진 공속 효율 - jin gongsog hyoyul

평가중 (1) | 수왁 | 댓글: 2개 | 조회: 13,160 | 작성시간 01-18

안녕하십니까

- 구간에 서식중인 원딜 유저입니다.

룬이 개편되며 진이 굉장이 쓸만해졌다고 판단되어 최근 많이 사용하며 템트리와 룬에 초점을 맞춰 공략을 작성해보고자 합니다.

제목에도 언급했듯이 치명타공격속도에 해법이 있습니다. 좋게 봐주시고 공감해 주시면 감사하겠습니다.

룬 부분에 대한 설명이 필요합니다.

중점은 진 이라는 캐릭과 아이템의 *시너지*에 맞추어 정밀 룬을 들도록 했습니다. 핵심은 기민한 발놀림에 있습니다.

보통 진 유저를 보면 정밀 vs 마법 으로 나뉘는데 하나씩 따져보면 정밀이 더 어울린다고 판단하였습니다.

진이 쓸만한 룬만 비교 하겠습니다.

1티어

정밀 1티어 -> 기민한 발놀림

마법 1티어 -> 신비로운 유성

기민한 발놀림은 충전식 공격으로 이동, 기본공격에 스택이 차며 100에서 다음 공격시 체력회복+이동속도 증가 버프로 피수급면과 진의

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치명타 이속버프에 기민한발놀림의 이속버프가 같이 터지는 경우 기본이속의 2배에 육박하는 이속버프를 받게 되는데 뒤에서 자세히 설명하겠습니다.

신비로운 유성은 스킬 적중시 유성을 통한 추가 데미지 기회를 얻는데 포킹이 가능한 진의 입장에서 나쁜 룬은 아니라고 생각합니다. 또한 추가 공격력에 대해 데미지가 증가하는데 추가공격력이 매우 큰 진에게 괜찮은 룬입니다. 단점은

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속박판정을 받지 못하면 피할 확률이 꽤 크다는 점입니다.

1티어 - 시간이 지날수록 정밀이 우세하다고 판단

2티어

정밀 2티어 -> 과다치유

마법 2티어 -> 마나순환팔찌

과다치유는 현재 유행하는 원딜 타곤산 메타에 필수인 룬으로 라인전의 우월한 유지력 + 타곤산을 감으로써 서폿에게 돈을 수 백원 보태줄 수 있다는 강점을 가집니다.

마나순환팔찌는 스킬을 조금 더 난사할 수 있도록 해주는데 라인전에서 스킬을 마구잡이로 사용하지 않는다면 큰 필요는 없습니다.

2티어 정밀 우세

3티어

정밀 3티어 -> 전설 : 민첩함

마법 3티어 -> 기민함

전설 : 민첩함의 공속 풀스텍은 18%입니다. 간혹 진에게 공속이 필요없다고 말하는 분들이있는데 

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의 시너지를 고려하면 진에게 공속은 필수입니다. 뒤에 더 설명하겠습니다.

기민함은 이속3%와 추가이속에 대한 공격력 증가를 가지는데 진은 이속과 관련된 효율이 좋습니다. 때문에 저는 보조룬으로 마법-기민함을 사용합니다.

3티어 둘다 좋음

4티어

정밀 4티어 -> 최후의 일격

마법 4티어 -> 주문작열 or 폭풍의 결집

최후의 일격은 진의 

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4타와 정말 잘어울리는 룬입니다.

적의 잃은체력 25%의 데미지 + 9%의 추가데미지로 4타에 적이 예상 안되는 데미지가 나옵니다.

주문작열은 초반~중반에 효율이 좋고 폭풍의 결집은 후반을 바라보고 사용하므로 취향껏 쓰시면 됩니다. 저는 폭풍의 결집을 사용합니다. 전설 : 민첩함 중첩과 더불어 후반에 힘을 실어주기 때문

4티어 둘다 좋음

원딜 진리의 스펠 

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을 거의 95%이상 사용합니다. 추가설명 안하겠습니다.

스킬 Skills

선마순서:

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스킬 빌드

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스킬 콤보

평타 사이사이에 

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 섞는게 전부요.

