스파이더 인 미러 효율 - seupaideo in mileo hyoyul

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스파이더 인 미러 효율 - seupaideo in mileo hyoyul
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1. 개요

2. 목록

2.1. 로프 커넥트(Rope Lift)

2.2. 블링크(Blink)

2.3. 에르다 노바(Erda Nova)

2.4. 에르다의 의지(Will of Erda)

2.5. 에르다 샤워(Erda Shower)

2.6. 쓸만한 미스틱 도어(Decent Mystic Door)

2.7. 쓸만한 샤프 아이즈(Decent Sharp Eyes)

2.8. 쓸만한 하이퍼 바디(Decent Hyper Body)

2.9. 쓸만한 컴뱃 오더스(Decent Combat Orders)

2.10. 쓸만한 어드밴스드 블레스(Decent Advanced Blessing)

2.11. 쓸만한 윈드 부스터(Decent Speed Infusion)

2.12. 쓸만한 홀리 심볼(Decent Holy Symbol)

2.13. 스파이더 인 미러(True Arachnid Reflection)

2.14. 크레스트 오브 더 솔라

1. 개요[편집]


모든 직업이 공통으로 사용할 수 있는 스킬 코어이며 일부 스킬 코어는 잠재능력의 스탯 %에 영향을 받는 '올스탯 증가' 패시브 효과가 있다.

2. 목록[편집]


스킬 코어의 활용도에 따라 S등급부터 F등급까지 등급을 나누어 표시한다.

  • S: 거의 필수적으로 들어가는 스킬 코어.
  • A: S급을 착용한 이후 우선적으로 착용하는 스킬 코어.
  • B: 사용 시 효용성이 떨어지는 스킬 코어.
  • C: 스킬 코어 칸이 널널할 때, 정 착용할 게 없을 때나 사용할 법한 스킬 코어.
  • D: 경우에 따라서 착용이 필요 없는 스킬 코어.
  • F: 착용 가치가 전무한 스킬 코어.

2.1. 로프 커넥트(Rope Lift)[편집]


  • 로프 끝

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  • 도약할 때

파일:i15031594403.gif

파일:400001000.icon.png
로프 커넥트

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다.
효과
25
올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬가능
재사용 대기시간 3초
[패시브 효과 : 올스탯 25 증가][1]
30
올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬가능
재사용 대기시간 3초
[패시브 효과 : 올스탯 30 증가]

  • S: 상향 이동기가 없는 직업
  • A: 상향 이동기가 있는 직업[2]
  • F: 카이저, 엔젤릭버스터

상향 이동기. 카이저, 엔젤릭버스터의 버티컬 커넥트/매지컬 리프트와 같은 스킬이다. 상향 이동기가 없는 직업에겐 가뭄의 단비 같은 스킬이고, 스킬 레벨을 올려도 재사용 대기시간이 줄어들지는 않아 1레벨로 써도 전혀 지장이 없다. 스킬레벨에 따라 올라가는 스탯은 스탯%의 효과를 받기 때문에 고자본 유저들은 강화를 하는 경우도 있다. 배고픈 무토와 스피릿 세이비어에서 좋은 효율을 보여주는 스킬이다. 이동기가 매우 부실한 직업의 경우는 이 스킬이 5번째 5차 스킬이라고 칭할 정도이다. 레헬른 이후의 사냥터 빌드에서 빠지지 않는 필수 스킬.

쿨타임 조차 없는 원본 스킬을 소지하고 있는 카이저와 엔버에게는 뜨자마자 갈아버리는 코어에 불과하다. 코어칸이 남아돌 경우 패시브 효과 때문에 기용 가치가 아예 없는 것은 아니다.

꿈의 도시 레헬른 스토리 퀘스트를 진행하다 보면 검은 가면이 나중에 비싸게 팔아먹으려 했지만 도움이 될 거라며 사용 시 로프 커넥트가 나오는 신기한 코어 젬스톤 1개를 준다.


파일:400001007.icon.png
블링크

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동
재사용 대기시간 40초[3]
[패시브 효과 : 올스탯 5 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동
재사용 대기시간 35초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]

  • A: 데미안 레이드
  • D: 보스
  • F: 사냥

랜덤 이동기. 잘 쓰이지 않아서 코어 강화재료로 갈린다. 더불어 이 스킬은 개편 전 에반의 스킬을 재사용 대기시간만 붙여 그대로 가져온 것이다. 조각 40개를 드립니다 하지만 데미안 보스레이드 시(특히 하드 데미안 솔격 할 때, 그중에서도 기동력이 저열한 전사 직업군의 경우) 초월석을 피해 데미안을 공격하기 위해 이 스킬을 채용할 수 있다.

