디아2 무기 공속 - dia2 mugi gongsog

디아2 무기 공속 - dia2 mugi gongsog
쌍수 무기에서의 공격 속도.txt

참고

EIAS = [(120 x GIAS) / (120 + GIAS)] + SIAS - WSM

EIAS - 적용되는 실제 공격 속도 향상 값
GIAS - 무기와 방어구에 존재하는 'X% 공격 속도 증가' 옵션의 합계
SIAS - 스킬에 의한 공격속도 증가. 예: 파낙티시즘
WSM - 무기의 기본 공격 속도

http://limeleaves.tistory.com/4

바바리안 쌍수 무기에서의 공속의 특이한 점 

 

훨윈드를 쌍수 상태로 돌 때 장갑 위 무기공속의 1/3, 신발 위 무기공속의 2/3을 적용받는걸로 알려져있는데
 이는 훨윈드 뿐만 아니라 일반 스킬(쌍수 상태에서도 한손으로만 공격하는 스킬, 넉백 등)에서도 비슷한 현상이 존재한다.
 쌍수 상태일 때 현재 공격하는 무기의 공속에 신발 위쪽의 무기의 공속이 한번 더 더해져서 발생하는 것.
 훨윈드에서 저런 수치가 나오는것은, 실제 공격하는 무기의 공속으로 장갑 위 1, 신발 위 1 여기에 신발 위 무기의 공속이 매 공격마다 한번씩 더 적용되서 장갑 위가 1/3, 신발 위가 2/3 이라는 결과가 나오는 것.

 그런데 테스트를 통해서 알아낸 실상은 달랐다.

 디아블로2의 쌍수상태에서 무기의 공속 패널티*는 현재 공격하는 무기만으로 적용되지 않는다. 무기 하나를 들었을때와 같게 적용되었다면 공속계산이 쉬웠겠지만 제작자가 그러고 싶지 않았나보다.
* (공식홈페이지 아이템 목록의 20, 0, -20, -30 같은 매직 아이템의 추가 공속이나 스킬의 공속추가가 아닌 수치. 게임상에서는 매우빠름, 보통, 느림 등으로 무기 자체에 표시됨)
 쌍수 상태에서의 공속패널티는 현재 사용하지 않는 무기의 공속패널티에 영향을 받는데, 제작진이 의도한바는 무기를 두개 들고 있을 때 공속을 조정하여 양손을 번갈아가며 휘두룰 때 공속 차이가 덜나게 하려던 것 같다.
 그래서 현재 공격하는 무기의 공속 패널티는 공격하지 않는 반대손 무기의 공속 패널티와의 평균값으로 적용되도록 계산을 추가하였다.
 공격하는 무기가 -10의 속도를 가지고 반대쪽 무기가 +20의 속도를 가지면 평균값인 +5의 속도가 적용되어 공격속도가 변한다. +20으로 휘두루고 -10이 반대쪽이라고 해도 +5로 공격이 된다.
 (양쪽 무기의 공속이 같을 경우에는 한손에만 무기를 들었을때와 공속이 같다)
 이렇게 되면 쌍수 일반공격으로 양손을 번갈아가며 공격할 때 (추가 공속이 없는 상태에서) 공속 패널티의 평균 계산에 의해서 평균 공속으로 균일하게 양손을 번갈아가며 공격을 하게 될 것이다.
 그랬어야 했다.

 하지만 제작진의 의도와는 다른 잘못된 계산이 적용되어서 일이 꼬이게 된다.
 장갑 위의 무기로 공격할 때에는 제작진이 의도한대로 반대쪽 무기와의 공속패널티 평균을 계산한다. 반대편 무기보다 공속이 빠를경우 좀더 느리게 공격이되고, 더 느릴경우 공속이 좀 더 빨라진다.
 신발 위의 손으로 공격할 때도 마찬가지여야 하는데, 여기서 오류가 발생한다. 평균을 맞추기 위해 빼줘야 할 값을 오히려 더해주고, 더해줘야 할 값을 빼줘서 공속 계산에 균형이 맞지 않게 된다.

 쌍수 공속패널티의 계산 공식은 이렇다

 현재 공격하는 무기의 공속 패널티 - (장갑위 - 신발위)/2 = 실제 공속 패널티 

 현재 공격하는 무기의 공속에서 반대편 무기와의 공속차이의 절반을 뺌으로써 공속값을 두 무기의 공속평균치로 이동시키는 것이다.

