마인 크래프트 진짜 게임 - main keulaepeuteu jinjja geim

끝없이 계속되는 월드를 탐험하고 가장 단순한 집에서 웅장한 성채까지, 모든 것을 만들어 보세요. 무한대의 자원을 이용할 수 있는 크리에이티브 모드로 플레이하거나 서바이벌 모드에서 월드 깊숙한 곳을 탐험하며 위험한 몹을 상대하기 위한 무기와 방어구를 만드세요. 모바일 장치나 Windows 10에서 싱글 모드 또는 친구들과 함께 만들고, 탐험하고, 생존하세요.

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애드온 - 무료 애드온으로 게임 환경에 한 단계 더 나아간 맞춤 설정을 적용해 보세요! 여러분이 기술과 친하다면 게임 내의 데이터 기반 행동을 수정해 새 리소스 팩을 만들 수도 있습니다.

마인크래프트 게임은 전세계의 많은 사용자를 보유하고 있는 게임입니다. 아이들의 창의력을 기르기 위한 교육버전도 있고 실제 교육을 위해 사용하기도 하는 것으로 알려져 있는만큼 게임과 창의성 교육 2가지를 잡을 수 있는 훌륭한 게임이라고 할 수 있습니다.

또한 마인크래프트 줄여서 마크는 끊임없는 확장성과 자유도 때문에 꾸준한 인기가 있는 것으로 생각합니다. 마인크래프트는 PC에서 할 수도 있으며 핸드폰용 어플이 별도로 존재해서 핸드폰에 마크 앱을 설치해서 플레이 하는 것도 가능합니다. 현재 최신버전은 1.16.10 이었는데 어느 순간 업데이트가 되면서 1.16.40 버전까지 올라갔으며 계속해서 업데이트가 되고 있습니다. 여러분들도 PC용 자바에디션과 모바일용 마인크래프트 무료링크를 통해 어플을 설치해서 여러 사람들과 멀티로 게임을 즐겨보세요.

- 자세한 내용은 아래 마인크래프트 최신버전 apk 사이트를 참고 부탁드립니다. -

마인크래프트 최신버전 apk 다운로드 받는 방법

마인크래프트는 정말 오래전 부터 꾸준한 인기를 끌고 있는 블록을 건설하며 다양한 사람들과 멀티를 즐길 수 있는 게임이며 성별과 나이 가리지 않고 많은 분들에게 인기가 많은 게임입니다. 지금은 학교에서 교..

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Continuum Shaders 모드 다운로드

마인 크래프트 진짜 게임 - main keulaepeuteu jinjja geim



안녕하세요. 마인 피스 블로그입니다. 이번 모드 추천은 Continuum Shaders 모드입니다.

모드 설명

마인크래프트를 즐겨하시는 분들이라면 쉐이더 모드를 자주 사용하실겁니다. 그래픽을 높여 아름다운 배경을 보여줌으로써 게임 할 맛이 증가하죠. 쉐이더 모드는 여러 종류가 있는데 그 중 하나가 이 쉐이더입니다. 하늘의 구름이 진짜 구름처럼 보입니다.

마인크래프트에 쉐이더를 적용하고 싶으신 분들에게 이 모드를 추천합니다.

적용 방법

마인크래프트 접속 - 설정 - 리소스 팩 - 리소스 팩 폴더 열기 - .minecraft 폴더 들어가기 - mods 폴더 들어가기 - 모드 파일 넣기

다운로드

모드 : Continuum Shaders
링크 : 컨티넘 쉐이더 공식 다운로드 사이트

그럼 여기까지 Continuum Shaders 모드 설명과 다운로드 링크였습니다.

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[5] 마인크래프트가 클라이언트와 서버로 나뉜다는 사실은 흔히 알고 있는데, 싱글플레이어 월드는 사실 한 컴퓨터에서 클라이언트와 서버를 모두 구동시킨 이후(!!!) 둘이 서로 통신하는 식으로 작동한다는 사실을 아는 사람은 많지 않다. 모드 코딩을 하다 보면 진짜 말 그대로 물리적으로 떨어진 클라이언트/서버에서만 작동해야 되는 코드가 있고, 논리적 서버에서 작동해야 하는 코드가 있는데, 물리적 서버는 논리적 서버를 포함하지만, 논리적 서버가 무조건 물리적 서버라고는 말할 수 없기 때문에 둘을 구별해서 코딩하는 것이 중요하다.[6] 사실 좀 더 정확하게 말하자면, 위의 FML 사이클이라고 표현된 과정들도 전부 Event 기반으로 작동하지만, 위의 과정들은 Registry Events를 제외하면 전부 모드의 이벤트 버스를 구독해야 한다는 차이점이 있다.[7] 광석사전에 블록을 등록하려면 블록의 아이템을 등록해야 한다.[8] 모드가 설치된 경우 한정. 바닐라에서는 블록과 아이템만 태그를 지원한다.[9] 포레스트리 등 일부 모드에서는 포지 에너지만 사용함에도 불구하고 전력 표기를 FE가 아닌 RF로 하고 있다. 또한 RF의 원조 모드인 Thermal Expansion도 이 에너지를 지원한다.

마인크래프트는 3D 게임이기 때문에 3차원 좌표가 지정되어 있다. X값은 동서 방향, Y값은 높이, Z값은 남북을 나타내며, 이 값들은 F3을 누르면[1] 뜨는 디버그 스크린[2]에서 확인 가능하다. 이러한 좌표값은 특정 위치에서 명령어를 실행해야 할 때 유용하게 사용할 수 있다. 이러한 절대 좌표 이외에도 플레이어 또는 엔티티, 명령 블록의 위치를 기준으로 하는 상대적 위치를 지정할 수 있는데, 이때는 '~'를 앞에 붙이면 된다. 예를 들어 순간이동을 하는 tp 명령어의 경우 특정 위치로 언제나 이동할 수 있고, 현재 위치에서 일정 거리를 이동하고 싶다면 ~를 이용하면 된다.

  • 예) 명령어의 주체를 위로 200칸 이동할 때: tp ~ ~200 ~

또한, 대상의 시점을 기준으로 한 상대 좌표가 있는데, ^를 써서 나타낼 수 있다. ^를 쓸 때 X좌표는 대상의 시점으로부터 좌우, Y좌표는 대상의 시점으로부터 위아래, Z좌표는 대상의 시점으로부터 앞뒤를 나타낸다.

  • 예) 플레이어의 시점으로부터 두 칸 왼쪽, 다섯 칸 위쪽, 세 칸 앞쪽에 크리퍼를 소환할 때: summon creeper ^-2 ^5 ^3

    좌표가 -인 곳은 블록 좌표와 일반 좌표가 다르다. 그 이유로는 일반 좌표가 -0[3]이 있기 때문에 일반 좌표에서 한 칸 더 뒤로 가야 맞는다.

2.2. 대상 선정[편집]

명령어를 작동시키는 데 필수적인 요소인 <대상> 대신 아래의 5개의 선택자 중 원하는 것 하나를 넣을 수 있다. 아래에서 설명할 대상 선택 인자를 통해 조금 더 구체적인 목표 설정이 가능하다.

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    0: 가장 가까이 있는 플레이어[4]

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    1: 랜덤 플레이어[5]

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    2: 모든 플레이어

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    3: 모든 개체(엔티티; Entity)

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    4: 명령어를 실행하는 대상[6]


교육 에디션(EE) 한정으로 아래와 같은 대상 선택 인자를 사용할 수 있다. 여기서 에이전트란 교육 에디션 한정으로 있는 개체이며 명령어를 통해 조작할 수 있다.

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    5: 자신의 에이전트

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    6: 모든 에이전트


베드락 에디션(BE)에서 NPC의 커맨드 입력 부분 한정으로 아래와 같은 대상 선택 인자를 작성하여 사용할 수 있다.

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    7: 해당 NPC와 상호 작용하는 대상

2.2.1. 대상 선택 인자[편집]

마인 크래프트 진짜 게임 - main keulaepeuteu jinjja geim
  자세한 내용은 마인크래프트/명령어/대상 선택 인자 문서

의 번 문단을

의 부분을

참고하십시오.

이것을 사용하면 특정한 대상을 선택하여 명령어를 실행할 수 있다.

2.3. 탭, 화살표 키 활용[편집]

탭(Tab) 키를 활용하면 상당히 편리하게 명령어를 작성할 수 있다. 예를 들어 tp 명령어의 경우 플레이어의 닉네임을 써야 하는 경우가 많은데, 입력하는 것이 귀찮은 경우가 많다. 이럴 경우 탭을 누를 때마다 자동으로 가능한 현재 플레이어를 검색하여 입력해주니 상당히 편리하게 사용할 수 있다.[예] 또한 한글 아이디도 지원한다. 대표적으로 좌표를 입력해야 하는 경우 F3을 눌러 좌표를 직접 입력할 필요 없이 원하는 위치에 블록을 배치하고 바라본 다음, 탭 키를 누르면 알아서 그 블록 x, y, z 순서대로 좌표가 입력된다. 특히 위치를 참조해야 하는 명령어에서 편리하게 사용할 수 있다. 단, 바라보는 블록이 공기(Air) 블록같은 블록 주변 테두리가 생기지 않는 블록일 경우 자신의 위치가 입력된다.

그리고 /를 쓰고 탭을 누르면 모든 명령어가 뜬다. 또한

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
9 한 글자만 쓰고 탭을 누를 때마다 abc순인
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
0의 순서대로 자동 입력된다. 다만
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
1 처럼 하위 항목이 수십 ~ 수백 개 되는 경우 로딩하여 찾는 것이 번거로우니 적당히 입력한 뒤 탭 키를 누르는 것이 좋다.

슬래시를 누른 다음 위쪽 화살표 키를 누르면 이전에 사용했던 명령어가 복사된다.

그러므로 화살표 키랑 탭 키를 잘 활용하자.

2.4. JSON 문법[편집]

  자세한 내용은 마인크래프트/명령어/JSON 문법 문서

의 번 문단을

의 부분을

참고하십시오.

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
2,
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
3,
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
4,
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
5와 같은 일부 명령어의 경우 JSON 문법에 관한 기초적인 부분을 알아야 한다. 마인크래프트 입력 체계 특성상 JSON 문자열을 가로로 적어야 하기에 위 문서에 그 문법과 개체 목록을 정리하였다.

2.5. NBT[편집]

  자세한 내용은 마인크래프트/NBT 문서

의 번 문단을

의 부분을

참고하십시오.

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
6 명령어를 이용해 볼 수 있는 데이터 태그를 정리해 놓은 문서이다.
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
7,
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
8,
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
9과 같은 명령어의 경우 NBT 태그를 사용해 아이템 속성을 더 추가하거나 엔티티 체력을 강제로 늘리는 것 등을 할 수 있다.

2.6. 관련 사이트[편집]

참고: 자바 에디션(JE)과 베드락 에디션(BE)은 문법이 다른 부분이 많다. 자신이 플레이하는 플랫폼의 정보를 찾아야 한다. 자세한건 각 문서 참고.

  • 위키

    • 영문 마인크래프트 위키: 정보가 많지만 초보자들이 보기에는 각각 문서의 수준이 높다.

    • 한국어 마인크래프트 위키: 정보가 빈약하여 영문 위키를 번역해 보는 것이 낫다.

    • 나무위키 마인크래프트/명령어 문서: 대부분 JE 위주로 작성되어 BE 관련된 정보는 찾기가 어렵고 JE와 BE가 나누어져 있지 않은 부분이 많다. 나무위키 특성상 정보가 정확하지 않을 수 있다.

  • 유튜브(한국)

    • JE

      • 마인애플: 과거 커맨드 강좌를 했었다.

      • 운학 TV[8]: 과거 커맨드를 다뤘었다.

