킹오브98 연습모드 기 없애기 - king-obeu98 yeonseubmodeu gi eobs-aegi

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[기본잡기] 팔철 : 접근하여 ← or → + C 일찰 업어치기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 나락 떨구기 : 공중에서 ↓ + C 외식 굉부 양 : → + B 88식 : ↘ + D [필살기] 114식 황물기 : ↓↘→ + A ├127식 팔청 : 황물기 중 →↘↓↙← + A or C │├외식 제천 : 팔청 중 A or C │└125식 칠뢰 : 팔청 중 B or D └128식 구상 : 황물기 중 ↓↘→ + A or C ├127식 팔청 : 구상 중 A or C └125식 칠뢰 : 구상 중 B or D 115식 독물기 : ↓↘→ + C └401식 죄영 : 독물기 중 →↘↓↙← + A or C └402식 벌영 : 죄영 중 → + A or C 100식 귀신태우기 : →↓↘ + A or C 910식 야타기 : ↓↙← + A or C 75식 개 : ↓↘→ + B.B or D.D R.E.D 킥 : ←↓↙ + B or D 212식 금월 양 : →↘↓↙← + B or D [초필살기] 최종결전 오의 무식 : ↓↘→↓↘→ + A or C 최종결전 오의 영식 : MAX 상태에서 ↓↘→↓↘→ + A or C 리 108식 대사치 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능)

- 빠릿한 무빙에 기본기, 점프 기본기도 버릴 거 하나 없어 밸런스 좋고 압박에도 탁월한 캐릭터 어퍼도 좋아 별명이 어퍼쿄

- 나락과 점B은 역가드 판정이 널널해 정역 심리에 좋고 "무식"이란 98에서 손꼽히는 초필을 가졌으면서 짤짤이로도 쉽게 이어진다.

- 붙어서 승부 봐야 하는 캐릭터 치곤 황물기, 레드킥, 다리걸기 등 중거리 싸움마저 나쁘지 않은 편

- 우선권 잡으면 정역 걸거나 헛점프 잡기나 붙어서 [밑발+근강손] 강제연결을 넣는 등 다양한 압박 패턴을 쓸 수 있다.

- 75식개 이후. 레드킥을 통한 스턴치 누적, 대사치로도 이어지며 구석에선 황물기 콤보도 들어가서 상황에 따라 콤보가 파생되기도 한다.

- 물론 캐릭터 패턴이 정직한 편이라 두상 잘 치는 원패턴 고로에겐 어려울 수 있고 기수급도 마이웨이라 배려라곤 찾아보기 힘들다.

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[기본잡기] 팔철 : 접근하여 ← or → + C 일찰 업어치기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 나락 떨구기 : 공중에서 ↓ + C 외식 굉부 양 : → + B 88식 : ↘ + D [필살기] 108식 어둠쫓기 : ↓↘→ + A or C 100식 귀신태우기 : →↓↘ + A or C 75식 개 : ↓↘→ + B.B or D.D 101식 농차 : ←↓↙ + B or D 212식 금월 양 : →↘↓↙← + B or D [초필살기] 리 108식 대사치 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능)

- 대체적인 기본기 성능은 노말 쿄와 동일. 무식은 없지만 킹오브에서 가장 후딜 적고 빠른 장풍을 가졌다.

- 멀리 있을 땐 장풍, 점프 뛰어오면 승룡이라는 파동승룡 플레이도 어느 정도 가능하며 대미지도 좋은 편

- 승룡 판정은 노말보다 좋고 농차의 존재로 [75식개+대쉬+강농차]라는 적절한 콤보까지 가져 근접 압박에도 능하다.

- 치즈루에 강하다고 알려져 있지만 카운터는 아니다. 축사가 깔리는 장풍에 약해 이오리 대체제로 쓰일 뿐 치즈루한테 우의를 가져가는 건 절대 아니다.

- 그리고 운영의 '운'자도 모르는 유저가 클쿄를 잡는다면 원하는 그림대로 안 흘러갈 확률이 크다. 그만큼 엄청난 숙련도를 요한다.

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[기본잡기] 캐치 앤드 슛 : 접근하여 ← or → + C 프론트 서플렉스 : 접근하여 ← or → + D 스피닝 니 드롭 : 공중 접근하여 ↑ 이외 방향 + C or D [특수기] 잭 나이프 킥 : → + B 플라잉 드릴 : 공중에서 ↓ + D [필살기] 뇌인권 : ↓↘→ + A or C (공중 사용 가능) 진공 편수구 : ↓↙← + A or C 베니마루 코레더 : 접근하여 →↘↓↙←→ + A or C 거합차기 : ↓↘→ + B or D 슈퍼 번개킥 : →↓↘ + B or D 반동 삼단차기 : →↘↓↙← + B or D [초필살기] 뇌광권 : ↓↘→↓↘→ + A or C 일렉트리거 : 접근하여 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C

- 기본기 성능 뛰어나고 약발은 TOP 5급 무빙도 대체적으로 빠릿하나 점프가 붕 떠서 다소 아쉬움이 남는 캐릭터

- 이상적인 운영이라면 중거리 견제 후 달려가 [밑약발+거합차기/번개킥], 기폭 한 상황이라면 [짤짤+진뇌광권]을 넣어주는 정도

- 콤보 확정시 [수직강발+근강발(밑강손)+강삼단차기/뇌광권]을 넣어주는데 수직점강발이 일반 점강발보다 대미지가 더 높기 때문이다.

- 그리고 점강발 역가드 판정도 널널해 [정역+짤짤짤+번개킥] 콤보도 자주 쓰이고 거합차기 스턴치도 높은 편이라 매직점프 한 번이면 게임을 뒤집을 수도 있다.

- 하지만 붕 뜨는 점프를 가진 탓에 의미 없는 제자리 점프시 크리스 같은 소닉류 캐릭에게 뒤 털리기도 십상

- 그리고 앞등짝 좁은 상대로는 [짤짤짤+번개킥]도 안 들어가서 혼자 승천하면서 역관광 당할 여지도 있다. 생각보다 큰 단점

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[기본잡기] 십자 조르기 : 접근하여 ← or → + C (근거리) 잡아 치기 : 접근하여 ← or → + C (원거리) 다리 후리기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 구슬 깨기 : → + A 두상 치기 : ↘ + C [필살기] 천지 뒤집기 : 접근하여 →↘↓↙←→ + A or C 지뢰진 : →↓↘ + A or C (C로 사용 시 페인트 모션) 구름 잡아 던지기 : ←↙↓↘→ + A 밑둥 뒤집기 : ←↙↓↘→ + C 초 바깥다리 후리기 : 접근하여 →↓↘ + B or D 허리 감아 던지기 : →↘↓↙←→ + B or D 초낙법 : ↓↙← + B or D 뿌리 뒤집기 : ↓↘→ + B or D [초필살기] 지옥 극락 떨어뜨리기 : 접근하여 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C 폭풍의 산 뿌리 뒤집기 : 접근하여 ←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D └속 밑둥 뒤집기 : 폭풍의 산 중 ←↙↓↘→ + B or D ├속 허리 감아 던지기 : 속 밑둥 뒤집기 중 →↓↘ + B or D └속 천지 뒤집기 : MAX 상태에서 속 밑둥 뒤집기 중 →↓↘ + B or D

- 움직임은 둔하지만 판정 좋은 기본기, 미칠듯한 대미지로 이치고크 소속원으로 군림하는 캐릭터

- 일단 두상이 사기다. [근강발+두상+천지/초필], [점강발+약손+두상+천지/초필]이 들어가며 반피 이상은 우습다.

- 상대가 점프 뛰었을 때 [두상+캔슬+지뢰진]이 가능하고 두상 카운터 난 걸 초낙법으로 캔슬 하면 [두상+캔슬+지뢰진] 한번 더. 구석일 땐 타이밍 맞춰 3두상까지도 가능하다.

- 1프레임잡기, 무적잡기, 반격기, 무적잡기초필 같은 날먹기를 두루 갖추고 있고 상대가 가드유지를 하더래도 [밑약발+천지/초필]이 들어가면서 가드유지도 파해한다.

- 고로가 무서운 이유는 구석으로 몰렸을 때 "중단? 하단? 샅바? 두상?" 심리를 걸기 때문에 초보라면 이를 찍어 맞춰야 하는 수준.

- 성능적으로 완벽에 가까운 사기캐지만 킹오브 자체 이해도가 높고 커맨드 능력도 좋아야 하는 상급자용 캐릭터

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[기본잡기] 글래스 핑 어퍼 : 접근하여 ← or → + C 버스터 스루 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 백 너클 : → + A 라이징 어퍼 : ↘ + C [필살기] 파워 웨이브 : ↓↘→ + A or C 라이징 태클 : →↓↘ + A or C 번 너클 : ↓↙← + A or C 파워 차지 : ←↙↓↘→ + B or D 파워 덩크 : →↓↘ + B or D 크랙 슛 : ↓↙← + B or D [초필살기] 파워 게이저 : ↓↙←↙→ + A or C 트리플 게이저 : MAX 상태에서 ↓↙←↙→ + A or C 하이 앵글 게이저 : ↓↘→↓↘→ + B or D

- 준수한 기본기, 빠릿한 무빙으로 쿄만큼 압박에 능하고 우선권 잡았을 때 중단일까 하단일까 심리도 가능

- 라이징 어퍼의 존재로 짤짤이부터 파워차지까지 손쉽게 연결되며 커맨드 능력이 좋다면 어퍼 이후 초필인 파워게이저까지 넣을 수 있다.

- 장풍이니 뭐니 가지고 있을 건 다 갖고 있지만 티어를 깎아먹는 단점이 있다면 앉은키가 크고 우주등짝이란 점.

- 앉은키가 커 역가드에 취약하고 쿄의 약 레드킥에도 걸린다. 또 우주등짝이라 각크한테 뒤 잡히면 [짤짤+어퍼+특수기+대사치]까지 들어간다.

- 쿄만큼 정직한 편이고 중하단 심리, [밑강손+파워차지] 패턴이나 대공으로 라이징 태클이 나오는 정도라 공격 예측은 크게 어렵지 않다.

- 물론 테리 초고수들은 중하단 패턴을 여러 번 꼬기 때문에 가드가 부실하면 얄짤없이 맞아야 한다.

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[기본잡기] 글래스 핑 어퍼 : 접근하여 ← or → + C 버스터 스루 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 백 너클 : → + A 라이징 어퍼 : ↘ + C [필살기] 파워 웨이브 : ↓↘→ + A or C 라이징 태클 : ↓ 모으고 ↑ + A or C 번 너클 : ↓↙← + A or C 파이어 킥 : ←↙↓↘→ + B or D 크랙 슛 : ↓↙← + B or D [초필살기] 파워 게이저 : ↓↙←↙→ + A or C 트리플 게이저 : MAX 상태에서 ↓↙←↙→ + A or C

- 라이징 태클 커맨드가 모으기로 바뀌고, 파워차지도 파이어 킥이라는 기술로 바뀌었다. 그리고 이게 너무나도 치명적인 단점

- 장풍은 끝까지 나가지만 클쿄급은 아니라 사실상 메리트는 없고 라이징 태클도 모으기라 이에 익숙지 않다면 쓰는 것도 만만찮다.

- [라이징어퍼+파이어킥+라이징태클]이 국콤이지만 확정이 아닌 이상 대부분 하단만 막아도 되서 대체 이걸 누가 맞아주냐는 것...

- 상대 입장에선 하단 가드 위주로 할 것이니 점강발 중단을 자주 넣어주면 좋지만 이런 중하단 심리를 제대로 써먹고 싶다면 노말 테리나 로버트를 하는 게 낫다.

