엔씨소프트 채용 후기 - enssisopeuteu chaeyong hugi

기업리뷰를 써야 하는 이유

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  3. 3. 운영팀도 모르는 익명성 리뷰를 검토하는 운영팀조차도 작성자가 누구인지 모릅니다. 모든 개인 정보는 암호화되며 어디에도 노출되지 않습니다. 심지어 작성자가 드러날 것만 같은 리뷰는 거절된답니다. 걱정마세요!

<리뷰 작성 Tips>

  1. 1. 기업이 가지는 ‘일자리로서의 매력’ 혹은 ‘아쉬운 점‘에 대하여 작성해주세요. 특정인을 지목하여 묘사하기 보다는 기업의 특성과 관련된 정보를 이야기해주세요. • 입사 후 어떤 업무를 하나요? • 휴가 사용은 어떻게 하나요? • 어떤 복지가 제공 되나요?
  2. 2. 본인이 경험한 사실을 작성해주세요. 간접 정보, 허위사실 또는 소문(확인되지 않은 정보, 루머 또는 다른 출처에서 인용 또는 보고된 다른 사람의 의견/경험)은 차단될 수 있습니다.
  3. 3. ‘이유‘를 함께 이야기해주세요. ‘회사가 좋다, 안 좋다’ 뿐만 아니라 그 회사가 왜 좋은지를 포함한 정보입니다. 회사를 다니면서 느꼈던 점들과 그렇게 느꼈던 이유와 근거를 이야기해 주세요.
  4. 4. ‘균형’을 맞춰주세요. 회사에 대한 긍정적 평가와 부정적 평가 모두가 구직자들에게 도움이 됩니다. 조금 더 객관적인 시각으로 장점과 단점의 균형을 권장합니다.
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  • "복지제도가 있다 없다 하는 것보다 중요한건, 정말 혜택을 볼 수 있는건가 하는 거 잖아요. 그런데 그런정보는 구하기가 어려웠으니까요."
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  • "일년만 더 빨리 오픈하지! 그랬으면 이곳에 취업해서 6개월이나 허비하지 않아도 되었을텐데.. 뭐 그래도 이제는 도움 좀 받겠어요."
  • 당신이 쓴 리뷰로 재취업의 방향을 결정하려는 미래의 취업준비생

수준이 다른 잡플래닛의 연봉정보

  1. 1. 직급/직종 별로 보는 정확한 연봉 후회하지 않으려면 직급에 따라, 그 속 에서도 직종에 따라 달라지는 연 봉정보를 알아야 합니다. 회사 평균 연봉 같은 숫자에 당하지 마세요.
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정보 등록 정책

  1. 연봉정보의 신뢰성을 높이기 위해, 작성된 모든 정보는 잡플래닛의 자체적인 검토 과정을 거쳐 등록됩니다.
  2. 등록이 거부되는 이유 1. 존재하지 않거나 명확하지 않은 기업명 2. 기존에 입력된 연봉 정보와 비교했을 때, 지나치게 큰 차이가 나는 금액 3. 직급/직종을 고려했을때 상식을 벗어난 신뢰하기 어려운 금액

이것만 기억하세요.

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<면접 작성 Tips>

  1. 1. 실제 면접에 참여한 경험을 작성해주세요! 면접을 앞둔 구직자가 면접을 준비할 때 필요한 정보를 입력해주세요. • 면접을 위한 준비는 무엇인가요? • (면접질문) • 면접은 어떤 방식인가요?
  2. 2. 본인이 경험한 사실을 작성해주세요. 간접 정보, 허위사실 또는 소문(확인되지 않은 정보, 루머 또는 다른 출처에서 인용 또는 보고된 다른 사람의 의견/경험)은 차단될 수 있습니다.
  3. 3. ‘이유‘를 함께 이야기해주세요. ‘면접 분위기가 좋다, 안 좋다’ 뿐만 아니라 그 회사가 왜 좋은지를 포함한 정보입니다. 면접을 보면서 느꼈던 점들과 그렇게 느꼈던 이유와 근거를 이야기해 주세요.
  4. 4. 면접 ‘과정’에 관련된 정보를 이야기해주세요. 특정인을 지목하여 묘사하기 보다는 안내과정, 질답과정, 발표과정 등에 대하여 작성해주세요.
  • "예상질문을 준비했지만, 실제 면접에서는 전혀 다른 질문으로 몇번의 고비를 마셨습니다. 하지만,잡플래닛에서 먼저 합격한 선배들의 노하우를 보고 면접을 봤더니 바로 합격통보!소원성취!"
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정보 등록 정책