      • 리버보이: 마인애플이 이미 기초가 쌓아졌거나 그저 따라할 사람들한테 필요하다면 이 유튜버는 주로 기초부터 가르치는 유형이다

      • 아이스 Ice28: 커맨드를 설명란에 일일히 적어주고 영상 내에서 설명해준다. 기초가 없이도 따라하기 쉬운 편이다

    • BE

      • 커맨드마스터[9]: 명령어 문법이나 응용을 주로 다룬다.

      • 채널송애정: 커맨드 시스템을 주로 다룬다.

      • 흑룡 유튜브

      • 아세닉 [As-33][10]: 신기한 응용이나 시스템을 주로 다룬다.

  • 블로그

    • Kcommand의 블로그: 현재 블로그 게시글이 지속적으로 올라오고 있지 않다.(거의 안 올라오는 수준)

3. 종류[편집]

명령어는 플레이어가 직접 쓸 때는

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
0를 앞에 붙여야 하며, 명령 블록의 경우
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
0가 있든 없든 작동한다. 참고로 모든 명령어들은 대소문자를 구분한다.[11] 자신 없으면 tab키로 자동완성 기능을 이용하자.

명령어의 의무 입력 사항은
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
2이며, 선택 입력사항은
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
3로 기본값에 따라 적용된다.

3.1. 클라이언트[편집]

3.1.1. 여러 플랫폼[편집]

3.1.1.1. clear[편집]

clear

JE:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
4
BE:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
5

역사

JE | 1.4.2(12w37a)(추가)


BE | PE alpha 1.0.5.0(추가)


EE | 1.0.18(추가)

기능

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
6의 인벤토리의
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
7을
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
8만큼 삭제한다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
7 | tp0(JE) |
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
6(JE) | tp2(BE)

단축 명령어

-

기본값

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
6: @s /
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
7: 전체 /
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
8: 최대 / tp6(BE): -1(모두)

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 용례

    • 자신의 인벤토리를 초기화할 때: tp7

    • A라는 플레이어의 인벤토리에서 주황색 양털 아이템을 모두 삭제할 때: tp8(JE) 또는 tp9(BE)

    • 근처 반경 10 안에 있는 플레이어가 가진 날카로움 I가 마법부여된 금 검을 제거(JE): ~0

    • A라는 플레이어의 인벤토리에 있는 주황색 양털의 개수를 구할 때: ~1(JE) 또는 ~2(BE)

  • 출력

    • execute store success ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: (지워지거나 감지 된 총 아이템 수.)

3.1.1.2. clone[편집]

clone

~3

역사

JE | 1.8(14w03a)(추가)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

~4과 ~5 사이 공간의 블록을 ~6 및 ~7에 따라, 필요한 경우 ~8을 설정하여 ~9에 복사한다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
9

단축 명령어

-

기본값

~6: tp ~ ~200 ~2 / ~7: tp ~ ~200 ~4

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 부가 설명

    • ~9는 복사될 영역의 북서쪽 최하단 즉 x, y, z 좌표가 모두 최소인 좌표로 설정해야 한다.

    • 최소 부피가 1이다. 즉, 좌표를 tp ~ ~200 ~6 이라고 치면 해당 좌표에 있는 블록 1개가 지정된다.

    • 최대 부피는 32768(32*32*32)이다.

    • 마스크 설정: 어떤 부분을 복사할 지 결정한다.

      • tp ~ ~200 ~7: 복사 범위 내의 특정 블록만 복사

      • tp ~ ~200 ~8: 공기가 아닌 블록만 복사

      • tp ~ ~200 ~2: 범위 내 모든 것을 복사

    • 복사 설정: 어떻게 복사할 지 결정한다.

      • ^0: 복사 영역과 붙여넣기 영역이 겹치더라도 무시하고 복사한다.

      • ^1: 복사 영역의 원본을 삭제하고 붙여넣기 영역에 붙인다. 즉, 이동하는 명령.

      • tp ~ ~200 ~4: 기본 설정. 둘 다 사용하지 않는다. 복사 영역과 붙여넣기 영역이 겹칠 경우에는 경고만 출력한다.

    • 구간의 블록들을 회전시키는 것은 불가능하다. 회전시키기 위해서는 구조물 블록이 필요.

*사용 예시

  • x좌표 13, y좌표 20, z좌표 50과 x좌표 17, y좌표 30, z좌표 65 사이에 있는 블록들을 x좌표 50, y좌표 100, z좌표 0으로 공기가 아닌 블록만 복사하기 : ^3

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: (대상 지역에서 변경된 블록 수.)

3.1.1.3. difficulty[편집]

difficulty

JE: ^4
BE: ^5

역사

JE | 1.4.2(12w32a)(추가)


BE | PE alpha 1.0.5.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

명령어가 실행되는 세계의 난이도를 ^6로 설정한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

^7(JE): (현재 난이도를 확인한다.)

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 부가 설명: ^6는 다음과 같다. 하드코어는 게임모드지만 난이도가 아니므로 설정할 수 없다.[12] 값이 없다면 난이도를 확인한다.(JE)

    • 평화로움: ^9 (summon creeper ^-2 ^5 ^30 또는 summon creeper ^-2 ^5 ^31)

    • 쉬움: summon creeper ^-2 ^5 ^32 (summon creeper ^-2 ^5 ^33 또는 summon creeper ^-2 ^5 ^34)

    • 보통: tp ~ ~200 ~4 (summon creeper ^-2 ^5 ^36 또는 summon creeper ^-2 ^5 ^37)

    • 어려움: summon creeper ^-2 ^5 ^38 (summon creeper ^-2 ^5 ^39 또는 <대상>0)

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 실패 시: 0

      • /difficulty ... 명령어 성공: 1

      • /difficulty 명령어 성공: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • /difficulty 명령어 성공: (난이도마다 다름. 평화로움 = 0, 쉬움 = 1, 보통 = 2, 어려움 = 3)

3.1.1.4. effect[편집]

effect

JE: <대상>1
JE: <대상>2
BE: <대상>3
BE: <대상>4

역사

JE | 1.5(13w09b)(추가) / 1.13(변경)


BE | PE alpha 1.0.5.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

<대상>5 | <대상><대상>7단계의 <대상>8를 <대상>9동안 적용하고, 그 효과의

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
00를 설정할 수 있다.
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
01 | <대상>에 적용되어 있는
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
03를 제거한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

<대상>9:

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
05 / <대상>7: summon creeper ^-2 ^5 ^30 /
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
00:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
09 /
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
03, 전체(effect clear에서만)

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

이름

효과

분류

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
11

신속

이동 속도

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
12

구속

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
13

성급함

채굴 속도

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
14

채굴 피로

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
15

전투

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
16

나약함

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
17

즉시 치유

체력

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
18

즉시 피해

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
19

점프 강화

점프

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
20

멀미

시야

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
21

전달체의 힘

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
22

재생

체력

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
23

저항

보호

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
24

화염 저항

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
25

수중 호흡

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
26

투명

전투

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
27

실명

시야, 전투, 속도[13]

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
28

야간 투시

시야

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
29

허기

배고픔 바

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
30

포화

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
31

독 효과

체력

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
32

시듦

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
33

생명력 강화

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
34

흡수

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
35

발광(JE)

전투

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
36

공중 부양

점프

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
37

느린 낙하

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
38

행운(JE)

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
39

불운(JE)

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
40

돌고래의 우아함(JE)

이동 속도

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
41

흉조

트리거

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
42(JE)
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
43(BE)

마을의 영웅

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
44

어둠

시야

  • <대상>9: 단위는 초이며,[14] 1~1000000 구간 내의 숫자만 유효하다. 1639 이상의 값을 넣으면 숫자 대신 **:**로 표기된다. **:**으로 표시된다고 해서 무한은 아니다.

    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    46을 통해 확인해 보면 시간은 계속해서 줄어든다. 표기하지 않을 경우 30초.

  • <대상>7: 0~255의 256단계이며, 실제 적용치는 <대상>7보다 1단계 더 높다. 일부 효과들은 증폭의 영향을 받지 않을 수 있으며, JE에서는 효과가 반대의 효과를 지칭하는 효과의 이름이 없을 경우에는 128 이상은 반대의 효과를 준다.(플레이어 한정) 표기하지 않을 경우 기본 0.

    • 공중 부양 같은 경우 250 이상에서 떨어지는 속도가 느려지는 효과를 주며 255에서는 떨어지지 않는다. 해당 y좌표에 고정되어 날아다니게 된다.JE

    • 점프 강화는 128 이상에서 점프를 못하고 255에서는 일반 점프를 할 수 있으며 260블록 위 부터 추락 피해를 받는다. 255 레벨의 점프 강화를 주고 127 이하의 점프 강화를 주면 추락 피해 감소는 255 레벨로 나타나면서 점프력이 상승한다.JE

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    00: 포션을 먹거나 효과를 얻고 있다면 효과를 받는 대상의 주변에 입자가 생기고 화면 오른쪽 위에 아이콘이 생기는데,
    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    50일 경우 보이지 않는다.

  • 사용 예시

    • 가장 가까운 플레이어에게 속도 3을 1분 동안 주고 싶을 때:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      51(JE) 또는
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      52(BE)[15]

    • 가장 가까운 플레이어의 신속 효과를 제거하고 싶을 때:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      53(JE) 또는
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      54(BE)

    • 가장 가까운 플레이어에게 입자 없는 투명 효과를 1분간 주고 싶을 때:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      55(JE) 또는
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      56(BE)

  • 출력

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      57

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 1

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      58

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 효과가 주어 지거나 취소 된 개체의 수

3.1.1.5. enchant[편집]

enchant

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
59

역사

JE | 1.4.4(추가)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 5(추가)


EE | ?(추가)

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60가 들고 있는 아이템에
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
61짜리
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
62를 부여한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
61: summon creeper ^-2 ^5 ^33

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 참고

    • 마법 부여가 불가능한 아이템이거나 유효하지 않은 경우[16]에는 실행할 수 없다. 대신 NBT 태그를 이용해서 마법부여를 강제로 적용시킬 수 있다.(JE)

  • 부가 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      62: 마법부여 ID이다. 자세한 내용은 Enchantments NBT 문단(JE) 참조.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      61: 1부터 그 마법의 마법부여 레벨 최대치까지이다. 마법부여된 책으로 마법을 부여할 수 있는 레벨 한계까지만 마법부여가 가능하다. 그 이상 레벨은 give 명령어로 부여하거나(JE), 불가능하다.(BE)

  • 사용 예시

    • 플레이어의 검에 날카로움 Ⅴ를 추가할 경우:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      67

    • 플레이어의 부츠에 가벼운 착지 Ⅲ을 추가할 경우:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      68

3.1.1.6. execute[편집]

  자세한 내용은 마인크래프트/명령어/execute 문서

의 번 문단을

의 부분을

참고하십시오.

명령어 간에 조건을 부여하는 것으로, 이 명령어가 없다면 마인크래프트 커맨드의 질은 10% 이하로 떨어졌을 것이다.

