절 알 테마 - jeol al tema

절 알테마 웨폰 파괴작전 - 금절환상(禁絶幻像)

Second Challenge - The Minstrel's Ballard: The Weapon's Refrain (Ultimate)

파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 '절(絶)' 난이도 토벌전 중 두번째 토벌전인 '절 알테마 웨폰 파괴작전'에 대한 설명글.

상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

파이널 판타지 14: 절(絶)난이도 토벌전
홍련의 해방자(Stormblood)
제7 재해: 바하무트
궁극의 환상: 알테마 웨폰

절 바하무트 토벌전

(The Unending Coil of Bahamut)

절 알테마 웨폰 파괴작전

(The Weapon's Refrain)

1. 개요

무인이 시련 끝에 강함을 얻듯이, 시인도 창작 끝에 마음을 단련한다. 수많은 시가를 지은 떠돌이 시인이 다시금 '알테마 웨폰과의 격투'라는 소재를 마주했을 때, 궁극을 넘어서는 환상이 완성되었다. 그 금절의 시가를 들으며 빛의 전사는 지금 알테마 웨폰과의 싸움을 새로 체험한다.

- 파이널 판타지 14: 절 알테마 웨폰 파괴작전 소개글

떠돌이 시인은 과거에 빛의 전사인 모험가가 마도성 프라이토리움에 잠입하여 제국군 가이우스 반 바일사르가 준비했던 회심의 무기, '알테마 웨폰'과의 격투를 각색해 영웅담으로 불렀던 전적이 있었다. 시간이 흘러, 그가 쿠가네의 무지코 극장에서 시상을 떠올리며 시가를 써내려갈 때 다시 만난 모험가는 시상을 갈구하는 그에게 뒷일도 생각하지 않고 다시금 알테마 웨폰의 경험담을 전해준다. 옛날의 영웅담을 다시금 들은 떠돌이 시인은 새로이 '궁극의 환상'이라 불리던 알테마 웨폰과의 격전을 이제까지 이상으로 과장된 격전으로서 노래한다. 이런 일이 한 두번도 아니라는 듯 모험가는 그가 불러낸 영웅담을 통해 다시 한 번 말도 안되게 어려운 격전을 체험하게 된다.

'홍련의 해방자' 확장팩에서 두 번째로 공개된 절 난이도 토벌전. 테마 자체는 50레벨 인스턴스 던전 '마도성 프라이토리움'의 최종 보스였던 '알테마 웨폰' 이지만, 사실상 전투 구조와 테마 자체는 신생 에오르제아 3대 야만신인 가루다, 이프리트, 타이탄 토벌전 + 알테마 웨폰 파괴작전의 고난이도 모드. 첫 번째 절 난이도 토벌전인 '절 바하무트 토벌전'이 전투 시간이 20분에 달하는 기나긴 전투여서 지치기 쉽다는 의견을 받아, 총 전투 시간 자체는 15분 정도로 짧아졌다. 단, 알테마 웨폰 페이즈까지 넘어가기 위해 거쳐야 하는 3대 야만신(가루다 - 이프리트 - 타이탄) 페이즈의 난이도가 굉장히 높고, '각성하는 자(A Realm Awoken)'라는 컨셉 때문에 그냥 쓰러트리기만 해서도 안되는 특수한 기믹이 장치되어 있어서 공부할 것이 매우 많은 토벌전.

도전 조건은 차원의 틈새 오메가: 시그마편 4(영웅)의 클리어. 단, 아이템 레벨 요구 조건(370레벨) 때문에 사실상 시그마 영웅 난이도 파밍이 완료되어야 도전할 수 있다고 보면 된다.

클리어 보상은 특수 칭호 '궁극의 전설(The Ultimate Legend)'과 특수 무기를 교환할 수 있는 토큰.

전용 테마는 'Fallen Angel [From Astral to Umbral] (추락하는 천사, 1페이즈)', 'Primal Judgement [From Astral to Umbral] (야만신의 심판, 2페이즈)', 'Under the Weight [From Astral to Umbral] (대지신의 무게 아래, 3페이즈)', 'Ultima [Orchestral Version] (알테마, 4페이즈)' 

2. 고유 메커니즘: 각성(Woken)

절 알테마 웨폰 파괴작전은 앞서 간단히 서술했듯 '각성하는 자(A Realm Awoken)'라는 고유 메커니즘이 존재한다. 알테마 웨폰을 상대하기 전, 먼저 3종의 야만신인 가루다, 이프리트, 타이탄을 상대해야 하는데, 이 야만신들을 상대할 때 특정 조건을 만족하면 '에테르 공급(Aetherially Charged)' 중첩이 발생한다. 이 에테르 공급 중첩이 특정 중첩이 되면 야만신은 '각성(Woken)' 상태가 되어 모든 기술들이 강력해지는데, 대신 이렇게 강해진 야만신을 쓰러트리면 파티원 1명이 획득할 수 있는 '한계 돌파(Beyond Limits)'라는 버프가 발생하며, 이를 활용해 알테마 등장 페이즈에 활용하게 된다.

3종의 야만신의 각성 조건은 다음과 같다.

절 알테마 웨폰 파괴작전: 야만신 각성 조건
야만신
에테르 중첩 목표치 조건
가루다 (Garuda)
4회 '저기압' 2중첩 상태에서 특정 공격에 맞아 '대형 돌개바람(Super Cyclone)'을 발생시킨다.
이프리트 (Ifrit)
4회 '염옥의 말뚝'에 '용암 분출'을 2회 이상 맞춰 성장시킨 후 처치.
타이탄 (Titan) 4회 '화강암 감옥'을 '대폭발'에 피격시켜 발생하는 장판을 타이탄이 일정 시간 이상 밟는다.

'한계 돌파(Beyond Limits)'는 대상자가 3단 리미트 브레이크를 사용할 때 소모되며, 리미트 브레이크 사용시 즉시 리미트 브레이크 게이지를 3단까지 풀로 충전해준다. '한계 돌파' 버프는 총 3개까지 획득 가능하며, 후술하겠지만 총 4번의 리미트 브레이크를 연속으로 사용해야만 알테마 페이즈로 넘어갈 수 있게된다.

3. 요구 역할군 스킬 목록

절 알테마 웨폰 파괴작전 역시 절 바하무트 토벌전 때와 마찬가지로 큰 스킬 피해량과 기술 배치 때문에 서브 탱커 나이트와 서브 힐러 학자의 조합은 거의 필수에 가깝다. 여기에 가루다 페이즈에서 바람의 칼날 이후 힐업 때문에 메인 힐러의 적개심이 상승할 수 있으므로 탱커진들의 도발 기피는 필수이며, 적개심 관리용으로 닌자를 배치하는 것도 좋은 선택이다. 또한 절 알테마 웨폰 파괴작전에서는 캐스터의 3단 리미트 브레이크가 필수이기 때문에 캐스터는 반드시 배치되어야 하며, 캐스터가 갖고 있는 역할 스킬 중 '구원'은 가루다 페이즈에서 서브 탱커가 직접 대상자 앞에서 처리한다거나 알테마 페이즈에서 유도 레이저를 맞게 될 경우 이 스킬은 반드시 필수로 서브 탱커에게 걸어줘야 한다.

여기에 학자의 고무격려책 + 전개전술 조합을 위해 탱커진은 재활을 들어야 하며, 이후 v4.4 패치로 역할 스킬 최대 10개까지 사용 가능해지면서 역할스킬 '간파'를 사용해도 좋다.