 

두 무기의 공속이 같다면 조정값이 0이되어 공속이 변하지 않는다. 양손 모두 한손에만 무기를 들었을 때와 같은 속도다.
 장갑 위의 무기로 공격할 때는 반대편(신발위) 무기보다 빠를 경우 느려지고, 느릴 경우 빨라진다. 평균을 맞춘다.
 신발 위의 무기로 공격할 때는 반대편(장갑위) 무기보다 빠를 경우 빨라지고, 느릴 경우 느려진다.

 신발 위 무기가 기준이 된다면 신발위에서 장갑위를 빼서 계산해야 하는데 반대로 해버려서 결과가 다르게 나온다. 아마도 장갑 위 무기의 공격만 생각하고 계산을 넣어서 이 지경이 된거라고 생각한다.

 제대로 하려면 무기 장착 위치가 아닌, 현재 공격하는 무기와 반대 편무기로 구분해서 계산했어야했고, 그러면 아무 문제 없었을 것이다.
 

 

잘못된 공식으로 인한 결과는 이렇다.
 장갑 위가 빠른 무기, 신발 위가 느린 무기일 경우 - 장갑 위 빠른 무기 공격 시 평균값으로 공속이 느려짐. 신발 위 느린 무기로 공격할 시 공속이 더 느려짐. 결과적으로 두 무기의 공속차 만큼 느려진다.
 장갑 위가 느린 무기, 신발 위가 빠른 무기일 경우 - 장갑 위 느린 무기 공격 시 평균값으로 공속이 빨라짐. 신발 위 빠른 무기로 공격할 시 공속이 더 빨라짐. 두 무기의 공속차만큼 빨라진다.
 쌍수 상태에서도 한손으로만 공격하는 스킬은 먼저 장착한 무기로 공격하는데, 신발 위에 빠른무기, 장갑 위에 느린무기를 순서대로 장착하여 신발위 무기로 공격할 경우 공속 향상의 이점을 볼 수 있다. 역으로하면 괜히 느려지기만 한다.

 이런 이유로 신발 위에 빠른 무기(특히 공속패널티-흰템 자체 공속 기준)를 장착하는게 공속에 이점이 발생한다는 소리가 나오는 것이다. 그리고 그것은 사실이다.
 +10과 -30의 공속패널티를 가진 무기로 예를 들어보자. (패널티이므로 음수일 경우 공격속도가 증가한다. 양수가 느리고 음수가 빠르다는 뜻)
 -30을 장갑, +10을 신발 위에 장착하면, 장갑 위 무기 공격시 -10, 신발 위 무기 공격시 +30
 +10을 장갑, -30을 신발 위에 장착하면, 장갑 위 무기 공격시 -10, 신발 위 무기 공격시 -50
 +20%의 패널티와 -60%의 패널티 차이다. 공속으로 치면 80%:160%, 두배 차이가 되는데 여기에 각 무기에 달려있는 추가 공속을 계산하면 얼추 1/3, 2/3 같은 비율이 나오는거다.
 그리고 어떤 식으로 장착을 하든 장갑 위의 무기는 두 무기의 평균 공속을 가지며, 신발 위의 무기는 느리면 더 느리게, 빠르면 더 빠르게 변한다는걸 알 수 있다.

 하지만 이 차이는 추가 공속을 맞춤으로써 해결 할 수도 있을것이다. 느려진만큼 공속 옵션을 더 당겨오면 어차피 최고 공속은 정해져 있으므로 차이가 없게된다.
 그러나 공속옵션을 아껴서 최적의 효율을 뽑겠다면 신발 위에 빠른 무기를 두고 계산하는게 이득이다.

 실험해보는 과정에서 공속이 많이 붙은 아이템을 못구해서 흰템으로 테스트해본 것은 좀 아쉽다. 샤엘을 6개 박은 페이즈 블레이드와 흰색 팔치온를 들고 테스트를 해보면 결과가 쉽게 보일거라고 생각한다.
 흰템일 때의 공격속도만 영향을 받던가, 무기에 붙은 공속까지 다 더해서 두 무기의 속도차로 계산을 하던가 둘 중 하나일텐데, 이건 나중에 기회가 되면 테스트해보고 내용을 추가해야겠다.

 팔라딘의 스마이트나 어쌔신의 발차기가 무기 공속에 영향을 받는걸 보면 무기 공속 전체가 관여되는걸지도 모른다. 방패, 신발의 공속을 0으로 놓고 무기와의 평균값으로 적용 될 듯.
 물론 스마이트와 발차기는 쌍수무기와 달리 계산 오류가 없을것이다.