3.1.1.7. fill[편집]

fill

JE:

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
69
BE:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
70

역사

JE | 1.8(추가)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

~4과 ~5 사이의 직육면체 공간을

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
73에 따라
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
74으로 메꾼다. 이때
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
75을 지정해 그 블록에만 명령어가 적용될 수 있게 할 수 있다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
76

단축 명령어

-

기본값

tp6(BE): 0 /

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
73: tp ~ ~200 ~2 /
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
75: 전체

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • fill 명령어의 블록 최대 설치 개수는 32,768이며 정육면체로 32x32x32이다. 정사각형으로 하면 최대 181x181까지 가능하다

  • 부가 설명

    • ~4, ~5: 설정할 좌표이다. 블록을 바라보고 탭을 누르면 편하다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      74: 블록의 ID이다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      73

      • tp ~ ~200 ~2: 기본적인 명령이다. 기존 블록을 제거하고 설치한다. 바꿀 블록을 입력한다면 그 블록만 바뀐다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        86: 범위 내 블록을 파괴하고 블록을 설치한다. 이때 파괴된 블록은 플레이어가 채굴한 것처럼 파티클과 아이템을 드랍한다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        87: 범위 내의 공기 블록에만 블록을 설치한다.
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        88와 같은 처리 방식이다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        89: 범위로 지정한 직육면체 범위의 겉면만 블록을 채우고 이로 생긴 직육면체 내부의 블록을 모두 제거한다. 거대한 방을 만들 때 쓰면 좋은 명령.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        90:
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        89와 비슷하나 겉면 부분을 제외한 내부의 블록을 제거하지 않는다.[17]

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      75: tp ~ ~200 ~2 모드에서만 사용이 가능하며 대체할 특정 블록을 지정해 그 블록을 대상으로만 명령이 실행되게 할 수 있다.

    • 새롭게 채운 블록에 의존할 수 없는 블록이나 개체는 파괴된다.[18]

3.1.1.8. function[편집]

function

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
94

역사

JE | 1.12(추가)


BE | 베타 1.8.0.8(추가)


EE | ?(추가)

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
95에 미리 작성된 명령어들을 실행한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • JE에서는 데이터팩 내에, BE에서는 행동 팩 내에

    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    96 명령어 파일이 들어간다.

  • 1.12 -

    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    95의 양식

    • 하위 폴더가 있다면

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        98

    • 하위 폴더가 없다면

  • 1.13 -

    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    95의 양식

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      00

  • [1.12의 실행 파일 만드는 방법 펼치기·접기]

    1. 마인크래프트 폴더의 하위 폴더인

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      01으로 이동한다.

    2. function 폴더에 네임스페이스로 쓸 폴더를 생성하고 네임스페이스 폴더에 들어간다. 네임스페이스 폴더는 얼마든지 만들 수 있다.

    3. 원한다면 하위 폴더를 만든다. 얼마든지 만들 수 있으며 하위 폴더의 하위 폴더도 만들 수 있다.

    4. 적용하고자 하는 폴더에서 확장자가

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      02인 새 텍스트 파일을 생성한다.

    5. 실행시킬 명령어를 작성한다. 여러 개 작성할 수 있으며 이때는 강제 개행으로 명령어를 구분한다.

    6. 저장하고 해당 세계에서 reload 명령어를 사용하면 적용된다.

  • 1.13에서

    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    96 실행 파일을 만들고 싶다면 이곳을 참고.

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: (실행 된 명령의 수 (성공 여부에 관계없음)와 함수에서 호출 한 내장 함수의 수.)

3.1.1.8.1. JE 사용법[편집]

영문 위키참조 아래의 내용은 영문 위키를 번역한 것이다.

말 그대로 함수로 플레이어가 커맨드 리스트를 적은 텍스트 파일을 저장하고 게임내에서 사용할 수 있게 해준다. 저장 확장자는 .mcfunction. UTF-8로 인코딩하여 사용하는 것이 여러 문제를 예방할 수 있다.[19]

기능을 사용하려면 먼저 텍스트 파일을 .minecraft/saves/(월드이름)/datapacks/(데이터팩 이름)/data/(네임 스페이스)/functions 내의 최상위 폴더에 배치해야 한다. 새로운 최상위 폴더의 이름은 내부 함수를 실행할 때 사용되는 네임 스페이스가 된다. 최상위 폴더 내의 하위 폴더에 기능을 배치 할 수도 있다. (데이터팩 이름) 폴더에 pack.mcmeta 파일이 있어야 한다.데이터팩문서와 같이 보는 것을 추천데이터팩에 대하여 영문위키

예를 들어 custom:example/test라는 함수를 실행하면 data/custom/functions/example/test.mcfunction에서 데이터를 불러오게 된다. 만약 네임스페이스를 쓰지 않았다면 minecraft:라는 기본 설정된 네임 스페이스를 지정받게 된다. 하지만 나중에 기본 네임 스페이스를 추가하였을 때 의도하지 않은 동작을 방지하기 위해선 사용자 지정 네임 스페이스를 사용하는 것을 추천한다.

텍스트 파일로 이루어져 있는 함수는 수정하기 쉽고, 커맨드 블록에서 긴 명령어를 작성하는 것 보다 렉을 더 적게 유발한다.
/reload 명령어를 사용해서 함수 파일을 로딩하면 마인크래프트에 재접속 하지 않고 바뀐 함수를 적용할 수 있다.

/function 명령어를 성공적으로 입력했다면 Executed [amount] command(s) from function '[function file directory]'라고 출력된다. 내장된 함수는 위 메세지를 출력하지 않는다. 함수 내에서 명령의 성공적인 출력은 비교기로 측정 할 수 없다 (/ execute store 명령을 사용하여 동일한 효과를 얻을 수는 있다.)

싱글 플레이나 LAN서버에서 커맨드 블록이 실행하는 모든 함수는 permission 레벨2를 넘을 수 없다. 하지만 위와 다르게 보통의 멀티플레이 서버 구현 프로그렘에서는 server.properties의 function-permission-level에서 자유롭게 설정할 수 있다.


함수 구문 작성법
.mcfunction 파일 내부에 유효한 마인크래프트 명령어를 슬래쉬(/)를 제외하고 작성하여야 한다. 또 플레이어는 함수 택스트 파일 내부에서 줄 맨앞에 #을 붙여서 명령어에 대한 설명을 작성 할 수 있다. 함수를 사용하면 커맨드 블록의 입력 한계값이 32,500보다 길게 쓸 수 있지만 내부에서 실행가능한 커맨드의 총합은 /gamerule maxCommandChainLength의 값으로 결정되고 기본값은 65,536자이다. /gamerule maxCommandChainLength의 설정값을 초과하는 넘어가는 명령어는 무시된다.

함수는 모든 명령을 단일 틱으로 실행하고 다른 함수 내에서 호출 된 함수는 부모함수와 동일한 틱으로 명령을 실행한다. 함수는 다른 함수를 사용하거나 커맨드 블록 환경에서 사용된다.[20] 여기에는 명령 발신자, 위치, 회전 등이 포함된다.

함수 내에서 발생하는 명령어의 문맥을 변경해도 명령 순서에 관계없이 다음 반복까지 동일한 함수 내 (또는 하위 함수 내)의 다른 명령에서 사용하는 명령 환경에 영향을 미치지 않는다. 단 / execute 명령은 예외이며 하위 함수의 명령 환경을 업데이트 한다.

  • 사용 예시

execute as @a at @s run function foo:bar

foo:bar

##는 주석을 의미합니다.
teleport @s ~ ~5 ~
setblock ~ ~-1 ~ emerald_block
execute at @s run setblock ~ ~-1 ~ diamond_block


위와 같은 명령어를 플레이어가 사용하면 플레이어는 y좌표가 5칸 위인 위치로 텔레포트 한다. 그리고 플레이어가 원래 밟고 있던 블록은 에매랄드 블록으로 바뀌며 텔레포트한 위치 바로 아래에 다이아몬드 블록이 생성된다. 이러한 특성은 대상 선택인자 매개변수의 영향을 받지 않는다.

@s라는 대상 지정 인자를 이용해서 엔티티가 함수를 사용하도록 할 수 있고, /execute as 로 연출자 엔티티를 수정하는 함수를 전 보다 잘 쓸 수 있는 가능성을 제시해 준다.[21] 이것은 더 간단한 과정으로 대상 선택 인자로 선택한 특정 엔티티를 사용하는 연출을 보다 높은 퀄리티로 구현할 수 있게 해주며 일반적으로 월드의 엔티티 숫자를 줄일 수 있다.

이외에 다양항 방법으로 함수를 활용할 수 있으며, 스크립트, 플러그인에서만 지원하던 함수 기능을 마인크래프트로 가져옴으로써 플러그인을 덜 쓰고도 동일한 효과를 낼 수 있게 되었다. 이는 마인크래프트 서버를 더 쾌적한 환경으로 운영할 수 있는 가능성을 제시해 주며, 전에는 시도해 보지 못했던 다양한 연출을 사용함으로써 새로운 미니게임의 탄생을 촉구할 수 있다.

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
04
이런 엄청난 길이의 코드를 파일에 저장하는 역할도 같이 할 수 있기에, 서버내 메모리 최척화와, 긴 명령어의 저장등 다방면의 기능을 할 수 있기에, 코딩을 해야한다면 커맨드블록을 최소화 하고, 함수를 사용하는 것이 좋다.

3.1.1.8.2. BE 사용법[편집]

영문 위키

3.1.1.9. gamemode[편집]

gamemode

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
05

역사

JE | 1.3.1(추가)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
06의 게임 모드를
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
07로 설정한다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
08(JE)

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
06: @s

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


지정한 플레이어의 게임 모드를 변경한다.

  • 부가 설명:

    dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
    dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
    07 에 들어갈 내용은 아래와 같이 분류한다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      11,
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      12(BE), summon creeper ^-2 ^5 ^30(BE): 서바이벌 모드

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      14,
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      15(BE), summon creeper ^-2 ^5 ^33(BE): 크리에이티브 모드

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      17,
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      18(BE), summon creeper ^-2 ^5 ^36(BE): 모험 모드

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      20,
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      21.
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      22: 기본 모드(BE)

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      23: 관전자 모드

3.1.1.10. gamerule[편집]

gamerule

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
24

역사

JE | 1.4.2(추가)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
25의 값을
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
26으로 설정한다.
해당
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
25의 값을 확인한다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
28(BE)

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
26: (없을 경우 확인한다.)

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


게임 규칙을 설정 및 변경한다. 맵을 만들 때 아주 유용하다. 게임 내 각종 상황을 명령어로 강제로 조정할 수 있다.

마인 크래프트 진짜 게임 - main keulaepeuteu jinjja geim
 

은(는) 여기로 연결됩니다.

규칙별 인수에 대한 내용은 마인크래프트/게임 규칙 문서

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참고하십시오.

  • 사용 예시

    • 시간을 멈추게 할 때:

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      30

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: (규칙마다 다름. false = 0, true = 1. 정수일경우 숫자)

3.1.1.11. give[편집]

give

JE:

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
31
BE:
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
32

역사

JE | Alpha 1.0.15(추가) / 1.13(17w45a)(변경)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60에게
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
34
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
35개를 지급한다.

관련 명령어

tp0(JE) | tp2(BE)

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
35: 1 |
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
39(JE):
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
40 | tp6(BE): summon creeper ^-2 ^5 ^30

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

그 플레이어가 있는 지점에 플레이어가 먹고 있는 아이템 개체를 소환한다. 즉 인벤토리에 바로 추가되는 게 아니라 아이템을 줍는 것이 되는 셈. (

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
43이란 명령어를 반복 명령 블록에 입력하면
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
7 명령어를 입력한 시점에서 Item을 죽였다는 메시지가 뜨나 아이템은 인벤토리에 정상적으로 들어온다.)

  • 부가 설명

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      34: 아이템의 아이디이다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      39(JE): JSON 형식으로 NBT 태그를 지정한다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      35: 0이 아니라면 수량 제한은 100셋[22], 기본적으로는 1이다. 눈이나 칼 같은 겹칠 수 있는 최대 아이템 수가 64 미만이거나 겹칠 수 없는 아이템이라면 그 이상으로 겹칠 수 없다.

