하드 루시드 아케인상자 - hadeu lusideu akeinsangja

하드윌 갔다가 소조 두개라도 바라면서 나왔는데

소조 1개 줘서 위대한 못 뽑아서 쵸쿰 그랬는데

루시드 끝나고 짱 멋진 아획 8줄에 어빌 15퍼 있으신

섀도어님께서 상자를 까주시자마자

하드 루시드 아케인상자 - hadeu lusideu akeinsangja

뙇하고 아케인신발이 나왔습니다

사실 뜬지도 모르고 아 또 안떴네요 하면서

오른쪽 구석에 보니 파란색으로 우웅하고 있더라구요

무기보다 방어구가 더 안 뜬다고 들었는데

하루윌에서 첫 아케인 장비를 신발로 먹다니

너무너무 행복한 하루였습니다

아차차 그리고 망토 계속 22성 트라이하는데 

안 올라가고 열받아서 2억밖에 없는데

카루타 상의 18성 짜리에 강화했다가

20성 되서 우르스 하고 22성까지 찍었습니다

18성->22성 3억 컷

하지만 망토에서 계속 망하는 중입니다

얼마나 더 들지는 모르겠는데

망토 빨리 졸업하고 싶네요

비추 또한 달달하게 받아가도록 하겠습니다

감사합니다

게다가 가끔 버그로 루시드가 텔레포트하는 경우가 있는데, 이 버그와 칼날 패턴이 겹치면 칼날 시전하다가 텔레포트 하면서 캔슬되고 다시 시전한다. 어이없게도 텔레포트 이전 위치에서 칼날이 날아온다.

  • 드래곤 소환

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    루시드가 강력한 소환수를 소환했습니다! - 방독면

    1페이즈에 나왔던 그 소환수가 등장한다. 이번엔 위아래로 움직이며 즉사 공격을 가하는데, 피할 곳은 세 자리로, 맵 최상단 왼쪽, 최상단 오른쪽, 최하단 포탈 발판으로 이동하여 피할 수 있다. 맵이 좌우에서 상하로 바뀐 대신 길을 막는 소환수가 사라짐에 따라 브레스를 피하기 쉬워졌지만, 문제는 이 패턴이 다른 패턴이랑 섞인다는 것. 이 패턴을 피하려고 한군데 모여있는데 바로 옆에 루시드가 와서 칼날을 발사하거나 레이저 공격을 사용하는 경우가 있다. 이럴 경우 무적기가 있다면 아꼈다가 무적기를 사용해서 버텨야 한다. 특히 루시드가 옆에 와서 칼날을 발사하는 건 생각보다 굉장히 자주 일어나는 사태이므로, 소환수를 부르자마자 도망가는 것보단 소환수가 브레스를 쏘기 전 아슬아슬한 시간까지 맵 중앙에 있다가 루시드가 어느 쪽 발판에 가까운지를 파악한 뒤 루시드와 더 멀리 떨어진 발판 쪽으로 도망가는 것이 좋다. 참고로 최상단 왼쪽 넓은 발판은 가급적 가지 않는 편이 좋은데, 그 발판은 골렘이 소환되는 발판이므로 운이 없으면 소환수 패턴 도중 나타난 골렘이 발판을 박살내고 그대로 아래로 떨어져서... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 하지만, 나머지 두 작은 발판은 레이저 패턴과 겹쳤을 때 움직이면서 피하기가 어렵다는 문제가 있다.
    브레스는 맨 위와 아래 발판 사이를 전부 덮는건 아니고 층 하나 정도의 여유를 두고 위아래로 왔다갔다 하면서 브레스를 뿜기 때문에 레이저 등 패턴이 겹쳤다면 브레스를 따라 이동하면서 조금씩 움직일 수 있다.

  • 레이저 빗발

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    루시드가 강력한 공격을 사용하려 합니다! - 방독면

    루시드가 배경 뒷편에서 나타나 플레이어를 타겟으로 레이저를 마구 난사한다. 실제로는 파티원 모두 각자만의 레이저 공격을 받지만, 화면에는 자신의 레이저만 보인다. 이펙트가 뜨고 데미지가 들어가기까지는 시간이 있으니 적절한 무빙으로 피해주자. 이지, 노멀 모드에선 피격 시 최대 체력 비례 34%, 하드 모드에선 51%의 데미지를 받는다.

    패턴 자체는 정신없게 몰아치지만 실제로는 아래 돌진과 함께 2페이즈 딜 타임의 핵심이다. 왜냐하면 패턴 종료 후 루시드는 사라졌던 그 자리에서 다시 등장하기 때문이다. 덤으로 등장 후 1~2초 동안 가만히 있는 덕분에 플레이어는 레이즈를 피하면서 극딜 버프를 올리고, 루시드가 나타난 순간 바인드와 함께 극딜을 넣는 것이 좋다. 이 패턴에 익숙해질 수록 딜효율이 높아지며, 패턴 자체는 카오스 벨룸 꼬리 피하듯 박자에 맞춰서 살짝살짝 움직이기만 해도 피해지니 당황하지 않는 게 제일 중요하다.