* 간단하게 테스트를 해보니 무기 자체의 공속(공속 패널티, 공속 계산공식의 WSM)만 영향이 있다는 첫번째 예상이 맞았다. 퀘스트 아이템인 칼림스 윌이 빠른공격속도(-10)에 추가공속이 50%가 붙어있어서 쉽게 테스트 할 수 있었다.

 무기의 기본공속 계산에 쌍수 상태를 반영하고(여기서 잘못된 계산이 이루어진다), 무기 자체의 추가 공속과 아이템의 추가 공속의 합산, 스킬의 추가공속이 더해지는 방식이 된다.

 이 방법으로 이득을 볼 수 있는 최대치는 장갑위에 +20, 신발 위에 -30짜리 무기를 드는것으로, 각 무기의 공속이 각각 기본 공격 속도(아무런 공속 추가가 없는 상태에서의 WSM 0짜리 무기로 공격할 때의 속도)의 25%씩 빨라지는 효과를 얻게된다. 반대라면 각각 기본 공격 속도의 25%씩 속도가 줄어든다.

 

이 공식은 훨윈드를 포함한 쌍수로 공격하는 모든 스킬에 영향이 있을것 같고, 어쌔신의 쌍클러 상태에서도 마찬가지일 것으로 보인다.
 그런데 어쌔신이 쌍클러일 때 트랩을 시전하는 속도(트랩 스킬은 공속에 영향을 받는다)는 어떻게 되는건지 궁금해진다. 쌍수무기의 공식이 적용된 후 트랩 공속으로 처리되는가? 아니면 한손의 공속만 적용되는가?
 아마도 쌍수로 계산이 될듯하며, 신발 위에 빠른 클러를 먼저 끼고 장갑 위에 매우 느린 클러를 추가 장착하는게 효과가 좋을듯하다. 어차피 트랩을 쓸 때는 클러하나에 방패를 끼는 경우가 많지만...

 결론은 쌍수 상태에서는 어떤 무기로 공격하든간에 빠른 무기(흰템 공속이 빠른 무기)를 신발 위에 장착할 것.

 장갑 위에 느린 무기, 신발 위에 빠른 무기를 장착하면 두 무기의 공속 패널티 값의 차이의 1/2만큼 각 무기의 공속이 올라가며, 반대로 장착할 경우 그만큼 각 무기의 공속이 느려진다.


 쌍수 상태에서 한손 스킬의 공속을 끌어올리려면 신발 위에 빠른 무기를 먼저 착용할 것. (w키로 무기를 교체하면 무조건 장갑 위 무기가 먼저 장착되므로 주의)

 

다만 강하고 느린 무기로 세개 치는거나 약하고 빠른 무기로 여러번 치는거나 비슷할 수도 있다. 물론 고뇌라면 이걸 활용하는게 절대 유리하지만 그럴거면 그냥 훨윈드나 프렌지를 휘두르는게 좋겠지.

 

버서크를 사용할 때 생각해 볼만 하다. 이 때는 아예 무기 하나 빼고 양손 무기로 후려치는것도 선택지가 되지만.

 간단하게 정리하면 다음과 같다.

1. 쌍수무기를 들 경우, 장갑위 무기의 기본 공속(공속 패널티)은 신발위 무기의 기본 공속과의 평균 값으로 조정된다.

2. 계산 방법은 장갑위 무기의 기본 공속(공속 패널티)에서

 ([장갑위 기본 공속] - [신발위 기본 공속])/2 이 값을 뺀다.
예A. 장갑위 콜로서스 소드의 공속

 = 콜소(+10) - ([콜소(+10)]-[패블(-30)])/2 = 10 - (40/2) = 10 -20 = -10
예B. 장갑위 페이즈 블레이드의 공속

 

= 패블(-30) - ([패블(-30)]-[콜소(+10)])/2 = -30 - (-40/2) = -30 +20 = -10
* 어떻게 들어도 장갑위 무기는 평균 공속이 나온다.

3. 신발위 무기의 공속은 위의 '장갑위 무기의 공속을 평균으로 맞추기 위한 조정값'그대로 적용한다.
예A. 신발위 페이즈 블레이드의 공속

 = 패블(-30) - ([콜소(+10)]-[패블(-30)])/2 = -30 - (40/2) = -30 -20 = -50
예B. 신발위 콜로서스 소드의 공속

 

= 콜소(+10) - ([패블(-30)]-[콜소(+10)])/2 = 10 - (-40/2) = 10 +20 = +30
* 장갑위 무기와 비교해서 빠른 무기는 더 빨라지고 느린 무기는 더 느려진다.

