높은 기본 크리티컬확률(크확,치명타), 직업마다 다르겠지만 비숍은 기본 75%의 크리티컬 확률을 갖고있어서 유니온 육성에 나이트로드4%,신궁4%를 5차 공용스킬 쓸만한 샤프아이즈 10% 공용적으로, 93% 크리티컬확률에 선택적으로, Show 몬스터 라이프(농장)에 1)라즐리(SS) 5% 또는 쁘띠팬텀(SS) 4% 라즐리 = 쁘띠힐라 + 시간의눈 쁘띠팬텀 = 월묘도둑 + 사랑에빠진 킹슬라임 2)유니온배치 칸수점령, 3)하이퍼스텟 투자 등으로 타직업에 비해 크리티컬확률을 100%를 편하게 맞출수 있어요. 신규유저나, 입문유저들은 기본 크리티컬 확률 75% 데들리 인스팅트 15% 쓸만한 샤프아이즈 10% 를 맞추시면 보다 편하게 크리티컬확률을 100% 쉽게 도달가능합니다. 3.낮은 요구치의 방어율무시(방무) 보스몬스터를 잡을시에는 방어율이 존재하고, 그 방어력이 높을수록 실질적으로 들어가는 트루데미지는 적어질수밖에 없습니다. 비숍이 보스몬스터의 방어력을 감소시키는 60초의 디버프를 걸어줌으로서 흔히들 방깎이라 표현(방어력을 깍는다) 엔젤릭터치를 사용하고 딜을 넣는게 일반적이에요. 그이후 파티원및 자신의 트루데미지는 더 정확히 딜을 넣을수 있습니다. 즉, 방어율무시 옵션을 무기 보조 엠블렘에서 나오는 잠재를 스펙에따라 0~2줄까지 사용가능합니다. 원래는 데몬슬레이어의 링크인 데몬스 퓨리(보스 공격력)도 들어가야 하는데 추가적으로 제가 들고 있는 구사일생은 사망에 이르는 공격을 당할 시 10% 확률로 생존인데 보스용 링크라고 보시면 됩니다. 링크를 많이 키우실 분들은 우선적으로 메르세데스부터 키우시고 아닌 경우에는 필요한 링크부터 키우시는게 좋습니다. 비숍 유저들에게 도움이 되길 바라며 마칩니다. 모든 직업을 통틀어 유일한 유틸리티 집중형 직업으로, 파티원 보조에 초점을 맞춘 스킬 구성을 지녔다. 뿐만 아니라 단순한 딜링 사이클과 뛰어난 공격 효율성 덕분에 보조 격수로서 기용되기도 한다. 4.3. 운용[편집]RPG게임에서 꼭 하나씩 있는 전형적인 힐러 및 보조형 유틸 캐릭터다. 기본적으로 순수 회복기인 힐을 가지고 있고, 엔젤레이라는 회복을 동반한 공격 스킬도 있고, 설치형 회복 스킬인 홀리 파운틴과 홀리 워터도 있다. 그 외 상태 이상 해제 스킬인 디스펠, 획득 경험치를 늘려주는 홀리 심볼, 마을 귀환기인 미스틱 도어 등 유틸리티 스킬도 다수 보유하고 있다. 벤전스 오브 엔젤을 켜고 끄며 전투에 필요한 복수 스킬, 파티 보조 및 개인 생존에 유용한 자애 스킬을 선택해 사용한다. 4.3.1. 메인 딜러[편집]엔젤레이를 주력으로 사용한다. 이후 10초마다 데미지를 %로 올려주는 버프기인 피스메이커, 1분마다 방깎을 제공가는 디버프기인 엔젤릭 터치를 사용하고, 스택형 폭딜기인 디바인 퍼니시먼트가 풀스택에서 넘치지 않도록 적절히 비워주면 메인 사이클은 끝. 극딜은 120초 혹은 180초 주기로[5] 리브라, 프레이, 홀리 블러드 등의 극딜 버프를 걸고 모아뒀던 디퍼를 쏟아내면 끝이다. 이 때 극딜 타이밍을 인피니티 지속시간의 끝물에 맞추는 게 좋고, 인피가 비는 타이밍에 극딜을 하는 일은 절대 없도록 해야 한다. 4.3.1.1. 공략[편집]
4.3.2. 서포터(보조)[편집]역사와 전통을 자랑하는 섭외 0순위 서포터. 파티원의 화력과 생존을 책임지며, 하드 보스 레이드에서는 너나할 것 없이 모셔가려고 한다. 하지만 항상 공급이 부족한 귀한 몸이라, 확성기로 비숍을 찾아 헤매는 모습을 볼 수 있다.