보스 공략 시에는 빠르게 먼 거리를 이동해야 하는 경우가 생기므로 코어칸이 남아돈다면 최후의 탈출수단으로 가져가기도 한다.기도메타

2.3. 에르다 노바(Erda Nova)[편집]


  • 시전 이펙트

파일:i15525542202.gif

  • 에르다 구체

파일:i15551554012.gif

파일:400001008.icon.png
에르다 노바

액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자신과 주변의 에르다를 모은 후 쏘아 적을 공격한다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격을 받은 적은 체내의 에르다가 흐트러져 행동 불가 상태가 된다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비, 300%[4] 데미지로 5번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태
에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 325초[5]
30
최대 HP의 15% 소비, 330% 데미지로 5번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태
에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 310초

  • S: 바인드가 없는 직업 [6]
  • A: 바인드가 있는 직업[7]
  • F: 사냥, 바인드 면역인 보스전[8]

바인드(=행동 불가) 유발기. 시전 시 푸른 구체가 머리 위에 생겨난 뒤 적을 향해 날아간다. 시전 선딜레이가 매우 길며 단일 대상 한정이다.[9]

보스전의 경우 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하기에 잡몹이 대신 맞아주는 불상사는 생기지 않는다.[10]

또한 공격 범위 내에 대상이 없는 경우에는 "공격할 대상이 없습니다." 메시지와 함께 스킬을 사용할 수 없다. 행동불능 기술이 없는 직업이 극딜 타이밍에 맞춰 사용하기에 매우 좋으며, 행동불능기가 있다면 보스전에 더욱 효과적으로 임하게 해 준다. 그러나 아래와 같은 이유로 다른 직업의 고유 바인드에 비해 사용이 까다로우니 주의를 기울여야 한다.

  • 구체는 공격 무시와 공격 반사를 무시하고 피해를 입히지만, 그밖의 다른 스킬들은 특별한 언급이 없는 한 모두 공무/공반의 효과를 그대로 받는다.
  • 재사용 대기시간이 1레벨 기준 거의 400초로 매우 길다. 따라서 핫키 목록에 올려놓는 경우엔 잘못 누르지 않도록 조심해야 한다.
  • 전방으로만 공격한다. 보스 몬스터가 있는 위치의 반대쪽을 바라보고 사용하면 대상을 인식하지 못해 스킬을 사용할 수 없거나 자신이 바라보는 쪽의 엉뚱한 적에게 스킬이 낭비될 수도 있다.
  • 타 바인드와 달리 바인드가 적에게 즉시 걸리는 게 아니라 약간 시간차를 두고 공격이 들어가므로 이 스킬을 쓰고 스킬 봉인이나 암흑에 걸리면 구체가 보스에게 맞을 때 MISS만 뜨고 바인드도 안 걸린다.
  • 구체 투척과 구체 명중 사이의 시간차로 인해 스킬 사용 직후 보스 몬스터가 공격 무효화나 공격 반사를 걸어버리는 불상사가 생길 수 있다.

다른 바인드 스킬과 마찬가지로 한 번 바인드를 걸면 바인드에 걸린 해당 보스는 90초 동안 바인드에 저항한다. 그리고 스킬 레벨이 오를 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 보기보다 크게 체감되므로, 어지간하면 갈지 말고 강화할 것을 권장한다.

2.4. 에르다의 의지(Will of Erda)[편집]


파일:i15554256576.gif

파일:400001009.icon.png
에르다의 의지

액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 재사용 대기시간 355초[11]
30
최대 HP의 5% 소비, 재사용 대기시간 330초

  • S: 용사의 의지 계열 스킬이 없는 직업[12]
  • A: 최상위 보스전
  • C: 중하위 보스
  • F: 상태 이상 저항/방지 스킬이나 제로 제외, 재사용 대기시간 초기화 스킬을 보유한 직업군

상태 이상 해제 기술. 상태이상을 남발하는 최상위 보스전에서 상태 이상 해제 후 적용되는 3초 상태 이상 면역이 매우 유용하기 때문에 최상위 보스에서 쓰이는 편이다.

