메트로 2033 리덕스 니키 - meteulo 2033 lideogseu niki

메트로 사가 번들에는 비평가의 찬사를 받은 메트로 시리즈 게임 3개가 모두 포함되어 있습니다 - 메트로 2033 리덕스, 메트로: 라스트 라이트 리덕스, 메트로 엑소더스 골드 에디션(모든 추가 DLC 포함) 모스크바의 산산이 조각난 지하철 터널에서부터 포스트 아포칼립스 러시아의 황무지까지 여정을 체험하고, 지난 10년간 최고의 싱글플레이어 1인칭 슈터 게임 3종을 플레이하며 장대한 하나의 모험을 새로 써보세요.

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조건들이 최종적으로 엔딩으로 나타다는데에 대한 요약
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
아직 게임을 끝까지 하지 않았냐? 그럼, 이 분기점 정보들은 네타이니깐 알아서 보든말든 결정해라
자. 이 분기점 챕터들은 여러가지가 있다.
네놈이 도덕적인 결정들을(예를들면 음..--; 동굴 폭파에서 나오는 제례소에서 영정을 총으로 쏜다던지)
하거나 저지를때마다 호모 노비스들이(그 다크 원인가 하는 새끼들 ㅇㅇ) 물리적인 불빛으로 알려줄 것이고
(ㅇㅇ 게임 중간에 반짝거릴때 있음) 이 결정들은 후에 알톰의 세계관을 바꿀것이다.
만약 당신이 뭔가를 한다면[아템 줍거나, 특정인한테 말걸거나, 엿듣거나, 기타 등등] 무언가의
중얼거림을 들을것이고 그건 무언가 일어났다는것을 의미한다.
뭐. 당신이 좋거나 나쁜 뭔가를 결정하거나 한다고 하면 그것은 애매한 것이다. 당신은 게임속 스토리를
읽고 나서 스스로 결정해야 한다.
이 밑에 나오는 분기들은 내가 대체엔딩을 플레이 한것을 적어둔 것입니다. 그러나 당신이 다른 사람이
아닌 당신 자신의 결정을 내린다면 당신은 이 게임을 완벽하게 즐길수 있을것이고 당신만의 엔딩을 볼수
있을것입니다. 그럴래면 밑의 분기들중 중요한 몇개만 적어서 적용시키십시오.
당신이 도덕적인 관점에서 이 분기들을 선택한다면 (약 8개; 몇몇의 분기는 다른것보다 더 중요할수 있음)
당신은 대체 엔딩을 볼수 있을 것입니다.

-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
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호호 주 : 도덕 포인트(점수)는 분기점중에서 대체앤딩을 보기위한 점수라고 이해하시면 됩니다.
호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
중얼거리는 소리가 나올때까지요. 그래야 도덕 분기에 포함된거니깐요.
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
0
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
1
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
2
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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아직 게임을 끝까지 하지 않았냐? 그럼, 이 분기점 정보들은 네타이니깐 알아서 보든말든 결정해라
자. 이 분기점 챕터들은 여러가지가 있다.
1
아직 게임을 끝까지 하지 않았냐? 그럼, 이 분기점 정보들은 네타이니깐 알아서 보든말든 결정해라
자. 이 분기점 챕터들은 여러가지가 있다.
2
아직 게임을 끝까지 하지 않았냐? 그럼, 이 분기점 정보들은 네타이니깐 알아서 보든말든 결정해라
자. 이 분기점 챕터들은 여러가지가 있다.
2
아직 게임을 끝까지 하지 않았냐? 그럼, 이 분기점 정보들은 네타이니깐 알아서 보든말든 결정해라
자. 이 분기점 챕터들은 여러가지가 있다.
4
아직 게임을 끝까지 하지 않았냐? 그럼, 이 분기점 정보들은 네타이니깐 알아서 보든말든 결정해라
자. 이 분기점 챕터들은 여러가지가 있다.
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몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
아직 게임을 끝까지 하지 않았냐? 그럼, 이 분기점 정보들은 네타이니깐 알아서 보든말든 결정해라
자. 이 분기점 챕터들은 여러가지가 있다.
7
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
아직 게임을 끝까지 하지 않았냐? 그럼, 이 분기점 정보들은 네타이니깐 알아서 보든말든 결정해라
자. 이 분기점 챕터들은 여러가지가 있다.