  1. 면접후기의 신뢰성을 높이고 고의적 기업 평점 조작을 방지하기 위해, 작성된 모든 정보는 잡플래닛의 자체적인 검토 과정을 거쳐 등록됩니다.
  2. 등록이 거부되는 이유 1. 존재하지 않거나 명확하지 않은 기업명 2. 기업 기밀에 해당하는 내용 3. 욕설, 비속어, 은어 및 공격적인 언어 4. 부서, 직급 등 개인을 특정 지을 수 있는 정보나 폄훼, 비방성 표현 5. 기업을 이해하는데 도움이 안되는 상관 없는 내용


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인적성·면접후기

  • 인적성후기 (5)
  • 면접질문 (78)
  • 면접후기 (16)
  • 최종합격후기 (1)

합격자소서 질문 및 내용

  • 1. 면접은 어디에서, 몇 시에 보셨습니까?

    4시에 판교역에 위치한 NC소프트 사무실에서 면접을 치뤘습니다.

  • 2. 면접관 및 지원자는 몇 명이었습니까?

    면접관은 3명이었고 지원자는 1명이었습니다.

  • 3. 면접유형은 어땠습니까?

    면접관 3명 지원자 1명의 다대일 면접이었습니다.

  • 4. 면접 진행방식에 대해 적어주세요.

    자기소개를 1분하고 면접 질문으로 이루어졌습니다. 직무설명에 나온 부분에 대해서 어떻게 생각하고 있는지를 물어보았고 저는 그것에 대답하면서 제 이력과 그리고 열정을 표시하였습니다. 약 한시간 정도 면접이 이루어졌고 압박면접 형식이라고 생각했습니다.

  • 5. 면접 질문과 그에 대한 답변을 적어주세요.Q.해당 직무에 대해서 무엇을 공부하였는가?A.해당 전공은 아니지만, 직무 교육 및 실무 경험을 통해서 직무를 공부하였다고 대답하였습니다. 회사에서 실질적으로 직무적인 부분을 활용하고 단련해왔다고 답변했습니다.Q.해당 직무를 한다면 무엇을 하고 싶은가?A.해당 직무를 한다면 회사에서 하는 직무들을 우선 배워나가고 싶다고 대답했습니다. 어떤 방식으로 회사가 돌아가는지 알아야 제대로 된 업무를 할 수 있다고 답변하였습니다. 그리고 될 수 있다면 같이 일하는 사람들과 토론하고 배우며 성장해나가고 싶다고 답변했습니다.Q.하고 싶은 질문이 있는가?A.직무에 대한 열정을 뽐내기위해서 면접관 분들은 해당 직무에 해당하는 사람이 어떤 일을 해줬으면 좋겠는지를 여쭤보았습니다. 그리고 그 답변을 듣고 왜 제가 그 일들을 잘 소화할 수 있는지를 답변하였고 그 일에 대해 어떻게 생각하는지 그리고 앞으로 어떻게 했으면 좋겠는지까지 포부를 말했습니다.
  • 6. 면접관 반응은 어떠했습니까?

    고개를 끄덕이는 것 빼고는 특별한 리액션은 없었습니다. 다만 꼬리물기식으로 질문이 이어졌고 심층적인 질문과 압박 질문이 시작되는 순간부터 답변이 꼬였는데 그 부분에서부터 실망스러우셨던 것 같습니다.

  • 7. 면접 분위기는 어떠했습니까?

    비교적 편안한 분위기에서 진행되었습니다. 한 분께서는 친절하게 질문을 해주시고 답변을 할 때도 잘 들어주셨는데 실무진인 한 분은 직무와 관련된 심층적인 질문들을 꼬리물기 식과 압박 면접 식으로 하셔서 굉장히 긴장된 면접이었던 것 같습니다.

  • 8. 면접 후 아쉬웠던 점은 무엇입니까?