1:1 궁극기 킬각만들기

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+ 빽무빙 + 
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(맞는다면) 바로
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스펠만 빼도 개이득인 부분

상대방이 

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를 피하기 힘든 벽쪽으로 몰렸을때 잡거나 스펠 뺄 확률 높음

스킬 활용 팁

가장 중요한 부분으로 꼭 읽어주시기 바라겠습니다

진을 이해하려면 진의 패시브가 가장 중요합니다 여러분

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Whisper(속삭임)

1. 진은 4발의 공격 후 장전이 필요하며 4번째 탄은 100% 확률로 치명타잃은 체력 25%의 추가 데미지 가함

2. 치명타공격속도가 진의 추가 공격력으로 전환

3. 추가 공격속도에 대해 공격속도가 증가하지 않음

   ->레벨이 증가할수록 공격속도가 조금씩 증가

4. 치명타피해량이 25%감소 하지만 발동시 진의 추가 공격속도에 비례한 이동속도 증가 버프 발생

여기에서 진이 치명타공격속도를 가져가야 하는 이유가 생깁니다. 여기에서 설명하는 진은 치명타에서 얻는 빠른 이속으로 도주와 추노를 모두 하며 적을 유린하는 것이 컨셉입니다. 여기에는 두가지 조건이 필요한데요.

1. 치명타 -> 

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치명타 발동시 추가 공격속도에 비례하여 이동속도가 증가합니다. 이속 버프를 얻으려면 일단은 치명타가 터져주어야 한다는 조건이 있습니다. 4타는 무조건 치명타 이므로 앞의 3발이 치명타가 터질 확률을 저는 80%면 충분하다고 생각하였습니다. 실제로 왠만하면 4발 다 치명타 터집니다.

2. 공격속도 -> 치명타가 터진 경우 진의 이동속도가 추가 공격속도에 비례하여 상승합니다. 이 템트리의 경우 추가 공격속도가 95%이며 전설 : 민첩함 중첩으로 최대 18%를 얻을 수 있습니다. 또한 정밀룬선택으로 인해 18%를 얻으니 추가 공격속도가 상당하다고 볼 수 있어요. 이로 인해서 *치명타 발동시 기본 550대 이상의 이동속도*를 가지게 됩니다. -> 핵심

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-> 기민한발놀림 + 치명타 이속증가 발동시 -> 619의 이동속도, 619의 이동속도면 

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킨 베인보다 훨씬 빠릅니다.

(광전사의 군화 이속+45) + (치명타 이속버프+64%) + (기민함 룬 이속3%) + (스태틱+연사포+10%) + (기민한발놀림 +30%) + (헤르메스시미터 액티브 : 수은 이속+50%)

= 추가이속 45 + ( 기본13% / 지속77% / 최대157% )

이므로 생존력이 매우 우수한 진이 됩니다. 평타 사이사이에 달려주시면 궁킨 베인보다 자리잡기가 쉬워집니다.

-> 3코어+2티어신발 부터 매우 강해짐

공속 아이템을 3개 가져가는데에 대한 딜부족이 있는가?

살펴보면 공속증가에도 공격력 증가가 있었죠.

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보시면은 공격력 증가분은 40%+32%+34%=106% 증가하여 공격력 374 증가를 나타냅니다. 영약을 빨면 공격력이 700을 웃돌게 되므로 딜부족은 없을거라 생각됩니다. 게다가 방관도 가져간 템트리였습니다. 실제 공격력을 올려주는 아이템은 3개인데도 패시브로 인한 공격력 증가가 더욱 큼을 보여줍니다.

3불용 + 분노의 영약 도핑시 폭풍의 결집 3~4스텍부터 공격력 900대 진입합니다.

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라인 푸쉬 + 딜교환

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장거리 cc + 마무리

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슬로우 + 갱킹 방어용

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장거리 딜 지원 + 이니시에이팅 + 마무리

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는 여러개 곂쳐 쌓을 수 있습니다. 한점에 4개씩 박아둿다가 적 오는거 예측해서 밟는 순간 
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맞춰주면 폭사시키는 쾌락을 느낄 수 있습니다. (마무리 안될시 
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)

풀템상태에서 

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4타는 방템없는 적에게 정말 또라이같은 딜이 들어갑니다. 적팀 미드/원딜 같은것들 반피 좀 넘게 남은것 정도는 가볍게 보내드리니 신중하게 쏴줍니다.