과거에는 '인트 3만 + 17성 아케인 무기 + 웨폰 4렙'이 국룰이었으나, 계속되는 홀대 패치로 비숍 수가 줄어들고, 노블 스킬 개편으로 격수 컷이 내려가기도 해서 기준이 상당히 내려갔다. 그리고 인맥 여부, 월드 내 비숍 수요/공급[18] 등 변수가 많아 저 기준이 절대적인 것은 아니다. 비숍한테 중요한 건 인트와 인맥이라는 말도 있을 정도. 4.3.2.1. 공략[편집]
4.3.3. 사냥[편집]트라이엄프 페더를 상시 유지하면서 적절한 위치에 파운틴 포 엔젤을 설치하고 나머지 구간을 빅뱅과 피스메이커, 가끔 제네시스와 헤븐즈 도어를 써서 넓은 범위를 커버하는 정도면 끝난다. 특히 빅뱅은 마법사 스킬임에도 점샷이 가능하다는 특징이 있어서, 어느 정도 위아래 간격이 넓은 필드도 비교적 유연하게 소화할 수 있다. 4.4. 스펙[편집]
참고하면 좋은 나무위키 문서 무기 관련 능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인 무기 상수 1.2 완드, 스태프 공격 속도 3(2)등급 마법 6등급, MP 증가 +1, 매직 액셀레이션 +2, (프레이 +1) 숙련도 95% 기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-홀리 포커스 +70% 보조 무기 강화 가능 여부 방패 착용 시 가능 방패/마도서(백금의 서) 공격 관련 능력치 수치 상승 요인 주 스탯 - INT +15%+60 메이플 용사 +15(+ 메이플월드 여신의 축복 400)%, 매직 액셀레이션 +20, 하이 위즈덤 +40, (언스태이블 메모라이즈-패시브 +30) 부 스탯 - LUK +0 관련 스킬 없음 마력 +120(~140) 어드밴스드 블레스 +50[25], 스펠 마스터리 +10, 마스터 매직 +30, 벤전스 오브 엔젤-패시브 +50 데미지 +40% (임피리컬 널리지 +9%[26], 리저렉션 - 데스 카운트가 있는 맵에서 부활 시 +5%, 아케인 에임 +40%[27], 에픽 어드벤쳐 +10%, 엔젤 오브 리브라-자애의 천사 +5%, 피스메이커 - 신성한 빛 발동 시 +11%) 보스 데미지 +10% 어드밴스드 블레스 +10%[28] 최종 데미지 33.9(~487.21)% 블레싱 하모니 기본 1중첩 3%(6중첩 기준 18%)[29] × 벤전스 오브 엔젤-패시브 30% {× 엔젤레이 - 디버프 중첩 당 2%(최대 5중첩) × 홀리 블러드 1% × 바하뮤트 - 표식이 새겨진 적 공격 시 25% × 인피니티 (70+3n)%(최대 115%) × 오버로드 마나 11% × 프레이 5% × 엔젤 오브 리브라-복수의 천사 - 천사의 표식이 생긴 적 공격 시 10%} 방어율 무시 36(~41.76)% 아케인 에임 20% × 벤전스 오브 엔젤 20% {× 임피리컬 널리지 9%[30]} 속성 물리, 성 벤전스 오브 엔젤 +10% 추가 타격 없음 관련 스킬 없음 데미지 분산 없음 관련 스킬 없음 기타 없음 관련 스킬 없음 방어 관련 능력치 수치 상승 요인 방어력 +630 매직 아머 +80, 어드밴스드 블레스 +550 상태 이상 내성 40(~60) 디바인 프로텍션 +40, (홀리 심볼[31] +20[32]) 모든 속성 내성 40(~60)% 디바인 프로텍션 +40%, (홀리 심볼[33] +20%[34]) 회피율 +0% 관련 스킬 없음 스탠스 100% 텔레포트 마스터리 +40%, 마스터 매직 +60% 슈퍼 스탠스 가능 에테리얼 폼(3초) MP 가드 여부 85% 매직 가드 85% 피격 데미지 감소 -25(5)% 인빈서블 -25%, (홀리 블러드 +20%) 최대 HP 비례 피해 감소 (-10~15%) (홀리 매직쉘 -10~15%[35]) 가드 가능 여부 가능 홀리 매직쉘 - 15(~20)초[36] 동안 15(~17)회[37] 방어 