    실무적으로 딥한 부분에 대해서 제대로 답변하지 못했던 것들이 아쉬웠습니다. 꼬리 물기 질문과 압박 질문때문에 긴장해서 충분히 답변할 수 있는 질문임에도 답변하지 못했던 질문들이 있는데 해당 부분이 아쉬웠다고 생각합니다.

  • 9. 면접 준비생을 위한 조언 한 마디 부탁드립니다.

    실무적으로 딥한 부분에 대해서 공부해가는 것이 좋을 것 같습니다. 실무적으로 쓰이는 단어들이나 그 단어들의 뜻 그리고 그것이 어떤 방식으로 구동되는지까지 상세히 알아가면 좋을 것 같습니다. 자동차로 표현하자면 자동차의 겉면이나 바퀴 등을 보는 것이 아니라 엔진과 그 엔진을 구성하는 실린더까지 세세히 알아가야합니다. 그리고 엔진오일은 어떤걸 써야하는지 어떤 엔진오일이 어떤 방식으로 쓰여지는지까지 알아야 면접보기가 수월할 것으로 예상됩니다.

  • 1. 면접은 어디에서, 몇 시에 보셨습니까?

    판교에 있는 엔씨소프트 사옥, 오후 2시경

  • 2. 면접관 및 지원자는 몇 명이었습니까?

    면접관 3명 : 지원자 3명

  • 3. 면접유형은 어땠습니까?

    자소서, 스펙 기반 인성면접

  • 4. 면접 진행방식에 대해 적어주세요.

    50분 가량 봤습니다. 먼저 1분 자기소개를 각각 시키고 지원동기 물어보신 후에 자소서 기반으로 돌아가면서 질문 받았습니다. 공통 질문은 기억에 남았던 혹은 도움이 되었던 (직무와 관련해서) 수업은 무엇인지, 성격의 장단점이 무엇인지였습니다.

  • 5. 면접 질문과 그에 대한 답변을 적어주세요.Q.직무와 관련한 수업A.인사/노무 관련이었기 때문에 노동법 배웠던 수업이랑 경영학에서 조직/인사관리 관련해서 공부했던 것 내용 설명했습니다.Q.성격의 단점A.그냥 솔직하게 너무 낙관적인 성격이라고 말씀드리고, 이 성격 때문에 일어났던 일들에 대해 얘기했습니다. 그치만 결과는 좋지 않았습니다. Q.게임 좋아하는지A.자타공인 게임 좋아하는 학생이고 하고 있거나 했었던 게임 전부 다 말하며 게임업계에 대한 애정을 표현했지만 이는 별로 중요하지 않았던 것 같습니다.
  • 6. 면접관 반응은 어떠했습니까?

    세 분 모두 친절하셨습니다. 날카로운 질문은 거의 없었고, 직무에 대한 질문도 거의 없었습니다. 대부분 성격이나 성향에 대해 물어보셨기에 회사와의 핏을 맞춰본다는 생각이 컸습니다.

  • 7. 면접 분위기는 어떠했습니까?

    편안한 분위기로 진행됐습니다. 질문 자체가 무난해서 압박 이런 부분은 전혀 없었습니다. 지원자도 세 명이나 들어가기 때문에 혼자 보는 데에 대한 불안감이나 떨림이 매우 덜했습니다.

  • 8. 면접 후 아쉬웠던 점은 무엇입니까?

    별로 아쉬운 것은 없었습니다. 처음엔 성격의 단점을 너무 솔직하게 말했나 싶었는데요. 다른 데서도 다 이렇게 말하고 붙는 데도 많았습니다. 성격 자체보단 회사가 현재 필요로 하는 사람성향과 맞는지가 중요한 것 같습니다.

  • 9. 면접 준비생을 위한 조언 한 마디 부탁드립니다.

    게임업계인 만큼 게임에 대한 애정이 그래도 있었으면 좋겠습니다. 그래도 엔씨 게임 몇 개는 플레이하고 가시는게 좋지 않을까 생각합니다. 다만 게임 좋아하는건 직무 별로 메리트가 다른 것 같습니다. 무난한 인성면접이 전부이고 직무 질문은 별로 없기 때문에 인성 면접 준비 잘 해가면 좋겠습니다. 별로 긴장되는 분위기도 아니구요. 아마 게임업계 인사팀은 이제 52시간 근무에 대해 많이 물어볼 것 같으니 꼭 입장 준비해가심 좋겠습니다.