  • 돌진

    하드 루시드 아케인상자 - hadeu lusideu akeinsangja

    루시드가 강력한 공격을 사용하려 합니다! - 방독면

    루시드가 일정 시간동안 무적이 되며 전방으로 돌진한다. 범위는 맵 중앙 부분으로 크게 원을 그리며 두 바퀴 돈다. 허지만 보이는 것보다 빠르고 넓으며 피하기가 생각보다 어렵다. 피격 시 이지 모드는 최대 체력 비례 50%, 노멀 모드는 최대 체력 비례 70%의 피해를 입고, 하드 모드에서는 즉사한다. 때문에 이 패턴이 발동되면 공격을 중단하고 루시드의 돌진 경로에 포함되지 않는 위치로 대피하는 것이 좋다. 대표적으로 루시드가 돌진을 시작하기 위해 나타나는 중앙 발판의 오른쪽, 최상단 왼쪽 발판, 나팔 동상 등이 있으며 포탈 발판에서는 엎드리면 회피 가능. 사용할 때마다 매번 움직이는 경로가 똑같기 때문에 몇 번 경험해보면 자연스레 루시드가 움직이는 경로를 예측하고 수월하게 피할 수 있게 된다.

    이 스킬을 사용할 때와 레이저 난사 패턴을 사용할 때 방독면의 대사가 둘 다 똑같이 "루시드가 강력한 공격을 사용하려 합니다!" 이기 때문에 헷갈리기 쉽다. 구분 방법은 만약 맵 중앙에 루시드가 조그마한 모습으로 나타나면 레이저 난사 패턴이고 없으면 이거다. 또한 패턴이 시작할 때 붉은 빛을 내며 기합 소리와 함께 사라지는 레이저 패턴과 달리 녹색 빛을 내며 아주 빠른 속도로 사라지는 것으로 가장 빠르게 구분할 수 있다. 또한 레이저 난사와 돌진 패턴은 바인드에 걸려 패턴이 초기화되지 않는 한 두 패턴을 번갈아 사용하므로 레이저 난사를 사용한 후 강공 메시지가 나오면 돌진 패턴임을 빠르게 인지하는 것이 좋다.


  • 환영 탄막

    하드 루시드 아케인상자 - hadeu lusideu akeinsangja

    1페이즈처럼 맵 배경에 소환된 나비가 점점 쌓이다 보면 맵 배경이 바뀌고, 발판이 사라지며 나비떼와 루시드가 맵 가운데에 모인다. 그 뒤에 악몽의 나비와 함께 맵 전체에 보라색 탄알을 뿌리는데, 그냥 뿌리거나 회전하거나 등의 바리에이션이 있다. 탄막은 최대 체력 비례로 이지 모드는 33%, 노멀 모드는 51%의 데미지를 받으며, 하드 모드는 한 대만 맞아도 죽는 즉사 패턴이다. 이 패턴이 발동되면 플레이어는 맵을 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 이때는 생존하는 데 집중을 다하자. 잘못하면 데스카운트 하나 날아간다.

여담이지만 루시드 머리 위쪽은 비교적 안전지대이다. 정확히는 루시드가 위치하는 방향의 최상단 부분. 하드 모드에서는 한 대도 맞지 않아야 살 수 있으므로 안전지대로 무조건 피해주자.

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나팔동상 근처에서 '채집'키를 눌러 사용하면 루시드의 힘을 억제할 수 있습니다! - 방독면

1페이즈와 마찬가지로 루시드의 체력 10줄 중 한 줄을 깔 때마다 맵에 있는 나팔 동상이 활성화되는데, 이를 채집키를 눌러 발동시키면 쌓여있던 나비가 모두 사라져 막을 수 있다.

1페이즈와 마찬가지로 나팔 동상의 사용 가능 횟수는 최대 3회까지만 저장된다. 하드 모드에서는 3페이즈를 위하여 극딜 버프와 스킬을 아끼느라 마지막 1~2줄은 체력을 까는 속도도 매우 느려지는데 이때 감당할 수 없을 만큼 나비가 빠르게 쌓이므로 미리 나팔 동상 사용 가능 횟수를 3회까지 모아두는 것이 좋다.

  • 폭탄

    하드 루시드 아케인상자 - hadeu lusideu akeinsangja

    1페이즈와 동일한 패턴이다. 주기는 90초. 2페이즈에서도 '루시드의 추억이 담긴 꿈'이 맵 상 특정 구역에 생성된다. 오른쪽 맨 위 작은 발판이 대표적이다.

1페이즈와 마찬가지로 홀리 매직쉘로 방어하는 것이 일반적이다. 다만 2페이즈는 루시드가 이리저리 움직이다 보니 파티원들이 분산될 가능성이 크다. 만약 6명 중 5명이 쉘을 받고 가드했는데 쉘을 못 받은 파티원이 무적기가 없는 직업이라면 억울하게 죽을 수 있으므로, 폭탄이 뜨자마자 쓰는 것보다는 가급적 파티원이 한 곳에 모여 있을 때 써야 안전하게 살 수 있다.

한때 제네시스 무기 해방 퀘스트에서 직업구조 문제를 가장 심각하게 느끼게 해준 패턴이었다. 이 패턴은 무적기가 건실한 직업이 아니면 그냥 죽어야 하는 패턴이었기 때문. 또한 서버렉의 영향을 크게 받아 카운트가 0이되고 0~3초 후에 랜덤으로 터지기 때문에 무적시간이 2초 미만인 무적기만 가진 직업의 경우 서버렉과 눈치싸움을 해야 했다. 이는 2021년 5월 20일 패치로 폭탄의 데미지 감소와 추억이 담긴 꿈 추가로 완화되어 솔플로도 충분히 살 수 있게 되었다.

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2페이즈[35]의 루시드를 처치하면 루시드의 날개가 사라지고, 여유로운 표정을 지으면서 어디론가 사라진다.[36]

3.3. 페이즈 3(하드 전용)[편집]

메이플 유일의 DPS 체크 페이즈. 3페이즈 진입은 2페이즈의 화면에서 체력을 모두 깎게 되면 화면 전환 없이 화면이 붉게 변하면서 45초짜리 타이머가 새로 생기고[37] 루시드가 맵 중앙으로 이동해 검붉게 물든 채 폭주하기 시작한다.