역할군 기술 효과 쿨타임 비고
절 알 테마 - jeol al tema
적개심 1위 40 s 탱커 교대용
대상에게 적개심 전달 120 s 탱커 교대용
받는 피해량 20% 감소 90 s 각종 방어용
대상 공격력 10% 감소 60 s 데미지 경감 (각종 광역기)
MP회복 60 s MP회복
대상의 힘/민첩 10% 감소
120 s 데미지 경감 (타이탄 산쪼개기)
자신의 HP 즉시 회복 120 s 광역기 이후 생존용
15초간 후측조건 무시 150 s 위치 강제에 따른 화력 감소 억제용
자신의 HP 즉시 회복 120 s 광역기 이후 생존용
대상의 지능/정신 10% 감소 120 s 데미지 경감 (각종 광역기)
MP회복 60 s MP회복

4. 사용 기술 및 기본 전략

공략

1 페이즈: 가루다(Garuda)

가루다(Garuda)는 신생 에오르제아 메인 스토리에 등장했던 '가루다 토벌전'의 보스이자 '이크살족'이 숭배하는 바람의 야만신으로, 가장 큰 특징은 가루다 토벌전(일반, 진, 극 난이도)에 등장했던 대부분의 패턴이 등장한다는 점이며, 절 알테마 웨폰 파괴작전에서의 가루다를 각성시키는 조건은 가루다의 바람의 칼날에 의해 발생한 저기압 스택 2개를 고기압 배리어나 뇌우고기압으로 상쇄시켜 발생하는 대형 돌개바람을 가루다가 4번을 맞춰야 한다는 것이다. 이 항목에서는 일반적으로 공개 파티에서 가장 많이 사용된 공략을 기준으로 기믹을 설명하도록 한다.

[ 가루다]

시작하자, 버러지들아....... 내 바람으로! 폭풍으로! 무참히 산산조각 내주마!

0. 반동 기류(Slipstream): 2.5초의 시전 시간을 가진 전방 범위 공격으로 마법 데미지를 입히고 기절시킨다. 범위 표시가 없는 넓은 AoE 공격. 각성 시 맞으면 즉사하므로 주의.

1. 삭풍의 노래(Mistral Song): 첫 삭풍의 노래 패턴은 주로 힐러 2인 중 1인에게 대상을 지정하여 큰 마법 데미지의 직선 AoE 공격을 시전한다. 이 때 탱커가 대상자 앞에 서서 대신 맞아 처리하거나 원거리 물리 딜러에게 ST(나이트)가 감싸기로 대신 데미지를 맞고 처리. 삭풍의 노래를 처음으로 피격당한 플레이어의 자리에 대선풍 장판이 생성되므로 참고.

 1.1. 대선풍(Megastream): 큰 원형 AoE 장판. 삭풍의 노래 기믹에 처음으로 맞은 플레이어의 자리에 생성된다. 대선풍 범위에 있을 시 즉사할 수 있으므로 주의.

삭풍의 노래 처리 방식

1. 본진 중앙 주차의 경우:

삭풍 대상자(힐러)는 플랫폼 기준 서쪽 외곽에서 대기

서브탱커(주로 나이트)가 직접 가거나 원거리 물리 딜러에게 감싸기 처리 후 삭풍의 노래 패턴 처리

2. 본진 플랫폼 기준 우측 주차의 경우:

삭풍 대상자(힐러)는 중심 근처에서 처리 후 이동

이 때 나이트가 감싸기 할 필요는 없으나 본진이 단체로 이동하는 단점 존재함

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2. 깃털 소환(Summon Feather) : 가루다가 플랫폼에 깃털을 소환한다. 즉시 시전이며 이 때 부드러운 깃털 4개와 가시돋힌 깃털 1개가 소환되며, 페이즈 후반에서는 부드러운 깃털 4개만 소환된다.

 2.1. 부드러운 깃털(Satin Plume) : 소환 후 선으로 이어진 대상자를 쫓아간다. 선 연결 대상자는 주로 DPS들이므로 가루다 뒤에 모여서 처리. 처리가 안될 시 광역으로 수면 공격을 하므로 주의.

 2.2. 가시돋힌 깃털(Spiny Plume) : 소환 후 첫 타격 대상을 쫓아가 공격한다. 이 때 ST는 가시돋힌 깃털을 도발하여 어그로를 잡아 처리하며, 가시돋힌 깃털이 시전하는 돌개바람의 대미지가 아프기 때문에 생존기에 유의한다.

  2.2.1. 돌개바람(Cyclone): 가시돋힌 깃털이 시전하는 공격으로 대미지가 꽤 아픈 편. 피격 시 저기압 1스택이 부여된다.

  2.2.2. 대폭풍(Gigastream): 가시돋힌 깃털이 잡힌 자리를 중심으로 하는 고기압 배리어. 가루다를 각성시키기 위한 중간 과정에 반드시 필요한 패턴이다.

   2.2.2.1. 고기압(Thermal High): 대폭풍 배리어 안에 들어갈 시 등장하는 버프. 바람의 칼날로 얻은 저기압 디버프를 스택에 상관없이 상쇄시킨다.

3. 하강 기류(Downburst): 전방 광역 탱크버스터 공격. 각성 전에는 탱커 혼자 처리하면 되지만 각성 후에는 데미지가 증가하기 때문에 다 같이 모여서 처리해야 한다.

4. 깃털비(Feather Rain): 가루다가 비명을 지르며 랜덤 대상자가 서있던 자리에 시전되는 작은 원형 AoE 범위 공격. 플레이어가 서 있던 자리를 기준으로 빠르게 범위가 등장하며, 피격 시 큰 마법 데미지와 18초짜리 열상(Windburn) 디버프가 부여된다. 열상 디버프는 도트 데미지로 적용되며, 깃털비 패턴은 가루다 페이즈 뿐만 아니라 알테마 페이즈 끝까지 괴롭히므로 비명소리를 듣고 반드시 피하도록 한다.

5. 삭풍의 비명(Mistral Shriek): 전체 광역기 공격.

6. 바람의 칼날(Friction): 파티원 8명 중 무작위 1명을 지정하여 스플래시 AoE로 마법 공격을 시전한다. 맞은 대상자들에게 저기압 스택이 쌓인다.

 6.1. 저기압(Thermal Low): 가시돋힌 깃털이 시전한 돌개바람에 맞거나 바람의 칼날을 맞은 경우 발생하는 스택. 고기압으로 상쇄되어 사라지는 순간 대형 돌개바람 전체 광역 대미지가 발생한다.

 6.2. 대형 돌개바람(Super Cyclone): 저기압 스택을 가진 상태로 대폭풍이나 후반 페이즈부터 등장하는 뇌우 고기압을 맞을 시 시전되는 전체 광역기 공격. 1스택 시 약한 광역 데미지, 2스택 시 강한 광역 데미지와 가루다에게 에테르 공급 스택이 쌓인다. 저기압이 3스택일 때 시전될 경우 전멸급 광역 데미지를 받으므로 주의.

바람의 칼날(Friction)구간 저기압 스택 처리법
1. 삭풍의 비명 후 ST의 2스택을 터뜨린다. 2. 저기압 2스택을 받을 ST, D1, D2는 대폭풍 배리어 바깥에 나와서 밖에서 바람의 칼날을 맞는다.
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3. 나머지 파티원들도 이후 기믹을 위해 저기압 1스택이 필요하므로 전부 배리어 바깥으로 나와서 2번째 바람의 칼날을 맞는다.

4. 저기압 2스택을 지우기 위해 D1, D2는 대폭풍 배리어 안으로 들어가서 처리. 이 때 대형 돌개바람 대미지가 크게 들어오므로 시간 텀을 두고 들어가서 처리.

※ 들어가는 순서도 사전 조율 필요.

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[가루다]

너의 목! 너의 팔다리! 갈기갈기 찢어주마!

7. 대기폭발(Aerial Blast): 전체 광역 공격기. 가루다 페이즈 후반 각성 이후에는 전멸기가 되므로 주의.