  • 1. 면접은 어디에서, 몇 시에 보셨습니까?

    11월 15일 NC 판교 본사에서 5시부터 6시 20분까지 봤습니다.

  • 2. 면접관 및 지원자는 몇 명이었습니까?

    면접관은 총 5명이고, 저 혼자 응시 했습니다.

  • 3. 면접유형은 어땠습니까?

    다대일입니다. 하지만 AI Research를 제외하고는 다대다 같습니다.

  • 4. 면접 진행방식에 대해 적어주세요.

    15분간 제 전공에 대해 발표하고, 그에 대한 질의 응답이 이어졌습니다. 그리고 1시간 내내 기술 관련 질의 응답이고. 약 10분간은 인성입니다. 하지만 이 부분은 직무마다 천차 만별입니다. 제가 지원한 직군은 모집인원도 적고, 지원자도 적어서 혼자 들어갔습니다. 그리고 진행방식은 진짜 직무 면접, 기술 면접입니다. 인성적인 부분은 크게 중요하지 않습니다.

  • 5. 면접 질문과 그에 대한 답변을 적어주세요.Q.게임을 좋아하는가? A.좋아한다. 블레이드앤 소울에서 친구가 만렙이라 같이 플레이 했었다. 또 다른 게임사의 마비노기 게임도 좋아한다. Q.스트레스는 어떻게 푸는가? A.나는 잠을 좋아한다. 그래서 주로 낮잠을 잔다. 또 낮잠을 자고 시간이 남으면 연구실원들과 피시방에 가서 게임을 한다.
    이외에는 동물 사진을 보면서 경직된 상태를 풀곤 한다.
    Q.본인의 장단점은 무엇인가요?A.제 장점은 집요함입니다. 연구실에서 일을 맡아 진행하면서, 오랜 시간을 요구하는 작업도 많았고, 바깥에서 녹음하는 등 힘든일이 많았다. 이 과정이 어렵고 힘들었지만 교수님께 해결했다는 말을 하고싶어서 더 많이 노력했다. 그 결과 맡은 일에대해서 모두 좋은 성과를 얻었었다. 여기에는 집요함, 끈질김이 있었기 때문이라고 생각한다.

    단점은 길을 자주 잃는 다는 것이다. (단점이 너무 단점같지 않은데요) 또 하나에 집중하면 다른 하나를 잊어버린다는 것이다. 입학 초기에 회의내용을 혼자 기억하지 못하는 불상사가 있어서, 굉장히 곤혹스러웠던 적이 있다. 이런 부분을 고치기 위해서 다이어리를 사용했다. 이후 미팅에서 지시사항이 있으면 누구보다 상세하게 기록하는 버릇을 들였다. 이런 버릇을 덕택에 연구실원 누구보다 상세내용을 잘 기억하게 되었다. 다만 잠시 방심하면 이전과 같은 일이 벌어져서 항시 주의를 기울이고 있다.

  • 6. 면접관 반응은 어떠했습니까?

    스무스 했습니다. 제 전공을 설명할 때는 어떤 분은 비효율 적이라 지적하신 분도 있고, 어떤 부분에서 관심을 갖는지 명확하게 표현해주셨습니다. 지적에 일일히 반박하기 보다, 그런 점은 비효율 적이었다는 것도 인정하고. 이외에 효율적으로 진행한 부분을 어필했습니다.

  • 7. 면접 분위기는 어떠했습니까?

    편안했습니다. 뭔가 탈락시키려고 한다기보다. 그때마다 궁금한 것을 질문하는 정도? 기술에 심취한것 같았습니다.
    제 답변이 모자라거나, 기술적으로 틀려도 내색하는 바가 없었습니다. 그래서 불합여부를 가늠하기 어렵습니다.
    동일 직군의 타 면접자들도 같을 것이라 생각합니다. 그리고 NC는 본인 자소서에 관심이 있는 팀이 면접에 들어옵니다.
    그래서 타 개발 직군은 여러 팀에서 면접을 보는 경우도 있습니다. 저는 특수한 분야기 때문에 한곳에서만 면접을 봤습니다.

  • 8. 면접 후 아쉬웠던 점은 무엇입니까?