이 때의 루시드는 기존의 공격 패턴을 사용하지 않으며, 골렘 소환[38]과 불특정 시간마다 맵 전체에 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히는 전범위 공격을 지속하는 것 외에는 아무런 공격을 하지 않고 바인드에 걸린 것처럼 중앙에서 가만히 있는다. 체력은 줄당 1조 1970억에 10줄과 회복 패턴 0.5줄을 포함한 12조 5685억을 가진다. 잡몹인 악몽의 골렘은 계속 소환되나 루시드 본인은 그냥 가만히 있기 때문에, 무릉도장에서 구매 가능한 허수아비를 패듯이 계속 프리딜을 넣으면 된다. 45초 안에 모든 체력을 깎지 못할 경우 루시드가 폭주하며 사라지고 데스카운트와 무관하게 원정 실패로 간주된다.

  • 무적
    체력이 1줄, 즉 10% 남았을 때[39] 4초동안 체력이 10% 미만이 되는것을 막는다. 정확히는 무적이 아닌 셈. 만약 이 패턴이 지속되는 중에 체력을 회복한다면 회복한 만큼의 체력은 루시드에게 데미지를 입히면 정상적으로 감소한다.
    이 패턴 때문에 루시드 체력이 2줄 정도 남았을 때 극딜기를 사용하는건 추천되지 않는다. 무적패턴에 막혀 극딜의 상당량이 씹힐 수 있기 때문.

  • 회복
    체력이 2줄, 즉 20% 미만일 때[40] 아무 시점에서나 5%의 체력을 1번 회복한다. 무적 패턴이 끝날 때까지 사용하지 않았다면 무적이 끝남과 동시에 사용한다.
    2줄에 진입하자마자 즉시 회복할 수 있으나 2줄 이상으로 회복하지는 않는다.

  • 악몽의 골렘
    2페이즈에서 소환되던 주기 그대로 골렘들을 계속해서 소환한다. 당연히 발판을 파괴하므로, 자신이 딜을 하기 위해 서있는 발판이 깨지지 않을 타이밍에 3페이즈를 진입하는 것이 요구된다.

  • 전범위 공격[41]

    루시드가 전범위 공격을 지속합니다.

    팡 하고 터지는 효과음과 함께 플레이어 전원에게 체력 비례 30%의 대미지를 입힌다. 공격 주기는 일정하지 않은 것으로 보인다.


총 시간이 비록 45초라고는 하지만 루시드가 3페이즈에 진입하는 모션을 봐야 하기 때문에 여기서 5초 정도를 까먹고 들어가 실질적으로 '40초'부터가 딜을 넣을 수 있는 시간이며, 마지막 1줄에서 발동하는 무적 패턴까지 감안해서 시간을 계산한다면 딜이 들어가는 시간은 최악의 경우 36초에 불과하다. 따라서 회복 0.5줄을 포함한 10.5줄을 까는 것은 매우 높은 스펙을 요구로 한다. 6인 파티 기준 무릉 50층을 기준으로 한다.

출시 당시부터 심각한 버그가 있는데 꽤 오래 고쳐지지 않고 있었다. 3페이즈 타이머인 45초짜리 타이머만 보여야 하는데 3페이즈가 지속되는 도중에 2페이즈까지 표시되던 기존의 타이머로 교체되고 3페이즈의 타이머는 다시 표시되지 않는 현상이다. 현재는 고쳐져 정상적으로 보인다.

4. 평가[편집]

루시드가 기분이 나쁘면 아무데나 집어던집니다. 골렘들이 잔뜩 쌓인 곳에다가 집어던지고, 소환수의 브레스에다가 집어던지고. 이것만 봐도 상당히 쓰레기 같은데 가장 쓰레기 같은 건 폭탄입니다. 세상에 어떤 보스가 대가리에 폭탄 하나 얹어놓고 무적기 없으면 그냥 뒤지라는 패턴을 씁니까. 보스의 패턴은 눈으로 보고 손으로 피할 수 있게 만들었어야지, 무적기가 없는 직업이나 쿨타임이 긴 직업들은 그냥 뚝배기 터지는 수밖에 없습니다. 이건 보스를 어렵게 만든 게 아니라 개같이 만든 겁니다. 다른 건 몰라도 드래곤이 전방에 힘찬 함성 발사를 할 때 브레스에다가 던져버리는 건 도대체 무슨 심보인지 모르겠군요.


오징93

캐릭터 디자인만 잘 뽑힌 보스. 이펙트만 눈이 아프도록 화려하고, 패턴도 캐릭터 콘셉트인 꿈과는 연관점이 전혀 없다.

게임 컨텐츠로는 하드 매그너스나 스우 처럼 가불기를 남발하는 쓰레기 보스로 출시되었으나, 이후 스우처럼 패치로 인해 폭탄이 솔플로도 대응할 수 있는 패턴으로 바뀌면서 매그나 스우처럼 운빨막장이라 유틸이 부족하면 클리어하기 힘든 보스 축에는 들어가지 않는다. 현재는 직업에 관계없이 루시드 솔플이 가능한 딜적 스펙이 되는데 솔플을 못하는 유저는 누구에게나 얄짤없이 실력 부족이라고 놀림받을 수 있는 위치의 보스가 되었다.[42] 짧게 줄이면 데미안과 비슷하게 쉬운데 재미없고 짜증나는 보스. 데미안과 함께 그냥 삭제해버리고 리메이크 해달라는 요구가 가장 많은 보스이다.