    • tp6(BE): 같은 아이디에 아이템을 구별하는 데이터 값이다. 도구일 경우 내구도가 있는 아이템은 입력한 값만큼 내구도가 깎인다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      49(BE): JSON 형식으로 자바 에디션의 NBT와 같은 역할을 한다. 쓴 구성 요소들의 맨 바깥을 중괄호로 한 번 묶어야 하며, 여러 종류의 구성 요소를 사용하고자 하는 경우 콤마(,)로 연결한다.

      • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        50:
        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        51 형식으로 모험 모드에서 특정 블록을 부술 수 있게 해준다.

      • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        52:
        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        53 형식으로 모험 모드에서 지정된 블록에 아이템을 설치할 수 있게 해준다.

      • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        54:
        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        55 형식으로 아이템을 인벤토리 또는 슬롯에 잠글 수 있다.

        • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
          dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
          56 종류

          • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
            dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
            57: 아이템을 버리거나 조합에 사용할 수 없게 하지만 인벤토리 내 이동은 자유롭다.

          • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
            dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
            58: 아이템을 그 슬롯에 그대로 고정시켜버려서 인벤토리 내에서 움직일 수도, 버리거나 조합에 사용할 수도 없게 한다.

      • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        59:
        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        60 형식으로 사망했을 때 해당 아이템을 바닥에 떨구지 않고 그대로 가지고 있게 한다.

  • 사용 예시

    • JE

      • A라는 플레이어에게 "Presents" 라는 이름이 붙은 참나무 판자를 30개 줄 때:

        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        61

      • A라는 플레이어에게 모험 모드일 때 흙에 설치할 수 있고 유리를 부술 수 있는 다이아몬드 블록을 줄 때:

        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        62

      • A라는 플레이어에게 효율 1 네더라이트 곡괭이를 얻을 때:

        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        63

    • BE

      • A라는 플레이어에게 물 양동이를 줄 때:

        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        64

      • A라는 플레이어에게 어드벤처 모드일 때 흙에 설치할 수 있는 다이아몬드 블록을 줄 때:

        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        65

      • A라는 플레이어에게 효율 1 네더라이트 곡괭이를 얻을 때: 불가능

마인 크래프트 진짜 게임 - main keulaepeuteu jinjja geim
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3.1.1.12. help (?)[편집]

help

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
66
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
67
BE:
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
68

역사

JE | 1.3.1(추가) / 1.13(변경)


BE | PE 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

명령어 사용 방법을 알려준다.

관련 명령어

-

단축 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
69(BE)

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
70: 1

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능[23]

가능

없음

  • 자바 에디션(JE)

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      66: 사용 가능한 모든 명령어를 표시한다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      67: 해당 명령어의 사용법을 표시한다.

  • 베드락 에디션(BE)

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      68 또는
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      74: 페이지에 있는 명령어를 표시한다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      67 또는
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      76: 해당 명령어의 사용법을 표시한다.

  • 사용 예시

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      77의 사용법:
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      78

3.1.1.12.1. ?[편집]

?

역사

JE | 1.3.1(추가) / 1.13(삭제)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
66 단축 명령어

대체 명령어(JE)

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
66

  • 모든 문법과 설명은

    dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
    dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
    66와 같다.(BE)

3.1.1.13. list[편집]

list

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
82

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

현재 서버에 접속해 있는 플레이어 목록을 표시한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

없음


1.13 이후 싱글에서 사용 가능하다. 현재 접속해 있는 플레이어 목록을 채팅에서 띄운다. 주로 플레이어 인원수를 감지할 때 쓰인다.

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 성공 시: (플레이어 수)

3.1.1.14. kick[편집]

kick

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
83

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | beta 1.16.0.57(추가)


EE | ?(추가)

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60의 접속을 중지하고
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
85를 표시한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
85: (없음)

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

JE: 불가
BE: 가능

가능

OP 이상


1.13 이후 싱글에서 사용 가능하다. 플레이어를 서버에서 쫓아낸다.

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
85 부분은 굳이 쓰지 않아도 되나 채팅창에 내용이 표기가 되며, 서버 로그에 남는다.
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
88과 달리 대상 플레이어가 다시 서버에 접속할 수 있다.

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: (대상 플레이어 수)

3.1.1.15. kill[편집]

kill

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
89

역사

JE | 1.3.1(추가)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
6을 죽인다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
8

단축 명령어

-

기본값

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
6: @s(JE), @s[m=!1](BE)

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


무형 개체들은 즉시 죽이며, 몹 개체는 약 3.4×10383.4\times 10^{38}3.4×1038[24]의 공허 피해를 준다. 따라서 죽은 이유도 세계 밖으로 떨어진 것으로 표시된다. 슬라임이나 마그마 큐브는 가장 작은 단계가 아닐 시 더 작은 단계의 몹들을 소환한다.

여담으로 kill 명령어로도 죽지 않는 몹 생성이 가능하다.

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
93 명령어를 사용한 뒤
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
94를 치면 "<개체명>의 개체 데이터는 다음과 같습니다: Infinityf"라는 개체 데이터를 출력한다. 흡수 체력이 무한이 되기 때문에 340간의 엄청난 피해로도 죽일 수 없다. 단 절대무적은 아니다.
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
95 명령어로 소환한 몹의 흡수 체력을 0으로 설정해서 죽일 수 있긴 하다.

3.1.1.16. locate[편집]

locate

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
96
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
97
JE:
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
98

역사

JE | 1.11(16w39a)(추가) / 1.19(22w19a)(변경)


BE | PE 1.0 (PE 알파 0.17.0.1)(추가) / Bata 1.19.10.23(변경)


EE | ?(추가)

기능

가장 가까운 위치에 있는

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
99 또는
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
00의 좌표를 알려준다.

관련 명령어

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
01

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


채팅창에 가장 가까운 구조물 및 생물군계의 x, z좌표를 알려주며, y좌표는 알려주지 않고 ~로 표시된다. 채팅창에 나오는 좌표를 클릭하게 되면 그 좌표로 향하는 tp 명령어가 입력된다.

 

은(는) 여기로 연결됩니다.

구조물과 구조물별 인수에 대한 내용은 마인크래프트/구조물 문서

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참고하십시오.

  • 문법

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      96

      • 가장 가까운 구조물을 찾는다

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      97

      • 가장 가까운 생물군계를 찾는다

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      98(JE)

      • 가장 가까운 관심 지역(네더 포탈, 피뢰침, 침대 등)을 찾는다.

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: (실행자와 구조물 사이 거리)

3.1.1.17. loot[편집]

loot

JE:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
05
BE:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
06
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
07

역사

JE | 1.14(18w43a)(추가)


BE | 1.18.10(추가)


EE | 추가되지 않음

기능

주어진 전리품 테이블을 지정된 인벤토리 또는 세계에 드롭한다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
7, tp2

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


자바 에디션(JE)

  • loot <target> <source>

    • <target>:

      • spawn <targetPos> -

      • replace entity <대상> <슬롯> [<count>] - 기본적으로 item entity 명령어와 비슷하다.

      • replace block <좌표> <슬롯> [<count>] - 기본적으로 item block 명령어와 비슷하다.

      • give <players> - give 명령어와 비슷하다.

      • insert <targetPos>

    • <source>:

      • fish <loot_table> <pos> [<tool>|mainhand|offhand]

      • loot <loot_table> - 아이템을 드롭한다.

      • kill <target>

      • mine <pos> [<tool>|mainhand|offhand] - 블록을 캐는것 처럼 아이템을 드롭한다. 행운 III 곡괭이에 mainhand를 한다면 행운 III 효과를 받는다.


베드락 에디션(BE)

  • loot spawn <좌표> loot <loot_table> [<tool>|mainhand|offhand]
    : <좌표>의 위치에 [<tool>|mainhand|offhand]를 사용해 부순 <loot_table>의 아이템을 소환한다.

    • 예시) 1 1 1의 좌표에 사막 피라미드 보물 상자의 아이템을 소환하고 싶을 때 : loot spawn 1 1 1 loot "chests/desert_pyramid"

  • loot spawn <좌표> kill <target> [<tool>|mainhand|offhand]
    : <좌표>의 위치에 [<tool>|mainhand|offhand]를 사용해 죽인 <target>의 전리품을 소환한다.[25]

    • 예시) 낚시 찌를 죽이면 낚시와 동일하다는 것을 이용한 자동 낚시 기계[26]를 만들고 싶을 때(이때 낚인 아이템 소환 좌표는 2 2 2로 가정.) : loot spawn 2 2 2 kill @e[type=fishing_hook] (반복 커맨드에서 실행)

3.1.1.18. me[편집]

me

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
10

역사

JE | classic 0.0.15a_03(추가)


BE | PE alpha 1.0.5.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

채팅창에

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
11 형태의 메시지 출력

관련 명령어

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
12,
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
13

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

없음


채팅창에 "* 닉네임"이 앞에 붙는 문장을 출력한다.
namuwiki라는 사용자일 시:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
14 → 채팅창에 "
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
15" 출력된다.

3.1.1.19. particle[편집]

particle

JE:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
16
BE:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
17

역사

JE | 1.8(추가)


BE | PE alpha 1.0.5.0(추가) / PE alpha 1.0.5.3(삭제) / Beta 1.8.0.8(추가)


EE | ?(추가)

기능

JE:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
18를 기준으로
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
19만큼의 범위 내에 속도가
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
20이고 개수가
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
21인
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
22 파티클을 생성해
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
23의 규칙에 부합하는
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
06에게 보여준다.


BE:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
22 파티클을
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26에 생성한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
21: summon creeper ^-2 ^5 ^33 /
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
23: tp ~ ~200 ~4 /
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
06:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
2 /
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26(BE):
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
34

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


특정 위치에 입자를 소환한다. 입자 이름과 종류, 그 모양은 여기를 참조.

  • 부가 설명

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      35: 입자의 생성 범위이다.1 1 1으로 설정할 경우 8×8×8의 육방체의 공간에서 생성된다.

      • 예외: 이름이

        music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music stop [fadeSeconds]
        music volume <volume>
        36,
        music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music stop [fadeSeconds]
        music volume <volume>
        37, 또는
        music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music stop [fadeSeconds]
        music volume <volume>
        38일 경우 속도가 0이 아니고 개수가 0이거나 입력하지 않았을 경우, 이 값은 RGB 값으로 입력되고 속도는 0에서 1까지의 숫자이며 RGB 값에 곱해진다. 개수가 0이 아닐 경우 입자의 색은 무작위로 결정된다. 예를 들자면
        music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music stop [fadeSeconds]
        music volume <volume>
        37이나
        music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music stop [fadeSeconds]
        music volume <volume>
        38의 RGB값이 0 0 0일 경우에는 검은색, 0 1 0 일 경우에는 초록색 등으로 나타난다. 그러나
        music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music stop [fadeSeconds]
        music volume <volume>
        36의 RGB값의 R값은 0이 입력될 경우 자동으로 1로 채워진다.

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      20: 이동 속도이다. 0 이상의 값을 넣어야 한다. 이 속도는 1을 넘으면 지나치게 빠르게 움직인다.

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      21: 입자의 개수이다.

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      23: 화면 효과를 정의한다. ^0와 tp ~ ~200 ~4이 있으며 ^0 모드에서는 256블록 밖의 입자도 보이게 하며, 비디오 세팅과 관계없이 입자 효과를 재생시킨다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      06: 입자 효과를 나타낼 특정한 플레이어를 지정한다.

  • 사용 예시

    • 거대한 폭발 입자를 현재 위치에서 동쪽으로 10칸 생성시킬 때:

      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      49(JE) 또는
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      50(BE)

3.1.1.20. playsound[편집]

playsound

JE:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
51
BE:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
52

역사

JE | 1.6.1(추가)


BE | PE alpha 1.0.5.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26를 기준으로
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
54만큼의 범위 내에 있는
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60에게
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
56의
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
57를 피치를
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
58로 하여 재생한다. 소리 범위 밖에 플레이어에게는
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
59를 적용해 재생한다.