크리티컬 관련 능력치 수치 상승 요인 크리티컬 확률 75(80)% 기본 5%, 매직 크리티컬 +30%, 홀리 포커스 +40%, (MP 증가 - 완드 착용 시 +5%) 추가 크리티컬 확률 +20% 제네시스 사용 시 +20% 크리티컬 데미지 +13% 매직 크리티컬 +13% 최종 평균 값 148% HP, MP 관련 능력치 수치 상승 요인 최대 HP 증가 +750(1750) 어드밴스드 블레스 +750(+ -엑스트라 포인트 +1000) HP 회복 회복력 300% 힐, 재사용 대기시간 4초(회복시킨 파티원 1명당 2초 감소) 공격 시 HP 회복 없음 관련 스킬 없음 스킬 코스트 MP 최대 MP 증가 +20%+750(1750), 레벨당 +120 어드밴스드 블레스 +750(+ -엑스트라 포인트 +1000), MP 증가 +20%+120n MP 회복 4초마다 최대 MP의 10% 인피니티 상태 한정 공격 시 MP 회복 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수 MP 이터 회복 포션 효율 +0% 관련 스킬 없음 이동 관련 능력치 수치 상승 요인 이동 속도 100% 관련 스킬 없음 최대 이동 속도 140% 기본 140% 점프력 100% 관련 스킬 없음 더블(트리플) 점프 없음 상단 점프 마나 웨이브 일정 거리 이동 텔레포트 - 좌우 190/상하 295, 점프 중 사용 가능 기타 이동기 없음 1:1 공격 기술 관련 능력치 관련 스킬 데미지 엔젤레이 - 1타 당 225% 사거리 엔젤레이 - 발사체, 정면 ♠ 타겟 수 엔젤레이 - 1 공격 횟수 엔젤레이 - 1회당 14 공격 속도 엔젤레이 - 4등급 기준 1분 당 72회 대상 수 감소 시 데미지 증가 엔젤레이 - 없음 재사용 대기시간 엔젤레이 - 없음 밀격/끌격 기술 관련 능력치 관련 스킬 밀격 없음 넉백 없음 끌격 없음 보조 공격 기술 관련 능력치 관련 스킬 추가 공격기 없음 보조 공격기 바하뮤트 - 170% 데미지로 3번 공격 도트 데미지 없음 유틸 관련 능력치 수치 상승 요인 능력치 감소 엔젤릭 터치 - 60초 동안 방어율 44% 감소 버프 불능 없음 버프 해제 없음 버프 무시 없음 행동 불능 없음 무적 없음 부활 있음 리저렉션 사망 1회 방지 파티 헤븐즈 도어(쿨타임 10분) 기타 디스펠 - 대부분의 상태이상 해제 가능 기타 능력치 수치 상승 요인 버프 지속 시간 증가 +50% 마스터 매직 +50% 회피 후 버프 없음 공격 반사 불가능 기타 획득 경험치 +50(~70)% 홀리 심볼 +50%, (+ 홀리 심볼-익스피리언스 +20%) 육성 보너스 능력치 수치 평가 링크 스킬 임피리컬 널리지[38] 디버프로 취급되므로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝과 세트를 이루는 게 보통이지만, 자체 성능도 유용하다. 공격대원 효과 INT 10/20/40/80/100 증가 평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다. 5. 평가[편집]메이플의 사실상 유일한 파티 서포터로, 상위 보스에서 독점적 지위를 차지하고 있다. 그러나 소수격 위주의 현 파티 메타와 몸숍[39]의 공급이라는 외부 요인 때문에 비숍은 스펙이 올라갈수록 이 독점적 지위를 오히려 내려놓게 된다. 거듭된 구조 개선 이후 예전처럼 고스펙숍을 기피하는 현상은 많이 개선됐으나, 정상적인 1/n 분배를 요구한다는 전제라면 파티 구성에서 그렇게 압도적인 채용 우선순위를 갖지는 않으며, 특히 소수격이라면 격수와 동등한 수준의 스펙을 비숍도 갖춰야만 한다.[40] 5.1. 장점[편집]
5.2. 단점[편집]
5.3. 기타[편집]
6. 육성 가이드[편집]6.1. 사냥터[편집]메이플스토리/레벨 별 육성 문서도 참조하자.