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[기본잡기] 강림 개 : 접근하여 ← or → + C 안아 던지기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 상면 : ↘ + A 상악 : → + B [필살기] 비상권 : ↓↙← + A or C 승룡탄 : →↓↘ + A or C 참영권 : ↙→ + A or C └아탄행 : 참영권 중 ↓↘→ + A or C 격벽배수장 : 접근하여 ←↙↓↘→ + A or C 공파탄 : ←↙↓↘→ + B or D 환영 시라누이 : 공중에서 ↓↘→ + B or D ├환영 시라누이 하악 : 환영 시라누이 착지 중 A or C └환영 시라누이 상악 : 환영 시라누이 착지 중 B or D [초필살기] 비사유성권 : ↓↘→↓↘→ + A or C 초열파탄 : ↓↙←↙↓↘→ + B or D

- 가캔 짧고, 밑강발 짧고, 약손 짧고, 서서약발도 긴 건 아니라 그나마 중거리 견제용으로 원강손이 전부인 사나이

- 근데 타잡이 있어 타잡 이후 진초필이나 [특수기+점프CD]나 [특수기+점강손+시라누이+상악]이라는 기괴한 심리까지 쓸 수 있다.

- 그리고 [밑약발+특수기+참영권/비상권]이 들어가며 대미지도 준수한 편. 승룡에도 무적은 없으나 판정이 좋아 지르기에도 일가견 있다.

- 점강발 이후 [밑약발+타잡]이 들어간다는 게 좋고 구석 압박도 괜찮다. 그리고 필자는 앤디에게 소정의 원고료를 받아 최대한 좋게 써준다.

- 기본기 구린 게 가장 크다. 이로 인해 상대가 가드만 굳히면 답이 안 나오고 염전을 하든 압박을 하든 수비 메리트마저 없다.

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[기본잡기] 강림 개 : 접근하여 ← or → + C 안아 던지기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 상면 : ↘ + A 상악 : → + B [필살기] 비상권 : ↓↙← + A or C 승룡탄 : →↓↘ + A or C 참영권 : ↙→ + A or C └아탄행 : 참영권 중 ↓↘→ + A or C 공파탄 : ←↙↓↘→ + B or D [초필살기] 남타탄 : ↓↘→↓↘→ + A or C (버튼 연타) 초열파탄 : ↓↙←↙↓↘→ + B or D

- 틀 자체는 노말 앤디와 비슷하나 장점이었던 착지기와 타잡이 없어 변칙적인 플레이가 불가한 캐릭터

- 물론 승룡 첫타가 강제다운이라 맞추기만 하면 모든 점프를 커트하지만 장풍.. 빠른 게 장점이라나 포즈가 요란해 반격기에 되맞는다.

- 노말 앤디의 장풍 자체가 나쁜 건 아니나 그래도 파동승룡 하기엔 빠른 장풍을 가진 클래식 앤디가 좀 더 수월한 편

- 게다가 [밑약발+특수기+남타탄]이 들어가고 연타할수록 타수도 증가. 할 게 아예 없는 건 아닌 듯하다.

- 클래식 앤디 장인 "신절"을 보면 캐릭터가 꽤 좋아 보이지만 역시나 기본기 자체가 구려서 모든 티어를 깎아먹는다.

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[기본잡기] 무릎 지옥 : 접근하여 ← or → + C 레그 스루 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 로우 킥 : → + B 슬라이딩 킥 : ↘ + B [필살기] 허리케인 어퍼 : ←↙↓↘→ + A or C 폭열권 : A or C 연타 └폭열권 피니시 : 폭열권 중 ↓↘→ + A or C 슬래시 킥 : ←↙↓↘→ + B or D 타이거 킥 : →↓↘ + B or D 황금의 발꿈치 : ↓↙← + B or D [초필살기] 스크류 어퍼 : ↓↘→↓↘→ + A or C 폭열 허리케인 타이거 발꿈치 : ↓↘→↘↓↙← + A or C

- 실전에서 써먹기 좋은 왕장풍, 몇몇 캐릭은 이 장풍 하나만으로도 정리된다. 브라이언

- 도발 후 슬래시킥 써먹기도 좋고, 상대가 점프 이상하게 뛰면 [황금의 발꿈치+슬래시킥]으로 구석까지 밀 수도 있다.

- 특히 폭열 초필이 좋은데 짤짤이에서 쉽게 연결되며 콤보 확정시 [강손+특수기+초필]로 큰 대미지를 뽑을 수 있다.

- 기본기도 버릴게 하나 없는데 강발의 경우 근/원거리 모션이 같아 견제용으로 부담 없고 점강발로 중단까지도 가능하다.

- 점프가 베니마루보다 별로지만 의외로 초보들이 기본기 연습, 콤보 연습하기는 괜찮았던 실전형 캐릭터

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[기본잡기] 무릎 지옥 : 접근하여 ← or → + C 레그 스루 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 로우 킥 : → + B 슬라이딩 킥 : ↘ + B [필살기] 허리케인 어퍼 : ←↙↓↘→ + A or C 폭열권 : A or C 연타 └폭열권 피니시 : 폭열권 중 ↓↘→ + A or C 슬래시 킥 : ←↙↓↘→ + B or D 타이거 킥 : →↓↘ + B or D [초필살기] 스크류 어퍼 : ↓↘→↓↘→ + A or C

- 상대방이 점프 애매하게 뛰면 [황금의 발꿈치+슬래시킥]? "물론 이 녀석은 황금의 발꿈치가 없다."

- 그럼 근접하여 [짤짤+초필]? "아 폭열 초필도 없다."

- "대신 끝까지 나가는 귀여운 왕장풍을 드립니다."

- ... 그나마 기본기 좋고 장풍도 쓸 만 해서 봐줄 수 있지 절대 추천해주고 싶진 않은 캐릭터

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[기본잡기] 계곡 떨구기 : 접근하여 ← or → + C 배대되치기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 빙주 깨기 : → + A [필살기] 호황권 : ↓↘→ + A or C 호포 : →↓↘ + A or C 맹호뢰신강 : ↓↙← + A or C 극한류연무권 : 접근하여 ←↙↓↘→ + A or C 비연질풍각 : →↘↓↙← + B or D 맹호뢰신찰 : ↓↘→ + B or D [초필살기] 천지패황권 : ↓↘→↓↘→ + A or C 용호난무 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 패왕상후권 : →←↙↓↘→ + A or C

- 기본기 위주로 풀어나가는 98에선 약기본기 좋고, 장풍 있으면서 콤보 대미지도 중요시하는데 료는 이 모든 걸 가졌다.

- 클래식 료가 파동승룡에 최적화되어 있다면 노말 료는 내밀 게 다양해 근거리 압박에 능한 편이고 중하단 심리까지 골라서 깔 수 있다.

- 진초 익산은 상대방을 무조건 스턴 시키며 약기본기에서도 들어간다. 즉, 기 3개만 있다면 상대방을 가루로 만들 수 있는 것

- 또는 노말 익산을 카운터로 맞추기까지 했다면 4배의 대미지는 물론 정신적 고통까지 더해 그대로 흑화 시킬 수 있다.

- 참고로 진초 익산은 카운터 대미지가 노말처럼 4배는 아니며 진초 익산 후 또 진초 익산을 써도 스턴에 걸리진 않는다.

- 기술 삑사리에 노출된 캐릭터라 커맨드 입력에 주의해야 한다. 사실 삑사리가 너무 큰 아쉬움

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[기본잡기] 계곡 떨구기 : 접근하여 ← or → + C 배대되치기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 빙주 깨기 : → + A [필살기] 호황권 : ↓↘→ + A or C (공중 사용 가능) 호포 : →↓↘ + A or C 참열권 : →←→ + A or C 비연질풍각 : →↘↓↙← + B or D [초필살기] 용호난무 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 패왕상후권 : →←↙↓↘→ + A or C

- 기존 료를 미니멀하게 만들면서 장풍도 끝까지 나간다. 삑사리 위험이 사라져 더욱 완벽한 파동승룡 플레이가 가능해진 것이다.

- 노말 료와는 스타일 자체가 다른 편. 클쿄에 견줄만한 빠른 장풍, 약기본기로 시작되는 콤보도 확실하며 콤보 확정시 초필 콤보도 괜찮다.

- 승룡은 후딜이 없어서 승룡 두 번씩 연속으로 쓰는 게 나름 국룰이라면 국룰. 좀 더 "니가와"에 치중되었고 성공률이 높다.

- 물론 상대를 구석에 가둬놓고 압박하는 수단은 노말보다 적어졌기 때문에 크리스 같은 파동승룡 소닉류 헌터한테 말릴 여지도 다분하다.

- 그리고 기폭을 쓰면 대다수의 콤보가 안 이어지기 때문에 이 역시 주의해야 한다.

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[기본잡기] 용도각 : 접근하여 ← or → + C 목 꺾어 던지기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 구룡강각차기 : → + A 용번축 : → + B [필살기] 용격권 : ↓↘→ + A or C 용아 : →↓↘ + A or C 비연선풍각 : →↘↓↙← + B or D 용참상 : →↓↘ + B or D 극한류연무각 : 접근하여 ←↙↓↘→ + B or D 비연용신각 : 공중에서 ↓↙← + B or D [초필살기] 용호난무 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 패왕상후권 : →←↙↓↘→ + A or C 무영질풍 중단각 : ↓↘→↓↘→ + B or D

- 좋은 중단기를 가진 캐릭을 꼽자면 야마자키, 헤비디, 료 정도를 꼽을 수 있지만 로버트는 중단을 쓸 줄 알아야 최소 중수 소리는 듣는다.

- 기본기가 워낙 길어서 중거리 싸움에 능하고 기본기 고수인 로버트 만나면 정말 아무것도 못하고 죽을 수도 있다.

- 점프 붕 뜨는 게 흠이지만 [점강발+비연용신각] 심리가 단점을 상쇄시키고 성능 좋은 타잡도 있어 타잡/중단/하단의 3지선다도 가능

- 로버트 장인 "love입성"은 각크를 아예 묶어버릴 정도의 3지선다 심리를 구사하며 로버트에게 우선권 잡히면 파해가 불가한 수준

- 다만 운영이 어려운 게 흠이다. 심리전에 능해야 하고 숙련도에 따라 한계가 없는 캐릭이기도 할 것이다.

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[기본잡기] 용도각 : 접근하여 ← or → + C 목 꺾어 던지기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 구룡강각차기 : → + A 용번축 : → + B [필살기] 용격권 : ↓↘→ + A or C 용아 : →↓↘ + A or C 비연질풍각 : →↘↓↙← + B or D 환영각 : →←→ + B or D 비연용신각 : 공중에서 ↓↙← + B or D [초필살기] 용호난무 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 패왕상후권 : →←↙↓↘→ + A or C

- 기본기 말고는 장점이 없다.

- 비연선풍각 대신 클래식 버전에 맞게 비연질풍각이 생겼고 [밑약발+비연질풍각] 콤보는 당연히 안 들어간다.

- 그리고 타잡도 없어서 3지선다가 2지선다로 줄고 밑발에서 연결되는 게 승룡밖에 없어 플레이가 제한된 캐릭

- 근데 앵앵각이 블랙홀처럼 빨아들여 생각보다 잘 걸린다.

- 기본기 좋고 장풍에 승룡까지 있을 건 다 있어서 할 게 아예 없진 않다. 중단도 그대로 있으니

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[기본잡기] 귀신 후리기 : 접근하여 ← or → + C 사일런트 스루 : 접근하여 ← or → + D 제비 떨구기 : 공중 접근하여 ↑ 이외 방향 + C or D [특수기] 연익 : → + B [필살기] 호황권 : ↓↘→ + A or C 공아 : →↓↘ + A or C └이공아 : 강 공아 착지 중 →↓↘ + A or C 비연질풍권 : ↓↙← + A or C 비연선풍각 : ↓↙← + B or D 뇌황권 : ↓↘→ + B or D [초필살기] 비연열공 : ↓↘→↓↘→ + A or C 패왕상후권 : →←↙↓↘→ + A or C 비연봉황각 : ↓↘→↘↓↙← + B or D

- 약손, 약발, 강손, 강발 모든 기본기가 좋다. 밑강발 긴 것도 맘에 들고 근강발 모션도 훌륭. 강손까지 좋아서 별명이 여자 랄프

- 밥줄 콤보는 [짤짤짤+강승룡] 또는 [강기본기+강승룡]. 가끔 강승룡 2타가 안 맞는 경우도 있어 되려 밥줄 콤보가 단점이기도 하다.