관련 명령어

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
60

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
06: @s 추정(BE)/
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
34 /
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
54: 1 /
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
58: summon creeper ^-2 ^5 ^33 /
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
59: 0.0

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


특정 위치에서 소리가 나오게 설정한다.

  • 부가 설명

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      57: 마인크래프트 상의 소리이며, 리소스팩을 통해
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      69에 추가될 수 있으나 원래의 경로나 이름을 사용하는것이 아니라
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      70에 정의된 대로 사용한다. 기본적인 소리는 이곳 참조.

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      56(JE): 소리의 범주이다. 그 종류로는
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      72,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      73,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      74,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      75,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      76,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      77,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      78,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      79,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      80,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      81가 있다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      60: 소리가 들리는(재생되는) 플레이어이며 다른 플레이어들은 들을 수 없다.

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      26: 소리가 재생되는 위치이다.

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      84: 소리의 근원으로부터 거리가 떨어질 때마다 소리 크기가 줄어들어서 일정 거리까지만 소리가 들린다. 0.0 ~ 1.0 사이의 값이며, 1.0 이상의 값을 입력하더라도 소리의 크기는 실질적으로는 1.0을 입력한 것과 같으나, 가청거리는 16×소리 크기만큼 구형의 구간에서 소리가 들린다.

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      58: 0.0~2.0 사이의 수이며, 원래 소리의 주파수에 곱해서 들리며 값이 작으면 재생시간도 늘어나고 커지면 마찬가지로 줄어든다. 0.5 미만의 값들은 0.5로 입력된다.

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      86: 정상적인 소리 재생 범위 밖에 있을 때, 기존 재생위치가 아닌 재생 대상의 위치에서 가까운 거리에서[27] 작게 소리가 재생되는 범위를 결정한다. [0.0,1.0] 범위 내에서 입력 가능하다.

3.1.1.21. reload[편집]

reload

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
87

역사

JE | 1.12(17w18a)(추가)


BE | 베타 1.8.0.8(추가)


EE | ?(추가)

기능

마인크래프트 관련 파일의 내용이 수정되었을 때 이를 게임에 적용시킨다.

관련 명령어

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
88,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
96

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

3.1.1.22. say[편집]

say

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
90

역사

JE | Classic 0.0.15a (MT3)(추가)[28]
Classic 0.0.16a_01[29]


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

채팅창에

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
91 형태의 메시지 출력

관련 명령어

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
92,
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
13

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


모두에게 말한다. 대신 이름에 대괄호가 붙는다. 플레이어는 그냥 채팅을 이용하면 되고, 사실상 명령 블록용. 그마저도 문법은 더 복잡하지만 더 깔끔하게 나타낼 수 있는 tellraw 명령어가 있어서 명령어를 자세히 알게 되면 쓰이는 경우가 별로 없다.
하지만 /execute as <이름> run say <할 말>를 이용해서 친구를 놀릴수 있다.

3.1.1.23. schedule[편집]

schedule

JE:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
94
JE:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
95
BE:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
96
BE:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
97
BE:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
98

역사

JE | 1.14(추가)


BE | 1.16.100.59(추가)


EE | 추가되지 않음

기능

지정된 함수값을 지정한 시간 뒤에 실행한다.(JE)
지정된 영역이 로드되면 함수를 실행한다.(BE)

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
96, tp00

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


자바 에디션(JE)

  • tp01 커맨드를 지연시킨다.

  • 부가 설명

    • tp02: 특정 function를 실행하게 한다.

    • tp03 특정 시간에 지정한 tp02가 실행되게 한다.

      • 1d는 1일, 1s는 1초, 1t는 1틱과 같이 숫자 뒤에 알맞는 알파벳을 붙임으로서 시간의 단위를 조절할 수 있다.

    • tp05

      • tp ~ ~200 ~2는 단순히 현재 실행되고 있는

        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        96의 스케줄을 대체한다.

      • tp08는 서로 다른 스케줄이 공존할 수 있게 한다.


베드락 에디션(BE)

  • 플레이어로부터 영역이 로드될때 tp01을 실행시킨다.

  • 문법

  • schedule on_area_loaded add <from: x y z> <to: x y z> <function:filepath>
    schedule on_area_loaded add circle <center: x y z> <radius: int> <function: filepath>
    schedule on_area_loaded add tickingarea <name: string> <function: filepath>

  • tp10

    • 직사각형 영역의 양 끝 반대쪽 모서리의 좌표를 지정한다.

  • tp11

    • 원형 영역의 중심점 좌표를 넣는다.

  • tp12

    • 원의 중심에서 가장자리까지의 청크 수로 원형 영역의 반지름을 지정한다.

  • tp13

    • tp00로 만든 영역의 이름을 넣으면 해당 이름을 가진 영역이 지정된다.

  • tp15

    • 지정된 영역이 불러오면 작동될

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      96를 예약한다.


3.1.1.24. scoreboard[편집]

  자세한 내용은 마인크래프트/명령어/scoreboard 문서

의 번 문단을

의 부분을

참고하십시오.

3.1.1.25. setblock[편집]

setblock

JE: tp17
BE: tp18

역사

JE | 1.7.2(추가)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

tp19에

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
74을 설치하고, 기존 블록은 tp21에 따라 처리한다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
9

단축 명령어

-

기본값

tp21: tp ~ ~200 ~2 / tp6(BE): summon creeper ^-2 ^5 ^30

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
9 명령어의 하위 호환으로, 단 한 칸만 변경을 한다.

  • 부가 설명

    • tp21: 기존 블록의 처리 방식을 결정한다.

      • tp ~ ~200 ~2: 기존 블록을 무시하고 설치한다. 주의해야 할 점은 블록이 동일하면 NBT 태그가 달라도 블록을 놓을 수 없다. 단, 뒤에 바꿀 블록 아이디를 쓴다면 그 블록만 바뀐다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        86: 기존 블록을 파괴하고 블록을 설치한다. 효과음과 입자가 발생하고 부순 블록은 대부분 아이템화 된다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        87: 원래 있던 블록이 공기 블록인 경우에만 블록을 설치한다.

3.1.1.26. setworldspawn[편집]

setworldspawn

JE: tp32
BE: tp33

역사

JE | 1.7.2(추가) / 1.16.2(20w29a)(변경)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

월드 스폰 위치를

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26로 설정한다.

관련 명령어

tp35

단축 명령어

-

기본값

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
34 / tp38(JE): tp39

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


따로 스폰 위치가 정해져 있지 않은 플레이어는 이곳에서부터의 tp40 내에서 랜덤하게 소환된다. 서버의 게임 모드가 어드벤처 모드가 아닐 경우에는 y좌표는 무시되어 가장 높이 있는 블록 위에서 스폰되고, 서버의 게임모드가 어드벤처 모드라면 y좌표 아래에 블록이 없거나 지하라고 해도 정확히 그 좌표에서 스폰되며, 만약 플레이어가 스폰될 수 없는 공간이라면 플레이어가 스폰될 수 있을 y좌표로 다시 설정된다. 스폰 청크가 항상 로드되는 것이 유지되나, 이 명령어에 의해서는 플레이어가 움직이기 전에는 새로운 스폰 청크를 로드하지 않는다. 또한 나침반의 방향도 재시작 되기 전까지는 업데이트되지 않는다. 20w12a부터 모든 차원에서 사용하면 그 차원의 스폰포인트를 설정할 수 있다.

3.1.1.27. spawnpoint[편집]

spawnpoint

JE: tp41
BE: tp42

역사

JE | 1.4.2(추가)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

JE:

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
06의 스폰 위치를
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26로 설정한다.

관련 명령어

tp45

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
06: @s /
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26:
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
34 / tp38(JE): tp50

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 부가 설명

    • tp51: 스폰 지점을 결정할 플레이어이다.

    • tp52: 스폰 지점의 좌표이다.

    • tp53(JE): 스폰 지점의 바라보고 있는 방향을 정한다.

    • 플레이어나 좌표를 입력 하지 않으면 플레이어가 있는 그 자리에 스폰포인트가 지정된다.

3.1.1.28. spreadplayers[편집]

spreadplayers

tp54

역사

JE | 1.6.1(추가)


BE | PE alpha 1.0.5.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

tp55 좌표를 중심으로 tp56만큼 뻗은 정사각형 범위 내에서 개체 간 거리가 tp57보다 가깝지 않게 하면서 tp58을 무작위로 흩뿌려 놓는다. 이때, 같은 팀끼리는 모이게 하는 설정을 tp59으로 정한다.

관련 명령어

tp45

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


플레이어 또는 개체들을 흩어지게 만든다. 액체의 위에는 설정되지 않는다.

  • 부가 설명

    • tp55: y좌표는 설정하지 않는데, 따라서 높이는 가장 높은 블록의 위치에 놓이며 이 좌표를 기준으로 범위가 정해진다. 즉 최대한 높은 좌표에서 대상이 배치된다.

    • tp57: 떨어뜨리는 대상 간 거리이다. 0보다 커야 한다.

    • tp56: 위에서 설정한 중심부터 가장자리 수평선까지의 거리이다. 즉 범위가 원형이 아니라 정사각형이다. 대상 간 거리보다 적어도 1.0 더 커야 한다.

    • tp59:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      50일 경우, 같은 팀끼리는 모인다.
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      09면 그냥 다 흩어진다.

    • tp58: 대상이 되는 플레이어 또는 개체다. 여러 선택자를 이용할 경우 구분을 위해 띄어쓴다.

  • 사용 예시

    • 모든 플레이어를 (0,0)을 중심으로 하는 1000 × 1000 공간에 200칸 간격으로 팀끼리 흩어지게 만들 경우 : tp68

    • tp69, tp70, tp71팀에서 각각 랜덤으로 한 명, 그리고 tp72와 tp73을 (0,0)을 중심으로 하는 200 × 200 공간에 50칸 간격으로 흩어지게 만들 경우: tp74

3.1.1.29. stopsound[편집]

stopsound

JE: tp75
BE: tp76

역사

JE | 1.9.3-pre2(추가)


BE | PE alpha 1.0.5.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

tp77의 tp78를

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60가 듣지 못하게 한다.

관련 명령어

tp80

단축 명령어

-

기본값

tp77:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
72 / tp78: 전체

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 부가 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      60: 소리를 듣지 못하게 할 플레이어이다.

    • tp77(JE): 소리가 나는 근원이다.

      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      72,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      73,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      74,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      75,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      76,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      77,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      78,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      79,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      80,
      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      81 중 하나를 선택해야 한다.[30]

    • tp78: 위 출처에서 특정 소리만을 들리지 않게 할 수 있다. 예시 참고.

  • 사용 예시

    • 돼지가 꿀꿀거리는 소리만 모든 플레이어가 듣지 못하게 할 경우: tp97(JE) 또는 tp98(BE)

3.1.1.30. summon[편집]

summon

JE: tp99
BE: ~00
BE: ~01

역사

JE | 1.7.2(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
39를 가진 ~03을
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26 위치에 소환한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
26: 실행자 위치 /
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
39(JE): {}
~07(BE): - / ~08(BE): -

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 설명

    • 개체의 이름이나 아이디는 여기(JE) 또는 여기(BE)를 참조하거나 Tab 키를 이용하자. 생성 알을 이용하면 몹을 소환할 수는 있으나 자세한 속성을 설정 할 수는 없다.[31]

  • 속성

    • ~07(BE): 베드락 에디션에서

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      39의 일부 항목을 대체하는 속성으로, 개체의 상태를 바꿀 수 있다. 스폰 이벤트의 목록은 여기를 참고하면 된다.