[가루다]

이제 그냥은 못 죽이겠다! 나와라, 신기루......! 저놈들을 잘게 썰어버렷!

8. 분신 소환: 가루다가 자신의 분신인 치라다(Chirada)수파르나(Suparna)를 소환한다.

9. 태풍의 눈(Eye of the Storm): 플랫폼의 가장자리를 기점으로 하여 생성되는 폭풍 영역으로 태풍의 눈 범위에 들어갈 경우 넉백과 함께 즉사급 대미지를 받으므로 주의.

2회차 삭풍의 노래(Mistral Song) 구간 처리법
1. 치라다와 수파르나의 위치를 파악한다.

2. 삭풍 대상자 및 원거리 딜러는 중앙에서, 근거리 딜러는 마녀의 수레바퀴 시전이 시작하면 중앙으로 이동한다.

탱커진은 치라다와 수파르나의 전방으로 간다(사전 조율 필수).

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3. 삭풍의 노래를 맞는다. 4. 가루다의 비명소리를 듣고 깃털비를 처리한다.
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10. 마녀의 수레바퀴(Wicked Wheel): 가루다 중심 원형 AoE 공격. 근접 대상에게 물리 대미지를 입힌다. 각성 후에는 시전 즉시 마녀의 회오리로 연계 공격이 오므로 참고.

 10.1. 마녀의 회오리(Wiched Tornado): 즉시 시전 AoE 마법 데미지. 가루다 각성 이후 마녀의 수레바퀴에 이은 연계 공격. 

[가루다]

이 위대한 힘으로 짓이겨 죽여주마!

11. 뇌우고기압(Mesohigh): 치라다와 수파르나가 시전하며 랜덤으로 대상자를 지정하여 고기압 선을 연결한다. 이 선은 어떤 파티원이라도 가로챌 수 있으며, 뇌우고기압 처리는 지정된 파티원이 처리하며 저기압 스택을 이용하여 데미지를 경감 시킨다. 이 때 저기압 스택을 갖고 있던 사람을 중심으로 대형 돌개바람도 함께 발생하므로 참고.

뇌우고기압(Mesohigh) 처리방법

ST(저기압 2스택)와 D4(캐스터, 저기압 1스택)는 각각 플랫폼 기준 동쪽과 서쪽에서 대기했다가 뇌우고기압 줄이 등장하면 줄을 가로채어 분신 쪽으로 이동하여 처리.

이 때 메인 탱커는 반동기류와 하강기류에 주의한다. 뇌우고기압 처리 이후에 깃털비가 등장하므로 비명소리를 듣고 이동해야 한다.

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[가루다]

네 이놈...... 버러지 주제에 감히이이이이잇!!!

[가루다]

반동 기류 → 삭풍의 노래 x 1 → 대선풍 장판 생성 → 부드러운 깃털 x 4 / 가시돋힌 깃털 x 1 → 반동 기류 → 하강 기류 → 깃털비 → 대폭풍 배리어 생성 + 삭풍의 비명 → 대형 돌개바람(ST 2스택) → 바람의 칼날 x 2 → 대형 돌개바람(D1 2스택) → 대형 돌개바람(D2 2스택) → 깃털비 → 대기폭발 → 치라다&수파르나 소환 → 깃털비 → 마녀의 수레바퀴 + 태풍의 눈 → 삭풍의 노래 x 2 → 깃털비 → 대선풍 장판 x 2 → 부드러운 깃털 x 4 팝업 → 뇌우고기압 줄 x 2 생성 → 반동기류 → 하강기류 → 뇌우 고기압 x 2 착탄(ST 2스택, D4 1스택) → [가루다 각성] → 깃털비 → 반동기류 → 마녀의 수레바퀴 → 마녀의 회오리 → 하강기류 → 반동기류 → 대기폭발(전멸)

2 페이즈: 이프리트(Ifrit)

이프리트(Ifrit)는 신생 에오르제아 메인 스토리에서 빛의 전사(모험가)가 가장 처음 만나게 되는 아말쟈족이 받드는 화염의 야만신으로, 가루다 토벌전처럼 '이프리트 토벌전(일반, 진, 극 난이도)'에 등장하는 대부분의 기믹이 여기에 다 등장한다고 보면 된다. 이프리트 역시 절 난이도에서는 이프리트를 각성 시키는 특정 조건이 존재하는데, 이프리트가 소환한 염옥의 말뚝 4개를 용암 분출로 2회씩 모두 성장시켜 터뜨린다는 것이 각성 조건이다. 특히 극 이프리트 토벌전에서 등장했던 힐러를 대상으로 하는 작열 기믹도 함께 등장하기 때문에, 작열 대상자가 되는 힐러와 용암 분출 유도자들의 무빙이 중요한 페이즈가 되겠다. 또한 진 난이도와 극 난이도에서 등장했던 진홍 회오리 돌진 매커니즘이 절 난이도에서는 각성 이후의 돌진 과정이 달라지므로 이에 대한 이해가 필요하다.

0. 진홍 회오리(Crimson Cyclone): 직선 범위 AoE 돌진 공격.

 0.1. 광휘의 불기둥(光輝の炎柱, Radiant Plume): 가루다 처리 직후 나타나는 여러개의 원형 범위 AoE 장판 공격. 안전지대는 이프리트 기준 좌/우측 중 한 곳이므로 광휘의 불기둥이 등장하는 순간 안전지대를 빠르게 파악하여 이동하도록 한다.

[이프리트]

영원위대...... 이 몸의 '지옥의 화염'으로 불타올라라!

1. 지옥의 화염(地獄の火炎, Hellfire): 전체 광역기 공격. 이프리트 페이즈 마지막에 이 기믹이 등장한다면 전멸기를 시전하는 것이므로 주의.

[이프리트]

용맹무쌍...... 이 몸의 힘을 똑똑히 보아라!

2. 폭렬 난사(Vulcan Burst): 이프리트를 중심으로 하는 넉백 AoE 마법 공격(약 5~5.5천). 넉백무효화 기술로 상쇄시킬 수 있으며, 학자의 사기고양책으로 받은 배리어를 통해 받은 피해가 0이면 넉백이 발생하지 않는다.

3. 소각(Incinerate): 이프리트 기준 전방 광역 암흑 데미지의 탱크버스터. 3회 연속 시전하며 피격 시 화염 내성 저하 디버프가 부여되므로 탱커 2명이 사전에 조율하여 처리하면 된다. 보통 첫 소각은 무적기로 처리하며, 두 번째 소각은 ST(주로 나이트)의 감싸기로 2회차에 ST이 맞고, 1, 3번째를 MT이 맞아 처리한다.

[이프리트]

병귀신속...... '염옥의 말뚝'으로 심판을 내리리라!

4. 염옥의 말뚝(Infernal Nail): 랜덤 방향으로 염옥의 말뚝 4개가 플랫폼에 등장한다. 4개의 말뚝의 등장 형태가 마치 사다리꼴의 형태를 보인다.

 4.1. 염옥의 사슬(Infernal Fetters): 무작위 딜러 1인과 적개심 2순위 대상자(대개 ST)가 함께 묶인다. 둘 다 염옥의 사슬 디버프가 적용되어 주는 데미지가 감소하고 도트 데미지를 입으며 서로 멀리 이동하면 스택이 늘어나며 데미지 감소 폭과 도트 데미지도 함께 커지므로 참고.

 4.2. 염옥의 불꽃(Infernal Surge): 말뚝이 터질 시 시전되는 전체 광역 데미지로 받는 데미지 증가 디버프를 부여하는데다 성장된 말뚝이 터졌을 경우 데미지가 커지므로 주의한다.