    기술적으로 부족했습니다. 보다 많은 경험을 하고 준비했어야 했는데. 기술적인 측면에서 너무.. 흔히 말하는 노가다 한 부분만 얘기했고. 제가 충분한 연구역량을 가졌다는 느낌을 주지 못한것 같습니다.
    아마 떨어지지 않을까.. 걱정되네요.

  • 9. 면접 준비생을 위한 조언 한 마디 부탁드립니다.

    AI Research는 타 직무와 다르게 지원자도 적은데다가. 뽑는 인원도 적고. 뽑지 않을 수도 있습니다.
    그래서 이 부분을 도전할 때에는 본인의 전공과 모집하는 부분에서 전공적으로 일치하는 부분이 없거나 부족하다면
    이에 대한 프로젝트나 이론공부를 철저히 해야 할 것입니다.
    꼭 AI가 아니더라도. 관련된 데이터를 다루어 보았거나, 통계적으로 분석하는 것에 강점이 있거나, 딥러닝에 대해 어느정도 파악했다면 지원할법 합니다.

  • 1. 면접은 어디에서, 몇 시에 보셨습니까?

    판교에 위치한 엔씨소프트 본사에서 11:30분에 봤습니다.

  • 2. 면접관 및 지원자는 몇 명이었습니까?

    면접관 3명에 한번에 지원자 3명씩 들어갔습니다. 저희타임에는 면접에서의 경쟁률이 10:1정도라고 들었습니다.

  • 3. 면접유형은 어땠습니까?

    3대3의 다대다 면접이었습니다.

  • 4. 면접 진행방식에 대해 적어주세요.

    먼저 돌아가면서 자기소개+지원동기를 얘기했습니다. 그 후의 순서는 매번 달랐습니다. 자소서를 기반으로 한명씩 지목해서 물어보기도 하였고 가끔은 모두에게 공통 질문을 물어 먼저 답변하고 싶은 사람부터 답변을 했습니다.

  • 5. 면접 질문과 그에 대한 답변을 적어주세요.Q.본인의 별명은?A.비타민이라고 답했습니다. 실제 친구들이 저를 그렇게 부르기도 하고 주변사람들에게 그만큼 긍정에너지를 전파하기 때문입니다.Q.물어보고 싶은 질문 혹은 마지막으로 하고싶은 말?A.NC유니버시티의 강의들 외에 직원들이 참여할 수 있는 informal한 교육 프로그램은 없는지 물어봤었습니다. 한달에 한번씩 정도 직원들을 위한 문화 프로그램(공연 관람 등)이 있다고 답변해주셨습니다.
  • 6. 면접관 반응은 어떠했습니까?

    본인은 그 별명에 만족하는지를 되물었고 그 외 별 다른 반응은 없었습니다. 이어서 다른 두 지원자들에게도 똑같은 질문을 물었고, 똑같이 본인은 자신의 별명에 만족하는지를 물어봤습니다.

  • 7. 면접 분위기는 어떠했습니까?

    비교적 편안한 분위기였습니다. 면접관끼리, 그리고 면접대상자들에게도 농담도 던져주시고 저희가 하는 모든 답에 경청 해주셨습니다. 질문의 난이도나 내용도 모두 평이하고 상식을 벗어나는 수준은 없었습니다.

  • 8. 면접 후 아쉬웠던 점은 무엇입니까?

    다른 지원자들이 우수해서 위축되었던 점이 조금 아쉬웠습니다. 그만큼 내가 갖고 있는 장점을 더 많인 어필을 못한 것 같습니다. 또 너무 떨고 답변을 조금 더 길게 해도 됬을텐데 빨리빨리 끝내려고 해서 많은 것을 못 보여준 것이 아쉽습니다.

  • 9. 면접 준비생을 위한 조언 한 마디 부탁드립니다.

    면접이 많이 잡혀있다해도 항상 이게 마지막 면접이다!라 생각하고 굉장히 많은 준비를 하고 또 어느정도 긴장을 해야하는 것 같습니다. 하지만 또 너무 스트레스 받으면서까지, 그리고 모든 답변을 달달 외우듯 준비하면 안되는 것 같습니다. 굉장히 어렵지만 이 중간을 잘 지켜 자신감 넘치고 또 회사에 대한 애정과 관심이 많다는 것을 잘 어필해야할 것 같습니다. 그리고 무엇보다 직무에 대한 본인의 준비와 관심이 가장 중요하다고 생각합니다.