의지 혹은 무적이 없는 직업이라면 카오스 블러디 퀸의 비탄의 얼굴 상태의 특수 언데드화를 방어할때 하나 남기는 것도 괜찮다. 그러나 이 스킬은 5차 스킬로 분류되어 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않기 때문에, 재사용 대기시간 초기화 스킬을 보유한 바이퍼, 은월, 카이저에게는 찬밥 신세다. 단 제로는 용사의 의지가 없기 때문에 채용 가치가 있다.

무릉도장 52층 보스 타란튤로스의 경우도 석화를 쉴새없이 걸기 때문에 의지가 필수적이며 이미 의지가 있더라도 더 수월하게 넘기기 위해 에르다의 의지를 채용하기도 한다. 그리고 윌 3페이즈에서 거미줄의 봉인에 대처할 때에도 도움이 된다.

검은 마법사 격수들이 용사의 의지 스킬이 있음에도 상태 이상에 대비하려고 채용하는 경우가 종종 있다.

거대 괴수 더스크의 패턴 개편 이후 공포 게이지로 인한 암흑 상태 이상에서 각종 상태 이상이 난무하는 상황을 타개하고자 이 스킬을 채용하는 사람들이 생겼다.

2.5. 에르다 샤워(Erda Shower)[편집]


파일:i15513115713.gif

파일:400001036.icon.png
에르다 샤워

액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
응축되어 있는 에르다를 뿜어내어 주변 적을 공격한다.
효과
25
HP 3000 소비, 최대 15명의 적을 825%[13]의 데미지로 6번 공격, 공격 후 에르다를 흡수하여 공격한 적마다 에르다 샤워의 재사용 대기시간 1초 감소
재사용 대기시간 45초
30
HP 3000 소비, 최대 15명의 적을 900%의 데미지로 6번 공격, 공격 후 에르다를 흡수하여 공격한 적마다 에르다 샤워의 재사용 대기시간 1초 감소
재사용 대기시간 45초

  • A: 광범위 공격기의 성능이 저열한 경우[14], 또는 별도 사출기 공격이 없는 경우
  • B: 통상적인 경우
  • C: 광범위 공격기의 성능이 출중한 경우

광범위 공격기. 사용 시 지면에 고정된 채로 에르다 다발을 비처럼 쏟아붓는다. 타격한 대상의 수에 비례해 최대 30초까지 재사용 대기시간을 줄일 수 있지만, 보통은 10명만 맞혀도 많이 맞힌 수준이다. 공중에서 사용할 수 없기 때문에 응용력도 떨어진다. 그래도 사냥이 약한 직업에게는 감지덕지다. 헌데 HP 소모량이 3,000이라는 고정값이라 피통이 낮은 마법사 직업군들이 가끔 HP 물약을 먹어야 하는 상황이 벌어진다.

2.6. 쓸만한 미스틱 도어(Decent Mystic Door)[편집]



스파이더 인 미러 효율 - seupaideo in mileo hyoyul

쓸만한 미스틱 도어

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑버튼을 누르면 이동된다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 마법의 돌 2개 소비, 80초[15] 동안 포탈 지속
재사용 대기시간 130초
[패시브 효과 : 올스탯 5 증가][16]
30
최대 HP의 5% 소비, 마법의 돌 2개 소비, 90초 동안 포탈 지속
재사용 대기시간 130초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]

  • F: 전 직업

마을 귀환기. 비숍의 미스틱 도어의 열화판이다. 획득할 수는 있어도 잊힌 지 오래인 아이템인 마법의 돌을 2개나 소모하는데다, 재사용 대기시간도 쓸데없이 길고, 강화해 봤자 쥐꼬리만한 올스탯과 의미없는 지속시간만 증가한다. 즉 아무 곳에도 쓸모가 없으므로 코어 조각 40개라고 보는 게 낫다.[17]

2.7. 쓸만한 샤프 아이즈(Decent Sharp Eyes)[편집]



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쓸만한 샤프 아이즈

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다. 샤프 아이즈와 중복 사용되지 않는다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[18] 동안 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 5[* 스킬 레벨÷5. 소수점은 버린다.] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]

  • S: 샤프 아이즈를 보유하지 않은 직업
  • D: 쓸만한 샤프 아이즈 장갑 소지
  • F: 샤프 아이즈를 보유한 직업[19]

크리티컬 확률 + 크리티컬 데미지 증가[20]

버프. 크리티컬 데미지도 함께 상승시켜주므로 기본 크리티컬 확률이 높거나 중요도가 낮은 직업군에게도 효율이 높다. 레벨을 올려도 지속시간만 올라가고 쿨타임보다 스킬 지속시간이 더 길기 때문에 강화할 필요는 없다. 메르세데스와 카인을 제외한 궁수 직업들은 이미 원본인 샤프 아이즈 스킬을 갖고 있으므로 배울 필요가 없으며, 샤프 아이즈가 적용되어 있으면 쓸만한 샤프 아이즈를 써도 적용이 되지 않는다.