염옥의 말뚝(Infernal Nail) 성장 & 처리법 [이프리트 각성 방법]
1. 말뚝을 성장시키기 위해 용암분출을 말뚝에 맞춰야 하므로 원거리 물리 딜러와 캐스터가 주로 유도한다. 말뚝은 사다리꼴 밑변쪽부터 처리하며 각 원딜은 담당 위치로 이동한다. 2. 첫 번째 용암분출 등장 후 2번째까지 말뚝에 맞도록 이동.
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3. 세 번째 용암분출은 다음 목표 말뚝으로 향하면서 유도 4. 마지막 용암분출은 두 말뚝 사이에 유도하며 원딜 2명은 본진으로 합류한다.
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5. 성장한 말뚝들은 1 > 2 > 3 > 4번 순으로 시간 차를 두고 파괴하면 된다.

다만 3, 4번의 경우에는 4번이 먼저 터져도 무관하다.

6. 만약 2번 기둥이 먼저 터졌다면 2번 마커를 3번쪽으로 다시 찍은 뒤, 후반부 진홍회오리 돌진 시 이동방향을 반시계 방향으로 돌아서 처리하면 된다.
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지옥의 화염 - 진홍 회오리(X자) 구간 처리법

1. 지옥의 화염 이후 본진은 A/B마커 사이로 이동.

용암분출을 유도하는 원거리 딜러들은 D마커 쪽으로 미리 이동한다.

(파티에 따라 힐러가 유도해야 하는 경우 있으므로 참고)

2. 작열 대상자로 지정된 힐러는 B/C마커 사이로 이동한다.
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3. 용암분출 유도자들은 D에서 4번 연속으로 유도하며 본진으로 합류한다. 4. 용암분출이 끝나면 진홍 회오리(X자)가 등장하므로 맞지 않게 플랫폼 외곽에 붙어서 처리한다.
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[이프리트]

인과응보...... 내 화염은 더욱 세차게 타오른다!

5. 작열의 포효(Inferno Howl): 힐러에게 18초 동안 유지되는 작열 디버프를 부여한다. 작열 디버프를 받은 대상자를 중심으로 큰 AoE 열풍 데미지가 주어지므로 작열 대상자는 본진에서 멀리 떨어져 있어야 한다. 각성 시 작열 디버프의 지속 시간이 30초로 증가한다.

 5.1. 뜨거운 바람[열풍](熱風, Searing Wind): 작열 디버프 대상을 중심으로 터지는 AoE 마법 데미지. 매우 넓은 범위를 가지고 있으며 큰 데미지와 함께 넉백되므로 주의.

6. 용암 분출(Eruption): 붉은 원형 AoE 장판이 대상자의 발밑에 등장하며 2.5초 후 폭발하여 치명적인 데미지를 입힌다. 이프리트를 기준으로 가장 멀리 있는 대상자에게 등장하며 염옥의 말뚝을 성장 시키는 데 필요한 요소이다. 주로 원거리 물리 딜러와 마법 딜러(캐스터)가 유도하여 처리한다.

작열의 포효 2회차 - 화염작열 처리법

1. 각성 후 첫 작열이 걸리지 않았던 힐러에게 2회차 작열의 포효를 부여한다. 2회차 작열 힐러는 A/D마커 쪽으로 이동.

2. 본진은 화염작열 쉐어가 등장하면 모여 있는 채로 대기했다가 쉐어 처리한다. 이 때 힐러는 힐업 지원을 해준다.
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7. 화염 작열(Flaming Crush): 붉은 역삼각 마커가 있는 임의의 딜러 대상자를 향한 쉐어 버스터 공격. 각성 시 저주의 불꽃(Accursed Flame) 도트 데미지 디버프를 부여하며 맞은 대상자 수에 따라 도트 지속 시간과 데미지가 달라진다.

 7.1. 저주의 불꽃(呪いの炎, Accursed Flame): 화염 작열 피격 후 등장하는 디버프. 작열 힐러 2명을 제외한 6명이 모두 맞으면 3초의 지속시간을 가지지만 1명이라도 빠지면 큰 데미지와 1분 이상의 지속 시간을 가지며 이 디버프는 죽어서도 계속 남는다.

진홍 회오리(Crimson Cyclone) 4연속 돌진 처리법

이프리트 페이즈 전반부에서 처리한 말뚝 순서로 돌진을 하며 4마리의 이프리트 중 1마리는 각성 이프리트이다.

각성 이프리트 돌진 시 X자 장판이 다시 등장하므로 돌진 회피 + X자 장판을 함께 피하도록 무빙해야 한다.

1. 앞서 마킹한 2번 마커와 반대편에서 대기했다가 첫 번째 돌진을 본 후 시계 방향으로 회전한다. 이 때 안전한 처리를 위해 전력질주는 필수이며, 1칸(45도) 또는 2칸(90도)를 이동하게 되는데 각성 이프리트의 위치에 따라 달라지므로 참고한다.

2. 1칸 또는 2칸을 이동하기 위해 계속 달린다.
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3. 목표 지점까지 도착하면 멈춘다. 각성 이프리트가 돌진한 방향 기준 45도로 X자가 다시 등장하므로 주의. 4. 마지막 돌진이 끝날 때까지 대기한다.
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[이프리트]

불구대천...... 이것은 설마...... 빛의 축복......!?

[이프리트]

진홍 회오리 + 광휘의 불기둥 → 지옥의 화염 → 폭렬 난사 → 소각 x 3 → 염옥의 말뚝 x 4 등장 → 작열 사슬 연결(2어글자, 딜러 1명) → 작열의 포효(힐러 랜덤 1인) → 용암 분출 x 4 → [이프리트 각성] → 지옥의 화염 → 작열의 포효(힐러 랜덤 1인) → 용암 분출 x 4 → 진홍 회오리(십자) → 작열의 포효(나머지 힐러) → 화염 작열 → 진홍 회오리 x 4 → 진홍 회오리(십자) → 소각 x 3 → 용암 분출 x 4 → 화염 작열 → 지옥의 화염(전멸)

3 페이즈: 타이탄(Titan)

타이탄(Titan)은 신생 에오르제아 메인 스토리에서 빛의 전사가 두 번째로 만나게 되는, 라노시아의 코볼드족이 숭배하는 대지의 야만신으로 절 난이도에서 가루다와 이프리트와 마찬가지로 타이탄 토벌전(일반, 진, 극 난이도)에서 봤던 대부분의 기믹이 등장한다. 타이탄도 마찬가지로 각성 조건이 필요한데, 화강암 감옥이 폭발하여 나타나는 웅덩이를 일정 시간 밟고 있어야 한다는 조건이 붙는다. 타이탄의 대표 기믹인 산사태가 각성 이후에는 2회 연속으로 등장하기 때문에 개인의 무빙 능력을 시험하는 페이즈이며, 화강암 감옥의 우선순위 판단과 그에 따른 자리 배치 숙지가 중요한 페이즈가 되겠다.

0. 대지 붕괴(Geocrush): 이프리트 페이즈 종료 후 타이탄이 중앙에 등장하여 즉시 시전하는 거리 비례 공격.  따라서 이프리트 처리 후 플랫폼의 최외곽에 위치하며 데미지 경감에 유의한다.

[타이탄]

'대지의 분노'로 산산이 부서져라아아아아아!

1. 대지의 분노(Earthen Fury): 전체 광역기 기술. 각성 이후 타이탄 페이즈 후반에 이 기술이 등장한다면 전멸기이므로 주의.

[타이탄]

교만한 인간이여...... 내 너를 도륙하여 내 아이들의 한탄을 위로하리라!

2. 바위 쪼개기(Rock Buster): 캐스팅이 없는 전방 광역 탱크버스터.  이후 바로 산 쪼개기를 즉시 시전한다. 마치 딱밤 한대 쥐어박는듯...