  • 1. 면접은 어디에서, 몇 시에 보셨습니까?

    판교에 있는 엔씨소프트 R&D 센터 1층에 있는 면접실에서 11월 21일 월요일 오후 3시에 봤습니다.

  • 2. 면접관 및 지원자는 몇 명이었습니까?

    면접을 팀별로 봅니다.
    리니지팀, 리니지이터널팀, 리니지2팀, 블레이드앤소울팀, 아이온팀 등 개발자들만 모여서 대기했습니다
    제가 본 팀은 리니지2 서버팀이었습니다.
    팀별로 면접관 수와 지원자 수가 다릅니다.

  • 3. 면접유형은 어땠습니까?

    면접관 3명, 지원자 3명으로 이루어졌으며, 한 질문에 관해 세 명이 번갈아 질문하는 형태였습니다.
    자소서 기반으로 질문을 조금 하다가 이론에 관한 질문을 했습니다.

  • 4. 면접 진행방식에 대해 적어주세요.

    처음에는 자기소개를 시킵니다. 돌아가면서 자기소개를 하고 나면 본격적인 질문이 시작됩니다.
    자소서에 관한 개인적인 질문은 한 명에게 질문합니다.
    게임은 무엇이라 생각하는가? 같은 공통질문은 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 질문하는 형태였습니다.
    이론에 관한 질문은 개별적으로 물어봤고, 지원자가 대답을 못하거나 부족하면 아는 사람이 있냐고 물어보는 형태였습니다.

  • 5. 면접 질문과 그에 대한 답변을 적어주세요.Q.개발자 입장에서 게임개발에 대해 어떻게 생각하는가?A.게임 개발은 프로그램 계의 민주주의라고 생각합니다.
    어떤 프로그램은 디자이너의 힘이 약할 수도 있고 개발자의 힘이 약할 수도 있습니다.
    하지만 게임 프로그램은 기획자, 디자이너, 개발자(서버, 클라이언트) 각 직업군의 모두가 잘해야 제대로 된 게임이 나옵니다.
    그렇기에 동등한 발언권을 가지고 팀을 이루어 가야 제대로 된 게임이 나온다고 생각하기에 게임 개발은 민주주의라고 생각합니다.
    Q.가장 좋아하는 언어가 무엇이냐? A.저는 c++을 좋아합니다.
    다른 언어로 프로젝트를 많이 진행해봤지만, 그중에서 c++이 가장 마음에 들었습니다
    학교에서 가르치는 수준은 기본적인 수준이라 부족함을 느끼고 c++11책을 따로 구입하여 공부할 정도로 좋아합니다.
    지금은 c++11을 보고 있지만, 다 보고 나면 c++14 또한 볼 예정입니다.
  • 6. 면접관 반응은 어떠했습니까?

    리액션이 좋았습니다. 대답을 정말 관심 있는 듯이 경청해줍니다.
    다만 다른 지원자가 쓸모 없는 이야기를 길게 하자 처음에는 난감한 표정으로 끝까지 들어줬으나, 이러한 게 계속 되자 결국 면접관도 약간의 정색과 함께 답변을 자르기도 했습니다.
    면접관이 잘못했다기 보다 질문자가 형편 없을 정도의 대답이 문제라고 생각합니다.

  • 7. 면접 분위기는 어떠했습니까?

    질문을 잘하던 못하던 항상 표정이 좋았습니다. 동네 친한 형과 이야기하는 느낌이 들었습니다.
    답변을 못하면 웃으시며 긴장하지 말라고도 해주십니다. 또한 알듯말듯하면 약간의 힌트도 주기도 합니다.

  • 8. 면접 후 아쉬웠던 점은 무엇입니까?

    아쉬운 점은 딱히 없었습니다. 질문에 관한 답변을 전부 잘했습니다.
    이론에서 살짝 막히는 부분이 있었지만, 면접관님이 힌트를 주셔서 거기에 대한 답변도 제대로 했습니다.
    이론을 제외하고 개인적인 질문 또한 평소에 자주 했던 내용들이라 별 무리 없이 대답을 했습니다.
    합격할 거란 자신감이 들었습니다.