- 게다가 밥줄 쓰려다 실수로 강초필이 나가면 상대한테 콤보 한 사바리 확정..약초필은 짤짤이에서 이어짐

- 다리걸기 후 약질풍권으로 붙어 소점강발을 통한 정역, 또는 밑약발로 시작하는 강제연결로 압박을 계속해서 이어나가는 게 가능하다.

- 물론 뭘 하든 대미지 별로, 기술들도 2%씩 부족.

- 그나마 센 발초필도 히트 확인/확정 아닌 이상 보기 어렵고 점강발 정역 판정도 시원찮아서 잘 못 뛰면 짤짤이 국콤에 당할 수 있다.

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[기본잡기] 귀신 후리기 : 접근하여 ← or → + C 사일런트 스루 : 접근하여 ← or → + D 제비 떨구기 : 공중 접근하여 ↑ 이외 방향 + C or D [특수기] 연익 : → + B [필살기] 호황권 : ↓↘→ + A or C 쇄파 : ↓↙← + A or C 백열 따귀 : →↘↓↙← + B or D 뇌황권 : ↓↘→ + B or D [초필살기] 멸귀참공아 : ↓↘→↓↘→ + A or C 패왕상후권 : →←↙↓↘→ + A or C 비연봉황각 : ↓↘→↘↓↙← + B or D

- 후딜 긴 장풍, 짤짤이로 이어지는 콤보가 승룡초필 밖에 없어 약캐로 알려진 클유리. 무려 [짤+어퍼+장풍]이 강제연결로 안 이어진다.

- 하지만 엉덩방아를 통한 중단, 하단 못 막으면 승룡초필, 게다가 싸닥션이라 불리는 대쉬잡기까지 있어 미숙한 3지선다를 걸 수 있다.

- 구석 압박은 [점강발+짤짤] 후 [다리걸기+장풍]이나 [엉덩방아/싸닥션]으로 압박할 수 있고 특히 싸닥션 대미지가 꽤 좋은 편

- 약쇄파 카운터시 대미지도 2배 가까이 뻥튀기 돼 기폭 후 쇄파만 노리는 재미가 있고 그 타격감은 랄프 강손 카운터급

- 참고로 봉황각 이후 기상 타이밍에 [약장풍+싸닥션] 쓰면 가불. 타쿠마와 같은 패턴을 가졌지만 후딜이 커서 멀리서만 써야 한다.

- 라이오겐 이라 불리는 뇌황권은 상단 판정이지만 바닥에 깔린건 하단 판정이다. 그래서 거리 조절로 상하단을 조절할 수 있다.

킹오브98 연습모드 기 없애기 - king-obeu98 yeonseubmodeu gi eobs-aegi

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[기본잡기] 레오나 크래시 : 접근하여 ← or → + C 오델 버클러 : 접근하여 ← or → + D 하이데른 인페르노 : 공중 접근하여 ↑ 이외 방향 + C or D [특수기] 스트라이크 아치 : → + B [필살기] 문 슬래시 : ↓ 모으고 ↑ + A or C 볼테크 런처 : ← 모으고 → + A or C I 슬래시 : ↓↙← + A or C 그랜드 세이버 : ← 모으고 → + B or D └글라이딩 버스트 : 강 그랜드 세이버 중 → + D 이어링 봄브 : ↓↙← + B or D X 칼리버 : ↓ 모으고 ↑ + B or D [초필살기] V 슬래시 : 공중에서 ↓↘→↘↓↙← + A or C 그라비티 스톰 : ↓↘→↓↘→ + A or C 레벨 스파크 : ↓↙←↙↓↘→ + B or D 레벨 스파크 피의 폭주 : MAX 상태에서 ↓↙←↙↓↘→ + B or D

- 기본기 좋고 빠릿하고 기본기까지 좋으나 중거리로 견제할 게 밑발, 달려가서 [어퍼+특수기]로 시작하는 콤보 정도라 아쉬운 캐릭터

- 우월한 기본기 위주로 싸워야 하고 상대 점프 잘못 뛰었을 때 [짤짤+문슬래셔]도 들어가 이는 국콤이자 밥줄

- 근접하여 밑약발 직후 [수직점강발+V슬래셔]를 넣는 것도 가능하나 이는 극악의 커맨드 능력을 필요로 한다.

- 대시 모션이 워낙 낮아 용호의권, 사이코솔져 장풍까지 다 피해진다. 대쉬 속도도 바퀴벌레 급이라 [어퍼+특수기+V슬래시]나 [근강발2타+레벨스파크]를 시전해줄 수 있다.

- 상대방 기상 시 귀걸이를 던져 점프 뛰면 강V슬래셔, 앞구르기면 다리걸기 심리가 있으나 귀걸이 따위 막아주면 그만

- 그리고 V슬래시 넣으려는데 갑자기 앉아서 머리끈 푸는 순간? 삑사리 위험도가 '98 중 가장 큰 캐릭터

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[기본잡기] 다이너마이트 헤드 봄 : 접근하여 ← or → + C 노던 라이트 봄 : 접근하여 ← or → + D [필살기] 발칸 펀치 : A or C 연타 개틀링 어택 : ← 모으고 → + A or C 급강하 폭탄 펀치 (지상) : ↓ 모으고 ↑ + A or C 급강하 폭탄 펀치 (공중) : 공중에서 ↓↘→ + A or C 랄프 킥 : ← 모으고 → + B or D 슈퍼 아르헨틴 백 브리커 : 접근하여 ←↙↓↘→ + B or D [초필살기] 갤럭티카 팬텀 : ↓↘→↓↘→ + A or C 바리바리 발칸 펀치 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 말타기 발칸 펀치 : ↓↙←↙↓↘→ + B or D

- 준수한 기본기, 플레이 자체도 단조로우며 걸려들 수밖에 없는 패턴들을 다수 보유 중이다.

- 국콤은 [점강발+강손+커잡]이나 [밑강손+커잡] 정도. 물론 잡기보단 타격기의 메리트가 더 큰 캐릭터이다.

- 원강손 리치가 꽤 길며 맞으면 아프고, 밑강손도 구르기나 애매한 점프를 캐치해 맞으면 이 역시 아프다. 기폭에 카운터까지 나면

- 랄프가 쉬운 이유는 심리고 뭐고 "그냥 같이 맞자" 심리가 가능하다는 점. 강손 내밀어서 상대 때리면 이득, 같이 맞아도 이득이다.

- 수직점약손은 소위 "AT필드"라 얘기할 정도로 최고의 공대공. 수직점강손도 공대공으로써 좋은 모습

- 고로도 함부로 못 나대는 몇 없는 상남자 캐릭터지만 잘하는 야시로, 치즈루한테는 꼬리 내려야 한다.

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[기본잡기] 집어던지기 저먼 : 접근하여 ← or → + C 피서맨 버스터 : 접근하여 ← or → + D 데스레이크 드라이브 : 공중 접근하여 ↑ 이외 방향 + C or D [특수기] 스턴 핑 : → + B [필살기] 발칸 펀치 : A or C 연타 슈퍼 아르헨틴 백 브리커 : 접근하여 ←↙↓↘→ + B or D │슈퍼 아라비안 바그라리 백 브리커 : ←↙↓↘→ + A ││롤링 크레이돌 : ←↙↓↘→ + C │││네이팜 스트레치 : →↓↘ + A or C ││││프랑켄 슈타이너 : 접근하여 →↓↘ + B or D └┴┴┴┴프레싱 엘보 : 잡기 계통 필살기 중 ↓↘→ + A or C [초필살기] 울트라 아르헨틴 백 브리커 : 접근하여 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C 러닝 스리 : ←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D

- 랄프가 강펀맨이라면 클락은 강발맨. 기본기 중에서도 강발 리치가 길고 빨라 중거리 견제에 탁월한 모습을 보인다.

- 커잡, 대쉬잡기, 무적잡기 등 잡기에 특화되어있어 가드유지에 다소 약한 모습을 보이기도 한다. [밑약발+커잡]으로 파해가 되지만

- 강손 같은 경우 랄프와 비슷해 보이나 모션이 길고 약해서 상대방 점프 캐치용으로 밑강손 때리는 게 최선

- 운영 자체는 대체적으로 짜야 성공한다. 강발 견제, 애매한 점프는 밑강손. 그리고 갑작스런 [점약손+강손+커잡]으로 이득을 챙겨야 하고

- 점약손의 경우 AD를 같이 눌러주면 상대가 점프 뛰었을 땐 점프잡기, 안 뛰면 약손으로 깔린다.

- 근약발도 강제연결로 압박에 좋은데 기상 타이밍에 [근약발+강손+커잡], [근약발+약발특수기+커잡] 등 변형된 패턴을 보일 수 있다.

- 물론 밑강손 같은 경우 다른 기술로 캔슬이 안된다는 단점이 존재하고 잘하는 야시로, 치즈루한테도 꼬리 내려야 한다.

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[기본잡기] 비트 스루 : 접근하여 ← or → + C 사이킥 스루 : 접근하여 ← or → + D 사이킥 슛 : 공중 접근하여 ↑ 이외 방향 + C or D [특수기] 연환퇴 : → + B 피닉스 봄 : 공중에서 ↓ + B [필살기] 사이코 볼 : ↓↙← + A or C 사이코 소드 : →↓↘ + A or C (공중 사용 가능) 슈퍼 사이킥 스루 : 접근하여 ←↙↓↘→ + A or C 사이코 리플렉터 ’95 : ↓↙← + B 사이코 리플렉터 ’96 : ↓↙← + D 피닉스 애로우 : 공중에서 ↓↙← + B or D 사이킥 텔레포트 : ↓↘→ + B or D [초필살기] 샤이닝 크리스털 비트 : →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (공중 사용 가능) └크리스털 슛 : 샤이닝 크리스털 비트 중 ↓↙← + A or C (모으기 가능) 피닉스 팡 애로우 : 공중에서 ↓↘→↓↘→ + B or D

- 준수한 강기본기에 장풍 후딜도 적고 기수급, 구석 압박까지 좋은 만능 장풍 캐릭터

- 텔포로 정역 심리 및 구석 탈출이 가능하고 [대쉬+초필]이라는 대공 심리까지 있어 잘하는 아테나는 아주 까다롭다.

- 승룡의 경우 밑약발에서 이어져 밥줄 콤보가 되어주고 상대가 점프 뛰어오면 초필/다리걸기/승룡/점프잡기/점약발특수기까지 대응 가능하다.

- 사이코애로우 사용 시 A버튼을 유지하고 있으면 대미지가 뻥튀기되는 버그가 있는데 이는 킹헌법 허용이라 당연시하게 사용된다.

- 그리고 구석 압박 때 [근강손+약발특수기+약사이코애로우] 반복은 초보라면 누구나 겪어봤을 극악의 쌥쌥이일 것이다.

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[기본잡기] 발경 : 접근하여 ← or → + C 배대되치기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 호박수 : → + A 후선퇴 : → + B [필살기] 초구탄 : ↓↙← + A or C 용연아 지룡 : ←↙↓↘→ + A 용연아 천룡 : ←↙↓↘→ + C 용연타 : 접근하여 →↓↘ + A or C (버튼 연타) 용조격 : 공중에서 ↓↙← + A or C 용악쇄 : ←↓↙ + B or D [초필살기] 선기발경 : 접근하여 ↓↘→↓↘→ + A or C 고기만두 먹기 : ↓↙←↓↙← + A or C 신룡처황열각 : ↓↘→↘↓↙← + B (MAX 상태에서는 신룡천무각이 발동) 신룡천무각 : ↓↘→↘↓↙← + D

- 켄수도 의외로 저평가지만 짜게 했을 때 가장 좋은 효율을 보이는 캐릭터인 건 분명하다.