 2.1. 산 쪼개기(Mountain Buster): 캐스팅이 없는 전방 광역 탱크버스터. 바위 쪼개기 직후 시전되며 보다 강력하다. 마치  밥상을 확마 뒤집는듯하다...

3. 대지의 무게(Weight of the Land): 원형 AoE 범위 장판이 무작위로 2회 연속으로 등장하면서 폭발한다. 각성 후에는 3회 연속으로 증가.

4. 대격진(Upheaval): 3초 캐스팅 이후 데미지와 함께 모든 파티원들을 넉백시킨다.

 4.1. 충격(Bury) : 바위 폭탄이 떨어지며 맞을 시 즉사급 데미지. 떨어진 돌들은 대폭발을 시전한다.

5. 바위 폭탄(Rock Burst): 타이탄이 소환하는 작은 바위. 바위 중심 원형 AoE 장판을 띄우며 폭발한다.

 5.1. 대폭발(Burst): 바위 주변의 작은 AoE 버스터.

6. 화강암 감옥(Rock Throw): 메인 탱커를 제외 7인 중 3명을 랜덤으로 대상 지정한 뒤 발 아래에 마커를 부여하며, 대상자로 지정된 파티원은 이동할 수 없게 되고 돌 감옥에 갇힌다. 이 화강암 감옥은 감옥 폭발 시전 종료 전에 돌감옥을 깨거나 바위폭탄이 터지는 대폭발을 통해 깨거나 다른 화강암 감옥을 폭발시킴으로써 부순다. 대폭발 또는 다른 화강암 감옥을 파괴하면 큰 원형 AoE 웅덩이가 남으며 큰 데미지를 입힌다. 웅덩이가 타이탄의 타겟박스에 걸치거나 아래에 있을 때 각성 조건을 만족한다.

 6.1. 감옥 폭발(Granite Impact): 화강암 감옥이 시전하는 광역 버스터. 시전이 종료되면 전멸하므로 주의.

[타이탄]

대지의 맥박이...... 용솟음치는 힘이 느껴진다!

7. 산사태(Landslide): 다섯 줄의 좁은 직선 AoE 범위 마법 넉백 공격. 피격 시 큰 마법 데미지와 넉백으로 인해 플랫폼 외곽 끝까지 밀려나 즉사한다. 각성 시 2회 연속 시전하며 2번째 등장하는 산사태는 첫 번째에 등장한 산사태로 이동하면 된다.

[타이탄]

끓어오른다! 용솟음친다! 분노의 피가 내 심장에 흘러들어온다!

8. 격진(Tumult): 전체 광역기로 8회 연속으로 등장한다. 이 때 보호막과 힐업에 유의한다.

[타이탄]

그으으윽...... 원통하다...... 사랑하는 내 아이들의 비탄은, 언젠가 반드시......

[타이탄]

대지 붕괴 → 대지의 분노 → 바위 쪼개기 > 산 쪼개기 → 대지의 무게 x 3 → 대지 붕괴 → 바위 폭탄 x 5 → 대격진 → 충격 x 5(바위 폭탄 폭발) → 화강암 감옥 x 3(1어글자 제외 7명 중 3명 랜덤) → 산사태 x 2 → 격진 x 8 → 대지의 무게 x 2 → [타이탄 각성] → 산사태 x 2(2회차부터 시전 없음) → 화강암 감옥(힐러 1인) → 산사태 x 2 → 격진 x 6 → 바위 쪼개기 > 산 쪼개기 → 중앙 바위폭탄 1개씩 4개 등장 → 대지의 무게 x 3 → 산사태 x 2 → 바위 쪼개기 > 산 쪼개기 → 대지의 무게 x 3 → 격진 x 8 → 대지의 분노(전멸)

4 페이즈: 아씨엔 라하브레아(Ascian Lahabrea)

아씨엔 라하브레아(Ascian Lahabrea)는 신생 에오르제아부터 시작해서 창천의 이슈가르드에서까지 등장했던 혼돈의 사자이며, 이 페이즈에서는 전반부 가루다, 이프리트, 타이탄의 각성 여부를 체크하며 일명 쉬어가는 페이즈다. 

0. 유폭(Freefire): 타이탄 페이즈 종료 후 4개 방향으로 마도비트가 떨어진다. 이 때 중앙에서 모여있으면 된다.

 0.1. 자가폭발(Self-Destruct): 낙하 후 등장하는 마도비트가 시전하는 자폭. 시전 완료 시 종료되며 이 때 캐스터 3단 리미트 브레이커로 처리하면 된다. 이 때 3단 리미트 브레이커를 시전하는 캐스터는 한계 돌파(Beyond Limit) 버프를 반드시 갖고 있어야 한다.

아씨엔 라하브레아: 빛의 사도여, 사라져라!

1. 독안개(Blight): 플랫폼 중심에서 라하브레아가 즉시 시전하는 기술. 죽음의 선고 8초와 기절 4초 디버프를 부여하며, 기절 디버프가 종료되면 힐러 3단 리미트 브레이커를 시전하여 처리한다. 이 때 3단 리미트 브레이커를 시전하는 힐러는 한계 돌파(Beyond Limit) 버프를 반드시 갖고 있어야 한다.

아씨엔 라하브레아: 허어....... 이 궁지를 벗어났느냐....... 그렇다면!

2. 다쟈(Dark Ⅳ): 중앙에서 아씨엔 라하브레아가 등장하자마자 시전하는 기술. 시전 시간이 느린 편이지만 시전이 종료되면 전멸하므로 주의. 이 때 근접 물리 딜러 3단 리미트 브레이커로 처리한다. 이 때 3단 리미트 브레이커를 시전하는 근접 물리 딜러는 한계 돌파(Beyond Limit) 버프를 반드시 갖고 있어야 한다.

아씨엔 라하브레아: 제법이구나...... 하지만 알테마 웨폰의 진정한 힘을 얕보지 마라!

                                소용돌이치는 생명의 빛이 일곱 문을 열고 힘의 탑 꼭대기에 이르리라! ......알테마!

3. 알테마(Ultima): 알테마가 시전하는 큰 전체 광역기 공격. 탱커 3단 리미트 브레이커로 처리한다. 알테마 후반 페이즈에도 등장하는데 이 때에도 탱커 3단 리미트 브레이커가 필요하다.

아씨엔 라하브레아: 하하하하하하! 절망으로 가득찬 어두운 심연으로 가라앉아라!

                               야만신을 다시 흡수하여 더 강한 힘을!

알테마가 각성한 이프리트, 타이탄, 가루다를 차례대로 삼키며 알테마도 각성된 상태로 변하는 연출이 등장한다.

[아씨엔 라하브레아]

유폭 x 4 → 마도비트 x 6(캐스터 한계돌파 3단 리밋 사용) → 독안개 + 죽음의 선고 x 8 + 기절(힐러 한계돌파 3단 리밋 사용) → 아씨엔 라하브레아 → 다쟈(근접 딜러 한계돌파 3단 리밋 사용) → 알테마 웨폰 등장 → 알테마(탱커 3단 리밋 사용)

5 페이즈: 각성한 알테마 웨폰 (Ultima Weapon, Woken)

알테마 웨폰(Ultima Weapon)은 신생 에오르제아 메인 스토리에서 갈레말 제국의 가이우스 반 바일사르가 이끄는 제XIV군단에서 야만신을 흡수하기 위해 고대 알라그 제국 유적에서 발굴해낸 병기로, 절 알테마 웨폰 파괴작전에서는 각성한 야만신을 흡수했기 때문에 알테마 웨폰의 상태도 각성 상태에서 시작하게 된다. 이 페이즈는 절 알테마 웨폰 파괴작전의 마지막 페이즈이며, 후술할 '난격의 궁극환상' 기믹을 기점으로 전반부와 후반부로 나뉜다. 전반부는 주요 기믹 체크 구간이며 후반부는 등장하는 기믹은 단순하나 화력 체크 구간이며 알테마 에테르 게이지가 존재하며 100에 도달하는 순간 전멸기(알테마 사비크)를 시전한다. 이 알테마 에테르 게이지는 페이즈 진행 도중 사망하거나 특 정 기믹 처리에 따라 에테르가 증가하게 된다.