  • 9. 면접 준비생을 위한 조언 한 마디 부탁드립니다.

    팀마다 다릅니다만, 기본적으로 자기소개서를 완벽히 알고 있어야 합니다.
    소설을 썼을 경우 답변하지 못하는 부분이 있기도 합니다.
    자신에 관해 잘 알고 있어야 답변을 잘 할 수 있습니다.
    이론의 경우 범위가 정말 넓었습니다.
    서버팀 면접을 봤음에 불구하고 클라이언트 부분을 질문하기도 했습니다
    웹, 운영체제, 객체지향언어를 중점으로 공부하시는 게 좋을 듯 합니다.
    게임 회사다 보니 게임에 관한 질문도 많이 합니다.
    그러므로, 자신만의 게임 철학을 가지고 있으면 답변에 유리할 거라 생각됩니다.

입사원서를 쓰고, 인적성검사를 통과한 후 1차 실무면접을 진행했습니다. 총 3명의 면접관과 면접을 진행하였습니다.
1차 면접에서 직무에 관련된 문제를 풀고 그것에 대해서 설명하였고, 또 지금까지 했던 프로젝트에 대해서도 자세히 물어보았습니다.
1차 면접이라 기술적인 부분에 많이 치중할 줄 알았는데 의외로 인성에 대한 질문도 많았습니다. NC test는 서울 모 고등학교에서, 면접은 판교 R&D센터에서 진행됨.
자소서에 대한 질문을 별로 없었고, 게임에 대한 전반적 이해도가 필요한 질문을 많이 받음.
인성에 대한 질문도 한 가지 있었음.
최근 모바일 게임에 대한 투자 때문에 모바일 게임에 대한 이해도도 중요해 보였음. 면접관님들은 면접자들이 긴장을 풀 수 있도록 편안한 분위기를 유도했습니다.
또한 면접자가 3명이었기 때문에 한 명에게 질문이 쏠리긴 했으나, 최대한 공평하게 물어보려 했습니다.
면접 질문으로는 NC소프트의 게임을 해본 적이 있는지를 물어보시고, 자소서 바탕의 질문을 하셨습니다. 엔씨소프트의 게임을 하는지 안 하는지에 대해 많이 물어보고,
프로그래밍 경력과 해왔던 프로젝트에 관련된 질문을 하심. 지원시 먼저 간단한 배경 지식에 대한 문제를 풀었으며, 그 이후 면접에 혼자 들어갔고 다대 일로 진행함.
포트폴리오 및 개인 경험에 대해 집중적으로 물음.
그 관련 기본 지식부터 왜 개발을 그리하였는지 등 상세히 자신의 경험에 대한 백그라운드를 쌓을 필요 있음. 어려운 면접질문은 없었음.

1차 면접 분위기는 아주 좋으며, 압박 면접은 없었음.
1차 면접은 5명이 들어가서 한 명씩 자기소개를 영어로 함.
면접자들의 순서를 바꿔가며 회사생활에 필요한 요소들에 대해 질문을 함.

2차 면접에는 임원/실장급과 아주 간단한 면접을 진행함.
지원한 업무를 얼마나 잘 아는지 테스트를 많이 함.

2차 면접은 해당 부서 및 인사팀 쪽 임원분들과 면접을 진행함. 대부분 예상 가능한 질문이었음.
엔씨 게임을 잘 알고 있는지, 플레이 경험이 풍부하면 유익함. 개발직군은 면접날 먼저 필기시험부터 보았음.(객관식과 주관식으로 이루어져 있으며, 3~4학년 수준의 문제들이 나왔음)
지원한 분야의 프로그래밍적인 문제가 나왔음.
게임에 대한 관심이 중요해보임. 직무 관련 질문을 많이 함.
게임을 좋아한다면 가능성 높을 듯. 자유로운 분위기에서 인터뷰가 진행되었음.
충분히 예상 가능한 업무 관련된 질문들이었음. 해당 게임을 즐겼던 사람이라면 대체적으로 평이한 질문임.
게임 사업 기획 면접은 40분 정도 진행되었음.
첫 질문부터 마지막 질문까지 모두 게임과 관련된 내용이었음.

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