또한 장갑 잠재능력으로 0차 스킬에서 재사용 대기시간 없이 사용할 수도 있으므로 코어칸을 아끼기 위해 쓸샾 장갑을 사용하는 선택지도 있다. 다만 V매트릭스로 사용하는 메리트는 스위칭이 필요 없다는 것이기에 편의성 차원에서 애용되기도 한다. 이는 쓸만한 홀리 심볼을 제외한 다른 쓸만한 스킬들도 동일하다.

2.8. 쓸만한 하이퍼 바디(Decent Hyper Body)[편집]



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쓸만한 하이퍼 바디

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
최대 HP와 최대 MP의 양이 증가한다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[21] 동안 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 5[* 기본 1에 5레벨 마다 1 증가] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]

  • S: 데몬어벤져
  • A: 제논
  • F: 나머지 전직업

HP/MP 증가 버프. 다크나이트의 하이퍼 바디의 열화판이며[22]

아직 쓸만한 하이퍼 바디 잠재능력이 달린 하의를 확보하지 못한 데몬어벤져라면 필히 갖춰야 한다. 제논 또한 오버로드의 지속시간을 최대한 늘리기 위해 쓴다.[23]

마나 소비량이 많거나 체력이 낮은 법사, 궁수, 도적 직업군들이라고 해도 보통 하이퍼 바디를 쓰지는 않는다. HP나 MP가 낮아 허덕이는 저레벨 때는 다른 5차 스킬 코어를 박기에도 바쁘고 코어칸 여유가 생길 즈음이면 이미 HP나 MP 문제는 소소해지거나 해결됐기 때문이다. 물론 이미 하이퍼 바디 스킬을 갖고 있는 다크나이트도 배울 필요가 없다. 가끔 무릉도장 등에서 크라이시스-HM링을 발동시키기 위해 사용하거나 비숍이 엔젤레이의 힐량을 늘려주기 위해 사용하기도 한다.

스킬 설명과는 달리 늘어나는 HP/MP 수치는 레벨업과 스탯을 투자하여 상승하는 순수 HP/MP에 비례하기 때문에 200렙 기준 평균 3,000~8,000 정도로 생각보다 많이 늘어나지는 않는다.

패치로 원본이 개인버프로 바뀌는 바람에 유일하게 개인버프가 원본인 쓸만한 스킬이 되었다.

2.9. 쓸만한 컴뱃 오더스(Decent Combat Orders)[편집]



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쓸만한 컴뱃 오더스

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간 동안 자신의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.
예외적으로 일부 특별한 스킬과 초보자 스킬, 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬의 스킬 레벨은 올려 줄 수 없다.
컴뱃 오더스와 중복 사용되지 않는다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[24] 동안 모든 스킬 레벨 1 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 5 증가][25]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 모든 스킬 레벨 1 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 6 증가]

  • S: 스킬 레벨링 효율이 좋은 직업[26]
  • B: 나머지 전 직업
  • C: 고레벨 고스펙 사냥 중인 제로
  • D: 쓸만한 컴뱃 오더스 신발 소지
  • F: 팔라딘, 제로, 일리움

4차 스킬에 한하여 스킬 레벨을 1[27]

올리는 버프. 레벨당 효율성이 큰 스킬을 보유한 직업에게 좋다. 패시브 효과는 V 패치 이후 효율이 급락한 상태 이상 내성인데다, 강화해도 수치도 적고 지속시간만 증가하는 만큼 강화할 필요는 없다. 그리고 컴뱃 오더스 원본을 소지한 팔라딘에게는 적용되지 않는다.

제로는 일반적으로 쓰지 않는다. 주요 패시브 스킬들에는 적용되지 않고, 적용되는 액티브 공격 스킬들은 마스터 레벨이 높아 1레벨 상승 정도로는 효율이 매우 낮기 때문. 다만 스톰 브레이크의 전깃줄이 사냥에서 유의미한 데미지를 주는 고스펙 제로의 경우, 전깃줄의 시간을 늘리기 위해 사냥에서 간혹 쓰는 경우가 있다. 전깃줄의 유지 시간을 3초에서 4초로 늘려준다.

