마야 이미지 렌더링 - maya imiji lendeoling

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Maya의 기본 렌더링 설정에서 벗어나기

마야 이미지 렌더링 - maya imiji lendeoling

그리스 기둥을 텍스처링하는 과정을 시작하기 전에 먼저 잠시 시간을내어 Maya / Mental Ray의 렌더링 설정을 약간 변경해야합니다.

현재 우리가 서있는 곳을 살펴 보겠습니다.

앞서 (위에서 강조한) 렌더링 버튼을 클릭하면 Maya의 기본 렌더링 설정이 꽤 잔인합니다. 결과는 unlit, low-res이며 예제 이미지에서 보는 것처럼 가장자리에 앨리어싱 (들쭉날쭉 한)이 있습니다.

이 초기 단계에서 Maya의 렌더링 설정을 구성하면 나머지 과정을 진행하면서보기 좋게 보이는 미리보기 렌더링을 생성하여 진행 상황을 파악할 수 있습니다.

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Mental Ray Renderer 활성화하기

마야 이미지 렌더링 - maya imiji lendeoling

진정한 프로덕션 품질의 렌더링을 생성하려면이 튜토리얼의 범위를 벗어나는 복잡한 조명 및 음영 기술이 필요하지만 기본 Maya 렌더러에서 Maya의 Mental Ray 플러그인으로 전환하여 올바른 방향으로 나아가고 있습니다.

Mental Ray를 활성화하려면 Maya의 렌더링 설정을 열어야합니다.

이동 창 → 렌더링 편집기 → 렌더링 설정 렌더링 전역에 액세스합니다.

위 이미지에 표시된 드롭 다운 메뉴를 사용하여 Mental Ray에 액세스하십시오.

MR은 Maya와 함께 제공되지만 기본적으로 항상로드되는 것은 아닙니다.

Mental Ray가 드롭 다운 목록에 옵션으로 표시되지 않으면 다음으로 이동하십시오. 창 → 설정 / 환경 설정 → 플러그인 관리자. 찾을 때까지 목록을 아래로 스크롤하십시오. Mayatomr.mll "로드 됨"체크 상자를 클릭하십시오. 플러그인 관리자를 닫으십시오.

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해상도 및 카메라 설정

마야 이미지 렌더링 - maya imiji lendeoling

당신이 공유지 탭 (여전히 렌더링 설정 창에 있음)을 렌더링 가능한 카메라이미지 크기 섹션.

그만큼 렌더링 가능한 카메라 탭을 사용하면 렌더링 할 카메라를 선택할 수 있습니다. 애니메이션 프로젝트를 작업하고 장면에 여러 개의 카메라가있는 경우이 방법이 유용하지만 지금은 기본 투시 카메라로 설정하는 것입니다.

의 옵션은 이미지 크기 탭을 사용하면 이미지의 크기, 종횡비 및 해상도를 변경할 수 있습니다.

위에 강조 표시된 상자에서 수동으로 이미지 크기를 설정하거나 프리셋 드롭 다운 메뉴에서 일반적인 이미지 크기 목록을 선택합니다. 또한 해결 인쇄 이미지 작업을하는 경우 72에서 150 또는 300과 같은 값으로 변경됩니다.

공통 탭에서 알아야 할 마지막 사항은 파일 출력 탭으로 이동합니다.이 탭은 창 상단으로 다시 스크롤하여 찾을 수 있습니다.

파일 출력 탭 아래에 드롭 다운이 있습니다. 이미지 형식 여기에서 수많은 일반적인 파일 형식 (.jpeg, .png, .tga, .tiff 등) 중에서 선택할 수 있습니다.

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앤티 앨리어싱 켜기

마야 이미지 렌더링 - maya imiji lendeoling

몇 단계를 되새겨 보면, 우리가 보여준 첫 번째 렌더링 (Maya의 기본 설정 사용)은보기 흉한 고르지 못한 품질을가집니다. 이것은 앤티 앨리어싱이 꺼져 있다는 사실 때문입니다.