    • ~08(BE): 소환한 개체의 이름을 설정한다.

  • 사용 예시

    • PC라는 이름을 가진 충전된 크리퍼를 현재 위치에 소환하는 경우
      ~12[32](JE) 또는 ~13(BE)

    • 벼락을 10칸 동쪽에 소환할 경우
      ~14

    • 최대 HP가 100인 위더 스켈레톤을 현재 위치에 소환하는 경우(JE)
      ~15[33]

    • 힘 III 효과를 30초 동안 가지고 있는 철 골렘을 현재 위치에 소환하는 경우(JE)
      ~16[34]

    • 스켈레톤 해골을 쓰고 오른손에 용암 양동이를 들고 있는 갑옷 거치대를 소환하는 경우(JE)
      ~17[35]

    • 발화 II와 약탈 III 마법이 부여된 다이아몬드 검 3개를 동쪽으로 6칸 떨어진 곳에 소환하는 경우(JE)
      ~18 }}}[36]

    • 한 엔더맨 위에 올라탄 엔더맨 위에 올라탄 엔더맨 위에 올라탄 엔더맨 위에 올라탄 엔더맨(...)(JE)
      ~19

3.1.1.31. tag[편집]

tag

~20
~21
~22

역사

JE | 1.13(17w45a)(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

scoreboard 명령어 내의 인자 tag를 대체하는 명령어이다. 인자로 하든 명령어로 쓰든 둘 다 작동 된다

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

.

3.1.1.32. teleport (tp)[편집]

teleport

아래 참조

역사

JE | 1.10(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

순간이동을 한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

tp

기본값

[회전각]: ~ ~
[블록 확인 여부](BE): false

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 설명: 대상을 순간이동시키고 시점을 설정할 때 쓰는 명령어다. tp로 줄여쓸 수 있다.

  • 문법

    • 자바 에디션(JE)

      • ~25

        • ~26 순간이동한다.

      • ~27

        • 해당 tp19로 순간이동한다.

      • ~29

        • 해당 tp19로 순간이동하고 시점을 tp38으로 설정한다.

      • ~32

        • ~33 순간이동시킨다.

      • ~34

        • ~35로 순간이동 시키고 tp19를 바라보게 한다.

      • ~37

        • ~35로 순간이동 시키고 <대상>를 바라보게 한다.

      • ~40

        • ~41로 이동시키고 시점을 tp38으로 설정한다.

    • 베드락 에디션(BE)

      • ~43

        • ~26 순간이동한다.

      • ~45

        • 해당 tp19로 순간이동하고 시점을 tp38으로 설정한다.

      • ~48

        • ~33 순간이동시킨다.

      • ~50

        • ~41로 순간이동 시키고 ~52를 바라보게 한다.

      • ~53

        • ~41로 이동시키고 시점을 tp38으로 설정한다.

  • 부가 설명

    • ~56: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값)

    • ~57: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값)

    • ~58(BE): true일 경우 도착하는 지점이 블록으로 막혀있을 경우 이동하지 않는다.

  • 사용 예시

    • 본인이 A에게로 텔레포트: ~59

    • 모든 플레이어들을 본인에게로 텔레포트: ~60

    • 본인의 y좌표는 유지하고 x=20, z=-50으로 텔레포트: ~61

    • 본인을 위쪽으로 100블록 만큼 텔레포트: ~62

    • 근처에 있는 플레이어를 수평 방향 정북쪽을 보게 만들기: ~63

3.1.1.32.1. tp[편집]

tp

역사

JE | Classic 0.0.18a(추가) / Indev 0.31(삭제) / Alpha v1.0.16_01(추가) / 1.13(17w45a)(변경)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

~64 단축 명령어

  • 모든 문법과 설명은 ~64와 같다.

3.1.1.33. tell (msg/w)[편집]

tell

~66

역사

JE | Alpha 1.0.16_02(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

특정 플레이어에게 귓속말을 보낸다.

관련 명령어

say, tellraw

단축 명령어

msg, w

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

없음


플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있다. 다른 플레이어는 보지 못하며, 지정한 플레이어만 볼 수 있다.

예시: 플레이어 A에게 'Hello A'라는 귓속말을 할 때: ~67

/tell 명령어로 쓰지만 /msg나 /w로도 쓸 수 있어서 대부분 w라고 알고 있는 기능이다.

3.1.1.34. tellraw[편집]

tellraw

~68

역사

JE | 1.7.2(추가)


BE | 1.9.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

메시지에 여러 효과를 줄 수 있다.

관련 명령어

say, tell

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있다. tell과 다른 점은 텍스트의 양식에 상관없이 보낼 수 있다.

  • 문법

    • JSON 문법 에서 확인 가능하다.

  • 사용 예시

    • 굵은 글씨의 "Hello World"를 A라는 플레이어에게 보내기: ~69

      Hello World

    • 플레이어 접속 메시지 띄우기: ~70

      Player joined the game

    • 1.9 버전 이상부터는 JSON의 구조상 콜론을 제외한 모든 문자열을 큰따옴표로 구분해야 한다. 때문에 1.9 이전 버전을 사용하다 넘어온 유저들은 한참을 헤맬 수도 있다. 스토리맵 등에서 표지판 따위로 대사를 넣는 것보다 깔끔해 자주 쓰이지만 안 그래도 귀찮던 작업이 이것 때문에 상당히 귀찮은 작업이 되었다. 무엇보다 1.9 이전 버전에서 큰따옴표를 넣지 않고 명령 블록을 썼던 맵들은 전부 실행이 안 되어 매우 곤란하게 되었다. 큰따옴표 내에 큰따옴표나 역슬래시(\)를 적어야 할 때는 앞에 \ 기호를 써서 이스케이프하면 된다.

  • BE한정으로 Selector나 Score 등이 가능해졌다.

3.1.1.35. time[편집]

time

~71
~72
~73

역사

JE | 1.3.1(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

시간을 바꾸거나 확인한다.

관련 명령어

alwaysday

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 설명: 32비트 안의 값을 사용해야 하며 양수만 가능하다. 단위는 틱(0.05초)이며 마인크래프트의 하루는 20분이므로 틱으로 계산하면 24000이다.

  • 부가 설명

    • ~74: 값만큼 시간을 더한다.

    • ~75: 자정부터 걸린 시간이나, 게임을 켠 뒤 얼마나 됐는지 반환한다.

    • ~76: 시간을 그 값의 시점으로 설정한다.
      - 숫자 외에도 ~77=1000, ~78=13000이며, ~79, ~80, ~81, ~82이 있다.

3.1.1.36. title[편집]

title

아래 참조

역사

JE | 1.8(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

화면에 타이틀을 띄운다.

관련 명령어

tellraw

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


플레이어의 화면에 제목을 표시한다.

  • 텍스트 문법

    • JSON 문법 에서 확인 가능하다

  • 부가 설명

    • JE 1.9 버전 이상부턴 JSON의 구조상 콜론을 제외한 모든 문자와 문자열을 큰따옴표(")로 구분해야 한다. 그렇기 때문에 1.9 이전 버전을 사용하던 플레이어들은 약간 헤맬 수도 있다. 1.9 이전 버전에서 큰따옴표를 사용하지 않은 맵들은 실행할 수 없다.

      • BE에서 JSON 형식을 이용하고 싶다면 아래의

        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        5 명령어를 사용해 JE 문법처럼 구현할 수 있다.

    • ~84을 사용할 때 주의할 점이 있다. ~84은

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      4을 실행한 후 부제목을 설정하는 개념이므로,
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      4을 먼저 사용한 후, ~84을 사용해야 한다. ~84만 사용하면 ~84이 나오지 않는다.

  • 사용 예시

    • 화면에 회색, 기울어진 "The Story begins…"라는 부제목을 추가

      • ~91

    • 굵은 글씨의 "Chapter Ⅰ" 제목을 추가하고 출력

      • ~92

마인 크래프트 진짜 게임 - main keulaepeuteu jinjja geim

만약 BE버전에서 쓰고 싶다면 titleraw 항목 참조

3.1.1.37. weather[편집]

weather

~93

역사

JE | 1.4.2(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

날씨를 설정한다.

관련 명령어

toggledownfall(BE)

단축 명령어

-

기본값

[시간]=10000

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 설명

    • tp7: 날씨가 맑아진다.

    • ~95: 비가 온다.[37]

    • ~96: 폭풍우가 몰아친다.

    • ~97: 1~100만 사이의 수로, 단위는 초이다.


~98과는 다르게 특정 시간 동안 날씨를 덮어씌우는 것이다.

3.1.1.38. xp[편집]

xp

JE: ~99 단축 명령어
BE: tp ~ ~200 ~00
BE: tp ~ ~200 ~01

역사

JE | 1.3(12w16a)(추가) / 1.13(17w45a)(변경)


BE | PE 알파 0.16.0 빌드 1(추가)


EE | ?(추가)

기능

JE: ~99 단축 명령어.


BE:

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
6에게 <값>(경험치) 또는 <값>L(레벨)만큼 경험치를 추가한다.

관련 명령어

~99(JE)

단축 명령어

-

기본값

tp ~ ~200 ~05: tp ~ ~200 ~06(JE)

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
6:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
4(BE)

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 자바 에디션(JE)

    • 모든 문법과 설명은 ~99와 같다.

  • 베드락 에디션(BE)

    • 문법

      • tp ~ ~200 ~00

      • tp ~ ~200 ~01

    • 부가 설명

      music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      6을 생략하면 자신에게 적용된다. 음수 경험치는 할 수 없고 레벨만 가능하다. 레벨 값은 32비트 값이므로 2,147,483,647이 최대치이고 한번 더 레벨업 하면 오버플로가 일어나 음수가 된다. 음수 레벨은 존재하지 않으므로 레벨이 0이 된다.

    • 사용 예시(BE)

      • 가장 가까운 플레이어의 경험치를 10 추가하는 경우: tp ~ ~200 ~13

      • 모든 플레이어의 레벨을 200으로 설정하는 경우: tp ~ ~200 ~14

      • 모든 플레이어의 레벨 초기화하는 경우: tp ~ ~200 ~15

3.1.2. JE 한정[편집]

3.1.2.1. advancement[편집]

advancement

tp ~ ~200 ~16

역사

JE | 1.12 (17w13a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

<대상>tp ~ ~200 ~18를 tp ~ ~200 ~19에 따라 수행(tp ~ ~200 ~20)시키거나 취소(tp ~ ~200 ~21)시킨다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

tp ~ ~200 ~22: ?

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


직접 발전 과제를 수행하지 않고 명령어를 이용해 발전 과제를 강제로 수행하거나 수행한 것을 취소할 수 있다.

1.12 버전 전에는 업적 시스템이 발전 과제가 아닌 '도전 과제'였고, 관련 명령어 역시 tp ~ ~200 ~23였다.

  • 부가 설명

    • tp ~ ~200 ~20: 발전과제를 수행시킨다.

    • tp ~ ~200 ~21: 발전과제 수행을 취소시킨다.

    • tp ~ ~200 ~19에 들어갈 수 있는 항목

      • tp ~ ~200 ~27: 해당 발전과제만

      • tp ~ ~200 ~28: 해당 발전과제 이전의 발전과제 모두

      • tp ~ ~200 ~29: 해당 발전과제 이후의 발전과제 모두

      • tp ~ ~200 ~30: 해당 발전과제 전후의 발전과제 모두

      • tp ~ ~200 ~31: 모든 발전과제

    • tp ~ ~200 ~22: tp ~ ~200 ~27 한정으로 사용할 수 있는 구문이다. 해당하는 발전과제를 수행/철회 시킨다.