- 약손약발 다 좋고 원강손도 헛치더래도 다른 기술이 캔슬로 이어지며 원강발, 근강발, 밑강발까지 강발 관련은 전부 좋다.

- 장풍 후딜은 크나 약장풍의 경우 "크고 느려" 중거리 견제로 괜찮고, 장풍 쏘면 자세까지 낮아져 점기본기를 통한 딜캐도 쉽지 않다. [서서CD+약장풍] 패턴도 쓸만

- 발승룡은 뒤에까지 판정 있어 어떤 점프든 거의 캐치하는데 [장풍+대쉬+다리걸기] 패턴, 점프 뛰면 승룡, 니가와 하는 척 타잡이라는 신안군 노예.. 염전 플레이도 가능하다.

- [밑약발+밑약손]은 야시로처럼 딜레이 때문에 강제연결이지만 콤보로 타잡과 초필인 선기발경이 들어가 압박에 유용하다.

- 점약발, 점강손에는 역가드 판정으로 정역 심리까지 가능하니 정말 있을건 다 있는 캐릭

- 근데 선기발경 쓰는 도중 상대가 가캔구르기로 넘어가 선기발경이 반대로라도 입력된다면? 갑자기 만두를 먹기 사작한다.

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[기본잡기] 강음주 : 접근하여 ← or → + C 역다리 던지기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 취보표단조 : → + A [필살기] 표주박 격 : ↓↙← + A or C 유린봉래 : →↓↘ + A or C 귀취주 : ↓↘→ + A or C 취관권옹 : ↓↓ + A or C ├접습륙어 : 취관권옹 중 → + A or C └회전적 공돌권 : 취관권옹 중 → + B or D 회전적 공돌권 : ←↙↓↘→ + B or D 망월취 : ↓↓ + B or D ├용사반붕 : 망월취 중 ↑ + B ├이어반붕 : 망월취 중 ↑ + D └회전적 공돌권 : 망월취 중 → + B or D [초필살기] 굉란염포 : ↓↘→↓↘→ + A or C 굉염초래 : ↓↘→↘↓↙← + A or C

- 중국 점수로는 4점. 이건 저평가다. 아무리 느리다 해도 친은 체구가 작아 수비적으로 유리하고 기본기 리치도 길어 꿀릴 게 없다.

- 작아서 앉으면 정역, 장풍에 맞을 부담 없고 약강손 리치도 길어 견제용으로 좋으며 원강손이래도 표주박이 연결된다.

- [밑약발+근약발+승룡]이 연결되어 나름 밥줄 콤보도 보유. 점강손은 랄프 갓꿈치 급. 대다수의 공대공에서 우선권을 갖는다.

- 구석 압박 시 [앞점강손+수직점강손+굉란염포]라는 날먹에 후딜레이도 없고 어퍼도 2타라 실수로 빨리 써도 후타가 커버해준다.

- 무엇보다 굉란염포는 발동 시 무적 판정이 있어서 기상할 때 기본기 깔아놓는 상대방에게 리버설로 지르는 게 가능

- 취캔을 보유하기도 해서 장점 많고 안정적인 운영도 가능한 만능 캐릭터지만 무빙이 느려서 재미 면에서 호불호 갈릴 수 있다.

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[기본잡기] 영월 : 접근하여 ← or → + C 회천 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 재활 쟁쟁 : → + A 재활 창창 : → + B 재활 종종 : ↘ + B [필살기] 이백십이활 신속의 축사 : →↘↓↙← + A or B or C or D └이백십이활 신속의 축사 천단 : 신속의 축사 중 ↓↙← + A or B or C or D (신속의 축사 때 사용했던 버튼을 사용) 백활 천신의 리 : →↓↘ + A or C 백팔활 옥향의 슬음 : ↓↘→ + A or C 이백십이활 을식 정문의 일침 : ↓↓ + A or B or C or D [초필살기] 이면팔십오활 영기의 주춧돌 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C 이면일활 삼뢰의 포진 : ↓↘→↓↘→ + B or D

- 이치고크 4대천왕 중 한명으로 이론상 가장 세고 콤보로 가장 많은 대미지를 넣을 수 있는 캐릭터

- 축사라는 사기 장풍을 소유 중이며 중거리 견제, 점프 커트, 가캔 유도, 정역을 걸 수 있는 등 축사만 잘 써도 게임을 지배한다.

- 밑약손에선 봉인초필까지 이어져 분신초필 도중 역으로 넘어가 [짤짤짤+봉인초필]로 한 콤보에 두 초필을 모두 넣을 수 있고

- 압박시 [점강손+어퍼+축사], [점강손+밑약발X3]로 밀고 서서CD로 반응을 캐치할 수도, 하단으로 [짤짤+봉인초필]까지 넣을 수도 있는 등 무궁무진하다.

- 상대 기 없을 땐 [분신초필+2지선다]로 기없찐 만들 수 있고 강축사도 스크롤락 버그가 있어 구석을 만들어 팰 수 있다. 기수급도 최상급

- 이오리와 반반 싸움을 가져가는 듯 하나 치즈루가 깔리는 장풍에 약해 이오리가 대놓고 파동승룡으로만 싸우면 난감하다.

- 물론 단 한 번의 매직점프로 상황을 역전시킬 순 있으나 컨디션 좋은 이오리 만나서 점프를 다 커트해버린다면 어려워진다.

- 캐릭은 최상급이나 노련한 운영과 커맨드 능력이 요구되고 잘하는 압박러들한텐 끝도 없이 말릴 여지가 있어 인기는 적은 편

- S선으로 꼽히는 소년, 야왕은 이치 둘 다 기용하고 있으며 치즈루를 가져가면 중상급 이하 캐릭터는 안정적으로 싸울 수 있다.

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[기본잡기] 시라누이 강림 : 접근하여 ← or → + C 풍차 무너뜨리기 : 접근하여 ← or → + D 몽앵 : 공중 접근하여 ↑ 이외 방향 + C or D [특수기] 대륜 풍차 떨구기 : 공중에서 ↓ + A 흑연의 춤 : → + B 홍학의 춤 : ↘ + B [필살기] 화접선 : ↓↘→ + A or C 용염무 : ↓↙← + A or C 백로의 춤 : →↓↘ + A or C 날다람쥐의 춤 (지상) : ↓ 모으고 ↑ + A or C (버튼 고정) 날다람쥐의 춤 (공중) : 공중에서 ↓↙← + A or C 필살인봉 : ←↙↓↘→ + B or D 비상용염진 : →↓↘ + B or D [초필살기] 물새의 춤 : ↓↘→↓↘→ + A or C 봉황의 춤 : ↓↙←↓↙← + A or C 초필살인봉 : ↓↙←↙↓↘→ + B or D

- 이치고크 급은 아니더래도 그 아래 티어인 마매장으로 꼽히는 캐릭터.

- 준수한 기본기, 무빙도 빠르며 먼 거리에서도 나락만 잘 깔아준다면 [대쉬+밑강손+초필]이 이어져 매직점프로 많은 이득을 취할 수 있다.

- 약손, 약발, [밑강손+약발특수기] 등 견제와 압박에 능하며 근약손이든 밑강손이든 필살인봉/초필살인봉으로 이어진다.

- 특히 밑강손 후딜이 워낙 짧아 [밑강손+초필] 확인도 크게 어렵지 않고 [약발특수기+밑강손]도 강제연결돼 이 역시 초필로 이을 수 있다.

- 날다람쥐가 허를 찌르는 심리로 사용되며 도망 다니면서 파동승룡, 기본기 견제 등 상황을 어느 때든 유리하게 이끌 수 있다.

- 실질적인 이득은 근접전이라 정직한 감도 있지만 중하단 심리가 좋고 나락/점강발도 역가드 판정이 소량 있어 압박에 탁월하다.

- 그리고 커맨드 미스도 매츄어 만큼 심한 편도 아니라서 초보들이 배우기에도, 끝까지 써먹기에도 좋은 마치 "리자몽" 같은 캐릭터다.

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[기본잡기] 시라누이 강림 : 접근하여 ← or → + C 풍차 무너뜨리기 : 접근하여 ← or → + D 몽앵 : 공중 접근하여 ↑ 이외 방향 + C or D [특수기] 대륜 풍차 떨구기 : 공중에서 ↓ + A 흑연의 춤 : → + B 홍학의 춤 : ↘ + B [필살기] 화접선 : ↓↘→ + A or C 용염무 : ↓↙← + A or C 날다람쥐의 춤 (지상) : ↓ 모으고 ↑ + A or C (버튼 고정) 날다람쥐의 춤 (공중) : 공중에서 ↓↙← + A or C 필살인봉 : ←↙↓↘→ + B or D 소야천조 : ↓↙← + B or D [초필살기] 화람 : ↓↘→↓↘→ + A or C 초필살인봉 : ↓↙←↙↓↘→ + B or D

- 클래식 마이의 특출난 장점이라면 용염무가 강제다운으로 바뀌어 맞추기만 하면 우선권을 계속 가져갈 수 있다는 점

- 그리고 노말 때의 좋은 기술들은 여전히 갖고 있는데 필살인봉, 초필살인봉, 날다람쥐까지 있어 노말 때 써먹었던 패턴 대부분 사용 가능

- 근데 승룡이 없다. 노말 승룡이 후딜은 크나 발동이 빨라 맞추기 쉽고 착지했을 땐 하단 판정 없는 기본기를 다 헛치게 만들었는데 클마이는 점강손이란 공대공으로 이를 커버해야 한다.

- 파동승룡이 노말보단 제한적이지만 용염무의 이점을 최대한 써먹는다면 좋은 압박, 굉장한 염전 플레이도 가능한 캐릭터

- 무식 커맨드로 나가는 "화람" 초필도 초필살인봉처럼 [나락+밑강손]에서도 이어져 써먹는 게 어렵지 않다. 근데 굳이 이걸?

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[기본잡기] 홀드 러시 : 접근하여 ← or → + C 훅 버스터 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 슬라이딩 킥 : ↘ + D [필살기] 미라지 킥 : →↘↓↙← + A or C 서프라이즈 로즈 : →↓↘ + A or C 베놈 스트라이크 : ↓↘→ + B or D 더블 스트라이크 : ↓↘→↓↘→ + B or D 트랩 샷 : →↓↘ + B or D 토네이도 킥 : →↘↓↙← + B or D [초필살기] 일루전 댄스 : ↓↘→↘↓↙← + B or D 사일런트 플래시 : ↓↙←↓↙← + B or D

- 기본기 좋은 캐릭터 딱 그 수준. 초필 둘 중 하나는 밑약손, 근강발1타로 이어진다지만 초근접해야 돼서 초필 콤보도 사실상 전무

- 날먹도 딱히 없으며 밥줄이라 해봤자 [짤짤+트랩샷]이 전부. 근데 유리 같은 앞등짝 좁은애들은 이마저 안 들어간다.

- 기본기 그 자체가 메리트다. 서서강손은 98 내에서 가장 빠르며 애매한 점프들은 다 서서강손으로 칠 수 있다.

- 약토네이도킥도 무적판정이 있어 지르기로 써먹을 수 있고 서서강발도 길어 견제용으로 괜찮다. 무엇보다 점강발은 아주 좋은 중단기

- 압박은 별로지만 구석 초근접한 상태에서 [근약발+약서프라이즈+강토네이도]가 들어가고 구석에서 점프CD 카운터 나면 트랩샷/강토네이도로 이어줄 수 있다.