아이템 Items

시작 아이템

핵심 아이템

최종 아이템

아이템 빌드

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    B.F. 대검
    공격 - [대미지]

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    무한의 대검
    공격 - [치명타]

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    광전사의 군화
    공격 - [공격 속도]

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    고속 연사포
    공격 - [치명타]

무조건 

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와 시너지를 위한 템트리 입니다.

룬과 아이템, 패시브의 삼위일체 라고 할 수 있습니다.

기민한 발놀림 -> 스텍 충족시 이속증가 버프 + 체력회복(치명타로 적중시 치명타데미지 증가분의 40% 회복력 증가, 대부분 치명타이므로 영약+시미터 흡혈량과 더해지면 놀라운 체력회복량(수백)을 보여줌), 이속에 비례하여 스텍 빠르게 충전

기민함 -> 이속 3%증가, 추가 이동속도에 대한 적응형 공격력 증가이므로 치명타 터질때마다 추가 공격력 얻음

최후의 일격 -> 체력40%이하 적에게 9% 추가 데미지

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 -> 치명타확률, 공격속도 증가시 공격력 증가, 공격속도 증가시 치명타에 대한 이속증가 버프발생, 치명타 데미지 25%감소, 4타는 항상 치명타 + 잃은 체력에 대한 25%추가 데미지

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 -> 치명타확률 + 이속증가 + 공속증가 + 스텍 충족시 강력한 충전공격(이속에 비례하여 빠르게 충전)

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 -> 치명타 확률 + 치명타 데미지 50% 증가

이것들을 보면 시너지가 어마어마 하다는 것을 아실 수 있을겁니다. 3가지가 서로서로에게 시너지가 엄청나요.

주요 룬을 마법을 선택하지 않은 이유가 여기에 있습니다. 오로지 시너지를 위하여 선택한 빌드입니다.

저렇게 셋팅이 된 진은 무지막지한 생존력과 딜을 뿜어내게 됩니다. 진의 단점인 생존기와 카이팅 능력을 엄청난 이속으로 보완한거죠. 그리고 또하나 중요한 점은 재미있다

-> 치명타 100%를 굳이 가지 않은 이유

딱 말씀드리면 가도 됩니다. 그러나 랭크 게임 등에서 적팀이 한타 조합을 생각해 하드탱커가 하나 이상 존재하면 방관템이 있고 없고에 따라 탱커에게 들어가는 딜의 앞자리 수가 달라집니다.

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또한 버릴 수 없다고 생각되는 판이 많아 치명타 100% 대신 방관과 수은 효과를 사용하는 것이 낫다고 생각했습니다.

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의 수은 효과에 이속+50%증가의 효과로 순간 800대의 이속을 보실 수 있습니다. 적들은 진의 잔상을 때리게 됩니다.

그리고 80%도 4타가 치명타 확정인것 고려하면 충분히 크리 잘터집니다. 걱정ㄴㄴ

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->
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까지만 업글해주시고 나중에 팔아주면 됩니다.

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의 치명타 50%증가가 
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의 4타 치명타에도 영향 줌.

기존의 방관템트리 

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에도 장점은 있으나 그 효율이 앞서 말씀드린 시너지에는 한참 못미칩니다. 진의 패시브와 아무런 시너지를 내지 못하죠.

요우무 20% 이속증가? 기어다니는 걸로 보입니다.

후반으로 갈수록 극명한 딜/생존 차이가 보일겁니다.

즐겜판 -> 막템 

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카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

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카밀

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자르반 4세

전투중 이속 550이상을 유지하는 진한테 딱히 어려운 상대는 없습니다만 자르반의 버거킹이나 카밀의 1:1 일기토 신청은 확정으로 들어와서 이속이 아무리 빨라도 나갈 수가 없으니 넣어두었지만 매우 깊숙한 곳에서 걸리는게 아니라면 큰 위협은 되지 못할거라 생각합니다. 1:1로 싸우는것도 아니구요

마치며

두서 없었지만 진이 왜 치명타와 공격속도를 가야하며 정밀룬을 들어야 하는지에 대하여 설명하는데 초점을 두었습니다. 공감이 되신다면 이런 빌드로 협곡을 누비며 승리를 쟁취해보시기 바랍니다! 읽어주셔서 감사합니다.