0. 마도 플레어(Tank Purge): 전체 광역 데미지.

1. 흡착식 에테르 폭뢰(吸着式エーテル爆雷, Viscous Aetheroplasm): 적개심 1순위 대상자에게 흡착식 에테르 폭뢰 디버프를 부여하며 지속 시간이 종료되는 순간 큰 마법 대미지를 입힌다. 혼자서 처리하거나 쉐어로 처리한다. AoE 판정이므로 시전 시 대상 근처의 모든 파티원에게 디버프를 부여하므로 주의.

 1.1. 흡착 폭뢰 기폭(吸着爆雷起爆, Viscous Aetheroplasm): 흡착식 에테르 폭뢰 디버프 지속 시간이 종료될 때 터지는 공격. 혼자 처리하거나 파티원 전원이 모여서 처리한다.

2. 유도 레이저(Homing Lasers): 적개심 2순위 대상자에게 사용하는 탱크 버스터 공격. AoE 판정이므로 대상자 혼자서 처리한다.

3. 궁극의 추격 환상(追撃の究極幻想, Ultimate Predation): 복합 기믹 운동회 패턴.

 3.1. 청린 방출(Ceruleum Vent): 알테마 중심 원형 AoE 범위 공격.

[각성 알테마 웨폰 궁극의 추격 환상(100% ~ 85% 전후)]

마도 플레어 → 흡착 폭뢰 디버프 부여(1어글자) → 유도 레이저1(2어글자) → 흡착 폭뢰 기폭 → 궁극의 추격 환상 → 3만신&알테마 등장 → 마녀의 수레바퀴(가)/진홍 회오리(이, 돌진)/산사태1(타) → 마녀의 회오리(가)/진홍 회오리(이, 십자)/산사태2(타)/청린방출(알) → 깃털비(가)

궁극의 추격 환상(Ultimate Predation) 처리법
1. 추격 환상 시전 종료 직전까지 배리어를 미리 준비한 뒤 중앙으로 모여 대기한다. 2. 가루다로부터 먼 마커를 재빠르게 파악한 뒤, 그 중 타이탄과 거리가 먼 쪽을 선택하여 이동한다.
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3. 이동한 자리 방향으로 타이탄의 산사태가 시전되는데, 이프리트와 먼 쪽으로 이동하여 돌진을 맞지 않도록 한다. 이 때 이동한 자리가 만약 알테마와 가깝다면 청린 방출 범위에 맞지 않게 주의한다. 4. 이프리트의 진홍 회오리 X자 장판은 맞아도 되니 다른 기믹을 다 피하도록 한다. 가루다의 마녀의 회오리는 플랫폼 외곽에 바짝 붙지 않으면 피격되므로 외곽에 최대한 붙는다.
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[각성 알테마 웨폰 (85% ~ 69%)]

이프리트 등장(12시 방향) → 용암 분출x4(이프리트에서 가장 먼 대상자 2명) → 타이탄 등장 → 광휘의 불기둥(이) → 산사태1(타)+산사태(알테마) → 산사태2+바위 폭탄 시작(타) → 격진 x 7 + 바위 폭탄 x 7 + 흡착 폭뢰 디버프 부여(1어글자) → 가루다/수파르나/치라다 등장 → 마녀의 수레바퀴(수/치) → 깃털비 → 깃털비 2 + 유도레이저2 (2어글자)

궁극의 추격 환상 직후 - 궁극의 폭격 환상 전 처리법(시공의폭풍 공대 식)
1. MT는 알테마 머리를 A방향으로, 본진은 알테마 뒤로, 그리고 용암분출 유도자 2명은 C로 위치한다.

2. 용암분출 유도자들은 각자 B/D마커 방향으로 외곽을 타고 올라가며 이 때 유도자들은 플랫폼 절반 위로 올라가지 않도록 한다.

[타이탄의 위치는 알테마의 머리방향, 파티원의 위치에 따라 결정된다.]

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3. 맵 외곽으로 광휘의 불기둥이 등장하며 가운데에는 바위 폭탄이 떨어지므로 둘 다 맞지 않도록 한다.

4. 타이탄과 알테마가 각각 산사태를 시전한다. 타이탄의 산사태는 고정 위치이며 알테마의 산사태는 무작위로 파티원을 대상으로 한다.

따라서 광휘의 불기둥이 터지면 C마커로 내려가며 알테마 산사태가 유도된 것을 확인 한 뒤 안전지대로 이동한다.

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5. 격진 도중 MT에게 흡착식 에테르 폭뢰 디버프를 부여한다. 시공식에서는 전사는 생존기와 함께 캐스터는 전사에게 구원을 주고 나이트에게 교대하여 인계한다.

이후 전사에게 유도 레이저가 시전, 폭뢰 기폭 후 유도 레이저 대미지가 들어온다.

6. 격진이 종료되면 가루다와 치라다/수파르나가 삭풍의 비명을 시전함과 동시에 비명을 지르며 깃털비를 2회 연속 시전하므로 비명 소리를 듣고 무빙하여 피한다.
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궁극의 추격 환상 직후 - 궁극의 폭격 환상 전 처리법(탄광공대 식)
1. MT는 알테마 머리를 A방향으로, 본진은 알테마 뒤로, 그리고 용암분출 유도자 2명은 B/C사이로 위치한다.

2. 용암분출 유도자들은 같이 D마커 방향으로 외곽을 타고 올라가며 이 때 유도자들은 플랫폼 절반 위로 올라가지 않도록 한다.

[타이탄의 위치는 알테마의 머리방향, 파티원의 위치에 따라 결정된다.]

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3. 맵 외곽으로 광휘의 불기둥이 등장하며 가운데에는 바위 폭탄이 떨어지므로 둘 다 맞지 않도록 한다.

4. 타이탄과 알테마가 각각 산사태를 시전한다. 타이탄의 산사태는 고정 위치이며 알테마의 산사태는 무작위로 파티원을 대상으로 한다.

따라서 광휘의 불기둥이 터지면 C마커로 내려가며 알테마 산사태가 유도된 것을 확인 한 뒤 안전지대로 이동한다.

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5. 추격 환상 직전 나이트가 도발을 한 상태이므로 흡착식 폭뢰 기폭과 유도레이저 전부 나이트가 혼자 무적기로 처리한다. 그 전까지는 나이트의 HP관리에도 신경 써주도록 한다.

6. 격진이 종료되면 가루다와 치라다/수파르나가 삭풍의 비명을 시전함과 동시에 비명을 지르며 깃털비를 2회 연속 시전하므로 비명 소리를 듣고 무빙하여 피한다.
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[각성 알테마 웨폰 궁극의 폭격환상(69% ~ 60%)]

궁극의 폭격환상 → 대지의 무게 1 → 대지의 무게 2 + 화염작열 대상자 표시 + 태풍의 눈(외곽) → 대지의 무게3 + 화염작열 + 뇌우고기압 선 등장(랜덤) → 작열의 포효(힐러 랜덤1) + 대형 돌개바람(원거리 물리 딜러, 저기압 1중첩 처리) → 깃털비 → 에테르 폭뢰1 → 산사태1 + 진홍회오리(돌진) → 산사태2 + 진홍회오리(십자) + 태풍의 눈 + 에테르 폭뢰 2 → 뇌우고기압 선 등장(랜덤) + 태풍의 눈 → 에테르 폭뢰4 → 대형 돌개바람(작열 대상 힐러, 저기압 1중첩 처리) → 깃털비 + 마도 플레어

4. 궁극의 폭격 환상(爆撃の究極幻想, Ultimate Annihilation): 복합 기믹 운동회 패턴.