일리움의 경우 캐릭터의 스탯을 올려주는 주요 패시브 스킬에 전혀 적용되지 않는다.

2.10. 쓸만한 어드밴스드 블레스(Decent Advanced Blessing)[편집]



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쓸만한 어드밴스드 블레스

액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[28] 동안 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가
재사용 대기시간 180초
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가
재사용 대기시간 180초

  • B: 요구 코어 슬롯이 적은 직업과, 돌스공이거나 자버프가 거의 없는 직업
  • C: 나머지 전 직업
  • D: 쓸만한 어드밴스드 블레스 모자 소지
  • F: 비숍

종합 스펙 상승 버프이나 200레벨이 넘어가면 웬만해선 공격력/마력이 %단위로 오르지 않는 이상 공격력/마력 +20은 +n% 잠재능력이나 스킬로 인하여 실적용 수치가 증가된다고 할지라도 큰 효과를 보기가 힘들다. 게다가 체력+마나 증가량도 475+알파에 불과하니 없는 취급한다. 따라서 무기 상수가 높거나 스공을 올려주는 자버프가 거의 없거나 코어 슬롯이 남아도는 직업이 아니면 비추천.

2.11. 쓸만한 윈드 부스터(Decent Speed Infusion)[편집]



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쓸만한 윈드 부스터

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간동안 자신의 공격 속도를 1단계 추가 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[29] 동안 공격 속도 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 5 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 공격 속도 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]

  • S: 자력 최대 공속이 4등급인 경우[30]
  • A: 자력 최대 공속이 3등급인 경우
  • B: 주력기가 속사기이거나 보조기가 공속을 요구하는 직업[31]
  • D: 쓸만한 윈드 부스터 장갑 소지
  • F: 바이퍼, 스트라이커, 자력 최대 공속 직업

공속 증가 버프. 공속이 낮아 사냥이 불편한 직업에게 좋다. 레벨을 올려도 지속시간만 올라가고 올스탯 증가수치가 매우 미미해 강화할 필요는 없다. 이미 원본을 갖고 있는 바이퍼, 스트라이커는 배울 필요가 없으며, 해당 스킬 없이 자력 풀공속(2등급)이 가능한 직업군[32]

도 이 스킬을 배울 필요가 없다.

또한 공속을 1단계만 올리면 되는 경우에도, 비록 익스트림 그린 물약 하나만으로 보충할 수는 있지만 익스트림 레드/블루, 골드와 병행해서 사용하기에는 상당한 코인 부담이 있고 장시간 사냥 시에는 추천하는 방법이 아니므로, 쓸윈부 코어를 사용해도 좋다. 다만 제논처럼 코어칸이 모자라는 경우는 상황을 막론하고 익스트림 그린으로 땜빵하는 경우가 많다.

2.12. 쓸만한 홀리 심볼(Decent Holy Symbol)[편집]



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쓸만한 홀리 심볼

액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간 동안 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치와 아이템을 획득할 수 있다. 홀리 심볼과 중복 사용되지 않는다.
효과
25
HP 3250[33] 소비, 255초[34] 동안 획득 경험치 32%[35], 드롭률 22%[36] 증가
재사용 대기시간 180초
30
HP 3400 소비, 270초 동안 획득 경험치 35%, 드롭률 24% 증가
재사용 대기시간 180초

  • S: 사냥 전용
  • A: 보스 전용[37]
  • F: 비숍

쓸만한 헤이스트를 대체하는[38]

비숍의 파티 액티브 버프인 홀리 심볼의 1인용 버전.[39]

원본 홀리 심볼에 하이퍼 스킬로만 취득할 수 있는 드롭률이 같이 추가되었다. 여타 '쓸만한' 스킬들과는 다르게 스킬 레벨이 올라갈수록 획득 경험치와 드롭률이 증가하므로 장기적으로 봤을 때는 마스터해야 하는 스킬이다. 이미 홀리 심볼이 있는 비숍은 배울 필요가 없다.[40]

다만 불독이나 썬콜로 자유전직을 염두해 둔 경우라면 배워놓아야 한다.