9
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
네놈이 도덕적인 결정들을(예를들면 음..--; 동굴 폭파에서 나오는 제례소에서 영정을 총으로 쏜다던지)
하거나 저지를때마다 호모 노비스들이(그 다크 원인가 하는 새끼들 ㅇㅇ) 물리적인 불빛으로 알려줄 것이고
(ㅇㅇ 게임 중간에 반짝거릴때 있음) 이 결정들은 후에 알톰의 세계관을 바꿀것이다.
만약 당신이 뭔가를 한다면[아템 줍거나, 특정인한테 말걸거나, 엿듣거나, 기타 등등] 무언가의
중얼거림을 들을것이고 그건 무언가 일어났다는것을 의미한다.
1
strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
네놈이 도덕적인 결정들을(예를들면 음..--; 동굴 폭파에서 나오는 제례소에서 영정을 총으로 쏜다던지)
하거나 저지를때마다 호모 노비스들이(그 다크 원인가 하는 새끼들 ㅇㅇ) 물리적인 불빛으로 알려줄 것이고
(ㅇㅇ 게임 중간에 반짝거릴때 있음) 이 결정들은 후에 알톰의 세계관을 바꿀것이다.
만약 당신이 뭔가를 한다면[아템 줍거나, 특정인한테 말걸거나, 엿듣거나, 기타 등등] 무언가의
중얼거림을 들을것이고 그건 무언가 일어났다는것을 의미한다.
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네놈이 도덕적인 결정들을(예를들면 음..--; 동굴 폭파에서 나오는 제례소에서 영정을 총으로 쏜다던지)
하거나 저지를때마다 호모 노비스들이(그 다크 원인가 하는 새끼들 ㅇㅇ) 물리적인 불빛으로 알려줄 것이고
(ㅇㅇ 게임 중간에 반짝거릴때 있음) 이 결정들은 후에 알톰의 세계관을 바꿀것이다.
만약 당신이 뭔가를 한다면[아템 줍거나, 특정인한테 말걸거나, 엿듣거나, 기타 등등] 무언가의
중얼거림을 들을것이고 그건 무언가 일어났다는것을 의미한다.
4
네놈이 도덕적인 결정들을(예를들면 음..--; 동굴 폭파에서 나오는 제례소에서 영정을 총으로 쏜다던지)
하거나 저지를때마다 호모 노비스들이(그 다크 원인가 하는 새끼들 ㅇㅇ) 물리적인 불빛으로 알려줄 것이고
(ㅇㅇ 게임 중간에 반짝거릴때 있음) 이 결정들은 후에 알톰의 세계관을 바꿀것이다.
만약 당신이 뭔가를 한다면[아템 줍거나, 특정인한테 말걸거나, 엿듣거나, 기타 등등] 무언가의
중얼거림을 들을것이고 그건 무언가 일어났다는것을 의미한다.
4
네놈이 도덕적인 결정들을(예를들면 음..--; 동굴 폭파에서 나오는 제례소에서 영정을 총으로 쏜다던지)
하거나 저지를때마다 호모 노비스들이(그 다크 원인가 하는 새끼들 ㅇㅇ) 물리적인 불빛으로 알려줄 것이고
(ㅇㅇ 게임 중간에 반짝거릴때 있음) 이 결정들은 후에 알톰의 세계관을 바꿀것이다.
만약 당신이 뭔가를 한다면[아템 줍거나, 특정인한테 말걸거나, 엿듣거나, 기타 등등] 무언가의
중얼거림을 들을것이고 그건 무언가 일어났다는것을 의미한다.
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네놈이 도덕적인 결정들을(예를들면 음..--; 동굴 폭파에서 나오는 제례소에서 영정을 총으로 쏜다던지)
하거나 저지를때마다 호모 노비스들이(그 다크 원인가 하는 새끼들 ㅇㅇ) 물리적인 불빛으로 알려줄 것이고
(ㅇㅇ 게임 중간에 반짝거릴때 있음) 이 결정들은 후에 알톰의 세계관을 바꿀것이다.
만약 당신이 뭔가를 한다면[아템 줍거나, 특정인한테 말걸거나, 엿듣거나, 기타 등등] 무언가의
중얼거림을 들을것이고 그건 무언가 일어났다는것을 의미한다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
네놈이 도덕적인 결정들을(예를들면 음..--; 동굴 폭파에서 나오는 제례소에서 영정을 총으로 쏜다던지)
하거나 저지를때마다 호모 노비스들이(그 다크 원인가 하는 새끼들 ㅇㅇ) 물리적인 불빛으로 알려줄 것이고
(ㅇㅇ 게임 중간에 반짝거릴때 있음) 이 결정들은 후에 알톰의 세계관을 바꿀것이다.