6.2. 어빌리티[편집]
6.3. 메이플 유니온[편집]
6.4. V 매트릭스[편집]6.4.1. 전용 스킬 및 강화 코어[편집]자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/스킬 문서 를 의 번 문단을 의 스킬 코어 부분을 참고하십시오.자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/스킬 문서 를 의 번 문단을 의 강화 코어 부분을 참고하십시오.6.4.2. 직업군 공용 스킬[편집]해당 스킬: 오버로드 마나, 언스테이블 메모라이즈, 에테리얼 폼, 메이플월드 여신의 축복 6.4.3. 공용 스킬[편집]1만 찍어도 괜찮은 스킬이 다수였으나, 22년도 이후 레벨링 가치가 대폭 상승한 스킬이 늘어났다.
7. 여담[편집]
2017년 설날 일러스트
메이플M 티저영상
2019년 신년 일러스트
메이플 하우스 영상
메이플M 4주년 로딩화면
8. 관련 문서[편집]
9. 둘러보기[편집]메이플스토리 최초의 10직업 최초의 10직업 → 바이퍼 [ 펼치기 · 접기 ] 히어로 아크메이지(불,독) 보우마스터 나이트로드 팔라딘 아크메이지(썬,콜) 신궁 섀도어 다크나이트 비숍 [GMS] 1.1 1.2 출처[A] 3.1 3.2 출처[5] 리브라, 프레이의 주기를 2분이나 3분 중에 선택할 수 있다. 시드링을 2개 돌려서 쓰고 홀리 블러드의 쿨타임을 120초까지 줄일 수 있는 스펙이면 고민의 여지 없이 2분 주기로, 그게 안 되거나 보스 패턴이 3분 주기에 맞물려있다던가 하다면 3분 주기로 운용한다. 홀리 블러드의 지속시간을 고려할 경우 기본적으로는 3분 주기보다는 2분 주기가 기대 딜량이 더 높은 편.[6] 혹은 그 반대급부로 엔젤릭 터치를 날리려고 했다가 힐을 써버려서 언데드에 걸린 파티원들이 전원 폭사하거나. 리마 이전이긴 하나 그 옛날 핑크빈이 처음 업데이트되었을 때 발생했던 상황이었지만비숍은 강했다 리마 이후인 2022년 기준으로도 더스크에서 잘못하면 볼 수 있는 상황이다.[7] 이 페이즈에선 마법공격 무시가 없다.[8] 언데드화는 디스펠로 풀 수 있으니 디스펠로 풀 수 없는 매혹을 디바인 프로텍션으로 막고 퀸이랑 분리해서 거울을 부수자.[9] 단, 힐을 사용하기 전에 항상 언데드 여부를 확인해야 한다. 언데드 상태이상일 경우 디스펠로 풀 수 있다.[10] 매직쉘 쿨타임보다 보라구체 다시 쓰는 시간이 더 빠르다. 에테리얼 폼과 교대로 사용해가면 문제없긴 한데, 에테리얼 폼은 전깃줄 대비용으로 남겨둬야 해서 실질적으로는 쉘으로만 막는 게 보편화되어 있다.[11] 그나마 찍기 패턴인 경우 1,2페이즈 공통으로 피스메이커의 폭발이 들어가지만, 그 외의 공중 패턴은 스파이더 인 미러와 헤븐즈 도어 외의 공격수단이 전혀 먹히지 않는다. 그나마 페더는 미리 소환됐다면 맞기는 맞는데, 이미 떠오른 상태면 페더를 소환할 수 있는 공격기 중 먹히는 게 도어밖에 없다. 더구나 이 스킬들은 딜링 지분율이 매우 낮기에 실질적으로는 1페이즈에 데미안이 공중에 떴을 때는 딜을 넣지 못한다고 보는 것이 맞다.