마인크래프트에서는 일정시간 동안 플레이어를 좀 더 강하게 만들어주거나 적을 좀 더 약하게 만들어주는 아이템이 있습니다. 그것은 마실 수도 있고, 던질 수도 있는 아이템인 포션입니다. 이 포션은 한가지만 있는 것이 아닌 여러가지가 있으며 대표적으로 도움을 주는 버프포션과 약하게 만드는 디버프포션으로 종류가 나누어집니다. Show 포션으로 특정한 상태이상 효과를 얻는다면 일정시간이 지나면 그 힘이 사라지게 됩니다. 하지만 특정한 효과를 계속해서 유지해야 한다면 시간이 지날 때 마다 포션을 다시 먹어주어야하는 번거로움을 감수해야 하죠. 하지만 명령어를 사용하여 상태효과를 부여하면 무한히 사용하는 것이 가능해집니다. 지금부터 마인크래프트 포션 명령어와 효과에 대해 알아보도록 합시다. 마인크래프트 포션 명령어/effect give <닉네임> <minecraft:영문이름> <시간> <증폭> <입자 숨기기(/false/true)>가 포션을 부여하는 명령어입니다. 아직 잘 모르시는 분들을 위해 좀더 설명해드리자면 예를들어 steve라는 이름을 가진 플레이어에게 100초동안 신속 2, 포션입자를 숨기고 싶다면 /effect give steve minecraft:speed 100 2 true 명령어를 입력해주시면 되는 겁니다. 반대로 자신이 부여받은 포션효과를 지우고 싶다면 /effect clear 명령어를 사용하시면 됩니다. 마인크래프트 포션 효과 및 코드
상태 효과는 이롭든 해롭든, 개체에 영향을 미치는 여러가지 조건이다. 상태효과는 물약을 소모할 때, 식료품을 먹을 때, 신호기나 전달체의 범위내에 들어 갔을 때, 어떤 몹에 가까이 가거나 공격받았을 때 등 여러가지 방법으로 발생한다. 명령어를 사용하면 플레이어가 자신 혹은 다른 플레이어 혹은 개체에게 효과를 가할 수 있다. 행태[]상태 효과를 받은 개체는 일정 시간동안 여러가지 방법으로 영향을 받게 된다. 효과를 받는 동안, 영향받은 개체의 위치로부터 빙빙 도는 입자가 나온다. 플레이어는 자신의 보관함을 열면 자신에게 가해진 상태효과와 그 레벨 및 지속시간을 볼 수 있다. 대부분의 효과는 레벨이 높을 수록 효과의 강도가 증가한다. 내부적으로, 마인크래프트 게임은 이 amplifier가 NBT에 저장되는 방식으로
인해, NBT 태그에서 amplifier 값 128-255 (레벨 129-256)는 -128에서 -1 (레벨 -127에서 0)으로 취급된다. 서로 다른 상태효과는, 서로 반대되는 효과(힘/나약함)를 포함하여, 플레이어에게 얼마든지 많이 적용될 수 있다. 하지만, 동일한 효과를 레벨이 다르다고 해도 여러번 적용하는 것은 불가능하다. (예 힘 I 과 힘 II는 동시에 적용될 수 없다.) 원래 적용중인 상태에 새로운 효과를 적용할 경우, 높은 레벨이 낮은 레벨을 덮어쓰며, 높은 지속기간이 낮은 지속시간을 덮어쓰게 된다. 참고로 명령어를 사용하더라도 효과는 영원히 지속되게 만들 수 없다. 효과를 거대한 값으로 (예를 들어 182 시간(655,200초)) 설정할 경우, " 모든 상태 효과는 우유를 마시면 제거된다. 치트를 사용할 수 있는 싱글플레이어 혹은 멀티플레이어 서버의 운영자는 상태 효과의 요약[]
상태 효과 목록[]원천서바이벌 모드에서 상태 효과를 합법적으로 원래 생산할 수 있는 블록, 아이템, 몹. 아래에 언급은 안했지만,/effect 명령어를 사용하면 모든 상태 효과를 만들 수 있다.입자일반적인 색이름과 함께 RGB 16진수 표현으로 나타낸 상태효과 입자의 색.흡수[]피해를 흡수하여, 임시 "흡수 생명력"을 만든다. 황금사과를 먹으면 생긴다. 효과참고
불운[]고품질 전리품을 많이 획득할 확률을 낮춘다. 효과
흉조[]
이 효과가 있는 플레이어가 마을에 들어가면 습격이 발생한다. 참고문이나 주민이 없는 마을에서는 발생하지 않는다. 여러 우민 대장을 죽이면 흉조가 겹쳐진다. 우민 정찰대의 대장을 죽이면 부여되며, 100분간 지속된다. 우유를 마시거나 습격이 발생하면 사라진다. 실명[]시력을 잃는다. 효과
전달체의 힘[]수중 시야와 채굴 속도를 증가시키고, 익사를 방지한다. 익사를 방지시킴에도 불구하고, 수중 호흡과 중첩할 수 없다. 즉, 두가지 효과를 모두 가진 플레이어의 경우, 수중 호흡 시간은 계속 줄어든다. 이 문제는 거북 등딱지와도 문제가 된다. 어둠[]플레이어의 시야 가장자리와 주변을 어둡게 만든다. 처음엔 멀리 있는 물체가 어둡게 보이다가, 빠르게 시야가 축소되면서 한 순간에 한 치 앞까지 보이지 않게 된다. 효과가 사라지면 가장자리에 있던 검은색 비네트가 없어지며 시야가 다시 밝아진다. 실명과는 달리 완전히 시야가 차단되는 게 아니며, 멀리 떨어져 있는 광원도 보인다. 돌고래의 우아함[]
수영 속도를 증가시킨다.