만약 당신이 뭔가를 한다면[아템 줍거나, 특정인한테 말걸거나, 엿듣거나, 기타 등등] 무언가의
중얼거림을 들을것이고 그건 무언가 일어났다는것을 의미한다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
뭐. 당신이 좋거나 나쁜 뭔가를 결정하거나 한다고 하면 그것은 애매한 것이다. 당신은 게임속 스토리를
읽고 나서 스스로 결정해야 한다.
1
뭐. 당신이 좋거나 나쁜 뭔가를 결정하거나 한다고 하면 그것은 애매한 것이다. 당신은 게임속 스토리를
읽고 나서 스스로 결정해야 한다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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뭐. 당신이 좋거나 나쁜 뭔가를 결정하거나 한다고 하면 그것은 애매한 것이다. 당신은 게임속 스토리를
읽고 나서 스스로 결정해야 한다.
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뭐. 당신이 좋거나 나쁜 뭔가를 결정하거나 한다고 하면 그것은 애매한 것이다. 당신은 게임속 스토리를
읽고 나서 스스로 결정해야 한다.
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뭐. 당신이 좋거나 나쁜 뭔가를 결정하거나 한다고 하면 그것은 애매한 것이다. 당신은 게임속 스토리를
읽고 나서 스스로 결정해야 한다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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뭐. 당신이 좋거나 나쁜 뭔가를 결정하거나 한다고 하면 그것은 애매한 것이다. 당신은 게임속 스토리를
읽고 나서 스스로 결정해야 한다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
이 밑에 나오는 분기들은 내가 대체엔딩을 플레이 한것을 적어둔 것입니다. 그러나 당신이 다른 사람이
아닌 당신 자신의 결정을 내린다면 당신은 이 게임을 완벽하게 즐길수 있을것이고 당신만의 엔딩을 볼수
있을것입니다. 그럴래면 밑의 분기들중 중요한 몇개만 적어서 적용시키십시오.
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이 밑에 나오는 분기들은 내가 대체엔딩을 플레이 한것을 적어둔 것입니다. 그러나 당신이 다른 사람이
아닌 당신 자신의 결정을 내린다면 당신은 이 게임을 완벽하게 즐길수 있을것이고 당신만의 엔딩을 볼수
있을것입니다. 그럴래면 밑의 분기들중 중요한 몇개만 적어서 적용시키십시오.
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이 밑에 나오는 분기들은 내가 대체엔딩을 플레이 한것을 적어둔 것입니다. 그러나 당신이 다른 사람이
아닌 당신 자신의 결정을 내린다면 당신은 이 게임을 완벽하게 즐길수 있을것이고 당신만의 엔딩을 볼수
있을것입니다. 그럴래면 밑의 분기들중 중요한 몇개만 적어서 적용시키십시오.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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이 밑에 나오는 분기들은 내가 대체엔딩을 플레이 한것을 적어둔 것입니다. 그러나 당신이 다른 사람이
아닌 당신 자신의 결정을 내린다면 당신은 이 게임을 완벽하게 즐길수 있을것이고 당신만의 엔딩을 볼수
있을것입니다. 그럴래면 밑의 분기들중 중요한 몇개만 적어서 적용시키십시오.
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이 밑에 나오는 분기들은 내가 대체엔딩을 플레이 한것을 적어둔 것입니다. 그러나 당신이 다른 사람이
아닌 당신 자신의 결정을 내린다면 당신은 이 게임을 완벽하게 즐길수 있을것이고 당신만의 엔딩을 볼수
있을것입니다. 그럴래면 밑의 분기들중 중요한 몇개만 적어서 적용시키십시오.
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이 밑에 나오는 분기들은 내가 대체엔딩을 플레이 한것을 적어둔 것입니다. 그러나 당신이 다른 사람이
아닌 당신 자신의 결정을 내린다면 당신은 이 게임을 완벽하게 즐길수 있을것이고 당신만의 엔딩을 볼수
있을것입니다. 그럴래면 밑의 분기들중 중요한 몇개만 적어서 적용시키십시오.
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이 밑에 나오는 분기들은 내가 대체엔딩을 플레이 한것을 적어둔 것입니다. 그러나 당신이 다른 사람이
아닌 당신 자신의 결정을 내린다면 당신은 이 게임을 완벽하게 즐길수 있을것이고 당신만의 엔딩을 볼수
있을것입니다. 그럴래면 밑의 분기들중 중요한 몇개만 적어서 적용시키십시오.