      • 예시

        • 정조준 발전과제 제거 tp ~ ~200 ~34

        • 정조준 발전과제 획득 tp ~ ~200 ~35

        • 모든 발전과제 제거: tp ~ ~200 ~36

        • 모든 발전과제 획득: tp ~ ~200 ~37

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 오류 시: (변하지 않음)

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 오류 시: (변하지 않음)

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: ???

3.1.2.2. attribute[편집]

attribute

tp ~ ~200 ~38

역사

JE | 1.16 (20w17a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

<대상>tp ~ ~200 ~40을 보거나(tp ~ ~200 ~41) 변경(tp ~ ~200 ~42)시킨다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

?

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 문법

    • base get [규모]

      • 대상의 속성 기초 값을 확인한다.

    • base set <값>

      • 대상의 속성 기초 값을 변경한다.

    • get [규모]

      • 대상의 속성에 실제 적용치를 확인한다.

    • modifier add <UUID> <name> <value> (add|multiply|multiply_base)

    • modifier remove <UUID>

    • modifier value get <UUID> [규모]

  • 예시

    • 방어력 5로 설정.

      • /attribute @s minecraft:generic.armor base set 5

    • 공격력 2배 증가.

      • /attribute @s minecraft:generic.attack_damage modifier add 0-0-0-0-15 "공격력 버프" 1 multiply

    • 공격력 2배 제거.

      • /attribute @s minecraft:generic.attack_damage modifier remove 0-0-0-0-15

3.1.2.3. bossbar[편집]

bossbar

아래 참조

역사

JE | 1.13 (18w05a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

해당 tp ~ ~200 ~43의 bossbar를 만들거나 설정하거나 삭제한다.
bossbar의 목록을 본다.
bossbar가 가진 값을 출력한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 설명: 보스바[38]를 만들고 설정하고 삭제할 때 쓰는 명령어이다.

  • 문법

    • tp ~ ~200 ~44

      • 보스바를 만든다.

    • tp ~ ~200 ~45

      • 보스바의 이름을 바꾼다.

    • tp ~ ~200 ~46

      • 보스바의 색을 바꾼다. 보스바의 텍스트에 색 관련 구문이 없는 경우 텍스트의 색도 바꾼다.

    • tp ~ ~200 ~47

      • 보스바의 스타일을 바꾼다. 스타일은 부가 설명 참고.

    • tp ~ ~200 ~48

      • 보스바의 값을 설정한다.

    • tp ~ ~200 ~49

      • 보스바의 최댓값을 설정한다.

    • tp ~ ~200 ~50

      • 보스바가 보이는 여부를 설정한다.

    • tp ~ ~200 ~51

      • 보스바를 볼 수 있는 플레이어를 설정한다.

    • tp ~ ~200 ~52

      • 해당 보스바를 제거한다.

    • tp ~ ~200 ~53

      • 만든 보스바의 목록을 표시한다.

    • tp ~ ~200 ~54

      • 명령어의 결과값으로서 이를 출력한다.

  • 부가 설명

    • tp ~ ~200 ~55는 tp ~ ~200 ~56 형태로 만들고, 네임스페이스를 만들지 않으면 tp ~ ~200 ~57로 설정된다.

    • 이름은 표시될 보스바의 이름으로 JSON 형태의 텍스트만 지원한다.

    • tp ~ ~200 ~58에서 가능한 tp ~ ~200 ~59 목록

      • tp ~ ~200 ~60

      • tp ~ ~200 ~61

      • tp ~ ~200 ~62

      • tp ~ ~200 ~63

      • tp ~ ~200 ~64

        • tp ~ ~200 ~65는 뒤에 있는 숫자만큼 칸을 만든다.

        • tp ~ ~200 ~64는 칸의 수를 1로 설정한다.

    • 보스바를 처음 생성할 시 색은 흰색, 값은 summon creeper ^-2 ^5 ^30, 최댓값은 tp ~ ~200 ~68, 보이는 여부는

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      50, 볼 수 있는 플레이어는 없음으로 설정된다.

  • <이름>은 JSON문법으로 적어야한다.

3.1.2.4. data[편집]

data

아래 참조

역사

JE | 1.13 (17w45a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

블록이나 개체의 NBT 태그를 보거나 수정 제거한다.

관련 명령어

tp ~ ~200 ~70, tp ~ ~200 ~71

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 문법

    • tp ~ ~200 ~72

      • 해당 좌표의 블록의 NBT 목록을 [규모]만큼 곱해서 불러온다.

    • tp ~ ~200 ~73

      • 대상의 NBT 목록을 [규모]만큼 곱해서 불러온다.

    • tp ~ ~200 ~74

      • 스토리지의 NBT 목록을 [규모]만큼 곱해서 불러온다.

    • tp ~ ~200 ~75

      • 해당 좌표의 블록에 NBT 데이터를 추가한다.

    • tp ~ ~200 ~76

      • 대상에 NBT 데이터를 추가한다.

    • tp ~ ~200 ~77

      • 스토리지에 NBT 데이터를 추가한다.

    • tp ~ ~200 ~78

      • 해당 좌표의 블록의 NBT 데이터를 제거한다.

    • tp ~ ~200 ~79

      • 대상의 NBT 데이터를 제거한다.

    • tp ~ ~200 ~80

      • 스토리지의 NBT 데이터를 제거한다.

    • tp ~ ~200 ~81

      • from from <소스 블록 좌표/소스 엔티티 셀럭터/소스 스토리지 아이디> <NBT경로>

        • 소스 block이나 entity 또는 storage로부터 데이터를 가져와서 타겟 block이나 entity 또는 storage에 저장합니다.

      • value <NBT데이터 값>

        • 타겟 block이나 entity 또는 storage의 nbt 경로에 새로운 nbt데이터 값을 저장합니다.

set은 기존 데이터를 지우고 저장하고, merge는 기존 데이터와 겹치지 않는 선에서 저장한다.

  • tp ~ ~200 ~82

    • from from <소스 블록 좌표/소스 엔티티 셀럭터/소스 스토리지 아이디> <NBT경로>

      • 소스 block이나 entity 또는 storage로부터 데이터를 가져와서 타겟 block이나 entity 또는 storage에 저장합니다.

    • value <NBT데이터 값>

      • 타겟 block이나 entity 또는 storage의 nbt 경로에 새로운 nbt데이터 값을 저장합니다.


append의 경우 기존 데이터의 가장 마지막에 저장되고, prepend의 경우 기존데이터의 가장 앞에 저장된다.
insert의 겅우 <index값> 위치에 새로운 데이터를 넣고 기존 데이터를 뒤로 밀어낸다.

  • 참고로 이유는 불명이나 2개 이상의 개체의 태그를 바꿀 수 없어 반드시 인자로 limit=1을 넣어야 한다. 이를 해결하려면 /execute as <대상> run data merge entity @s <NBT> 같은 식으로 하여야 한다.

내가 든 아이템의 NBT를 보고 싶은 경우:
/data get entity @p SelectedItem

3.1.2.5. datapack[편집]

datapack

tp ~ ~200 ~83
tp ~ ~200 ~84
tp ~ ~200 ~85
tp ~ ~200 ~86

역사

JE | 1.13 (17w46a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

데이터 팩

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
22을 비활성화시킨다.
데이터 팩
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
22의 우선순위를 tp ~ ~200 ~89로 설정하고 활성화시킨다.
데이터 팩
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
22의 우선순위를 tp ~ ~200 ~91보다 한 단계 tp ~ ~200 ~92로 설정하고 활성화시킨다.
tp ~ ~200 ~93한 데이터 팩의 목록을 본다.

관련 명령어

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
87

단축 명령어

-

기본값

tp ~ ~200 ~95 tp ~ ~200 ~96

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

가능

OP 이상

  • 부가 설명

    • tp ~ ~200 ~97: 가장 낮은 우선 순위.

    • tp ~ ~200 ~98: 가장 높은 우선 순위.

    • tp ~ ~200 ~99: 우선 순위 한단계 낮게.

    • ^00: 우선 순위 한단계 높게.

    • tp ~ ~200 ~96: 활성화 가능.

    • ^02: 활성화.

3.1.2.6. debug[편집]

debug

^03

역사

JE | 1.3.2 (12w27a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

디버깅을 ^04한다.

관련 명령어

^05, ^06

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


플레이어 프로필을 기준으로 디버깅을 시작하거나 종료한다. 종료하는 데는 몇 초 정도 걸린다.

  • 부가 설명

    • ^04에 쓸 수 있는 구문

      • ^08: 디버깅 시작

      • ^09: 디버깅 종료

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 실패 시: 0

      • /debug start 명령어 성공 시: 1

      • /debug start 명령어 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • /debug start 명령어 성공 시: 1

      • /debug start 명령어 성공 시: (평균 TPS)

3.1.2.7. defaultgamemode[편집]

defaultgamemode

^10

역사

JE | 1.3.2(12w22a)(추가)


BE | 추가되지 않음(추가)


EE | 추가되지 않음(추가)

기능

플레이어가 입장할 때 기본 설정될 게임모드를 ^11로 설정한다.

관련 명령어

^12

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 기본 게임모드에 대해: 현재의 게임모드가 크리에이티브 모드라 가정할 때 기본 게임모드가

    dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
    dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
    11로 설정되어 있으면 서버 및 월드 재접속 시 게임모드가 서바이벌 모드로 변경된다.

  • 부가 설명: ^14 에 들어갈 내용은 아래와 같다.

    • 서바이벌 모드:

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      11

    • 크리에이티브 모드:

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      14

    • 모험 모드:

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      17

    • 관전자 모드:

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      23

3.1.2.8. experience[편집]

experience

아래 참조

역사

JE | 1.13 (17w45a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

<대상>의 points|levels(경험치|레벨)을 ^20만큼 추가|설정(add|set)한다.
<대상>의 points|levels(경험치|레벨)을 불러온다.(query)

관련 명령어

-

단축 명령어

^22

기본값

tp ~ ~200 ~05: tp ~ ~200 ~06

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 문법

    • ^25

    • ^26

    • ^27

  • 부가 설명

    • tp ~ ~200 ~06: 경험치 / ^29: 레벨

    • ~74: 대상의 기존 경험치/레벨에 ^20만큼 추가한다.

    • ~76: 대상의 경험치/레벨을 ^20으로 설정한다.

    • ~75: 대상의 경험치/레벨을 확인한다.

  • 사용 예시

    • 가장 가까운 플레이어의 경험치를 10 추가하는 경우: ^35

    • 모든 플레이어의 레벨을 200으로 설정하는 경우: ^36

    • 모든 플레이어의 레벨 초기화하는 경우: ^37

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 실패 시: 0

      • /... query ... 명령어에서 성공 시: 1

      • /... add ... 또는 /... set ... 명령어에서 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • /... query ... 명령어에서 성공 시: 플레이어의 경험치 또는 레벨 수

      • /... add ... 또는 /... set ... 명령어에서 성공 시: 대상 플레이어 수

3.1.2.9. fillbiome[편집]

fillbiome

^38

역사

JE | 1.19.3(22w46a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

<생물군계>를 변경한다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
9

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


3.1.2.10. forceload[편집]

forceload

^40
^41
^42

역사

JE | 1.13.1(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

(^43, ^44)~(^45, ^46) 사이의 공간을 강제로 계속 로드시킨다/공간에서 강제 로드를 그만둔다.


모든 공간에서 강제 로드를 그만둔다.


해당 좌표를 포함한 청크가 강제로 로드되는지 확인하거나, 강제로 로드되는 청크 목록을 불러온다.

관련 명령어

tp00

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


베드락 에디션의 경우 tickingarea 명령어를 이용한다.