1레벨의 경우 획득 경험치 20%, 아이템 드롭률 14% 증가이다. 매 짝수레벨마다 획득 경험치가 1% 오르고, 매 3의 배수 레벨마다 아이템 드롭율이 1% 오르므로, 6레벨 단위로 강화하는것이 가장 효율적이다. 저레벨때 6레벨까지 강화해 두고, 나중에 슬롯 강화 여유가 있을 때 7레벨 또는 13레벨까지 강화해 12레벨(7+5), 18레벨(13+5)로 사용하면 좋다.

2.13. 스파이더 인 미러(True Arachnid Reflection)[편집]



파일:400001039.icon.png
스파이더 인 미러

액티브(즉발)
필요 레벨
235
마스터 레벨
25(+5)
설명
윌의 에르다로 공간을 붕괴시켜 거울 세계와 현실을 연결한 후 거울 속의 거미를 일정 시간 현실에 구현한다. 거울 속의 거미는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비
공간 붕괴 : 최대 15명의 적에게 900%[42]의 데미지로 15번 공격한 후 거울 속의 거미를 소환
거울 속의 거미 : 50초 동안 지속되며 일정 시간마다 공격 상태에 돌입, 공격 상태 동안 350%[43]의 데미지로 8번 공격하는 거미 다리를 10회 사용, 거미 다리가 한명의 적을 5번 연속 공격할 경우 공격 상태 즉시 종료, 공격 상태 종료 후 재돌입 대기시간 3초
재사용 대기시간 : 250초
30
최대 HP의 15% 소비
공간 붕괴 : 최대 15명의 적에게 990%의 데미지로 15번 공격한 후 거울 속의 거미를 소환
거울 속의 거미 : 50초 동안 지속되며 일정 시간마다 공격 상태에 돌입, 공격 상태 동안 385%의 데미지로 8번 공격하는 거미 다리를 10회 사용, 거미 다리가 한명의 적을 5번 연속 공격할 경우 공격 상태 즉시 종료, 공격 상태 종료 후 재돌입 대기시간 3초
재사용 대기시간 : 250초

  • S: 하드 데미안 이상 보스 딜러, 물스공 딜러, 사냥 시 모든 직업
  • A: 나머지 직업
  • B: 돌스공 직업
  • 사용 불가[44]: 보스: 윌과 전투 중인 경우

광범위 공격 및 설치기. 태초의 바다 에스페라의 스토리를 마칠 경우 반드시 획득할 수 있는 스킬이다. 스토리상 윌이 무력화되면서 떨어뜨린 붉은색 젬스톤인 거울세계의 코어 젬스톤을 플레이어가 습득해서 배우는 스킬이라 반드시 235레벨을 찍어야 획득할 수 있다.[45]

교환 가능한 거울세계의 코어 젬스톤을 구입하더라도 에스페라 스토리 퀘스트를 완료하지 않았다면 사용이 불가능하다. 이후 강화는 하드 윌을 잡으면 나오는 거울세계의 코어 젬스톤(교환 가능)을 이용하여 할 수 있다.[46]

사용하면 거미줄 이펙트와 함께 광역 피해를 입힌 뒤, 윌의 거대 거미의 다리 패턴과 같은 공격으로 해당 범위에 지속 피해를 입힌다. 재사용 대기시간이 250초에 지속시간이 50초라 가동률이 상당히 나쁘지만(20%), 데미지가 꽤 쏠쏠하고 자동으로 공격하기 때문에 사냥이든 보스전이든 유용하다.[47]

특히 극딜기가 없는 직업의 경우 이 스킬을 채용해 극딜기처럼 사용한다. 에르다 샤워처럼 스공이 높은 직업일수록 효율이 좋다. 그리고 거의 맥스공을 띄우는 최상위 보스 공략 파티의 경우에는 조금이라도 극딜에 집중하기 위해 소울 소환수까지 적극적으로 기용하는 만큼, 추가로 사용할 수 있는 설치기인 이 스킬은 무조건 기용한다. 특히 마지막 패턴에 40초 동안 극딜을 쏟아야 하는 하드 루시드 전에서 비중이 극도로 커진다.

