메이플 보공 계산 - meipeul bogong gyesan

그냥 간단하게 얘기하면

보공*크뎀*방무*공퍼*최종뎀으로 최종데미지가 계산된다 생각하면되는데 실제론 좀 더 계산이 들어감

할짓 없으니 길게 써봄

보공은 뎀퍼+보공이 내 보공임, 뎀퍼30이나 보공30이나 보스상대론 같은옵임. 보공은 더하는거임 무기에 보공이 30% 30% 이다 그럼 총 60%이오름

자기가 만약 보공200%+뎀퍼가 100%라하면 여기서 보공 30퍼가 오르면 300%>330% 니 대충 데미지 1억 뜰게 1.1억뜬다생각하면됨

보공이 높은경우 극단적으로 600%라하자 이경우는 보공 30퍼가 올라도 600>630이니 1억뜰게 1.05억 밖에 안오름 보공이 작을때랑은 확실히 효율이다름

크뎀은 크리 확률 100퍼 기준으로만 얘기함 메이플 크리는 크리데미지가 두 배가 아님. 잘 기억은 안나는데 120~150%였나 하여튼 평균내면 135%임 크리뜨면 1억 박힐게 1.35억 평균적으로 박힌다는 뜻 거기다 크뎀을 더함 135+크뎀 이 내 크뎀임

자기 크뎀이 40%다 그럼 1.75배의 데미지가 평균적으로 박히는데 쌍크뎀 장갑을 산다? 그럼 175+16% 해서 1억 박힐게 1.1억 박힌다 생각하면됨

크뎀도 보공과 같은 이유로 높을 수록 투자대비 효율이 떨어짐

방무는 좀 복잡하니 각설하고 스탯창 방무와 스데미이상의 상위보스 기준으로만 얘기함

스탯창 방무가 100% 부족한 만큼 *3배 만큼 데미지가 깎임, 예를 들면 방무가 80이다 그럼 100에서 20이 부족하니 20*3 60% 의 데미지가 덜들어감 1억 박혀야될게 4천만 박힌단 소리임

많은 사람들이 인방하는애들 방송보고 뭣도 모르고 눈만 높아서 방무를 잡옵취급하는데 메린이 기준 방무 세 줄 맞춰도 과하지 않은 경우가 허다함.

앞에 방무 80을 예로 들었는데 이 사람이 방무 30 두줄을 맞추게된다. 그럼 4천만 >7천만으로 데미지가 거의 두 배 늘어남

고스펙유저가 방무를 한 줄 내지 아예 가져가지 않는건 칠요셋+유니온8천+반파별 등으로 어느정도 커버가 되기 때문임.

보통 방무는 93~5 정도 추천함 방무 93에 코젬 강화 40의 방무 20을 더하면 실질적인 방무는 보통 95정도로 뎀감은 15% 1억 박힐게 0.85억 박히게됨 이 이상은 올려봤자 크게 효율이 떨어져서 잘 안함.

최종뎀, 공퍼

이건 걍 마지막에 곱해주면됨

앞에 다 곱하고 최종젬이 40프로다 그럼 거기다 1.4배 해주고

공퍼가 총합 40퍼다 그럼 거기다 또 1.4배 해주면됨

아델은 보니까 최종뎀 60프로더라 ㅡㅡ

보통 보공, 크뎀, 뎀퍼, 공퍼, 최종뎀을 캐릭 특성에 맞게 분배받는데 보공 뎀퍼를 높게 받은 캐릭은 잠재에서 보공 효율이 떨어지고 크뎀이 높은 엔버같은애들은 크뎀 효율이 당연히 떨어짐

최종뎀이 높다 무슨말이냐 보공 올리면 쭉쭉 세지고 크뎀 올리면 더 세지고 방무도 올려주면 걍 쭉쭉 스펙업 된다는 소리임

패파는 최종뎀 0임 ㅡㅡ 쓰레기캐릭

옛날에 보공,공퍼 효율 계산하는 방법 팁게에 올렸던 메벤러입니다.

이번엔 방무 쉽게 계산하기 등등 팁게에 보공,방무 효율에 관해 계속올라와서 이또한 최대한 간단하게 공식화 해 드립니다.
방무 계산하는 방법은 찾아보면 많고 그런거 가지고 본문에서 설명할 생각은 없습니다. 실방무 계산할 때 필요하긴 한데..

보공,방무 효율 계산하시는 분들은 방무 계산하는 방법정돈 알거라 생각하겠습니다.

 요약부터 하겠습니다. 레전 첫 줄에서 보공 챙길지 방무 챙길지 고민된다면 다음 식에 대입해서 계산하세요.
단 방어 300% 보스 기준입니다.
퍼센트 때고 숫자만 넣으시면 됩니다.

 (실방무-67) vs (100+보총합)*(100-실방무)/100

 방무를 챙기면 좌항이 보공을 챙기면 우항이 올라갑니다.. 양 쪽이 같아져야 효율이 최선이 됩니다..
양 항이 비슷할 때 최적효율입니다.

간단한 수식에 대한 설명을 드립니다. 굳이 읽지마세요. 식 풀이다보니 편하게 말하겠습니다.

 실방무 = 스탯창 표기방무는 기본에 스킬효과로 얻게 되는 방무들까지 싹다 고려한 실질적인 방어무시

보총합 = 보스공격시 대미지증가 + 대미지% 합산. 이때, 되도록 노블, 각종 미표기링크(법사,모도,카데나,일리움,아크)
          각 직업별 대미지 버프, 도핑등싹 다 고려할 것을 추천. 그래야 극도핑 상태에서 효율이 나올테니.

  보공, 방무를 증가시켰을 때 올라가는 효율을 함수 f(x,y) 로 나타내보자.

x는 현재 보공, y는 현재 방무. 단 %단위를때고 계산함. 즉 보공400% = 4 , 방무 90% = 0.9 로 계산할꺼임.

 f(x,y) = (1+x)( 1- 3(1-y) ) = (1+x)(3y-2) 로 간단하게 계산이됨. (몹 방어300기준, 만약 3(1-y) 를 2(1-y) 로 계산.

 만약 보공이 증가한다면? x에 대해 편미분해주면

∂f/∂x = (3y-2)

만약 방무가 증가한다면? y 에 대해 편미분 해 주면

∂f/∂y = 3(1+x) 이 될거임

근데 방무y는 보공마냥 단순 선형증가가 아님.

만약 k만큼의 방무가 추가된다 해보자. 
기존 방무 y 였던 것이 y'= y+(1-y)k 만큼증가 되는 것을 알 수 있음. 즉 dy = (1-y)dk .

정확히 우리가 알고 싶은 것은 ∂f/∂y 가 아닌 ∂f/∂k 임.

∂f/∂k = ∂f/∂y * ∂y/∂k = 3(1+x)(1-y) 꼴로 나타내어짐.

 따라서 앞서 구한 보공이 증가할 때 얻는 기대이익 3y-2 와
방무가 증가할떄 얻는 기대이익 3(1+x)(1-y) 를 비교하면 간단히 공식화 될 수 있음.

결론 다시 말하면 양 항의 값이 같아져야 함. 낮은쪽을 올리기 위해서 노력하셈.
왼쪽을 올리려면 방무를, 우측을 올리려면 보공을 추가하면 됨.

(실방무-67) vs (100+보총합)*(100-실방무)/100
  방무      vs  보공