4. 장갑위 무기의 공속 조정값이 그대로 신발위 무기에도 적용되므로, 장갑위 무기가 빨라지면 신발위 무기도 빨라지고, 느려지면 같이 느려진다.

5. 그러므로 기본 공속(공속 패널티)가 높은(느린)무기를 장갑위에, 낮은(빠른) 무기를 신발위에 차면 두 무기가 모두 빨라지는 효과가 나타난다.

6. 이것은 명백한 프로그래밍의 오류이다. 쉽게 이해할 수 있게 짜맞춰 보자면 '무거워서 휘두르기 힘든(공속이 느림) 무기를 오른손(장갑위)에 들어야 잘 휘둘러진다는 원리'라고 생각해두면 편하다.

7. 이 쌍수 상태의 공속 패널티 평균 계산법은 오로지 무기의 기본 공속끼리만 영향을 주고, 이외의 추가 공격속도 증가 옵션은 아무런 영향없이 각 무기마다 따로 계산된다.

예. 할배검(5) 증속없음, 라이트세이버(-30) +20증속
 할배검을 장갑 위에 차면 -(-12.5) +0 = 17.5%, -(-47.5) +20 = 67.5%가 된다.
 한손 훨윈드 최속을 맞추려면 34%가 필요하므로 할배검에 11.5%가 더 필요하다.
 그러므로 할배검에 증속 쥬얼(+15%)을 박으면 두 칼을 들고 최속 훨윈드가 가능하다.

* 기존의 훨윈드 공속 계산 방식에는 약간 의문점이 있다. 위에서 언급한 것과 같이 아이템에 붙은 추가 증속은 보저을 받기 때문에 공속 패널티의 수치와 1:1 대응이 되지 않는다.
 그러므로 기본 공속(공속 패널티)이 느린 무기는 빠른 무기에 비해 추가 증속으로 떼워야 하는 양이 많아지므로 더 손해를 볼 것 같은데, 여러 공략에는 그런 언급이 없이 일관되게 적용하고 있다.
 공식 홈페이지의 훨윈드 부분에도 단순 합산으로 표기하고 있긴 하다. 훨윈드만 다른 공속 계산방식이 적용되는게 아닌가 싶다. 물론 쌍수 상태의 공속 오류는 그대로 적용된다.
 추가 연구가 필요하다.

쌍수 훨윈드에서의 최적의 공속

 쌍수 상태의 무기 위치에 따른 공속의 증감 현상을 이용해서 훨윈드의 최속 연타를 충족하는 무기 공속의 허용 범위를 알아보았다.

쌍수 상태의 최속 훨윈드 조건: 35%
기본 공속(공속 패널티)가 가장 빠른 무기: 페이즈 블레이드 -30
기본 공속이 가장 느린 무기: +20
무기 추가 공속 최대치: 매직 접미사 40%, 소켓 숫자에 따른 샤엘 룬 20%이나 증속 주얼 15%, 유니크나 룬워드 아이템의 공속 최대치는 60%

장갑위/신발위    실제 기본 공속    35% 충족치      공속 확보

+20/+20          +20  /+20

         +55%  /+55%
+20/+10
          +15  /+ 5         +50%  /+40%    /매직 접미사
+20/+ 5
          +12.5/- 2.5        +47.5%/+32.5%
+20/+-0
          +10  /-10         +45%  /+25%
+20/-10
          + 5  /-25         +40%  /+10%    매직 접미사/증속 주얼, 샤엘 룬
+20/-15
          + 2.5/-32.5        +37.5%/+2.5%

+20/-20

          +-0  /-40         +35%  /
+10/-20
          - 5  /-35         +30%  /+0%

+20/-30

          - 5  /-55         +30%  /
+10/-30
          -10  /-50         +25%  /
+ 5/-30
          -12.5/-47.5        +22.5%/
+-0/-30
          -15  /-45         +20%  /        샤엘 룬/
-10/-30
          -20  /-40         +15%  /        증속 주얼/
-15/-30
          -22.5/-37.5       +12.5%/
-20/-30
          -25  /-35         +10%  /+0%
-30/-30
          -30  /-30         +5%   /+5%

 기본 공속(공속 패널티)이 장갑위가 느린 무기, 신발위가 빠른 무기를 장착하는 걸 기본으로 한다.