2페의 구성이 너무 메이플과 맞지 않는 상하좌우 고속이동 비행형 보스로 출시된 탓에 직업별 격차가 매우 심각한 편이고, 메이플 기획자들도 루시드를 통해 이런 컨셉의 보스가 막장인걸 인지한건지 이후로 두 번다시는 비행형 보스를 출시하지 않았다.[43]

위 가불기와 마찬가지로 초기에는 스우, 데미안과 함께 심각한 버그가 항상 발동되는 쓰레기 퀄리티의 서비스로 수 년간 방치되었다. 다행히도 스우, 데미안처럼 버그 때문에 클리어 여부가 직접적으로 영향받는 수준은 아니었지만, 바인드를 할때마다 루시드가 바인드가 걸리지 않고 마음대로 이동해버리는 바람에 유저들이 스데미처럼 버그때문에 클리어를 못하는 상황에 놓이진 않더라도 해도 매우 불쾌한 경험을 해야했다.

이런 저런 이유 때문에 카오스 벨룸이라는 명작보스 이후부터 다음 잘 만든 보스 윌이 출시되기까지 스 데 루 로 묶여 메이플 보스 암흑기 위치를 차지하고 있다.

4.1. 비판[편집]

  • 콘셉트와 정체성의 부재
    벨룸은 지룡이라는 이명에 걸맞게 땅속에서 튀어나와 기습하며 박치기를 날리거나 용의 상징인 드래곤 브레스를 발사하는 등, '땅 속에서 사는 용'이란 설정을 잘 반영하였다. 또한 대부분의 패턴이 즉사기이긴 하나 실력으로 극복할 수 있는 수준이기에 메이플스토리의 보스들 중에서 가장 좋은 평가를 받고 있다. 윌 역시 거울과 거미라는 콘셉트를 최대한 활용했고, 진 힐라는 강령술사로서의 정체성과 배신과 흉계로 점철된 작중 행적에 어울리도록 파티 내부의 단합을 방해하고 시체를 되살리는 능력을 더함으로써 확실한 이미지를 남기는 데에 성공했다.

    그러나 루시드는 꿈을 다루는 군단장이라는 설정과는 연관성이 빈약한 탄막형 보스다. 이펙트의 완성도는 차치하고서라도 이펙트의 어느 부분이 꿈과 연관되는지, 패턴 파훼가 꿈과 어떤 상관이 있는지 전혀 연관점이 없다. 그나마 보스 레이드가 아닌 설정이나 외부 스토리를 읽으면 어느 정도 이해할 수는 있지만, 이건 게임 내에서도 연결고리가 약한 설정들을 두고서 열심히 짱구 굴려가면서 해독하고 해석하려는 시도에 불과하다. 즉 운영진 측에서 뭘 노리고 만들었는지를 드러내는 데에는 실패한 셈이다. 대표적인 똥뿌리기 원툴보스가 된 스우나 얘는 대체 나랑 싸우러 나온 보스가 맞나 싶을정도로 노잼망작 보스가 된 데미안과 함께 대체 뭘 만들고 싶었는지 알 수 없는 망작보스 세트로 묶여 거론된다.

  • 성의없고 중첩이 잦은 무작위 패턴
    만드는 입장에서는 한없이 쉬워도, 상대하는 입장에서는 온갖 상소리와 육두문자가 절로 나올 상황이 너무 많이 나온다. 게다가 이 상황이 순서 없이 두세 가지씩 겹쳐서 나오기 일쑤다. 패턴에 대처를 하라는 게 아니라 "다 됐고 일단 죽어라"라고 유저를 비웃는 수준이라, 그저 별탈없이 넘어가기만 바라야 한다.

    • 1페이즈
      가장 큰 악평을 받는 페이즈로, 데스 카운트를 갖가지 방법으로 깎아내린다. 열심히 본체 치고 있다가 갑자기 골렘이 머리 위로 떨어지거나 버섯이 튀어나와서 비득하기 십상이고, 강력한 소환수라고 불리는 드래곤은 왼쪽에서 나올지 오른쪽에서 나올지 예고도 없이 대뜸 브레스를 뿜어댄다. 특히 드래곤은 그저 캐릭터와 가까운 쪽에서 나오기만을 기도해야 하는데, 골렘을 제때 처리하지 못해서 가는 길마다 가로막히면 답도 없다. 여기에 눈치채지 못한 사이 쌓인 나비와 탄막, 시시각각 HP를 갉아먹는 꽃 폭발, 어디에 깔릴지 모르는 꿈자리 찾아야 하는 머리 위 폭탄, 그리고 플레이어를 무작위 위치로 텔레포트시키는 패턴까지 고려하면 아무리 숙련자라고 해도 빠르게 넘어가는 것 말고는 별다른 대책도 없다.[44]

    • 2페이즈
      길을 막는 골렘도 없고, 확실한 안전지대가 있어 1페이즈보다는 확실히 낫다. 그러나 쉽지는 않다. 1페이즈가 대처 불가의 끝판왕이면 2페이즈는 딜로스의 끝판왕이다. 우선 1페이즈에서는 중앙에 가만히 있던 루시드가 페이즈 바뀌자마자 정처 없이 바쁘게 움직여서 따라다니느라 시간이 소비된다. 그것도 모자라서 골렘으로 발판을 깨부수고, 극딜 버프 켰는데 레이저나 몸통박치기 발동해서 피하고, 어느새 나비가 잔뜩 깔려서 나팔 불려고 하는데 어림도 없다며 탄막 패턴 들어가고, 근거리 격수가 열심히 치고 있는데 메시지 없이 바람 날리고, 드래곤 나왔는데 폭탄 붙이거나 코앞에 다가와서 바람 날리는 등, 두서 없는 패턴이 한 번에 두세 가지씩 막 따라붙는다. 특히 근접을 불허하는 패턴들이 너무 많아서 사거리 짧은 격수일수록 불리하고, 레이저, 박치기, 소환수 패턴을 순서대로 거의 무한루프 돌듯이 써대서 시간을 여기서 죄다 잡아먹히고 만다.