이 효과는 플레이어에게서만 얻을 수 있다. 치명적인 독[]
지속적으로 피해를 입히며, 개체를 죽일 수 있다. 효과이 효과는 독 상태 효과와 동일하지만, 생명력이 이하로 내려갈 수도 있다. 즉, 죽일 수도 있다. 복어를 먹거나, 복어 공격 범위 이내로 들어 갈 때 걸린다.화염 저항[]불, 용암, 블레이즈의 화염구 직접 접촉 및 마그마 블록 에 내성이 생긴다. 효과
발광[]
개체의 경계를 표시한다. 효과
발광 효과. 명령어를 사용해 모든 개체에 부여하였음 성급함[]채굴 및 공격 속도를 증가시킨다.
생명력 강화[]최대 생명력을 증가시킨다. 효과참고
마을의 영웅[]습격 이벤트를 승리했을 때 나타난다. 효과 주민이 거래 물품의 가격을 낮춰주고, 주민이 습격을 승리한 플레이어에게 그 직업에 맞는 선물 같은 것을 던져준다. 허기[]허기(배고픔)을 증가시킨다. 효과즉시 피해[]개체에 피해를 입히고, 언데드를 치료한다. 효과즉시 치유[]개체를 치료하고, 언데드에게 피해를 입힌다. 효과
투명[]라마에게 장식한 부분, 엔더맨의 눈, 돼지의 안장, 셜커, 충전된 크리퍼, 거미의 일부는 여전히 보인다. 몹에게 투명성을 부여한다. 효과
점프 강화[]점프 높이를 증가시키고, 추락 피해를 줄여준다. 효과
공중 부양[]개체를 떠오르게 한다. 효과
행운[]고품질 전리품이 더 많이 나올 확률을 증가시킨다. 효과
채굴 피로[]채굴 속도와 공격 속도를 떨어뜨린다. 효과채굴 속도에 대한 영향은 아래 표와 같다.
멀미[]화면이 흔들리고 비틀린다. 효과
야간 투시[]어둠속 시야를 향상시킨다. 효과어느 곳이든 조명수준이 15인 것처럼 볼 수 있다.참고
독[]
시간에 따라 피해를 가하여, 플레이어의 생명력을 까지 떨어뜨리나, 죽지는 않는다. 효과
재생[]시간에 따라 치유된다. 효과시간당 생명력 치유량은 아래 표와 같다.
저항[]대부분의 피해를 감소시킨다. 효과
포화[]배고픔과 포만감을 보충한다. 효과
느린 낙하[]낙하 속도를 늦추고, 모든 추락 피해를 없앤다.
속도 감소[]걷는 속도를 줄인다. 효과
속도 증가[]걷는 속도를 올린다. 효과
힘[]접근전 피해를 증가시킨다. 효과참고
수중 호흡[]익사를 막는다. 효과
나약함[]상대에게 가하는 접근전 피해가 줄어든다. 효과참고
시듦[]시간에 따라 피해를 입힌다. (죽일 수 있다.) 효과
데이터 값[]자바 에디션:
베드락 에디션:
업적[]
발전 과제[]
동영상[]참고 : 이 동영상은 오래된 것이다. 1.6.1 이후 여러 개의 상태효과가 추가되었다. 역사[]
문제점[]“상태 효과”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 여담[]
갤러리[]
함께 보기[]
참조 링크[]
외부 링크[]
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