 4.1. 폭뢰 기폭(爆雷起爆, Aetheroplasm): 총 4회 기폭 구슬이 등장하는데 공개 파티 기준 전부 메인 탱커가 처리를 한다. 이 때 메인 탱커는 생존기와 남쪽에 내려간 작열 힐러의 열풍에 주의해야 하며, 작열 힐러 또한 태풍의 눈 범위에 휩쓸리지 않게 주의하며 최대한 남쪽에 유지, 본진에 있는 힐러는 메인 탱커의 힐업에 유의해야 한다.

궁극의 폭격 환상(Ultimate Annihilation) 처리 방법
1. 폭격 시전이 종료되면 전원 1번 마커에서 대기 후 대지의 무게 3회까지 이동하며 회피한다. 2. 대지의 무게 3회차에 아래와 같이 이동한다. 이 때 뇌우고기압 줄은 원거리 물리딜러가 남쪽으로 내려가서 처리하고 본진으로 합류, 힐러진 중 작열의 포효를 맞으면 아래로 내려간다.
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3. 깃털비에 유의하며 작열 대상이 아닌 힐러와 원거리 물리 딜러는 본진으로 합류, 메인 탱커는 그 사이에 폭뢰를 혼자 처리한다. 이 때 이프리트의 진홍 회오리(X자 포함)와 타이탄의 산사태에 주의한다. 4. 메인 탱커는 남쪽의 작열 대상 힐러의 열풍에 주의하며 처리한다. 이 때 가루다에게 연결된 뇌우고기압은 작열 힐러가 처리하며, 태풍의 눈 범위 또한 주의한다.
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5. 작열 힐러의 뇌우고기압이 터진 후 가루다의 비명소리가 들리면 깃털비가 나타난다는 신호이므로 전원 이동한다.

이 때 마도 플레어 광역기도 오므로 힐러들은 파티원의 HP에 주의.

6. 이후 3번째 유도레이저가 등장하므로 탱커들은 적개심 순위 등에 신경쓰도록 한다.
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[각성 알테마 웨폰 60% ~ 48% 전후]

알테마 웨폰 퇴장 → 알테마 웨폰 재등장 + 태풍의 눈 → 유도 레이저 3(2어글자) → 태풍의 눈 → 광휘의 불기둥 → 확산 레이저 → 폭렬 난사 + 태풍의 눈 → 유도레이저 4(2어글자) → 폭렬 난사 → 확산 레이저(50% 이하일 경우 생략)

5. 확산 레이저(Diffractive Laser): 탱크버스터 공격. 생존기와 힐업에 유의한다.

[각성 알테마 웨폰 궁극의 난격 환상(~48% 전후)]

궁극의 난격 환상 → 삼만신(치라다, 수파르나도 등장)/알테마 등장 → 용암 분출 x 3(랜덤) → 삭풍의 노래 x 2 대상자 표시(랜덤) → 화강암 감옥 대상자 표시(용암 분출 대상자 중 랜덤 1인) → 삭풍의 노래 x 2 → 깃털비1 → 대형 돌개바람 장판 x 2 → 빛기둥 + 깃털창 x 4 등장 → 깃털비 2 + 마도 레이저 x 1 → 삼만신 재등장 → 뇌우고기압 선 대상 표시(랜덤) + 산사태1 + 마도레이저 x 1 + 화염작열 대상자 표시(랜덤) → 산사태2 + 화염작열 착탄 + 대형 돌개바람(메인 탱커, 저기압 1중첩 처리) → 깃털비 → 마도 플레어

6. 궁극의 난격 환상(乱撃の究極幻想, Ultimate Suppression): 복합 기믹 운동회 패턴.

 6.1. 빛기둥(Light Pillar): 난격 패턴 시작 후 아무 대상도 아닌 파티원 1인이 담당하며, 이 대상자를 따라 빛 기둥이 총 6회 공격을 시전한다. 이 때 대상자는 외곽의 깃털창에 주의하며 외곽으로 돌아 본진으로 합류하되, 전력질주는 절대 쓰지 말 것!

 6.2. 마과학 레이저(Aetherochemical Laser): 알테마가 중앙과 좌/우 사선으로 직선 AoE 공격을 시전한다. 피격 시 즉사할 수 있으므로 맞지 않게 주의한다. 범위가 먼저 나타난 후 몇 초 뒤에 폭발한다.

궁극의 난격 환상 패턴에서는 크게 2가지 공략으로 구분된다(시공의폭풍 공대 식[일명 시공식]/탄광공대 식[일명 탄광식]). 한국 서버에서는 절 알테마 웨폰 파괴작전 패치일 기준 초반에는 시공식으로 진행했었으나 최근에는 공개 파티나 고정 공격대에서 주로 탄광식을 사용한다. 어떤 공략을 사용하던 기믹 처리에는 문제 없으므로 파티원들과 조율하여 공략식을 선택하여 진행하면 된다.

궁극의 난격 환상(Ultimate Suppression) '시공의폭풍 공대 식' 처리법

1. A-D마커쪽으로 탱커진을 제외한 6명은 외곽으로 순서대로 대기,

탱커진만 알테마 근처에서 대기한다.

2. A-D마커에 있던 6명 중 3명은 용암분출, 2명은 삭풍의 노래, 아무것도 안걸린 1명은 빛기둥 대상이므로 자신이 어느 기믹 대상인지 확인한다.
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3. 용암분출 대상자는 세 번째 장판을 플랫폼 중앙으로 유도,

삭풍의 노래 대상자는 탱커진 뒤로 이동, 빛기둥 대상자는 타이탄 쪽으로 이동한다.

이 때, 빛기둥 대상자는 가루다의 부채꼴AoE에 맞지 않게 주의.

4. 삭풍 대상자들과 탱커진은 깃털 소리를 들으면서 이프리트 쪽으로 회피하며 용암분출 대상자들은 장판 외곽에서 깃털비 유도 후 중앙으로 이동, 빛기둥 대상자는 자연스럽게 깃털비를 회피하여 처리하며 수파르나 쪽으로 이동.

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5. 빛기둥 대상자의 경우 빛기둥이 6연속으로 오므로 계속 무빙하면서 본진으로 합류.

나머지 본진은 빠르게 돌감옥을 깨부순다.

6. 돌감옥 대상자와 빛기둥 대상자는 처리 후 본진으로 합류하며,

이 때 메인 탱커는 마지막 뇌우고기압을 처리하므로 돌감옥을 깨자마자 빛기둥과 마과학 레이저, 산사태에 주의하며 가루다 쪽으로 향한다.

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7. 본진은 산사태 2연속 공격에 유의하며 이프리트의 화염작열 쉐어 처리,

메인 탱커는 뇌우고기압 줄을 가로채어 처리.

이 때 힐러는 화염작열과 대형 돌개바람에 대비해 힐업한다.

8. 본진과 메인 탱커는 그 자리에서 대기했다가 가루다의 비명소리를 듣고 깃털비를 처리하며 중앙으로 모여 마도 플레어를 맞은 뒤 다음 패턴에 대비한다.
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궁극의 난격 환상(Ultimate Suppression) '탄광공대 식' 처리법

1. A-D마커쪽으로 탱커진을 제외한 6명은 외곽으로 순서대로 대기,

탱커진은 타이탄 앞에서 대기한다.