    • (하드 한정) 3페이즈

      하드 루시드 아케인상자 - hadeu lusideu akeinsangja
        자세한 내용은 메이플스토리/사건 사고 문서

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      보상 미구현 사태도 있긴 했지만, 사실 3페이즈 자체를 보면 패턴의 대부분이 1~2페이즈의 재탕 삼탕에 불과하다. 명색이 레이드인데도 별다른 기믹이나 트릭도 없이 순수하게 허수아비에 화력만 때려박으면 그만인 단순무식한 패턴 빼면 딱히 다를 것도 없다. 여기에 타이머는 간헐적으로 보이지 않는 버그가 발생하고, 이 와중에 컴퓨터 사양이 딸리면 수없이 발생하는 공격 판정 때문에 레이드 도중 클라이언트가 강제 종료되는 진짜 최악의 대참사가 벌어질 수도 있다.

  • 버그와 스텔스 패턴
    메시지가 겹친 것도 아닌데 가끔씩 패턴 경고 메시지가 안 나오는 상황이 왕왕 발생한다. 이때 못 피하면 십중팔구는 정신줄 놓은 채로 극딜 넣고 있다가 죽는다. 그리고 1~2페이즈에서 루시드를 중앙으로 사출되는 바람 탄막은 큰 탄막 안에 작은 탄막이 겹쳐서 자주 안 보이기 일쑤라, 풀피에서 큰 탄막에 스치고 살았다 싶은 순간 숨어있던 작은 탄막 여럿에 또 맞아서 데카를 허무하게 헌납하기도 한다.

  • '딜찍누'가 강요되는 총체적인 설계 실패
    주사위 레이드라는 명칭은 거꾸로 말해 주사위 던지기 전에 순삭하면 그만이라는 소리다. 초월적인 스펙으로 찍어누르면 그만큼 주사위 굴릴 일도 줄어들고, 클리어 시간도 빨라진다. 그러나 컨트롤과 사전지식 등의 정석적인 대처법이 없어서 딜찍누를 노려야 하는 보스전이라면 보스전이라기보다는 잔기 걸고 하는 도박에 불과하다. 그러나 도박조차 하다못해 좋고 나쁜 패 정도는 구분하고 전략을 짤 수 있지만, 루시드 레이드는 전략 구상은 집어치우고 하늘에 빌어야 곱게 넘어가는 가뭄 앞의 천수답일 뿐이다. 이렇게 되면 유저에게 남는 건 약간의 보상과 대량의 불쾌감밖에 없다.

5. 공략[편집]

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하드 루시드에서 나올 수 있는 가장 최악의 상황을 연출한 이미지.[45]

루시드에서 가장 중요한 것은 잡몹 제거와 폭탄 방어이다. 비숍의 홀리 매직쉘은 폭탄 패턴을 막아주는 효과가 있기 때문에 거의 필수이다. 그리고 루시드 이상 보스부터는 파티원들이 서로 호흡을 맞추는 것이 매우 중요하다. 쉘의 경우 범위 내에 없는 경우에는 적용이 안 되기 때문에 같이 있지 않다가 피해를 보는 경우가 있다. 게다가 파티원들이 실수로 소환수 메세지를 보지 못해서 죽거나, 칼날 패턴 공략법에 대해 잘 몰라서 데카아읏 당하는 경우도 종종 있으니, 디코 등으로 어떤 패턴이 발동되는지 말해주며 서로 호흡을 맞추며 공략하는 편이 좋다.

과거에는 하드 미만 난이도에서 골렘이 고정 데미지를 받고, 즉사기인 폭탄에 대처할 방법이 무적기 밖에 없어서 솔격 시 난이도가 매우 높았고, 타수가 높은 직업이 유리하였다. 하지만 골렘의 고정 데미지가 해제되고, 솔격 시 폭탄에 대체할 수 있는 패턴이 추가되며 난이도가 낮아진 편. 다만 과거보다 쉬워졌을 뿐이지 골렘들의 체력들이 은근 높은 데다가 여러마리가 소환되기 때문에 미리미리 골렘들을 처리해주지 않으면 소환수 패턴에 대처하거나 폭탄 패턴 안전지대로 빠르게 이동하기가 힘들다. 그러니 1페이즈에서는 파티든 솔격이든 골렘을 꾸준히 관리해줄 필요가 있다. 루시드에게 딜을 넣으면서 틈틈히 골렘들도 잡아주고, 소환수의 위치를 잘 파악해주고, 폭탄 패턴 발동 시 체력 관리만 잘해주면 된다.

2페이즈에서는 소환수 등장 시 맵 맨 위 발판, 혹은 맨 아래 발판으로 피해주기, 칼날 패턴 발동 시 루시드에게서 떨어지기, 강력한 공격 레이저 발동 시 당황하지말고 천천히 걸어가며 피해주는 것반 숙지하면 어려울 건 없다.

그외에 짧은 쿨 극딜을 가지고 있고 시드링을 여러개 사용하는 유저라면 소환수나 루시드의 강력한 공격을 시전하는 타이밍을 노려서 시드링을 스위칭해서 극딜을 넣는 것도 가능하다.

6. 역사[편집]

6.1. 이지 모드[편집]

  • 2020년 2월 13일 패치로 이지 모드가 추가되었다.

  • 현 최단기록은 50.5초다.

  • 2021년 5월 20일 패치로 골렘의 체력이 645억의 일반 데미지를 받는 개체로 변경되었다.