- 장풍도 쓸만한 편. 끝까지 나가진 않지만 서서CD 카운터 나면 [강베놈/잔상점강발]이 이어지고 약장풍은 중거리 견제로 탁월

- 강손, [서서CD+장풍], 점프CD 라는 기본기 위주의 플레이만으로도 게임을 유연하게 대처할 수 있으나 시원함은 없어 호불호 있는 캐릭

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[기본잡기] 정수리 떨구기 : 접근하여 ← or → + C 살각 던지기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 돌아 옆차기 : → + A 내려 차기 : → + B [필살기] 삼연격 : ↓↙← + A or C (3회 연속 입력) 공사진 : ↓ 모으고 ↑ + A or C 비연참 : ↓ 모으고 ↑ + B or D └천승참 : 강 비연참 중 ↓ + D 비상각 : 공중에서 ↓↘→ + B or D 반월참 : ↓↙← + B or D 패기각 : ↓↓ + B or D 유성락 : ← 모으고 → + B or D [초필살기] 봉황각 : ↓↙←↙→ + B or D (공중 사용 가능) 봉황천무각 : 공중에서 ↓↘→↘↓↙← + B or D

- 흠... 준수한 기본기에 빠릿한 무빙, 초필 콤보도 좋고 패기각캔슬, 무한비상각 같은 다양한 테크니컬 한 패턴

- 어... 밑약발로 시작되는 훌륭한 밥줄 콤보, 점강손은 공대공에 좋고 점약손도 역가드 판정이 널널해 정역 심리까지 가능

- 하지만 고로의 "오지마 펀치", "응 뛰면 두상" 같은 극한의 니가와와 견제에 매우 취약하다.

- 중거리로 내밀 게 서서약손, 강발, 점CD나 비상각 등이 전부라 결국 점프로 달려들거나 근접으로 붙어야 뭐라도 할 수 있는 캐릭

- 패캔, 슬라패캔 모르면 공중 비상각/봉황천무각 심리, 하단 국콤이나 [근강손+약손특수기+비상각/봉황각] 정도 밖에 할 게 없다.

- 김갑환에 장풍 하나만 있었어도.. 그래도 쿄를 하는 게 낫다. 쿄의 황물기와 레드킥을 다시 보면 선녀처럼 보일 것이다.

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[기본잡기] 파두격 : 접근하여 ← or → + C 쇠사슬 조르기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 뺑소니 : ↘ + A [필살기] 철구 대회전 : A or C 연타 철구 분쇄격 : ← 모으고 → + A or C 대파괴 던지기 : 접근하여 →↘↓↙←→ + A or C 비연참 : ↓ 모으고 ↑ + B or D [초필살기] 철구 대압살 : ↓↘→↓↘→ + A or C 철구 대폭주 : ↓↘→↘↓↙← + A or C

- 97에서 그렇게 강했으면서 여전히 강했다. 웬만한 건 다 커트하는 약손, 엄청난 성능의 공중 기본기, 점프CD와 커잡도 미쳐 날뛴다.

- 천하의 고로도 앞에 세워놓고 점강손, 약손, 점CD만 거리재면서 갈기면 할 게 없고 기습 [약발+커잡]이라는 밥줄 콤보도 보유하고 있다.

- 랄프와 마찬가지로 심리고 뭐고 대미지로 몰아붙이는 캐릭. 근데 운영 좋은 사람이 잡으면 정말 아무것도 못하게 만들 수도 있다.

- 물론 아무리 잡기캐한테 강하더래도 상대가 장거한 턱밑까지 붙으면 허점 투성이에 한낱 고깃덩어리에 불과해진다.

- 크리스 같은 잽싼 몬스터 헌터에게도 약하고 거리 조절 실패로 근접까지 내주면 기없찐인 특성상 게임 자체가 어려워진다.

- 앉은키 크고 우주앞등짝인건 보기에도 알 수 있듯 정역에 취약하나 이런 경우를 대비할 수 있는 "뚜띠"라는 일격필살과 가캔구르기 등으로 근접전에 대한 파해도 어느 정도 가능 뚜띠 실패하면 그대로 미트볼

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[기본잡기] 두승 찌르기 : 접근하여 ← or → + C 하혈 찌르기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 두번 베기 : → + A 통마 차기 : → + B [필살기] 질주비상참 : ← 모으고 → + A or C 용권질풍참 : ↓ 모으고 ↑ + A or C 회전비원참 : ↓↙← + A or C └기습 비원 찌르기 : 회전비원참 구르기 중 A or C 비상공렬참 : ↓ 모으고 ↑ + B or D (버튼 고정 시 선풍비원자돌) │선풍비원자돌 : ← 모으고 → + B or D └┴방향전환 : 비상공렬참 or 선풍비원자돌 중 임의의 방향 + A or B or C or D 비상각 : 공중에서 ↓↘→ + B or D [초필살기] 진! 초절 용권진공참 : →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C 봉황각 : ↓↘→↘↓↙← + B or D

- 상대방에게 물리적 피해보다 정신적 피해를 더 크게 줄 수 있는 캐릭터

- 작은 체구에 기본기 리치도 짧지만 모션도 짧아서 [짤짤이+초필] 정도는 물론 [강손+약발특수기] 이후 강제연결로 초필이 이어진다.

- 원약손은 그나마 길어 견제로 적합하고 소위 같이 뛰어도 강손만 긁으면 정역이라 심리로 쓰거나 비상각으로 연결하기도 한다.

- 게다가 밑강손 주입 후 초필로 연결하는 것도 가능하며 이는 마이 밑강손처럼 캔슬 타이밍이 넉넉해서 어렵지 않은 느낌

- 우끼를 통한 기 수급, 버튼을 유지하면 꼬챙이가 나가 많은 초보들이 이를 파해하려다 역으로 당하는 경우가 잦다.

- 벽 빨고 두상만 노리는 미친 고로, 료 같이 좋은 어퍼와 기본기를 가진 캐릭이라면 최번개 패턴을 조금이나마 단순하게 할 순 있다.

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[기본잡기] 레버 블로우 : 접근하여 ← or → + C 해치트 스루 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 리그레트 배시 : → + A 스텝 사이드 킥 : → + B [필살기] 제트 카운터 : ←↙↓↘→ + A or C └제트 카운터 스틸 : 제트 카운터 중 ↓↘→ + A or C 어퍼 듀얼 : →↓↘ + A or C 미사일 다이너마이트 배시 : →↘↓↙← + A or C 슬래치 해머 : ↓↙← + B or D [초필살기] 파이널 임팩트 : ↓↘→↓↘→ + A or C (모으기 가능) 밀리언 배시 스트림 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C (버튼 연타)

- 노야는 공격적으로 압박하든 수비적으로 방어하든 모든 유형의 플레이를 선보일 수 있다.

- 약손, 약발 둘 다 합치면 남캐 중 원탑이고 특히 점프강발. 이것만 있으면 클락, 셸미 등의 근접캐들은 전부 삭제시킬 수 있다.

- [근강기본기+약특수기]는 98 최고의 초필인 "파임"으로 연결되고 심지어 [짤짤짤+파임]도 연결돼 노야의 입지를 더욱 넓혔다.

- 게다가 대부분의 강기본기에 파임 딜캐가 되며 상대방 야시로 약발에 맞아도 파임 딜캐가 된다. 약발 후딜이 길어서 가능

- 테리처럼 근접으로 이득 보는 캐릭이나 약발 견제, 뛰어오면 2프레임 어퍼, 점강발, 다리걸기 등 견제도 뛰어나 잡기캐에겐 난감 그 자체

- [특수기+약제트2타] 콤보는 후타만 안넣으면 가캔구르기 딜캐에 당할 일 없고 기도 많이 모이고, 상대방 기 유도하기에도 좋다.

- 단, 매츄어의 왕장풍이 카운터라면 카운터. 뛰면 [대쉬+어퍼]에 걸리고 구르면 [약손+데스로우]에 걸려 상대하기 까다로울 수 있다.

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[기본잡기] 박 : 접근하여 ← or → + C 벽 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 작 : → + A 부 : → + B [필살기] 주목하는 대지 : 접근하여 ←↙↓↘→ + A or C 울부짖는 대지 : 접근하여 →↘↓↙←→ + A or C 위용있는 대지 : ↓↙← + A or C 춤추는 대지 : ←↙↓↘→ + B or D [초필살기] 암흑의 지옥 극락 떨어뜨리기 : 접근하여 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C 포효하는 대지 : ↓↘→↓↘→ + A or C (모으기 가능) 거친 대지 : ↓↘→↓↘→ + B or D

- 노야는 중거리 견제도 뛰어나고 압박 시 내밀게 많지만 각야는 근접이 잡기라는 날먹으로 대체되어 한층 더 강력해졌다.

- 초필 3개 중 2개는 봉인해야 하는 문제가 있지만 나머지 하나가 짤짤이에도 들어가고 [강기본기-특수기] 이후에도 들어가 1프레임잡기와 함께 국콤으로 쓰인다.

- 각야의 장점이라면 역시 무적잡기. 상대가 뭘 내밀든 무적잡기 하면 상쇄되고 시전 시 상대가 반대 방향으로 쓰러져 2P 버그를 써먹을 수도 있다.

- 캐릭터는 최상급이나 이치고크에 들기엔 성능적인 한계가 있고 무엇보다 가드유지에 약하다.

- 고로, 클락은 [밑약발+커잡/초필]이 들어가나 각야는 [밑약발+밑약손]로 시작해야 하며 강제연결이라 기본기 연결자체도 어렵다.

- 하지만 여전히 무적잡기, 1프레임잡기, 약기본기, 점프강발이 모두 좋은 각야는 고로 다음으로 최상급 잡기캐로 쳐주는 건 분명

- 잡는 척 기본기로만 운영해도, "니가와" 하는 척 달려가 잡아도 먹히는 캐릭터다.

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[기본잡기] 셀미 플래시 오리지널 : 접근하여 ← or → + C 프런트 플래시 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 셀미 스탠드 : → + B [필살기] 셀미 휘프 : ↓↙← + A or C │셀미 클러치 : →↓↘ + B or D ││셀미 스파이럴 : 접근하여 ←↙↓↘→ + A or C └┴┴셀미 큐트 : 잡기 계통 필살기 중 ↓↘→ + B or D 셀미 슛 : ←↙↓↘→ + B or D 액셀 스핀 킥 : ↓↙← + B or D [초필살기] 셀미 플래시 : 접근하여 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C 셀미 카니발 : 접근하여 ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C

- 준수한 어퍼와 다리걸기. 수직강발은 훌륭한 공대공이고 점강손도 역가드 판정이 널널해 정역 심리에 뛰어난 잡기 캐릭

- 행복잡기라 불리는 커잡 대미지가 아주 크고 강제다운이라 후타를 넣지 않으면 달려가서 점강손으로 정역 심리를 걸 수 있다.

- 공격형 캐릭이지만 니가와에도 능한데. 어퍼와 수직강발이란 좋은 대공기가 있고 상대가 점프 잘못 뛰면 [밑약손+서서약발+커잡]이 들어가며 다리걸기로도 캐치된다.

- 서서CD는 밑강발, [어퍼+특수기]과 함께 압박에 사용되고 기상 타이밍에 깔아주거나 서서CD로 가캔 유도 후 엑셀스핀을 깔아두면 무적 판정이 있어 피하면서 때린다.

- 상대방의 구르기 심리 시 잡기초필 커맨드를 입력해두면 정이면 잡기초필, 역이면 무적초필이 나가 이를 파해할 수도 있다.

- 물론 매츄어, 야시로 앞에선 약한 모습을 보이며 치즈루, 장거한은 막장으로 하는 거 아닌 이상 아주 어렵다.