2. A-D마커에 있던 6명 중 3명은 용암분출, 2명은 삭풍의 노래, 아무것도 안걸린 1명은 빛기둥 대상이므로 자신이 어느 기믹 대상인지 확인한다.
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3. 용암분출 대상자는 세 번째 장판을 플랫폼 중앙으로 유도,

삭풍의 노래 대상자 및 빛기둥 대상자도 탱커진 뒤로 이동한다.

4. 용암분출 대상자들은 장판 외곽에서 깃털비를 유도하며 중앙에서 돌감옥 앞으로 이동, 삭풍 대상자들과 탱커진도 중앙으로 첫 깃털비 유도 후 돌감옥 앞으로,

빛기둥 대상자는 그 자리에서 깃털비를 유도한 뒤 외곽으로 이동한다.

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5. 빛기둥 대상자의 경우 빛기둥이 6연속으로 오므로 계속 무빙하면서 본진으로 합류.

나머지 본진은 빠르게 돌감옥을 깨부순다.

6. 돌감옥 대상자와 빛기둥 대상자는 처리 후 본진으로 합류하며, 이 때 메인 탱커는 마지막 뇌우고기압을 처리하므로 돌감옥을 깨자마자 빛기둥과 마과학 레이저, 산사태에 주의하며 가루다 쪽으로 향한다.

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7. 본진은 산사태 2연속 공격에 유의하며 이프리트의 화염작열 쉐어 처리,

메인 탱커는 뇌우고기압 줄을 가로채어 처리.

이 때 힐러는 화염작열과 대형 돌개바람에 대비해 힐업한다.

8. 본진과 메인 탱커는 그 자리에서 대기했다가 가루다의 비명소리를 듣고 깃털비를 처리하며 중앙으로 모여 마도 플레어를 맞은 뒤 다음 패턴에 대비한다.
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[각성 알테마 웨폰 알테마(48% 이하) ~ 랜덤 삼만신]

알테마 → 에테르 파동 → 에테르 폭뢰 x 4 → 에테르 폭뢰 기폭 x 4 → 무작위 각성 야만신 소환

8. 에테르 파동(Aetheric Boom): 전체 넉백 공격 기술. 이후에 바로 대각선 4방향에 폭뢰 기폭 2개가 서로 짧게 연결된 채 등장하는데, 폭뢰 기폭 처리 시의 대미지가 상당히 크기 때문에 보호막 관련된 스킬은 전부 써줘야 한다.(뿌리치기, 신성한 보호막, 고무격려책&전개전술, 탱커 1단 리미트 브레이커, 방랑하는 음악가&여행신의 무곡 or 현자의 담시곡 등)

 8.1. 폭뢰 기폭(Aetheroplasm): 에테르 파동 직후 등장하는 8개의 폭뢰 구체. 2개씩 대각선 4방향에 짧게 서로 연결되어 있으며 근처로 다가가 폭발시켜서 처리한다. 이 때 폭발 대미지가 굉장히 크기 때문에 보호막 관련 기술은 모두 써줘야 한다.

  8.1.1. 융합 폭발(Fusion Burst): 폭뢰 기폭이 폭발 했을 때 받는 대미지.

에테르 파동(Aetheric Boom) 산개도
공개 파티에서 주로 1133식으로 처리한다.
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[각성 알테마 웨폰 랜덤 삼만신(34%~19% 전후)]

각성 가루다 : 마녀의 수레바퀴 → 마녀의 회오리 → 대기 폭발 → 깃털비

각성 이프리트 : 용암 분출 x 2 → 진홍 회오리(십자 돌진) → 지옥의 화염

각성 타이탄 : 대지의 무게 x 3 → 대지의 분노

랜덤 3만신 처리법 ('121'식[내외내] 처리방법)
가루다
이프리트
타이탄
1. 1번 마커 근처에서 마녀의 수레바퀴에 대비한다. 1. 1번 마커에서 전력 질주를 켜고 용암분출이 나오기까지 대기한다. 1. 1번 마커 혹은 2번마커에 밀집해있다가 대지의 무게 장판이 등장하면 이동한다. 총 3회 등장.
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2. 수레바퀴 시전이 종료되면 중앙으로 들어간 뒤 광역기를 맞는다. 2. 용암분출이 등장하면 전원 2번 마커로 빠르게 이동한다. 2. 마지막 대지의 무게 장판을 피한 후 대기하여 광역기를 맞는다.
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3. 중앙에서 대기했다가 깃털비가 등장하면 1번 마커로 다시 집합한다. 3. 2번 마커에서 광역기를 맞은 후 다시 1번 마커로 이동한다.

3. 다음 야만신 등장에 대비한다.

(1번 마커로 이동한다거나)

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랜덤 3만신 처리법 ('A2A'식[외외외] 처리방법)

※ 이 공략의 경우에는 이동 동선이 121식보다 길어서 사고가 날 가능성이 있으므로 참고한다.

가루다
이프리트
타이탄
1. 가루다의 '마녀의 수레바퀴' 범위에 휩쓸리지 않을 정도에서 대기한다. 1. A마커에서 전력 질주를 켜고 용암분출이 나오기까지 대기한다. 1. A마커 혹은 2번마커에 밀집해있다가 대지의 무게 장판이 등장하면 이동한다. 총 3회 등장.
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2. 수레바퀴 시전이 종료되면 중앙으로 들어간 뒤 광역기를 맞는다. 2. 용암분출이 등장하면 전원 2번 마커로 끝까지 이동한다. 2. 마지막 대지의 무게 장판을 피한 후 대기하여 광역기를 맞는다.
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3. 중앙에서 대기했다가 깃털비가 등장하면 A마커로 다시 집합한다. 3. 2번 마커에서 광역기를 맞은 후 다시 1번 마커로 이동한다.

3. 다음 야만신 등장에 대비한다.

(A번 마커로 이동한다거나)

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[각성 알테마 웨폰 19% ~ 알테마 사비크(전멸)]

알테마 웨폰 재등장 → 공성 x 8 (DPS 낮은 순서대로 1명씩 끌려감) → 알테마 사비크(전멸)

9. 공성(Citadel Siege): 알테마의 에테르 게이지가 100이 되거나 HP가 19% 이하가 되면 중앙에 공성진이 등장하며, DPS가 낮은 순서대로(보통 힐러부터) 중앙으로 1명씩 끌려가 폭사한다.

10. 알테마 사비크(Sabik): 알테마의 전멸기 기술.

5. 보상

클리어 보상으로는 특수 칭호 '궁극의 전설(Ultimate Legend)'과 고유 무기 토큰인 '궁극의 우상(Ultimate Totem)'을 제공한다.

보상 장비

교환

개수

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
커르타나: 알테마 1개 3개 279 254 159 227 - -
성스러운 방패: 알테마 없음 112 101 64 91 - -
브라부라: 알테마 1개 3개 391 355 318 223 - -
데스브링어: 알테마 1개 3개 391 355 - 318 223 -
(장비) (우상) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
게 볼그 : 알테마 1개 3개 391 355 318 - - 223
스파이라이: 알테마 1개 3개 391 355 - 318 223 -
아마쿠라: 알테마 1개 3개 391 355 - 223 318 -
(장비) (우상) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
요시미츠: 알테마 1개 3개 391 355 223 318 - -
아르테미스의 활: 알테마 1개 3개 391 355 318 223 - -
페르디난트: 알테마 1개 3개 391 355 - 223 - 318
(장비) (우상) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
은하수 지팡이: 알테마 1개 3개 352 355 223 - 318 -
위유베르: 알테마 1개 3개 352 355 223 318 - -
니들: 알테마 1개 3개 352 355 223 318 - -
(장비) (우상) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
타이러스: 알테마 1개 3개 352 355 - - 318 223
자나디서: 알테마 1개 3개 352 355 318 - - 223
아틀라스: 알테마 1개 3개 352 355 318 223 - -