윗점 빅뱅은 일단 논외로 한다 반면 2페이즈의 경우 작은 구체를 흩뿌리는 패턴이 디바인 퍼니시먼트가 딱 닿는 덕에, 100% 안전하지는 않지만 꽤 안전한 거리에서 저격할 수 있다.[12] 슬라임 웨이브 패턴의 파훼시간에 따라 정확히 3분이 아니라 유동적이고, 인피니티 특성상 시간이 엇나갈 경우 극딜을 날려먹을 가능성도 있다. 그러나 이는 숙련도가 쌓이면 해결할 수 있는 문제다. 숙련도가 쌓여 정확히 대응하기만 한다면 슬라임 웨이브 파훼시간은 거의 일정하게 되며, 인피니티도 지나치게 막틱에 맞추려는 욕심을 버리고 혹시 모를 사고를 대비해 10~20초의 추가적인 여유를 확보 해 놓는 것으로 대응할 수 있다. 인피니티 최종뎀 상한이 생긴 이후 이것이 딜로스로 이어지지도 않는다.[13] 파티 플레이일 때는 똑같은 생각을 한 사람이 하나라도 있다면 회복 횟수 제한 문제로 사이좋게 죽는다(...).[14] 텔레포트로 넘기기 어려워서 에테폼을 쓰게 됨. 하드 난이도만 아니면 옆 방으로 도망가도 무방하긴 하다.[15] 카오스 모드 기준으로, 대략 3~4인격 파티에 격수로 참여 가능한 스펙 정도는 돼야 잡몹 처리가 쉬워진다.[16] 인원이 줄면 요구하는 비숍의 스펙이 높아지거나, 분배 퍼센트에 변동이 생길 수 있다. 아니면 아예 노분배 몸숍을 채용해서 파이 칼질을 최소화하는 것도 방법이다.[17] 참고로 리부트는 그냥 격수 수준의 무릉 층수를 보유하면 칠흑/여명 분배 경쟁이 가능하고, 안 되면 경쟁 못 한다는 간단한 조건이다.[18] 대체로 도시섭이 공급이 많아 컷이 높다.[19] 때려도 의미가 없는 타이밍일 때(파훼 실패 또는 2번째 체력 구간을 빨리 깠을 때)는 패턴 회피가 쉬운 텔레포트 특성 상 한 쪽 구석에서 어그로를 끌어줄 수 있긴 하다. 다만 이 정도 경지에 이른 비숍 찾기가 힘든 게 함정(...).[20] 사실 디스펠 쓰다 후딜 때문에 다른 패턴에 얻어맞거나 비명횡사할 수 있어, 아예 힐을 없는 스킬 취급하는 게 속 편하다. 운석만 그럭저럭 피한다면 공포가 아닌 한 순수하게 맞아죽는 일은 거의 없다.[21] 파티에 바인드만 박을 목적으로 온 몸제로가 있다면 제로가 이를 맡기도 한다.[22] 보통 몸숍에게 바라는 건 힐이 1순위인데, 듄켈은 패턴 피하다 보면 파티원들이 뭉칠 수가 없어서 힐을 제대로 줄 수 없다. 혹여나 채용된 몸숍이라면 파운틴과 홀리 워터를 재깍 깔아주자.[23] 간혹 로프 커넥트를 사용해서 발판 위로 올라가려는 경우가 있는데 매우 위험한 행동이니 하지말자. 로프로 올라가는 도중에 밀격에 맞을 수도 있고 올라가는 속도도 더 느리다.[24] 즉, 점샷이 가능한 주력기를 가졌음에도 이동기에 융통성이 없어서 그 장점을 제대로 활용할 수가 없다. 이퀄리브리엄이 진행 중인 루미너스나 배틀메이지처럼 허공에서 수평텔이 가능하다면 점샷의 장점을 십분 활용할 수 있겠으나 비숍은 그게 불가능하다.