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[기본잡기] 폭뢰 : 접근하여 ← or → + C 염뢰 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 구뢰 : → + B [필살기] 팔찌의 채찍 : ↓↙← + A or C 무월의 뇌운 : ←↙↓↘→ + A or B or C or D 사일의 춤 : ↓↙← + B or D 뇌신의 지팡이 : 공중에서 ↓↘→ + B or D [초필살기] 암흑의 뇌광권 : ↓↘→↓↘→ + A or C 숙명-환영-진사 : ↓↘→↓↘→ + B or D

- 미래지향적이고 도저히 알 수 없는 플레이 스타일.. 약한 캐릭은 아니나 캐릭터 설계부터가 이상하다.

- 노셸은 강기본기 좋고 잡기 대미지도 세서 커버되는 게 있었다면 얘는 기술들의 리스크 자체가 큰 편이다.

- 그나마 [점강손역가드+근강손+특수기+손장풍/뇌광권] 국콤이 있지만 손장풍 같은 경우는 초근접하지 않으면 안 들어가 중간에 특수기는 빼주는 게 더 안전하다.

- 손장풍은 끝까지 나가진 않지만 발동 자체에도 판정이 있는 덕에 근접해오는 상대에게 허를 찌르는 데 도움이 된다.

- 게다가 상대가 점프 이상하게 뛰면 대쉬초필로 캐치할 수 있다.

- 입장풍 하다가 근접해오면 손장풍. 점프 뛰어오면 대공이나 백대쉬찍기가 정설이나 못하면?.. 중거리 견제도 다리걸기, 서서CD 정도라 운영하는 게 의미 있나 싶을 정도

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[기본잡기] 스텝 턴 : 접근하여 ← or → + C 에리얼 드롭 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 스피닝 아레이 : → + A 리버스 앵거 킥 : → + B 캐리 오프 킥 : ↘ + B [필살기] 슈팅 댄서 트러스트 : →↘↓↙← + A or C 슬라이드 터치 : ↓↘→ + A or C 디럭스 체인지 : →↓↘ + A or C 슈팅 댄서 스텝 : →↘↓↙← + B or D 헌팅 에어 : →↓↘ + B or D 스크램블 대시 : ↓↘→ + B or D 글라이더 스탬프 : 공중에서 ↓↘→ + B or D [초필살기] 체인 슬라이드 터치 : ↓↘→↓↘→ + A or C 트위스터 드라이브 : ↓↙←↓↙← + B or D

- 좋은 기본기, 빠른 움직임, 다양한 공격 패턴과 모든 캐릭에 강한 "킹 오브 무상성"

- 사기 점CD, [어퍼+슬라이딩/중단] 심리, 약텔포로 구석 몰릴 일 없고 약한 대미지가 단점이라지만 기폭 하면 바로 해결

- 슬라이딩과 빠른 점프로 장풍러들에 탁월한데 특히 타쿠마 장풍은 대쉬만으로 피해져서 기 없는 타쿠마는 크리스 밥

- 두 초필은 모두 약손특수기에서 이어지나 거리가 근접해야 해서 머리잡기 후 [어퍼+특수기]로 연결하거나 그냥 기 수급용으로 초필 없이 싸워도 된다.

- 캐릭터 중 그나마 최번개가 까다로운 편. 체구가 작아 점강발 역가드가 어렵고 빠르면서 무엇보다 핵심 기본기인 어퍼가 안 맞는다.

- 하지만 내밀 게 많으므로 각크만큼 상대가 어렵지는 않은 편이라 카운터라 단정 짓긴 애매하다.

- 상대하는 입장에선 조금씩 붙어 슬라이딩을 캐치해주는 게 좋고 원강발이나 점강발 실수 등을 노려 우선권을 갖는 것도 하나의 방법

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[기본잡기] 피의 벌 : 접근하여 ← or → + C 하늘의 죄 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 무용의 도끼 : → + A 수형의 귀신 : → + B 절단의 필요 : ↘ + B [필살기] 태양을 쏘는 화염 : ↓↘→ + A or C 달을 떼어내는 화염 : →↓↘ + A or C 거울을 물리치는 화염 : ↓↙← + A or C 사지를 무는 화염 : 접근하여 ←↙↓↘→ + B or D [초필살기] 대지를 없애는 겁화 : ↓↘→↓↘→ + A or C 암흑의 대사치 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능)

- 노크보다 내밀 건 적지만 어퍼, 중단, 슬라이딩 같은 기본기로 커버할 수 있고 대사치라는 초강력 콤보도 있어 이오리 다음으로 많이 사용하는 캐릭터

- 대사치는 특출날 게 없으나 유일하게 [짤짤+특수기+대사치]가 이어진다는 점만으로 원조를 넘어섰고 점CD를 낮게 깔아 카운터 났을 때도 대사치가 들어간다.

- 각크의 시그니쳐인 커잡도 콤보로 들어가 [특수기+커잡+승룡]으로 기 수급이 가능하고 대사치 콤보 시 AD를 같이 눌러주면 대사치 삑으로 호노 대신 커잡이 나간다.(물론 거리 안닿으면 호노)

- 우주등짝에 텔포도 없는 은근 기없찐. [근강발+커잡] 하려다 되려 지랄옆차기가 나가버린다면 어지간하면 캐치당한다.

- 기폭 시 대사치 콤보가 막혀 기폭 효율은 떨어져 보이나 실제론 점CD 대미지가 좋아지고 덩크슛 콤보도 세져서 짜게 플레이 할 땐 좋다.

- 그리고 역가드 같은 초초근접 상황에는 [어퍼+특수기+대지를 없내는 겁화]가 들어가니 진대사치를 대신할 진대쉬초필도 있는 셈

- [커잡+승룡] 이후 호노를 적절히 깔면 기상 3타째에 가불이 뜨며 잔상점CD, 또는 구석에서 맞춘다면 대사치로도 이어진다.

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[기본잡기] 시메아게 : 접근하여 ← or → + C 분 던지기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 찌르기 : → + A [필살기] 뱀술사 (상단) : ↓↙← + A (모으기 가능) │뱀술사 (중단) : ↓↙← + B (모으기 가능) ││뱀술사 (하단) : ↓↙← + C (모으기 가능) └┴┴뱀술사 캔슬 : 뱀술사 모으기 중 D 증재의 비수 : →↓↘ + A or C 배로 갚기 : ↓↘→ + A or C 폭탄 박치기 : 접근하여 →↘↓↙←→ + A or C 기합 넣기 : →↓↘ + B 모래 차기 : →↓↘ + D 사드마조 : ←↙↓↘→ + B or D [초필살기] 길로틴 : ↓↘→↓↘→ + A or C 드릴 : 접근하여 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (MAX 발동 및 AC 연타 횟수로 모션 변경)

- 97에서 살벌한 뱀캔으로 이치고장 밑에 들었던 얌잨. 98로 넘어오면서 하향됐지만 여전히 좋은 기본기에 연속기로 강력한 건 여전

- 물론 뱀캔에 대한 노하우가 필요하고 기본기 위주의 싸움으로 바뀌어 심리전에 능해야 하는.. 로버트만큼의 상급자 캐릭터다.

- 기본기는 버릴 거 하나 없다. 약손, 약발 길어서 커트하기 좋고 강발도 모션은 기나 길고 강해서 중거리 견제로 탁월

- [점강발+어퍼+뱀술사]가 국콤이지만 뱀술사는 가캔구르기로 딜캐되니 역이용하여 뱀캔으로 기 빼먹는 장난질이 가능

- 짤짤이도 좋은 편인데 근접약발 두 대에 커잡/뱀술사/잡기초필까지 다 이어지고 [밑약발+밑약손+뱀술사]도 나름 밥줄

- 승룡은 없지만 점강손, 점CD가 공대공 및 압박으로 좋고 길로틴과 반격기도 대공기로 지르기에 성공률이 높다.

- 그리고 구르기 심리에 당할 때 잡기초필을 입력하면 정이면 잡기초필, 역이면 길로틴을 써 파해되고 반사기도 있어 장풍 반사도 가능하다.

- 공대공 맞추고 착지 후 약손특수기를 입력하면 보고 막는 게 불가하며 커잡 리치는 짧지만 [대쉬+커잡] 심리로 써먹기 좋다.

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[기본잡기] 빅톨 던지기 : 접근하여 ← or → + C 헤드 스루 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 해머 펀치 : → + A 더블 롤링 : → + B 클라이밍 애로우 : ↘ + B [필살기] 백 드롭 리얼 : 접근하여 →↘↓↙←→ + A or C 마리 스파이더 : ↓↘→ + A or C 스핀 폴 : ↓↘→ + B or D 버티컬 애로우 : →↓↘ + B or D └마리 스내처 : 버티컬 애로우 히트 중 →↓↘ + B or D 스트레이트 슬라이서 : ← 모으고 → + B or D └클랩 클러치 : 스트레이트 슬라이서 히트 중 ↓↘→ + B or D 마리 리버스 페이스 락 : ↓↙← + B 마리 헤드 버스터 : ↓↙← + D [초필살기] 마리 스플래시 로즈 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 마리 다이너마이트 스윙 : ↓↘→↓↘→ + B or D 마리 타이푼 : 접근하여 →↘↓↙←→↘↓↙← + B or D

- 빠른 약기본기, 낮고 안정적인 점프에 점강발 판정까지 여캐 중 기본기 원탑인 마리.

- 하지만 97 밥줄이었던 스내쳐 연계가 없어지고 타이푼 거리도 평범해지면서 여자 헤비디라는 타이틀과 많은 장점들을 잃은 상태다.

- 이젠 점강발을 통한 견제와 기본기 위주로 싸워야 하고 초필 3개 모두 콤보로 정직하게 넣어야 돼 상황에 맞게 대처하는 요령이 필요

- 국콤은 [근강손2타+약손특수기+커잡/승룡/초필] 정도며 근강손은 근약발에서 강제연결로 이어져 이 역시 콤보로 넣을 수 있다. [밑약발+밑약손+승룡스내치/다이너마이트]도 나름 밥줄이라면 밥줄

- 국콤 도중 상대 가듯이 약스핀폴로 후딜을 없앨 수 있고 구석으로 몰거나 몰렸을 때 강반격기를 써주면 승룡/스플래시로즈로 이을 수도 있다.

- 약발특수기, 발승룡, 스플래시로즈 등 대공 대처도 괜찮은 편이며 수직점강손도 공대공으로 아주 좋다.

- 야마자키, 셸미와 마찬가지로 구르기 심리에 당할 때 타이푼 커맨드를 입력하면 정이면 타이푼, 역이면 다이나마이트가 나간다.

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[기본잡기] 지옥 떨구기 : 접근하여 ← or → + C 낚아 던지기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 대회전 차기 : → + A 봉 고도 차기 : → + B [필살기] 삼절곤 중단 치기 : ←↙↓↘→ + A or C └화염 삼절곤 중단 치기 : 삼절곤 중단 치기 중 ↓↘→ + A or C 선원살곤 : →↓↘ + A or C 선풍곤 : A 연타 집점 연파곤 : C 연타 화룡 추격곤 : ↓↙← + B 수룡 추격곤 : ↓↙← + D 강습비상곤 : →↓↘ + B or D [초필살기] 대선풍 : ↓↘→↓↘→ + A or C 초 화염 선풍곤 : ↓↘→↘↓↙← + A or C

- 하브루신 급으로 알려진 캐릭이나 오히려 이런 솔직 담백한 캐릭터야말로 파일럿의 운영에 따라 갈린다.

- 밑약손 길고 약손특수기도 좋아 [어퍼+특수기/중단치기]가 밥줄이자 국콤. [밑약발+근약발]로 약손특수기, 승룡, 초필까지도 이어져 이 역시 핵심이 되어준다.

- 압박 시 점CD 또는 점강손과 [어퍼+특수기]로 후딜없이 밀 수 있고 밑약손으로 커트하면서 압박을 이어나가면 상대방도 말릴 수 있다.