  • 2022년 11월 20일 이벤트성 서버인 예티X핑크빈 월드에서 핑크빈5명 예티1명으로 격파에 성공하였다 영상

6.2. 노멀 모드[편집]

  • 최초로 격파한 서버는 2016년 8월 30일 오전 12시 15분경, 오로라 서버. 격파 영상. 이후 다른 서버들에서도 차례차례 격파되었다.

  • 스카니아 서버의 신해조가 데몬슬레이어 악마캐릭터로 2017년 4월 1일에 전섭 최초로 노멀 루시드 솔플에 성공했다. 영상

  • 2021년 5월 20일 패치로 골렘의 체력이 1500억의 일반 데미지를 받는 개체로 변경되었다.

6.3. 하드 모드[편집]

  • 2017년 5월 27일 스카니아 서버의 신해조 파티가 전섭 최초로 하드 루시드 격파에 성공하였다. 영상

  • 지금까지 3페이즈의 체력이 1, 2페이즈와 동일한 60조로 추정해왔으나 8월 18일에 한 유저가 1줄당 체력을 측정한 결과 줄당 3.5조 가량으로 측정되었다.

  • 모라스 패치로 보상에 아케인셰이드 장비 완제품이 낮은 확률로 드롭되게 패치되었고, 몽환의 벨트가 보스 장신구에서 칠흑의 보스 세트로 옮겨갔다. 이로서 보상 면에선 어느 정도 좋아지긴 했다. 아케인셰이드 장비 완제품이 아닌 방어구 상자, 무기 상자로 드랍되면서 필요에 따라 본인 직업의 무기를 뽑거나 하는 것이 가능해졌다.

  • 패치로 리부트 월드에서는 장비 보상이 개인 보상으로 변경되었다. 그리고 2018년 1월 3일, 리부트1 서버에서도 격파에 성공하였다. # 루시드로이드는 덤.

  • 메이플스토리 유튜버 신해조가 나이트로드 도적 캐릭터로 KMS 최초로 3페 솔딜에 성공했다. 심지어 일부 버프나 스킬은 못 쓴 상태였다고. 영상

  • 3페이즈가 반감이 적용되는 대신 HP가 절반으로 줄어들도록 패치된 이후 KMS에서도 솔딜이 아닌 완전한 솔플 가능성이 논의되기 시작했다. 메이플스토리 유튜버 명예훈장이 초고스펙 아크 유저 금지뀨의 캐릭터로 3페이즈 마지막 줄 1/4가량을 남기고 솔플에 실패하였다. 이후에도 몇 차례 도전했으나 끝내 성공하지 못했고, 이후 금지뀨가 메이플스토리를 접게 되면서 마무리되었다.

  • 메이플스토리 유튜버 페이지가 루나 서버의 히어로 무혐의 캐릭터로 2019년 8월 16일 (금) 오전 2시 15분 경, 12번의 트라이 끝에 드디어 KMS 최초로 하드 루시드 솔플에 성공하였다. [46]

  • 2019년 8월 28일 KMS 최초로 검은 마법사를 격파한 파티의 진격캐넌이 KMS 두 번째로 하드 루시드 솔플에 성공했다. 영상. 이후 하드 루시드를 혼자서 + 파워 엘릭서 50개로만 클리어해야 하는 제네시스 무기 해방 퀘스트를 KMS 최초로 클리어했다. 영상

7. 보상[편집]

7.1. 이지 모드[편집]

  • 고정 보상

    • 강렬한 힘의 결정

      • 35,112,500메소(2021.8.19 이전)

      • 48,058,319메소(2022.4.21 기준)[47]

    • 수상한 에디셔널 큐브 3개

    • 십자코인

    • 마일리지: 200

  • 소비 아이템

    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)

    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)

    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)

    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)

    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 환생의 불꽃

    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

7.2. 노멀 모드[편집]

  • 고정 보상

    • 강렬한 힘의 결정

      • 40,612,500메소(2021.8.19 이전)

      • 57,505,626메소(2022.4.21 기준)[48]

    • 수상한 에디셔널 큐브 4개

    • 십자코인

    • 나비날개 물방울석 1~2개[49]

    • 마일리지: 200

  • 장비 아이템

    • 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)

  • 소비 아이템

    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)

    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)

    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)

    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)

    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 환생의 불꽃

    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)


7.3. 하드 모드[편집]

  • 고정 보상

    • 강렬한 힘의 결정

      • 80,000,000메소(2021.8.19 이전)

      • 131,095,655(2022.4.21 기준)[50]

    • 수상한 에디셔널 큐브 9개

    • 십자코인

    • 나비날개 물방울석 1~3개

    • 마일리지: 200

  • 장비 아이템

    • 악몽의 주인 격파자 (훈장, 최초 격파 보상)

    • 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일)

    • 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일)

    • 몽환의 벨트 (벨트, 칠흑의 보스 세트)

    • 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)

    • 루시드로이드 (안드로이드)

  • 소비 아이템

    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)

    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)

    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)

    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)

    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 꺼지지 않는 불꽃

    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃

    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 주문서

    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)

    • 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)