대신 최대 HP를 15%나 잡아먹으므로, 회복 봉인이 걸리는 진 힐라 등에서는 주의해야 한다. 그리고 윌과 상대할 때에는 이 스킬을 사용할 수 없다. 설정 상 스파이더 인 미러가 윌을 격파한 뒤에 윌의 힘을 얻어 사용하는 기술이기도 하고, 현실적으로 1페이즈의 광역 즉사기인 모니터 브레이크와 모든 페이즈에서 등장하는 거울 속의 거미와 헷갈릴 수 있기 때문이다. 때문에 윌을 잡으러 갈 때는 이 스킬을 코어에서 빼놓아야 한다. 그리고 다크 사이트 지속 중에는 거미 다리가 발동되지 않는다. 상대적으로 돌스공에 가까운데다 일반 다크 사이트 지속 시간도 긴 섀도어에게는 큰 낭패.[48]

2.14. 크레스트 오브 더 솔라[편집]



파일:크레스트 오브 더 솔라.png
크레스트 오브 더 솔라

액티브(즉발)
필요 레벨
265
마스터 레벨
25(+5)
설명
미트라의 힘으로 태양의 열기를 방출한 후 불꽃의 분노를 현실에 구현한다. 불꽃의 문양은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 맵 이동 시 소멸한다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비
미트라의 불꽃 : 최대 15명의 적에게 1500%[49]의 데미지로 12번 공격한 후 불꽃의 문양을 소환
불꽃의 문양 : 51초 동안 유지되며 2.1초 마다 최대 2명의 적을 400%[50]로 6번 공격, 1명을 공격할 경우 550%[51]로 공격
재사용 대기시간 : 250초
30
최대 HP의 15% 소비
미트라의 불꽃 : 최대 15명의 적에게 1650%의 데미지로 12번 공격한 후 불꽃의 문양을 소환
불꽃의 문양 : 51초 동안 유지되며 2.1초 마다 최대 2명의 적을 440%로 6번 공격, 1명을 공격할 경우 605%로 공격
재사용 대기시간 : 250초

  • S: 모든 직업. 물스공일 수록 효율이 증가한다.
  • 사용 불가: 보스: 선택받은 세렌과 전투 중인 경우

보스 선택받은 세렌으로부터 획득할 수 있는 미트라의 코어 젬스톤을 통해서만 획득 가능하며, 세르니움(후) 스토리 퀘스트를 완료한 265레벨 이상 유저만 사용할 수 있다. 기본적인 매커니즘은 스파이더 인 미러와 동일하다.

미트라의 불꽃/공간 붕괴: 광역기를 시전한 다음
불꽃의 문양/거울 속의 거미: 51/50초동안 지속되며 일정 시간 동안 데미지를 주는 소환물을 소환

재사용 대기시간도 250초로 동일하며 스킬 시전 방식도 동일하여 두 스킬을 번갈아 사용해 사냥의 효율을 올리거나, 한번에 같이 사용해서 보스전 딜링을 강화할 수도 있다.
물론 265레벨까지 키운 경우에는 코어 슬롯에 여유가 있을 확률이 높기 때문에 부담 없이 장착해 사용해 볼 만하다.
다만 스인미랑은 다르게 스토리 퀘스트를 완료해도 기본적으로 스킬을 배울 수 있게 코어를 지급하지 않고 있다.