- 다만 밑약손에 신경세포가 달려 수비 메리트가 적고 HP도 적으면서 다리걸기는 쓰레기. 패턴도 단조로워 예측하기 쉽다는 점 정도

- 막장 쥐불놀이 심리도 가능한데 강진초쥐불놀이 딜캐가 쉬운 줄 알고 날릴 때 구르거나 뛰지만 딜캐 아주 어렵다. 그냥 막는 게 상책

- 중거리 견제는 좋은 축에 속하나 같이 맞자고 달려드는 랄프나 파동승룡 플레이, 구석에 몰렸을 때도 급격히 약해진다.

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[기본잡기] 지옥 떨구기 : 접근하여 ← or → + C 낚아 던지기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 대회전 차기 : → + A 봉 고도 차기 : → + B [필살기] 삼절곤 중단 치기 : ←↙↓↘→ + A or C └화염 삼절곤 중단 치기 : 삼절곤 중단 치기 중 ↓↘→ + A or C 삼절곤 상단 치기 : ↓↙← + A or C 선풍곤 : A 연타 집점 연파곤 : C 연타 강습비상곤 : →↓↘ + B or D [초필살기] 샐러맨더 스트림 : ↓↘→↓↘→ + A or C 초 화염 선풍곤 : ↓↘→↘↓↙← + A or C

- 중국에서 3점으로 개차반 당하는 캐릭터로 운영도 노말하고 크게 다를 바 없다.

- 밑약손, [근강+약손특수기/중단치기], 점CD나 점강손으로 압박하는 것도 같고 [밑약발+근약발] 이후 특수기도 똑같이 이어진다.

- 근데 승룡이 사라지고 소위 "참새떨구기"라 불리는 커트 기술이 생겼는데 대미지도 별로고 후딜도 길어서 좋진 않다.

- 또 무식 커맨드로 나가는 초필도 달라졌는데 노말 빌리는 강손과 근약발에서도 이어졌지만 클빌리는 강으로만 연결된다.

- 그나마 괜찮은 날먹기였던 반격기마저 사라졌으니 메리트가 아예 없는 캐릭터

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[기본잡기] 역벗기기 : 접근하여 ← or → + C 역역벗기기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 외식 몽탄 : → + A.A 외식 굉부 음 사신 : → + B 외식 백합차기 : 공중에서 ← + B [필살기] 백이십칠식 규화 : ↓↙← + A or C (3회 연속 입력) 백팔식 어둠쫓기 : ↓↘→ + A or C 백식 귀신태우기 : →↓↘ + A or C 설풍 : 접근하여 →↘↓↙←→ + A or C 이백십이식 금월 음 : →↘↓↙← + B or D 삼백십일식 조즐 : →↓↘ + B or D [초필살기] 금 천이백십일식 팔치녀 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 금 천이백십일식 팔치녀 피의 폭주 : MAX 상태에서 ↓↘→↘↓↙← + A or C 리 백팔식 팔주배 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능)

- 킹오브인이 가장 사랑하는 캐릭터이자 98 필수 멤버로 꼽히는 캐릭. 기본기, 파동승룡 모든 게 완벽하고 단점 찾기가 더 어려운 완벽남

- 규화라는 사기 콤보도 있어 강기본기 내지 약기본기만 맞춰도 흡흡허로 이어지고 어퍼 스턴치도 높아 [어퍼+특수기+강흡흡허] 두 번만 맞추면 고로도 얄짤없이 스턴이다.

- 어퍼보단 근강손이 대공 판정에 더 좋고 초필인 팔치녀로도 애매한 점프들은 모조리 캐치가 된다.

- 장풍도 클쿄급으로 실속 있는 편. 가불 프레임도 있어 노흑 급 네임드들은 [장풍+팔치녀]를 가불로 망설임 없이 쓰는 정도

- 무엇보다 장풍 대전은 무조건적인 우위를 가진다. 상대방 장풍 타이밍에 팔치녀를 쓰면 피하면서 맞출 수 있기 때문

- 설풍에도 무적판정이 소량 있어 대공설풍을 통한 역습, 근거리 압박에도 엄청난 심리로써 작용하고 압박력도 각크 이상으로 강력하다.

- 역가드 되는 점기본기는 점강손 정도지만 판정이 극소량이라 백합이란 약발특수기로 대체할 수 있고 상대가 앉은 상태에서 강제다운되면 기상 시 "백합일까? 아닐까?" 심리를 걸 수도 있다.

- 앉은키도 더럽게 작아서 쿄 약레드킥에 안 걸리며 애매한 역가드 공격 시 되려 [짤짤+특수기+규화/초필]을 맞을 수 있다.

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[기본잡기] 데스 블로우 : 접근하여 ← or → + C 백 러시 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 크리마트리 : → + B [필살기] 데스 로우 : ↓↙← + A or C (3회 연속 입력) 에보니 티어즈 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 서크래릿치 : →↓↘ + A or C 데스 페어 : ↓↘→ + A or C 메탈 마사커 : ↓↙← + B or D 디어사이드 : ←↙↓↘→ + B or D [초필살기] 녹터널 라이츠 : ↓↘→↓↘→ + A or C 헤븐츠 게이트 : ↓↙←↙↓↘→ + B or D

- 빠른 약손과 밑약발. 서서약발은 2타에 하단 판정이라 국콤에 사용되며 좋은 어퍼에 다리걸기, 근강발도 2타라 대쉬초필로 이을 수 있다.

- 약기본기 모션이 짧은 덕에 [짤짤짤+강데스로우/녹터널라이츠]가 밥줄 콤보이며 대미지도 좋은 편

- 여자 흡흡허라 불리는 데스로우 때문에 근접에서 빼먹을 게 많아 보이나 상황에 따라 왕장풍을 통한 원거리 견제가 더 좋을 수 있다.

- 장풍 쏘다가 뛰어오면 어퍼, 구르면 [대쉬+밑약손+강데스로우]라는 심리가 있어 기 없는 야시로, 장거한 같은 캐릭을 봉인할 수도 있다.

- 점강손도 대공에 좋아 승룡을 커버하고 잔상점프도 빠르고 위협적이라 [점CD+장풍]이나 [헛점프CD+약발]로 하단을 공략해도 좋다.

- 하지만 봉인해야 할 기술이 있다는 게 단점. 삑사리에 노출된 캐릭이고 결정적인 순간을 날려버리는 몇몇 기술들이 있다.

- 예를 들어 손초필 쓰려는데 호롤롤로가 나간다거나 장풍 쏘는데 "흡"이 나와 우선권을 빼앗기기도 하며 커맨드 입력에 주의해야 한다.

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[기본잡기] 데스 블로우 : 접근하여 ← or → + C 백 러시 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 몬스트로 시티 : → + A [필살기] 블랙 쿤드 : 접근하여 ←↙↓↘→ + A or C │메이헴 : ↓↙← + A or C └┴미션스 블로우 : 블랙 쿤드 or 메이헴 중 ↓↘→ + A or C 고어 페스트 : 접근하여 →↘↓↙←→ + A or C 아웃 레이지 : ↓↙← + B or D 레이브 너스 : 공중에서 ↓↙← + B or D 디어사이드 : ←↙↓↘→ + B or D [초필살기] 위저링 서페이스 : ↓↘→↓↘→ + A or C 네거티브 게인 : 접근하여 →↘↓↙←→↘↓↙← + B or D

- 좋은 약기본기. 특히 서서약발은 98에서 가장 길고 밑약발로도 [메이헴+머머리] 콤보도 들어가 [밑약발X2+밑약손] 대신 밑약발 세 대로도 이어줄 수 있다.

- 원강손도 길어 견제로 좋고 [서서CD+고무고무]나 [어퍼+(약손특수기)+고무고무]도 압박에 좋은 콤보가 되어준다. 그리고 고무고무는 발동 자체가 매츄어보다 빠르면서 잡히면 반대 방향으로 누워 각야처럼 2P버그 써먹기 적합

- 게다가 상대가 장풍을 쏘면 팔치녀처럼 강대쉬잡기초필로 피하면서 캐치할 수 있게 된다.

- 좋은 하단 콤보와 장풍 파해. 근데 의외로 잡기 캐릭. 무려 1프레임잡기, 무적잡기, 잡기초필을 모두 갖고 있다.

- 커잡/초필은 밑약발 두 대에서도 이어질 정도로 판정이 길며 각야보다 짤짤이 콤보 효율이 더 좋은 편

- 하지만 치명적인 단점이라면 CD 말곤 공중 기본기로 내밀게 별로 없고 무빙이 느려도 너무 느리다. "여자 브라이언" 수준

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[기본잡기] 리드 벨처 : 접근하여 ← or → + C 백 스터빙 : 접근하여 ← or → + D 크리티컬 드라이브 : 공중 접근하여 ↑ 이외 방향 + C or D [특수기] 슈터널나겔 : → + B [필살기] 크로스 컷터 : ← 모으고 → + A or C 문 슬래시 : ↓ 모으고 ↑ + A or C 스톰 브링거 : 접근하여 →↘↓↙← + A or C 넥 롤링 : ↓ 모으고 ↑ + B or D 킬링 브링거 : →↘↓↙← + B or D [초필살기] 파이널 브링거 : ↓↘→↓↘→ + A or C 하이데른 엔드 : ↓↙←↙↓↘→ + B or D

- 좋은 게 없다. 국콤 빈약, 대미지 별로, 연잡 안 되면 흡혈 무 쓸모, 승룡도 없고 장풍은 쓸만하긴 한데 메리트는 그다지..

- 밑약발, 서서강손, 다리걸기에 장풍으로 니가와 하는 척 달려가서 흡혈하는 정돈데 그렇다고 수비의 장점이 있는것도 아니다.

- [짤짤+약문슬래시]가 이어지긴 하나 밑약발의 긴 후딜로 밑약손까지의 강제연결이 야시로보다 어렵고 초근접을 요구한다.

- 점강손에 역가드 판정이 있어 정역에 [근강손+약발특수기+고투헬] 정도만 쓸만하지 두 가지 콤보 빼면 콤보랄 것도 없다.

- 압박 약하고 파동승룡도 없으니 그냥 오는 거 받아치거나 장풍. 중거리 견제로 약발, 다리걸기만 긁는 자기 자신을 보면...

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[기본잡기] 바깥다리 후리기 : 접근하여 ← or → + C 한판 업어치기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 귀차 : → + A 기와 깨기 : → + B [필살기] 호황권 : ↓↘→ + A or C 참열권 : →←→ + A or C 패왕지고권 : →←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능) 맹호무뢰암 : ↓↙← + A or C 비연질풍각 : ↙ 모으고 → + B or D 상란각 : →↘↓↙← + B or D [초필살기] 용호난무 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 진 귀신격 : 접근하여 ↓↘→↓↘→ + A or C

- 빠른 약기본기에 견제로 좋은 다리걸기와 후딜 적은 장풍, 게다가 강력한 대쉬잡기까지 심리로 넣을 수 있는 캐릭터

- [짤짤+특수기+장풍/용호난무]라는 짤콤을 가졌고 기폭 하면 상대방 점프를 진용호난무로 캐치할 수 있어 점프 자체를 봉인할 수도 있다.

- 약발특수기는 상대방 기상 시 중단으로 써먹을 수 있고 약손특수기처럼 용호난무 짤콤에 이용될 수도 있다.

- 하지만 기 없는 타쿠마는 승룡이 없어 장풍만 쏘기도 뭐하고 근접으로 [짤짤+특수기+장풍]을 치기에는 대미지가 모자라 기 있을 때보다 힘이 많이 빠지는 편

- 게다가 짤콤은 미스 나기 쉬운데 약손특수기 입력 시 약손 아닌 약발을 거치면 강제다운이 생기고 용호난무도 잘못 입력하면 반격기가 나가 역전의 발판을 마련할 수 있다.