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이 밑에 나오는 분기들은 내가 대체엔딩을 플레이 한것을 적어둔 것입니다. 그러나 당신이 다른 사람이
아닌 당신 자신의 결정을 내린다면 당신은 이 게임을 완벽하게 즐길수 있을것이고 당신만의 엔딩을 볼수
있을것입니다. 그럴래면 밑의 분기들중 중요한 몇개만 적어서 적용시키십시오.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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당신이 도덕적인 관점에서 이 분기들을 선택한다면 (약 8개; 몇몇의 분기는 다른것보다 더 중요할수 있음)
당신은 대체 엔딩을 볼수 있을 것입니다.
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몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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당신이 도덕적인 관점에서 이 분기들을 선택한다면 (약 8개; 몇몇의 분기는 다른것보다 더 중요할수 있음)
당신은 대체 엔딩을 볼수 있을 것입니다.
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당신이 도덕적인 관점에서 이 분기들을 선택한다면 (약 8개; 몇몇의 분기는 다른것보다 더 중요할수 있음)
당신은 대체 엔딩을 볼수 있을 것입니다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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당신은 대체 엔딩을 볼수 있을 것입니다.
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당신이 도덕적인 관점에서 이 분기들을 선택한다면 (약 8개; 몇몇의 분기는 다른것보다 더 중요할수 있음)
당신은 대체 엔딩을 볼수 있을 것입니다.
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당신이 도덕적인 관점에서 이 분기들을 선택한다면 (약 8개; 몇몇의 분기는 다른것보다 더 중요할수 있음)
당신은 대체 엔딩을 볼수 있을 것입니다.
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당신이 도덕적인 관점에서 이 분기들을 선택한다면 (약 8개; 몇몇의 분기는 다른것보다 더 중요할수 있음)
당신은 대체 엔딩을 볼수 있을 것입니다.
9

-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
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-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
1

-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
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-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
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-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
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-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
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호호 주 : 도덕 포인트(점수)는 분기점중에서 대체앤딩을 보기위한 점수라고 이해하시면 됩니다.
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호호 주 : 도덕 포인트(점수)는 분기점중에서 대체앤딩을 보기위한 점수라고 이해하시면 됩니다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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호호 주 : 도덕 포인트(점수)는 분기점중에서 대체앤딩을 보기위한 점수라고 이해하시면 됩니다.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
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호호 주 : 도덕 포인트(점수)는 분기점중에서 대체앤딩을 보기위한 점수라고 이해하시면 됩니다.
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-호호호의 요약 : 닥치고 밑에 있는 분기점이나 따라하세여
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호호 주 : 도덕 포인트(점수)는 분기점중에서 대체앤딩을 보기위한 점수라고 이해하시면 됩니다.
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호호 주 : 도덕 포인트(점수)는 분기점중에서 대체앤딩을 보기위한 점수라고 이해하시면 됩니다.
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호호 주 : 도덕 포인트(점수)는 분기점중에서 대체앤딩을 보기위한 점수라고 이해하시면 됩니다.
9
호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
중얼거리는 소리가 나올때까지요. 그래야 도덕 분기에 포함된거니깐요.
0
호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
중얼거리는 소리가 나올때까지요. 그래야 도덕 분기에 포함된거니깐요.
1
호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
중얼거리는 소리가 나올때까지요. 그래야 도덕 분기에 포함된거니깐요.
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호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
중얼거리는 소리가 나올때까지요. 그래야 도덕 분기에 포함된거니깐요.
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호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
중얼거리는 소리가 나올때까지요. 그래야 도덕 분기에 포함된거니깐요.
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호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
중얼거리는 소리가 나올때까지요. 그래야 도덕 분기에 포함된거니깐요.
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호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
중얼거리는 소리가 나올때까지요. 그래야 도덕 분기에 포함된거니깐요.
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호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
중얼거리는 소리가 나올때까지요. 그래야 도덕 분기에 포함된거니깐요.
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strelok / marked one가 러시아의 멸명에 관계되는 전투마법사에(--..) 관련되게 하는것에는
몇몇의 분기점이 있습니다. 이러한 변화와 결과들은 그것이 결정된 스테이지에서 순서대로 나타나며
챕터 7에서 최종적으로 합쳐져서 엔딩을 결정하게 됩니다.
6
호호 주 : 인물 대화나 분기점들. 지루하시더라도 끝까지 들으셔야 합니다. 뭔가 화면 반짝이면서
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