렌더링 전역에있는 품질 탭으로 전환하면 현재 소프트웨어에서 렌더링 탭을 사용하고있는 것을 볼 수 있습니다. 초안 사전 설정.

지금 가장 잘 알고있는 것들은 품질 사전 설정 드롭 다운 및 최소 및 최대 샘플 레벨 입력 상자.

최소 및 최대 샘플 렌더링의 앤티 앨리어싱 품질을 제어합니다. 이 값을 늘리면 Mental Ray가 선명하고 깨끗한 가장자리로 렌더링됩니다.

에 들어가십시오. 품질 사전 설정 메뉴를 선택하고 프로덕션 프리셋 드롭 다운 메뉴에서

무엇보다, 프로덕션 프리셋은 렌더링의 앤티 앨리어스 품질을 향상시켜 모든 픽셀을 필요한 경우 최소 1 회에서 최대 16 회 샘플링합니다. 프로덕션 설정은 광선 추적을 활성화하고 그림자와 반사의 품질 설정을 높여줍니다. 그러나 이후 강의에서 조명 과정을 시작할 때까지는 효과가 없습니다.

프로덕션 사전 설정을 사용하면 단점이 있습니다. 전체적으로 필요하지 않은 경우에도 고품질 설정을 사용하기 때문에 수동으로 값을 설정하는 것보다 효율적이지 않습니다.

그러나이 경우 우리 장면은 렌더링 시간 효율성 히트가 무시 될 정도로 간단합니다.

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새 설정으로 수정 된 렌더링

마야 이미지 렌더링 - maya imiji lendeoling

자, 다음 단원으로 이동하기 전에 그리스 열의 새로운 렌더링을 만들어보십시오. 향상된 품질 설정을 사용하면 위와 비슷한 모양이됩니다.

이 결과가 완벽하지는 않지만, 우리가 시작한 곳에서 큰 발전을 이루었습니다. 텍스처와 조명을 추가 할 때만 더 좋아질 것입니다.

이미지 골조에 문제가 있으면 보기> 카메라 설정> 해상도 게이트 프레임 오버레이를 켜면 렌더링의 가장자리가 어디인지 알 수 있습니다.

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Maya의 기본 렌더링 설정에서 벗어나기

Maya의 기본 렌더링 설정.

그리스 기둥을 텍스처링 하는 과정을 시작하기 전에 먼저 잠시 시간을내어 Maya / Mental Ray의 렌더링 설정을 약간 변경해야합니다.

현재 우리가 서있는 곳을 살펴 보겠습니다.

앞서 (위에서 강조한) 렌더링 버튼을 클릭하면 Maya의 기본 렌더링 설정 이 꽤 잔인합니다. 결과는 unlit, low-res이며 예제 이미지에서 보는 것처럼 가장자리에 앨리어싱 (들쭉날쭉 한)이 있습니다.

이 초기 단계에서 Maya의 렌더링 설정을 구성하면 나머지 과정을 진행하면서보기 좋게 보이는 미리보기 렌더링을 생성하여 진행 상황을 파악할 수 있습니다.

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Mental Ray Renderer 활성화하기

Maya에서 Mental Ray 활성화.

진정한 프로덕션 품질의 렌더링을 생성하려면이 튜토리얼의 범위를 벗어나는 복잡한 조명 및 음영 기술이 필요하지만 기본 Maya 렌더러에서 Maya의 Mental Ray 플러그인으로 전환하여 올바른 방향으로 나아가고 있습니다.

Mental Ray를 활성화하려면 Maya의 렌더링 설정을 열어야합니다.

창 → 렌더링 편집기 → 렌더 설정 으로 이동하여 렌더 전역에 액세스하십시오.

위 이미지에 표시된 드롭 다운 메뉴를 사용하여 Mental Ray에 액세스하십시오.

MR은 Maya와 함께 제공되지만 기본적으로 항상로드되는 것은 아닙니다.

드롭 다운 목록에 Mental Ray가 옵션으로 표시되지 않으면 Window → Settings / Preferences → Plugin Manager로 이동하십시오 . Mayatomr.mll 을 찾을 때까지 목록을 아래로 스크롤하고 "로드 됨"확인란을 클릭하십시오. 플러그인 관리자를 닫으십시오.