[1] 탄막 자체는 아예 없는 건 아닌게, 매그너스 이후로 보스맵에서 운석 등 장애물이 떨어지고, 스우는 구체난사 패턴이 있다.[2] 아무리 스펙이 높아도 루시드의 레벨과 그 이하의 레벨에서의 스펙 한계치 때문에 235레벨이 되지 않으면 격수로 들어갈 수 없는 경우가 대부분인데, 이미 대부분 유저들이 235레벨이 되기 전에 아케인포스 540이 넘는다. 그 이유는 레헬른 및 아르카나에도 직업, 스펙 및 실력에 따라 얻는 심볼 개수가 차이나는 기존의 드림 브레이커, 스피릿 세이비어 이외에도 일일 퀘스트가 추가되고 소멸의 여로에서도 에르다 스펙트럼 추가와, 츄츄 아일랜드에도 츄츄 아일랜드 일일 퀘스트가 추가되어 매일 얻을 수 있는 심볼의 개수가 늘어나 아케인포스 수급이 빨라졌기 때문이다. 경험치 요구량 감소로 인하여 레벨업도 빨라져서 다음 지역에 도달하는 기간이 짧아졌지만 일일 심볼 수급량 증가로 인해 빨라진 심볼 레벨업 속도를 따라가지는 못했다. 거기다 2020년 12월부터는 리버스 시티와 얌얌 아일랜드 스토리 퀘스트 완료 후 소멸의 여로, 츄츄 아일랜드 일일 퀘스트를 할 경우 퀘스트의 심볼 지급량이 2배로 늘어나서 235레벨이 되면 대부분 여로, 츄츄 심볼은 13~14레벨은 된 상태이고 레헬른~아르카나 심볼도 8~10레벨은 된 상태이니 초단기간에 235를 달성했거나 일퀘를 일부러 안한게 아닌 이상(...) 웬만해서 540은 그냥 넘긴다.[3] 해당 퀘스트를 완료하면 아케인심볼: 레헬른을 주고, 루시드 입장 자격을 얻는다. 그 다음 퀘스트인 "결전"을 끝내야 레헬른 지역의 스토리가 완료되며, 레헬른 일일 퀘스트와 드림 브레이커를 진행할 수 있다.[4] 레헬른 일일 컨텐츠인 드림 브레이커는 루시드를 격파하고 스토리 및 퀘스트를 모두 완료하지 않아도 되지만 퀘스트 클리어를 하지 않으면 신비의 숲 아르카나 이상의 지역으로 갈 수 없다. 또한 배고픈 무토 즉시 완료와 이전 일일 퀘스트의 가짓수를 1개씩 줄이는 것 역시 불가능하다.[5] 일각에서는 Borderless패치로 새로운 그란디스 보스가 이 간격을 메우지 않을까 예상을 했었지만, 그런 거 없이 끝났다. 그렇게 2년이 지난 2021년 여름, 이 간격을 다시 메울 보스가 등장하긴 했는데...[6] 보통 이런 경우라면 이지 루시드 솔격 시도를 하는 경우가 대부분이고, 파티를 가더라도 노멀 루시드 2~3인팟을 가지, 이지 루시드 2인팟은 노멀 루시드 3인팟과 비교해도 이득이 전혀 없어서, 파티가 거의 없다.[7] 그러나, 40~42층은 스우, 데미안 솔플도 못하는 경우가 많으며 비숍, 와일드헌터 같은 버프/보조캐가 아니라면 거의 받지 않는다. 43~44층 이상을 받는 경우가 대부분.[8] 격수는 최소 46층 이상을 받는다. 와일드헌터, 비숍, 팔라딘 등의 보조직업들 한정[9] 컷이 47층 이상인 경우 5인으로 출발하거나 비숍 없이 6인격수로 가는 파티도 많으며, 48층의 경우 대부분 3~4인 파티다.[10] 전술하다시피 이지 루시드라도 체력이 스데미와는 비교가 안 되기에 43층은 넘어야 끼워준다.[11] 단, 직업이나 본인의 컨트롤에 따라 51~52층까지 솔플컷이 올라갈 수도 있다. 그러나 비숍을 제외하면 대부분 직업들이 무릉 50층 스펙이면 하드 루시드 파티에 참여할 수 있으므로 노멀 루시드를 솔격하지 못하더라도 하드 루시드 파티에 들어갈 수 있다.[12] 반감 허수아비 기준으로, 40초 데미지 측정 2.2~2.6조 사이면 3페이즈에서 안정적인 1인분이 가능하다. 다만 40초에 2.2조 이상 넣기가 힘든 직업들은 다소 요구스펙이 올라갈 수 있다. 반대로 스킬에 부가적인 대미지 증가 효과들이 덕지덕지 붙은 직업들은 실제 요구스펙이 낮아진다.[13] 하드 스우의 체력이 약 52조였다. 현재는 31조 5000억으로 하향된 상태지만 아직까지도 데미안과 함께 하드 루시드의 뒷자리를 지키고 있다. 참고로 현재 하드 진 힐라의 체력이 176조이다.[14] 출시 초기와 비교한 정확한 체력은 24%보다 더 많이 하향되었다.[15] 한 비숍 유저가 벤전스+엔젤레이로 직접 실험했다. 출처 : http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/27235[16] 1페이즈와 같은 방식으로 실험. 출처 : http://www.inven.co.kr/common/image/viewer.php?loc=&file=https%3A%2F%2Fupload3.inven.co.kr%2Fupload%2F2021%2F03%2F31%2Fbbs%2Fi15960509134.png[17] 이전에는 비반감이었으나 이후 전 속성 반감으로 변경되었다.[18] 체력에 따른 경고는 3페이즈에서도 등장하나 딱히 의미는 없다. 3페이즈 진입 시 나비 패턴이 무효가 되기 때문.[19] 이 패턴을 처음 사용했을 때만 안내된다. 이는 2페이즈도 포함.[20] 배경 뒤편을 보면 이 녀석이 어슬렁거리는 게 보이는데, 루시드가 불러오면 뒷배경의 소환수가 사라지기까지 한다.

