도전과제는 랭크 게임을 제패하는 플레이어뿐만 아니라 무작위 총력전 애호가, 격전 도전자, 장식 콘텐츠 수집가 등 모든 리그 오브 레전드 플레이어에게 보람찬 진척 경험을 선사하고자 기획했습니다. 각각의 도전과제는 아이언부터 마스터까지 등급을 올릴 수 있습니다. 마스터에서 끝이 아닙니다. 마스터 이후 그랜드마스터와 챌린저 등급까지 있는 도전과제도 많습니다. 랭크와 마찬가지로 상위 두 등급의 지역별 정원은 정해져 있습니다. 펜타 킬 서버 1위가 되고 싶으셨다면 지금이 기회입니다. 도전과제는 출시 시점에만 300가지가 넘으며 리그 오브 레전드의 계속되는 발전과 함께 계속 추가될 예정입니다. 아래에서 도전과제 체계의 핵심을 소개해드리고자 합니다. 도전과제 탭도전과제는 내정보 아래 별도의 탭에서 확인할 수 있습니다. 좌측의 커다란 수정은 종합적인 도전과제 진행도를 나타냅니다. 각각의 도전과제를 진행할수록 종합 점수가 올라가며 수정이 점점 진화합니다. 아마 예상하셨겠지만, 수정의 등급은 아이언부터 챌린저까지로 나뉩니다. 수정 아래의 막대 5개는 도전과제를 구성하는 5*가지 범주를 보여줍니다. 범주는 종합 진행도와 각각의 도전과제를 이어주는 중간 단계와 같으며 게임의 특정 방면에서 이룬 성장을 파악할 수 있게 해줍니다. 그리고 각각의 범주 역시 진행도를 올릴 수 있습니다.
도전과제 탭의 검색창을 활용해 이름이나 달성 조건으로 도전과제를 찾을 수 있습니다. 또한 각 범주 내에서 (창의성에서 무작위 총력전과 관련된 도전과제로 한정하는 등) 하위 범주, 최근 등급 상승, 현재 등급 등을 기준으로 필터를 적용할 수 있습니다. 도전과제 카드도전과제의 핵심은 토큰입니다. 토큰은 해당 도전과제를 나타내며 현재 등급을 표시하는 고유 아이콘입니다. 토큰 아래에는 차례대로 도전과제의 이름(Gets The Wurm: 이무기 잡기), 달성 조건(Take Barons before 21 minutes: 21분 이내에 내셔 남작 처치)이 표시됩니다. 좌측 상단의 숫자는 해당 도전과제가 종합 도전과제 점수에 몇 점을 기여하는지 보여줍니다. 우측 상단에는 어느 게임 모드에서 도전과제를 달성할 수 있는지가 표시됩니다. 마지막으로 카드 하단에서는 해당 도전과제의 진행도를 정해진 정도까지 올렸을 때 획득하는 다음 주요 보상을 확인할 수 있습니다. 위 예시에서는 골드 등급 달성 시 Early Bird(일찍 일어나는 새) 칭호를 획득할 수 있다는 의미입니다. 잠깐, 칭호라고요? 로비이제 칭호, 토큰과 더불어 내정보를 제외하고 도전과제가 표시되는 모든 곳에 대해 말씀드리겠습니다. 우선 로비를 업데이트해 도전과제의 모든 요소가 들어갈 공간을 만들었습니다. 플레이어 정체성의 핵심은 여전히 소환사 아이콘입니다. 또한 소환사 아이콘 아래에 도전과제 수정을 추가했습니다. 플레이어의 소환사 아이콘에 마우스 커서를 올리면 현재 및 지난 랭크, 소환사 아이콘 정보, 5개 범주별 등급을 포함한 도전과제 세부 사항 등을 보여주는 툴팁이 나타납니다. 소환사 이름의 위치는 그대로이지만, 이제 새로운 짝꿍이 바로 아래를 꾸며줍니다. 칭호(위 예시에서 Dragonmaster: 드래곤의 대가)는 해당 도전과제를 특정 등급까지 올렸을 때 획득할 수 있으며 표시할 칭호는 획득한 칭호 중에서 자유롭게 선택 가능합니다. 칭호 아래에는 앞서 도전과제 탭에서 보여드린 도전과제 토큰이 자리 잡습니다. 토큰은 최대 3개까지 장착해 뽐낼 수 있으며 표시되는 토큰 위에 마우스 커서를 올리면 해당 도전과제와 등급을 확인할 수 있습니다. 정체성 메뉴도전과제 토큰과 칭호를 선택할 수 있도록 정체성 메뉴가 확장되었습니다. 참 쉽죠? 로딩 화면로딩 화면도 새로 단장했습니다! 플레이어 카드의 면은 이제 3개입니다. (물리적으로 어떻게 가능한지는 묻지 말아 주세요. 마법공학입니다.)
또한 일일이 클릭할 필요가 없도록 플레이어 10명 전원의 카드를 같은 면으로 뒤집는 빠른 전환 기능을 추가했습니다. 게임 종료 화면게임 종료 화면도 대폭 변경됩니다. 이제 개인 진행도 화면과 게임 점수표 등 2개의 화면으로 나뉩니다. 진행도 탭에서는 여전히 익숙한 정보를 확인할 수 있습니다. 랭크 진척도, 챔피언 숙련도, 소환사 레벨은 좌측에, 명예 득표는 우측 하단에 표시됩니다. 주된 변경사항은 등급이 상승했거나 상승하기 직전이거나 진행도가 크게 오른 도전과제와 영원석을 보여주는 진행도 개요가 추가되었다는 점입니다. 점수표의 모습이 바뀌기는 했지만, 지금과 크게 다르지 않습니다. 다만 유혹을 이기지 못하고 몇 가지 변경사항을 적용했습니다.
커뮤니티 순위표앞서 말씀드린 대로 도전과제 토큰이 보이면 언제나 마우스 커서를 올려 정보를 확인할 수 있습니다. 도전과제의 등급을 마스터 이상으로 올렸다면 해당 서버에서 몇 위인지 확인할 수 있도록 순위표가 함께 표시됩니다. 다른 플레이어의 토큰(이나 다른 플레이어의 정보 페이지에 표시되는 도전과제 카드) 위에 마우스 커서를 올리면 해당 플레이어와 나의 진행도를 비교해볼 수 있으며 순위표에 오른 플레이어라면 등수까지 확인할 수 있습니다. 도전과제의 미래도전과제가 출시되기는 했지만, 작업은 계속됩니다! 특별히 언급할 만한 내용을 말씀드리자면 로비를 위한 새로운 개인화 기능을 준비하고 있습니다. 가칭으로 휘장 스킨이라고 부르는 기능이며 도전과제의 최초 출시 후 도입될 예정입니다. 휘장 스킨은 다양한 기능을 하며 지난 랭크를 더 잘 보이는 방식으로 뽐낼 수 있게 해주기도 합니다. 8000점 이상부터는 제대로 도전과제 점수 지급 안되는 버그 있어서 실제로 다이아몬드 티어 도전과제 깨면 100점 줘야하는데 막 15점만 주고, 플레티넘 도전과제 깨면 10점 주고 이래가지고 8600점 찍는데 한참 걸렸네... 다이아몬드 티어는 13800점이던데 이거 패치하면서 소급해서 잃어버린 점수들 다 복구해 주겠지? 문의는 넣어놨는데...
|