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해상도 및 카메라 설정

일반 탭 (렌더링 설정 윈도우에 있음)에 있는지 확인하고 렌더링 가능한 카메라이미지 크기 섹션이 나타날 때까지 아래로 스크롤하십시오.

Renderable Cameras 탭에서는 렌더링 할 카메라를 선택할 수 있습니다. 애니메이션 프로젝트를 작업하고 장면에 여러 개의 카메라가있는 경우이 방법이 유용하지만 지금은 기본 투시 카메라로 설정하는 것입니다.

이미지 크기 탭의 옵션을 사용하여 이미지 의 크기, 종횡비 및 해상도를 변경할 수 있습니다.

위에 강조 표시된 상자에서 수동으로 이미지 크기를 설정하거나 사전 설정 드롭 다운을 사용하여 일반적인 이미지 크기 목록에서 선택할 수 있습니다. 인쇄 이미지에서 작업하는 경우 해상도 를 72에서 150 또는 300으로 높일 수도 있습니다.

Common 탭에서 알아야 할 마지막 사항 중 하나는 파일 출력 탭입니다.이 탭은 창 상단으로 다시 스크롤하여 찾을 수 있습니다.

파일 출력 탭 아래에서 수많은 일반적인 파일 형식 (.jpeg, .png, .tga, .tiff 등) 중에서 선택할 수있는 이미지 형식 이라는 드롭 다운을 찾을 수 있습니다.

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앤티 앨리어싱 켜기

더 나은 앤티 앨리어싱을 위해 MR 품질 탭의 제작 설정을 사용하십시오.

몇 단계를 되새겨 보면, 우리가 보여준 첫 번째 렌더링 (Maya의 기본 설정 사용)은보기 흉한 고르지 못한 품질을가집니다. 이는 앤티 앨리어싱이 꺼져 있다는 사실 때문입니다.

렌더 전역의 품질 탭으로 전환하면 소프트웨어가 현재 초안 사전 설정을 사용하고 있음을 알 수 있습니다.

현재 가장 잘 알고있는 사항은 품질 미리 설정 드롭 다운과 최소 및 최대 샘플 레벨 입력 상자입니다.

Min 및 Max 샘플 은 렌더링의 앤티 앨리어싱 품질을 제어합니다. 이 값을 늘리면 Mental Ray가 선명하고 깨끗한 가장자리로 렌더링됩니다.

품질 사전 설정 메뉴로 이동하여 드롭 다운 메뉴에서 생산 사전 설정 을 선택하십시오.

무엇보다, 프로덕션 프리셋은 렌더링의 앤티 앨리어스 품질을 향상시켜 모든 픽셀을 필요한 경우 최소 1 회에서 최대 16 회 샘플링합니다. 프로덕션 설정은 광선 추적을 활성화하고 그림자와 반사의 품질 설정을 높여줍니다. 그러나 이후 강의에서 조명 과정을 시작할 때까지는 효과가 없습니다.

프로덕션 사전 설정을 사용하면 단점이 있습니다. 전체적으로 필요하지 않은 경우에도 고품질 설정을 사용하기 때문에 수동으로 값을 설정하는 것보다 효율적이지 않습니다.

그러나이 경우 우리 장면은 렌더링 시간 효율성 히트가 무시 될 정도로 간단합니다.

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새 설정으로 수정 된 렌더링

고품질의 설정으로 개정 된 렌더링

자, 다음 단원으로 이동하기 전에 그리스 열의 새로운 렌더링을 만들어보십시오. 향상된 품질 설정을 사용하면 위와 비슷한 모양이됩니다.

이 결과가 완벽하지는 않지만, 우리가 시작한 곳에서 큰 발전을 이루었습니다. 텍스처와 조명을 추가 할 때만 더 좋아질 것입니다.

이미지 프레임에 문제가있는 경우 보기> 카메라 설정> 해상도 게이트 로 이동하여 프레임 오버레이를 켜면 렌더링 가장자리가 어디인지 알 수 있습니다.

다음 강의에서 만나요!