하드 루시드 아케인상자 - hadeu lusideu akeinsangja
[21] 배경의 소환수 실루엣이 어느 쪽에 위치해있든, 소환수가 어느 방향을 바라보든 아무 상관이 없으며 오직 직감만으로 소환수의 위치를 파악해야 한다. 보통 나팔 동상의 왼쪽에 붙어서 나온다. 몇 발짝 차이긴 하지만 안전지대가 좁아졌으므로 잡몹 관리가 더 중요해진 셈.[22] 부활기의 경우 팬텀의 럭 오브 팬텀시프 같은 부활 후 n초간 무적시간이 존재하는 스킬로만 회피가 가능하다.[23] 데몬 직업군의 윗점프와 글라이딩 연계로 회피 가능하다. 메르세데스의 경우, 메르콥터를 타이밍 맞춰서 사용하면 회피 가능하다. 데몬 직업군의 경우 생각없이 점프하면 서서히 내려오는 글라이딩 특성때문에 결국 사망하게 되므로 타이밍을 정말 잘 맞춰 점프하거나 최대한 공중에서 체공한 후 슬레이어는 무적기로 등으로 어벤져는 레버넌트를 켜서 아예 맞고 버티는것이 상책.[24] 마법사 직업군의 공용 무적기인 에테리얼 폼으로 막아보려고 해도 워낙 투사체 수가 많기 때문에 에테리얼 폼을 뚫어버리고 플레이어가 비석을 세우게 만든다.[25] 길을 막고있는 소환수가 없다면 한쪽 방향으로 걸어다니면서 피할 수는 있다.[26] 이 안내는 루시드의 체력을 한 줄 깎을 경우 나타난다. 이는 2페이즈도 포함.[27] 전 직업 공용 5차 스킬 에르다 노바의 스킬 이미지와 비슷하다. 뒤바뀌기 전 표시되는 위치에 나비 이펙트가 나타나지만, 그걸 눈치채고 나면 이미 늦은 지 오래라 사실상 이펙트의 존재 의미가 없다.[28] 후술할 폭탄이 뜨기 전에 눌러놓으면 폭탄이 상태 이상으로 판정되기 때문에 막히기는 한다.[29] 폭탄이 걸리기 전에 써야 하며, 무적기는 차라리 폭탄 터질 타이밍에 맞춰 쓰는게 낫다.[30] 루시드는 에우렐 출신 엘프이므로 해당 꿈에는 에우렐의 모습이 담겨 있다.[31] 2페이즈 BGM 이름 역시 Dream Fragments. 이름의 의미는 꿈의 파편. 악몽의 시계탑의 BGM인 Shattered Time의 리듬을 빠르게 표현했다. 그만큼 긴박함이 느껴며 무너지는 시계탑만 봐도 어울리는 배경음.[32] 체력이 70%인 상태에서 추락하면 20%가 아닌 35%가 된다.[33] 버프창 버프 형식으로 적용된다. 참고로 버프창에 마우스오버를 하면 '추락하는 꿈을 꾸면 키가 자란다고 한다. 6초간 체력회복 불가.' 라는 설명이 나온다.[34] 패치 전에는 선딜 오류로 인하여 루시드가 이 패턴을 쓰면 가까이 있는 캐릭터는 바로 즉사했기 때문에 이 패턴이 제일 위험했다. 패치 후 선딜 오류는 없어지게 되었다.[35] 하드는 3페이즈의 루시드를 처치했을 경우[36] 얼굴을 찡그리면서 사라지는 더미 데이터 모션도 존재한다. 하드 루시드에서 쓰일 것으로 예상되었지만, 현재는 노멀 루시드와 똑같이 여유로운 표정으로 도주한다. 다만 처치 시 고통에 신음하는 목소리는 그대로 남아있어 여유로운 표정으로 신음(?)하는 루시드를 볼 수 있다.[37] 기존의 타이머도 그대로 존재한다. 기존의 타이머가 45초 미만일때 3페이즈에 진입한다면 3페이즈의 타이머 45초가 지나기 전에 기존의 타이머가 0초가 되며 격파에 실패한다.[38] 기존 2페이즈에서 실행되던 주기 그대로[39] x1이라고 표기될 때의 체력바가 모두 소진되었을 때[40] x1 이라고 표기될 때[41] 데몬어벤져의 익시드 풀강 이펙트가 화면 테두리로 나온다. 우르스의 발악 패턴에서 입는 주기적 피해의 매커니즘과 같다.[42] 여전히 1페 소환수 위치에 텔포를 날리는 등 무적기나 의지 없이 대응하기 어려운 가불기를 사용하긴 하지만, 데스카운트가 10개로 상대적으로 넉넉한 데다가 클각이 잡히는 스펙의 경우 1페이즈를 10분 내로 통과하기 때문에 해당 패턴이 클리어 여부에 크게 영향을 주지는 않는다.[43] 날개가 있어도 기본적으로는 지면을 따라 움직이고 텔레포트를 하는 식이지, 루시드마냥 날아다니는 보스는 없다.[44] 이 무작위 텔레포트가 소환수 브레스와 겹치면 필살 패턴이 된다. 피할 방법은 무적기뿐인데, 브레스가 지속되는 동안 무적으로 꿋꿋이 살아남을 수 있는 직업은 팔라딘(새크로생티티)이나 다크나이트(리인카네이션 하프~풀), 호영(선기: 몽유도원)처럼 지속시간이 긴 무적기를 소유한 직업밖에 없다. 사실상 닥치고 데카 하나 내놓으라는 의미나 다름없다.[45] 물론 블링크가 공중 사용시 부유 스킬로 바뀐 지금은 어느 정도 강화가 된 블링크로 피할 수 있다. 어디까지나 루시드가 강제 텔레포트를 쓰지 않거나, 캐릭터 위치에 골렘이 떨어지지 않는다면 말이다.