도 증가를 적용하면 슬라임이 더 멀리 뛴다. 매우 높은 레벨을 지정하면 한번 점프에 시야에서 사라져 버린다.
  • #부양 상태 효과는 일반적으로 플레이어를 공중으로 올린다. 하지만, 물속에 들어가면 떠오르지 않고 그냥 물결을 따라 흘러간다.
  • 여러가지 상태효과를 동시에 받을 때, 상태 효과의 "초" 타이머는, 플레이어가 언제 물약을 마셨느냐에 관계없이, 1이 줄어드는 시점이 동일하다. 메모리 절약 차원에서 동일한 "초 카운터"를 사용하기 때문이다. 예를 들어 플레이어가 어떤 물약을 마시고, 다른 물약을 5.5초 후에 마시더라도, 상태효과의 타이머는 둘다 동시에 1초를 빼나간다.
  • 플레이어가 #부양 효과를 받는 동안에도 걷거나 뛸 수 있다. (특히 레벨 254)
  • #시듦 효과는 위더 스켈레톤이나 위더에게 공격 받았을 때 발생하지만, 아이콘 자체는 위더 스켈레톤 머리가 아니라 일반 스켈레톤 머리로 나타난다.
  • /effect <player> minecraft:levitation <time in seconds> 255 명령을 사용하면, 플레이어가 서바이벌 모드에서도 날 수 있다. 단 공중에 있는 상태에서 효과가 종료되면 땅에 닿는 순간 공중으로 쏘아져서 거의 죽게 된다.
  • 크리퍼가 상태 효과를 가진 상태에서 폭발하면, 해당 효과의 잔류형 물약 구름이 나타난다.
  • 전달체의 힘 상태 효과 아이콘은 예전의 바다의 심장 텍스처를 재사용한 것이다.
  • 윈도 10 에디션 버전 1.1.5에서 플레이어가 높은 수준의 재생 상태 효과를 가지고 있을 경우 용암, 불 기타 피해를 입히는 어떤 것이든 들어가면, 빨라진다?? 저항 상태 효과에 있을 경우, 흡수 상태 효과를 가진 것처럼 흡수 효과 하트가 나타난다. 재생 상태 효과, 저항 상태 효과, 256 레벨의 흡수 상태 효과가 있을 경우, 플레이어는 어떠한 경우에도, 심지어는 /kill 명령어, 공허에도 죽지 않는다.
  • 윈도 10 에디션 1.1.5에서 플레이어가 즉시 피해 상태 효과를 사용하고 침대에서 잠을 자면, 마치 죽은 것처럼 나타난다. 플레이어가 /kill 명령어를 사용해야만 재설정할 수 있다.
  • 투명 상태 효과의 아이콘은 점이 찍힌 플레이어 스킨 모양으로, 스티브이다.
  • 플레이어가 255 레벨의 멀미 상태 효과가 있을 경우, 빠르게 흔들리고 회전한다.
  • 흡수 상태 효과하에서 플레이어가 약간 피해를 받으면, 흡수 효과 하트가 바닥에 나타나고, 플레이어가 다시 피해를 입으면 사라진다.

갤러리[]

  • 마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

    황금 사과를 먹은 후의 재생. (공식 업데이트 전)

  • 마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

    13w23b에서 황금 사과를 먹은 후 생명력 강화와 재생 II 효과

  • 마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

    나약함의 물약을 먹은 후.

  • 마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

    생명력 강화와 흡수를 사용한 최대 생명력.

  • 마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

    야간 투시 효과 상태에서 본 엔드

  • 마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

    복어를 먹고 멀미 효과를 받은 상태에서 보이는 모습

  • 마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

  • 마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

    명령어를 사용해 모든 개체에 부여한 발광효과

  • 마크 공중부양 명령어 - makeu gongjungbuyang myeonglyeong-eo

    투명화 효과를 적용한 팬텀

함께 보기[]

  • 불 - 피해 조건이 상태 효과와 비슷하다.

참조 링크[]

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 MC-4647

외부 링크[]

  • Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide
  • Minecraft Potions - A Visual Guide