[25] 30 + -보너스 데미지 20[26] 약점 중첩 당 +3%, 최대 3중첩[27] 공격 적중 시마다 +8%, 최대 5중첩[28] -보스 킬러 습득 시[29] 파티원(자신 포함) 명당 3%, 최대 6명[30] 약점 중첩 당 3%, 최대 3중첩[31] -임뷰 바디 습득 시[32] 액티브 10 + 패시브 10[33] -임뷰 바디 습득 시[34] 액티브 10% + 패시브 10%[35] -인핸스 -5%[36] -퍼시스트 +5초[37] -엑스트라 가드 +2회[38] 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가[39] 낮은 스펙으로 파티에 끼는 대신 분배를 받지 않거나 적은 양만 받는 비숍.[40] 이론상 격수 대신 고스펙 비숍을 채용하는 게 손해로 이어지는 일은 드물다. 고스펙 비숍이 내뿜는 프레이 및 리브라의 성능은 몸숍의 그것과 생각보다도 큰 차이가 있어서, 4~6인 정도의 다수격이라면 비교가 안 되는 수준이고, 2~3인 정도의 소수격이라 해도 격숍을 채용한 파티 vs 일반 격수+몸숍을 채용한 파티는 (격/몸숍의 스펙에 따라) 엎치락 뒤치락 비슷한 딜 수준을 갖는다. 전자에도 플위나 베매 등 다른 보조직업을 추가할 경우 여전히 격숍 채용이 우위일 수 있다. 그러나 파티를 구성하며 이런 세세한 셈을 해 보는 유저가 많지 않고, 예전부터 내려와 아직 개선되지 않은 스펙숍에 대한 인식 문제도 남아 있거니와, 무엇보다, 넘치는 격수와 넘치는 몸숍을 구해다 후자의 파티 구성을 하는 게 훨씬 빠르다 보니 딱히 전자가 선호 받지 않을 뿐이다.[41] 특히 상시 회복 봉인이 걸리는 윌 2페이즈나 진힐라가 대표적.[42] 없다고 아예 못 깨는 건 아니나, 패턴을 넘기는 난이도가 달라진다.[43] 패스파인더의 경우 기본 75로 비숍과 같지만 자체 링크스킬로 4%가 추가되어 79%를 가지게 된다.[44] 이는 힐러의 특성 상 어딜 가나 다 똑같다.[45] 윌의 모니터 브레이크, 루시드의 폭탄, 검은 마법사의 검은 사슬 등. 물론 비숍 없이도 파훼가 가능한 패턴들이지만, 그러려면 격수가 플레이 방식을 바꾸고 미리 대비하고 있어야 한다. 비숍의 존재를 믿고 그에 맞게 플레이 하고 있다가 비숍의 실수로 케어를 놓칠 경우 격수는 굉장히 위험한 상황에 처하게 된다.[46] 데미안, 검은 마법사, 세렌 등[47] 이마저도 '피어리스 프렐류드' 라는 무한 교가가 되는 단종된 방패를 사용하면 해결된다. 직작을 감수한다면 여제 방패를 써도 되지만.[48] 특히 왼쪽의 4층 발판은 3층 발판과 굉장히 가깝게 붙어 있어서, 3층에 서서 빅뱅을 쓰면 점프 할 필요도 없이 4층까지 닿는다.[49] 끝추심 4는 25젠, 5는 32젠[50] 오른쪽 4층의 히든포탈과 사다리 사이에 파운틴을 설치하면 된다. 이 경우 가장 꼭대기 발판은 오른쪽 절반을 파운틴이, 왼쪽 절반을 비숍이 직접 처리하는 형태가 된다.[51] 젠당 32마리로 2-3이나 중단 4보다 한 마리 더 많다.[52] 젠당 31마리[53] 최소옵인 15%만 떠도 쓸샾 하나만으로 크확 100% 달성이 가능하다. 다른 선택지로 보통 쓸샾+팬텀링크(15%)로 100%를 채우기 때문에 팬텀링크+2순위어빌 vs 어빌크확+다른링크 의 구도가 된다. 둘의 효율을 저울질해서 더 효율이 높은 쪽을 선택하면 된다. |