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[기본잡기] 수추 : 접근하여 ← or → + C 일찰 업어치기 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 외식 굉추 : → + A 외식 두추 : → + B [필살기] 백팔식 어둠쫓기 : ↓↘→ + A or C 백식 귀신태우기 : →↓↘ + A or C 칠백이십식 염중 : ↓↙← + A or C (2회 연속 입력) 사백이십칠식 신현 : →↘↓↙← + B or D 백십식 사차 : →↓↘ + B or D [초필살기] 천백이십칠식 도모예 : ↓↘→↓↘→ + A or C 리 108식 대사치 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능)

- 기본기도 그렇고 대체적으로 우수하다. 장풍 좋고, 승룡도 아주 빠르며 압박 패턴도 다양해 가크 유도하기 좋다.

- 대사치도 가장 빠르고 강력한데 중거리에서 막 질러도 후딜없고 [밑약발+근강손+약손특수기+대사치]도 쉽게 들어가 핵심으로 쓰인다.

- [짤짤+약발승룡]도 들어가 상대 입장에선 하단을 주로 의식해야 하며 약손특수기, 점약발도 좋아서 중하단을 계속해서 괴롭힐 수 있다.

- 다소 굼뜨지만 점프는 낮고 안정적이라 가크 계산하면서 점CD로 압박해줘도 좋은데 운 좋게 카운터 나면 대사치 하나가 공짜로 들어가 대사치를 미리 주입해두는 것도 좋다.

- 달려가서 잡기, 근강손도 2타라 약발특수기로 연결하거나 [밑약손+약손특수기+장풍]으로 압박해주는 것도 좋은 패턴

- 다만 가드 좋은 상대방한텐 정직하고 둔한 움직임이 마이너스, 기 모으는 것보다 쓰는 게 더 많고 압박도 못한다면 구석에서 죽기 딱 좋다.

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[기본잡기] 스트맥 버스터 : 접근하여 ← or → + C 리버스 스트맥 버스터 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 락 크래시 : → + A [필살기] 새도우 : ↓↓ + A or C 롤링 소울 다이버 : ↓↘→ + A or C 덕킹 콤비네이션 : ↓↙← + A or C (2회 연속 입력) 댄싱 비트 : 접근하여 →↓↘ + A or C 블래스트 어퍼 : ↓↘→ + B or D 소울 플라워 : ↓↙← + B or D [초필살기] D 매그넘 : ↓↘→↓↘→ + A or C (모으기 가능) D 크레이지 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C

- 약손, 약발 짤짤이로 풀어나가는 캐릭. 대미지 약하고 짤 실수도 단점이나 운영만 잘하면 초 단단해지는 캐릭이기도 하다.

- 승룡은 없지만 약손 커트, 어퍼가 아주 좋고 약손특수기라는 손꼽히는 중단기를 가져 중하단 괴롭히는 게 일품

- [밑약손+블래스트어퍼]가 연결돼 이 역시 압박에 써먹기 괜찮고 점강손이 2타라 친 같은 점강손 심리도 가능

- 백대쉬가 미친 듯이 빨라 도망에도 일가견 있으며 약드릴, 하단강발, 점CD 등 중거리 교전도 나쁘지 않은 편이다.

- 어떻게 보면 단조롭지만 타잡이 있어 근접 심리에 써먹을 수 있고 우주등짝 상대로 뒤잡으면 짤만 9개 이상을 넣을 수 있다.

- 등치 크고 둔한 게 단점. 가드 못하고 운영, 커맨드 능력에도 일가견 없다면 최악의 선택이 될 수 있는 상급자용 캐릭터

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[기본잡기] 덩크 버스터 : 접근하여 ← or → + C 럭키 크래시 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 덩크 떨구기 : 공중에서 ↓ + A 럭키 킥 : → + B [필살기] 데스 슛 : ↓↓ + A or B or C or D 데스 바운드 : ↓↘→ + A or C 데스 덩크 : ↓↙← + A or C 사이클론 브레이크 : ↓↙← + B or D 데스 힐 : →↓↘ + B or D 럭키 비전 : ↓↘→ + B or D [초필살기] 헬 바운드 : ↓↘→↓↘→ + A or C 럭키 드라이버 : ↓↘→↓↘→ + B or D

- 좋은 기본기, 리치만 보면 98 최절정 원탑이나 점프가 느리면서 붕 뜨고 공중 기본기도 별로라 압박에 능하진 않다.

- 그래도 흑빛섬광을 통해 [약흑빛섬광+다리걸기]라는 얌생이도 가능하고 [밑약발+헬바운드]라는 콤보도 있으며 진초 헬바운드를 대공으로 지를 수도 있어 니가와 수준이 남다른 편

- 기본기 리치를 통한 견제. [점약발+밑약발+발승룡], 초근접에선 [밑약발X2+발승룡]도 들어가 할 게 아예 없진 않다.

- 게다가 데스바운드, 데스슛 같은 기술들은 근강손 이후에 넣어주면 기습 공격이 나오기도 해 나름 허를 찌르는 것도 가능

- 할 건 많지만 점프 압박 시 강발이나 CD 밖에 깔 게 없어 중하단 심리가 별로. 국콤도 빈약하고 압박러들 만나면 럭키 성능은 반토막난다.

- 그리고 기가 없으면 운영 자체가 더욱 까다로워진다.

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[기본잡기] 아토믹 드롭 : 접근하여 ← or → + C 락 버스터 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 버스터 토마호크 : 공중에서 ↓ + C [필살기] 브라이언 토네이도 : ←↙↓↘→ + A or C 브라이언 해머 : ↓↙← + A or C ├더블 해머 : 브라이언 해머 중 ↓↙← + A or C │└DDT : 더블 해머 중 ↓↙← + A or C └타이거 드라이버 : 브라이언 해머 중 ←↙↓↘→ + A or C ├사무라이 봄 : 타이거 드라이버 중 ↓↓ + A or C └솔더 백 브리커 : 타이거 드라이버 중 ↓↓↓ + B or D └버스터 앤드 봄 : 솔더 백 브리커 중 ↓↑ + A or C 스크류 보디 프레스 : 공중에서 ↓↘→ + A or C 하이퍼 태클 : ←↙↓↘→ + B or D 로켓 태클 : →↓↘ + B or D [초필살기] 아메리칸 슈퍼 노바 : ↓↘→↓↘→ + A or C 빅뱅 태클 : ↓↘→↓↘→ + B or D

- 브라이언을 깎아먹는 건 초느린 무빙과 빈약한 패턴. 초필에 기댈 수도 없고 게다가 체구도 커서 압박에 취약하다.

- 약손과 밑약발, 점강발, 다리걸기 정도가 내밀기 좋고 서서CD도 빠르다. 그러나 근접으로 먹고사는 녀석치곤 패턴이 후지다는 점

- [근강손+해머123] 정도가 센데 초근접해야 하고 근강손 2타 중 1타로만 이어져서 [초근접], [근강손1타] 라는 조건이 맞아야 들어간다.

- 헬리콥터 역가드로 초근접은 해결되겠으나 이 헬리콥터는 AT필드급 공대공한텐 무조건 지고 느려서 승룡으로도 파해 된다.

- 그래서 결국 히트 확정 이래도 안전하게 [근강손2타+강토네이도] 콤보나, 가드하면 [근강손+약태클]로 후딜 없는 압박을 넣게 된다.

- 초필인 빅뱅 태클에도 무적 판정이 없어 깔아놓은 기본기, 약기본기엔 다 끊긴다. 이거 하나면 얼마나 구데기인지 답 나옴

- 하지만 EX 브라이언의 경우 [대쉬나락+근강손+해머123]가 들어가고 대쉬로 헬리콥터 기동력이 상당해져서 초강캐로 군림한다.

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※ 오메가 루갈 설명은 생략

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[기본잡기] 스콜피온 데스락 : 접근하여 ← or → + C 스콜피온 블로우 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 더블 토마호크 : → + B [필살기] 열풍권 : ↓↘→ + A or C 갓 프레스 : →↘↓↙← + A or C 카이저 웨이브 : →←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능) 제노사이드 커터 : →↓↘ + B or D 다크 배리어 : ↓↘→ + B or D [초필살기] 기간틱 프레셔 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 데드 엔드 스크리머 : ↓↘→↓↘→ + B or D

- 하브가 워낙 독보적이라 루신은 그나마 양반. 루갈이 둔하고 기술 후딜있고, 판정 별로인 거 빼곤 그다지 꿀릴 게 없는 편이다.

- 좋은 약기본기에 하단으로 시작되는 적절한 초필 콤보도 있고 장풍과 승룡으로 운영만 잘해도 할 게 많다.

- [밑약발+밑약손(근약발)+특수기+갓 프레스/기간틱 프레셔]이 들어가고 서서약손과 다리걸기, 점프CD로 견제 및 압박도 가능

- 장풍, 장풍, 점프 뛰어오면 제노사이드커터라는 파동승룡도 가능하고 제노사이드커터 시전 중 같이 맞아서 카운터에 모션 리셋까지 되면 기간틱 프레셔까지 먹일 수 있다.

- 게다가 상대 장풍 타이밍에 통돌이 초필을 노릴 수 있기도 해서 아예 나쁜 녀석은 아니고 결코 하브루신 급도 아니다.

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[기본잡기] 스콜피온 데스락 : 접근하여 ← or → + C 스콜피온 블로우 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 더블 토마호크 : → + B [필살기] 그라비티 스매시 : ↓↘→ + A or C (공중 사용 및 모으기 가능) 배니싱 러시 : →↘↓↙← + A or C 다크 제노사이드 커터 : →↓↘ + B or D 다크 배리어 : ↓↘→ + B or D [초필살기] 루갈 익스큐전 : ↓↘→↓↘→ + A or C 기간틱 프레셔 : ↓↘→↘↓↙← + A or C 디스트럭션 오메가 : ↓↘→↓↘→ + B or D

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[기본잡기] 팔철 : 접근하여 ← or → + C 일찰 업어치기 미완성 : 접근하여 ← or → + D [특수기] 외식 굉부 양 미완성 : → + B [필살기] 114식 황물기 미완성 : ↓↘→ + A 115식 독물기 미완성 : ↓↘→ + C 100식 귀신태우기 미완성 : →↓↘ + A or C 신고 근제나식 월주 : ↓↙← + A or C 신고 킥 : ←↙↓↘→ + B or D 101식 농차 미완성 : ↓↙← + B or D 신고 근제나식 화갈기 : 접근하여 →↓↘ + B or D [초필살기] 외식 구봉린 : ↓↘→↓↘→ + A or C 버닝 신고 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C

- 쓸만한 기본기에 대공. 황물기, 약신고킥을 통한 견제도 괜찮고 [타잡+농차] 콤보도 있어 "하단일까 타잡일까"를 통한 심리도 가능하다.

- 신고의 단점이라면 원강손이 쉽게 나가고 압박으로 먹고사는 캐릭인데 초필의 힘을 기댈 수 없다는 점. 또 약발특수기도 상단 판정이다.

- 국콤은 [짤짤+황물기], [점약발정역+근강손+타잡/대쉬초필] 정도인데 쿄였으면 짤짤이에서 이미 무식부터 넣고 봤다.

- 초필 모두 강손으로만 이어져 [점약발+근강손] 정도의 히트확인 아니면 보기 어렵고 기수급도 형편없어 괜히 쿄의 후배가 아니다.

- 게다가 구석에서 타잡 성공했는데 3타째에 크리가 떠버린다면 강농차로 연결 안 돼 울며 겨자 먹기로 약농차나 승룡으로 이어줘야 한다.

- 무식이 약손에서만 들어갔어도 메리트는 있을 캐릭. 클쿄도 안되는 [짤짤+강농차]가 구석에서 이어지고 타잡, 신고킥이 꽤나 변칙적이며 나름 재미도 있다.

- 그리고 랄프의 갤럭티카 팬텀 같은 가불 초필을 갖고 있는 몇 없는 캐릭기를 3개나 써야 하지만