 장갑위 무기는 공격 속도 증가 옵션이 없으면 35% 달성이 불가능하다.
 신발위 무기는 -20까지는 공속이 없어도 장갑위 무기의 여부에 따라 35%달성이 가능하다. -15부터는 추가 공속이 없이는 35%달성이 불가능하다.
 신발위 무기는 -15에서 -10까지는 공속이 없어도 장갑위 무기를 +20짜리를 차면 샤엘 룬이나 증속 주얼을 소켓에 넣어 35%달성이 된다.
 그러므로 신발위 무기는 자체적인 공속 옵션이 없을 경우 공속 0이하 에서는 절대 35% 달성이 불가능하다.
 장갑위 무기는 공속 옵션 없이 샤엘 룬으로 35%를 달성 할 수 있는 한계가 기본공속 0에 신발위에 -30짜리 무기를 들었을 때 까지다.

공속 증가 옵션이 없을 경우 35%달성 가능성
장갑위 불가능, 신발위 -20까지

소켓을 하나 추가할 경우
장갑위 0까지, 신발위 -10까지

 이보다 느린 무기는 추가 공속 옵션이 없는 경우 훨윈드 최속 연타의 가능성이 아예 없다.
 그러므로 소켓 작업조차 불가능한 룬워드 아이템의 경우 공속이 없으면 재료 선택을 잘 생각해야 한다.

 공속 증가 옵션은 많을 수록 35%달성이 쉬워지는건 당연한 얘기지만, 특히 장갑위 무기가 느린 무기가 되므로 공속이 많이 달려야 할 필요가 있다.
 신발위 무기는 원래 빠른 속도에 무기 위치에 따른 공속 증가량 때문에 더 빨라지므로 상대적으로 공속 옵션에 여유가 있다. 다만 공속이 없다면 -10보다 빠른 무기를 들어야 하므로 이쪽도 공속이 적당히 붙어줘야할 필요가 있다. 다만 여유가 있어도 기본 공속 자체가 느리다면 장갑위 무기에 더 많은 추가 공속이 필요해진다.

 그러므로 쌍무기 훨윈드 바바의 경우 빠른 무기를 -10 정도로 생각하고 장갑위 무기에서 기본 공속이 낮고 공속 증가 옵션이 높은 무기로 효과를 최대로 하는게 좋다.

 도끼와 메이스는 공격 범위 문제 때문에 훨윈드 용으로는 버서커 액스와 스코지 밖에는 사용할 수 없으므로, 같은 무기를 들게되서 기본 공속차에 의한 신발위 공속 상승 효과를 볼 수 없다.
 하지만 칼은 양손검 덕분에 -15부터 10까지 선택의 폭이 다양하여 위치에 의한 공속 상승 효과를 제대로 볼 수 있다.
 장갑위와 신발위가 각각 +10/-10이면 추가 공속을 +35%/+15%만 확보하면 된다. 고뇌(공속 30~40%)를 위해서 신발위에 츠바이헨더를 착용하더라도 장갑위 무기는 엘리트인 콜로서스 소드를 사용 할 수 있다는 소리다. +5인 콜로서스 블레이드에 작업하여 고뇌의 공속이 40이 뜰 경우 자체적으로 35%가 달성되는걸 노려보고 실패하더라도 여전히 츠바이헨더와 쌍으로 최속 훨윈드가 가능해진다. 이럴경우 고뇌의 공속은 33%만 확보되면 되니 실패 가능성은 적다.

신발위
츠바이헨더(-10) 고뇌: 공속 상관 없음
장갑위
콜로서스 소드(+10) 고뇌: 필요 공속 +35%
콜로서스 블레이드(+5 고뇌): 필요 공속 +33%, 공속 증가 효과가 없을 때 필요 공속 +40%

 그러니 양쪽에 같은 무기를 쓰지 않아도 된다면 반드시 무기 하나에서 공속을 충족시키지 않아도 된다.
 기본 공속이 느리고 공속이 많이 붙은 무기와 기본 공속이 빠르고 공속이 덜 붙은 무기는 상호 보완이 가능하다.

 그런면에서 칼의 장점은 다양한 상황에 맞게 사용 할 수 있는 유연함이 아닐까 싶다. 그것이 공격력과 높은 스탯 요구치에 대한 보상이 아닐까.