[1] (스킬 레벨) 만큼[2] 대각선 이동기, 유사 윗점을 탑재한 직업 포함. (제논, 데몬, 팬텀, 듀얼블레이드, 나이트로드, 와일드헌터, 카데나, 카인, 아크, 아델, 모험가 전사, 미하일 등)[3] (65-스킬 레벨)초[4] (150+스킬 레벨×6)%[5] (400-스킬 레벨×3)초[6] 히어로, 다크나이트, 비숍, 아크메이지(불/독), 보우마스터, 신궁, 패스파인더, 나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드, 캡틴, 바이퍼, 캐논슈터, 미하일, 플레임위자드, 윈드브레이커, 스트라이커, 배틀메이지, 메카닉, 에반, 메르세데스, 팬텀(스틸 없을 시), 카이저, 엔젤릭버스터, 카인, 일리움[7] 간혹 바인드 도중 사망하거나 스킬을 잘못 사용해서 재사용 대기시간만 날리게 된 경우 또는 블래스터, 나이트워커, 카데나, 호영 처럼 자체 바인드의 성능이 애매한 직업 한정.[8] 체력이 20% 이상 남은 자쿰, 검은 마법사와 거대괴수 더스크는 바인드 면역 보스이기 때문에 데미지만 들어가고 행동 불가 상태가 아예 통하지 않는다.[9] 따라서 모션 캔슬 스킬이 있는 경우 에르다 노바의 시전 모션을 캔슬시켜주는 것이 중요하다.[10] 핑크빈은 예외다. 미니빈과 핑크빈이 뭉쳐있을 때 사용하면 미니빈에 구체가 적중하는 경우가 심심찮게 발생한다.[11] (480-스킬 레벨×5)초[12] 제로, 데몬슬레이어, 데몬어벤져[13] (450+스킬 레벨×15)%[14] 기나긴 재사용 대기시간, 어중간한 범위, 심각한 경직 등[15] (30+스킬 레벨×2)초[16] 스킬 레벨 5당 1씩 증가[17] 레드 개편이 반영되지 않은 유니크 등급 이상 잠재능력을 그대로 가져온 결과다. 심지어 아이템에 붙은 잠재능력에는 재사용 대기시간이 없다.[18] (180+스킬 레벨×3)초[19] 메르세데스, 카인을 제외한 모든 궁수 직업.[20] 원본은 크리티컬 확률 20% 증가와 크리티컬 데미지 15% 증가.[21] (180+스킬 레벨×3)초[22] 원본은 최대 HP / 최대 MP 60% 증가.[23] 다만 제논도 코어칸이 넉넉한 직업은 아니기에 스위칭용 바지를 마련하기도 한다.[24] (180+스킬 레벨×3)초[25] (0.8+스킬 레벨×0.2). 소수점은 버린다.[26] 히어로, 다크나이트, 아란, 블래스터, 모험가 마법사, 신궁, 듀얼블레이드, 캡틴, 메카닉, 카데나, 키네시스 등[27] 원본인 컴뱃 오더스는 +2.[28] (180+스킬 레벨×3)초[29] (180+스킬 레벨×3)초[30] 히어로, 팔라딘, 제로-베타, 비숍(보스 한정)/일리움/에반/배틀메이지를 제외한 마법사 계열 직업군, 모험가 궁수 계열, 캐논슈터, 은월, 엔젤릭버스터.[31] 대표적인 예시로 플레임위자드.[32] 팬텀을 제외한 도적 직업군 전부, 아란, 미하일, 소울마스터, 윈드브레이커, 데몬슬레이어, 블래스터, 배틀메이지, 아크, 아델 등등.[33] (2500+스킬 레벨×30)[34] (180+스킬 레벨×3)초[35] (20+스킬 레벨 2레벨 당 1)%[36] (14+스킬 레벨 3레벨 당 1)%[37] 각 보스마다 좋은 보상이 있을 경우 드롭률을 조금이라도 올리는 것이 좋다.[38] '대체하는'이라는 말이 붙은 이유는, 홀리 심볼은 잠재능력으로 존재하지 않는 쓸만한 스킬이기 때문이다. 쓸만한 헤이스트는 코어로 존재하지 않지만 잠재능력에는 존재한다.[39] 원본은 획득 경험치 50% 증가에 하이퍼를 투자하면 아이템 드롭률 30% 증가. 단 파티원의 경우, 시전자로부터 일정 거리 이상 떨어지면 하이퍼 효과 미적용 및 경험치 증가효과 반감.[40] 팬텀은 훔칠 스킬 칸을 아끼는 것은 물론 훔친 심볼은 드랍율 증가를 사용할 수 없으므로 5차 전직 이후에는 경험치 손해를 보더라도 젬스톤 수급을 위해 이쪽을 고르는 편이 좋다. 다만 드랍템을 챙겨놓지 않고 강화도 안되어있다면 홀심을 쓰는것도 나쁘지않다.[41] 공격 시 주시하는 눈동자가 지역경고 시의 눈동자로 변한다.[42] (450+스킬 레벨×18)%[43] (175+스킬 레벨×7)%[44] "현재 맵에서 사용할 수 없는 스킬입니다." 라는 시스템 메시지가 출력된다.[45] 루나 월드에서 하드 윌이 격파됐을 당시 아무도 이러한 조건을 몰라 하드 윌 격수들이 판매한 거울세계의 코어 젬스톤을 구매한 사람들 사이에서 폭탄 돌리기가 벌어졌다.[46] 상술했듯 경험의 코어 젬스톤을 이용한 레벨링 또한 가능하다.[47] 다만 메이플 설치기의 특징상 캐릭터와의 거리가 멀어지면 가동이 되지 않으므로, 가급적이면 중앙에 설치하는 게 좋다.[48] 단, 얼티밋 다크 사이트가 지속중일 때에는 거미다리가 발동된다.[49] (750+30×스킬 레벨)%[50] (200+8×스킬 레벨)%[51] (275+11×스킬 레벨)%