3.1.2.11. jfr[편집]

jfr

^48

역사

JE | 21w37a(1.18)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

Java FlightRecorder 프로파일링 시작

관련 명령어

^49, ^06

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

가능

OP 이상


minecraft.ServerTickTime:
minecraft.ChunkGeneration:
minecraft.PacketRead | minecraft.PacketSent: 네트워크 트래픽.
minecraft.WorldLoadFinishedEvent: 초기 세계 로딩 시간.

3.1.2.12. item[편집]

item

^51

역사

JE | 1.17 (20w46a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

?

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
7, ^53

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
35: summon creeper ^-2 ^5 ^33

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 부가 설명

    • ^56

      • 데이터팩의 ^57 폴더를 불러와 아이템을 수정하거나 복사한다.

    • ^58

      • ^59

        • <대상>^61에서 두 번째 ^62의 ^61에 ^64로 수정된 채로 아이템을 복사한다.

      • ^65

        • <대상>^61 슬롯을 ^68개로 교체한다.

      • ^61의 값은 다음과 같다.

      슬롯

      슬롯 번호

      제한

      ^70

      -

      갑옷 거치대, 몹 또는 플레이어만 가능[39]

      ^71

      ^72

      ^73

      ^74

      0~54

      ^75

      0~26

      플레이어만 가능

      ^76

      0~14

      상자를 가진 당나귀, 노새, 라마만 가능

      ^77

      -

      말과 말 갑옷만 가능

      ^78

      당나귀, 노새, 라마와 상자만 가능

      ^79

      말, 당나귀, 노새와 안장만 가능

      ^80

      0~8

      ^81

      0~26

      ^82

      0-7

      주민만 가능

      ^83

      -

      ^84

      ^85

  • 예시

    • 바로 아래 있는 상자의 오른쪽 아래 가장자리 칸에 자작나무 묘목 64개를 추가할 때: ^86

    • 보조 손(주로 왼손)에 있는 아이템을 메인 손(주로 오른손)으로 교체할 때: ^87

    • 메인 손(주로 오른손)의 아이템 수 증가할 때: ^88

      • 데이터 팩 경로: ^89

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }

3.1.2.13. place[편집]

place

^90
^91
^92

역사

JE | 22w18a(1.19)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

[좌표]에 배치할 수 있는 지정된 위치에 지형 요소/구조물/직소를 배치한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

[좌표]: ~ ~ ~

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • ^93: 지형 요소(나무, 꽃밭, 던전, 광맥, 유사 구조물 등등)를 조건이 총족된다면 배치한다.

  • ^94: 구조물(마을, 사막 피라미드, 근거지, 네더 요새 등등)을 조건이 총족된다면 배치한다.

  • ^95:

  • ^08:

  • ^97:


3.1.2.14. publish[편집]

publish

^98
JE 1.19.3: ^99

역사

JE | 1.3.1(추가) / 1.19.3(22w45a)(변경)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

LAN 서버를 [포트] 번호로 연다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

summon creeper ^-2 ^5 ^300: 이 세계의 치트 허용 여부, summon creeper ^-2 ^5 ^301: 이 세계의 게임 모드, summon creeper ^-2 ^5 ^302: 1024~65535 난수

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

싱글플레이만 가능

OP 이상

  • 부가 설명

    • summon creeper ^-2 ^5 ^300: LAN 서버 치트 허용 여부.

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      09(비허용)와
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      50(허용)를 넣을 수 있다.

    • summon creeper ^-2 ^5 ^301: 첫 접속한 플레이어의 게임 모드.

      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      11,
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      14,
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      17,
      dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      23를 넣을 수 있다.

    • summon creeper ^-2 ^5 ^302: 네트워크의 포트. 대부분의 경우 25565로 적는다.

3.1.2.15. recipe[편집]

recipe

summon creeper ^-2 ^5 ^312

역사

JE | 1.12(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60에게 summon creeper ^-2 ^5 ^314 레시피를 summon creeper ^-2 ^5 ^315한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 부가 설명

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      7는 플레이어에게 레시피를 주고, summon creeper ^-2 ^5 ^317는 뺏는다.

    • summon creeper ^-2 ^5 ^314 칸에는 아이템 ID를 적을 수 있고 summon creeper ^-2 ^5 ^319를 적으면 모든 아이템을 대상으로 명령을 실행한다.

    • 레시피를 주고 뺏으면, 그 레시피는 잠긴다. 하지만 조합자체는 가능하다.

3.1.2.16. seed[편집]

seed

summon creeper ^-2 ^5 ^320

역사

JE | 1.3.1(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

이 세계의 시드를 표시한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

싱글: 없음
멀티: OP 이상

3.1.2.17. spectate[편집]

spectate

summon creeper ^-2 ^5 ^321

역사

JE | 1.15(19w41a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

관전 모드의

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
06가 <대상>을 관전하게 한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
06: @s

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

3.1.2.18. team[편집]

team

아래 참조

역사

JE | 1.13(17w45a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

팀 자체 혹은 팀의 멤버를 관리하는 명령어이다.

관련 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^325

단축 명령어

-

기본값

summon creeper ^-2 ^5 ^326:

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
4 / summon creeper ^-2 ^5 ^328: ?

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


scoreboard 명령어 내의 인자 summon creeper ^-2 ^5 ^329을 대체하는 명령어이다. 인자로 하든 명령어로 쓰든 둘 다 작동된다.

  • 문법

    • summon creeper ^-2 ^5 ^330

    • summon creeper ^-2 ^5 ^331

    • summon creeper ^-2 ^5 ^332

    • summon creeper ^-2 ^5 ^333

    • summon creeper ^-2 ^5 ^334

    • summon creeper ^-2 ^5 ^335

    • summon creeper ^-2 ^5 ^336

3.1.2.19. teammsg[편집]

teammsg

teammsg <대화>

역사

JE | 1.14(19w02a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

명령을 실행하는 엔티티 팀의 모든 플레이어에게 메시지를 보낸다.

관련 명령어

-

단축 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^337

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

가능

없음

3.1.2.20. trigger[편집]

trigger

summon creeper ^-2 ^5 ^338

역사

JE | 1.8(14w06a)(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

스코어보드의 trigger 값을 변경한다.

관련 명령어

scoreboard

단축 명령어

-

기본값

add 1

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

사실상 불가능[40]

가능

없음

기준이 "trigger"로 설정된 스코어보드 점수를 수정한다. 단 OP 권한이 있어도 아래 명령어로 한 번 허락해줘야 한다.
summon creeper ^-2 ^5 ^339

3.1.2.21. worldborder[편집]

worldborder

아래 참조

역사

JE | 1.8(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

'경계'를 관리하는 명령어이다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

<대상>9: summon creeper ^-2 ^5 ^30 / summon creeper ^-2 ^5 ^342: summon creeper ^-2 ^5 ^343

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


원래 경계는 (0,0)을 기준으로 30,000,000칸 떨어진 곳, 즉 마인크래프트의 x,z의 최대좌표이자 머나먼 땅에 형성되어 있지만 이를 새로 설정할 수 있다. 따라서 경계를 추가하는 것이 아니라 변경하는 것이다.

  • 문법: 8가지 변형이 있는데, 모두 제각각이라 부가 설명에서 자세히 설명한다.

  • 부가 설명

    • summon creeper ^-2 ^5 ^344: 경계까지의 거리를 설정하거나, 더하는 명령어이다. summon creeper ^-2 ^5 ^345는 summon creeper ^-2 ^5 ^346에서부터의 거리가 아닌 반대쪽 끝까지의 거리이며 단위는 블록이다. 1~6000만 사이의 숫자로 지정해야 한다. <대상>9은 새롭게 지정한 경계가 실제 적용되는 데 걸리는 시간이며 단위는 초다. 기본값은 0.

    • summon creeper ^-2 ^5 ^348: 세계의 중심을 정한다. 이 점이 거리의 기준점이 되는 것이다.

    • summon creeper ^-2 ^5 ^349: 현재 세계의 경계까지의 반경을 화면에 표시해 준다.

    • summon creeper ^-2 ^5 ^350: 경계를 벗어났을 때 블록당 피해를 설정한다. 경계를 벗어나면 이렇게 설정한 값을 1초마다 받는다. [41]

    • summon creeper ^-2 ^5 ^351: 경계에서 얼마나 벗어나면 피해를 입는지 정한다. 기본값은 5로 경계에서 5칸 벗어나면 피해를 입는다. [42]

    • summon creeper ^-2 ^5 ^352: 경계면에 얼마나 가까워지면 경고하는지 설정한다. 경계 주위로 가면 화면 가장자리가 붉게 변한다.

    • summon creeper ^-2 ^5 ^353: 경계면이 줄어드는 상황에서, 앞에서 정의한 시간 내에 현재 위치까지 경계면에 도달한다면 경고한다. 예를 들어 이 명령어에서 정의한 summon creeper ^-2 ^5 ^342의 값이 15인 경우 15초 이내로 현재 위치까지 경계면이 줄어든다면 경고 표시가 나온다.


참고로 경계면은 화면에 표시되며, tp 명령어등을 제외한 방법(엔더 진주도 불가)으로는 나갈 수 없다.[43] 만약 경계면이 줄어들면 나갈 수는 있지만 위에서 설정한 피해를 입게 된다.

3.1.3. BE 한정[편집]

대부분의 명령어는 EE에서도 사용이 가능하며 EE에서 사용이 불가능할 경우 명령어 표 내에 특별히 표시한다.

3.1.3.1. alwaysday(daylock)[편집]

alwaysday(daylock)

summon creeper ^-2 ^5 ^356
summon creeper ^-2 ^5 ^357

역사

JE | 추가되지 않음


BE | ?(추가)


EE | ?

기능

시간을 잠그는 설정을

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
26으로 설정한다.

관련 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^359

단축 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^360

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
26:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
50

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


시간을 낮으로 설정함과 동시에 시간의 흐름을 멈춘다. summon creeper ^-2 ^5 ^363과는 다르다. summon creeper ^-2 ^5 ^364의 경우 명령어를 통해서도 시간을 바꿀 수 없도록 시간이 낮으로 완전히 고정된다.

  • 부가 설명

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      26에는
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      50와
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      09를 넣을 수 있으며, 기본값은 항상 낮이 켜져 있어도
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      50이다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      26에 이상한 문구를 넣지 않는 한 항상 실행에 성공한다. 이미 항상 낮이 켜져 있을 때 항상 낮을 활성화하는 명령을 내려도 성공하고, 항상 낮이 꺼져 있을 때 항상 낮을 비활성화하는 명령을 내려도 성공한다.

  • 용례

    • 항상 낮을 사용 설정할 때

      • summon creeper ^-2 ^5 ^364 또는 summon creeper ^-2 ^5 ^371

    • 항상 낮을 해제할 때

      • summon creeper ^-2 ^5 ^372

3.1.3.2. camerashake[편집]

camerashake

summon creeper ^-2 ^5 ^373

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 1.16.100.57(추가)


EE | 알 수 없음

기능

카메라 흔들기를 원격 조종하면서 지진빈도를 설정할수 있으며 지진을 일으킨다.

관련 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^374

단축 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^374

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
26: summon creeper ^-2 ^5 ^374

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

?

OP 이상

3.1.3.3. connect[편집]

connect

summon creeper ^-2 ^5 ^378

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 0.16.0(추가)


EE | 알 수 없음

기능

서버로 이동한다.

관련 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^374

단축 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^380

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
26: summon creeper ^-2 ^5 ^374

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


단축 명령어가 원래 명령어보다 길다

3.1.3.4. clearspawnpoint[편집]

clearspawnpoint

summon creeper ^-2 ^5 ^383

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 1.16.100.57(추가)


EE | 알 수 없음

기능

마지막으로 스폰이 된 장소를 원격 삭제한다.

관련 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^374

단축 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^380

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
26: summon creeper ^-2 ^5 ^374

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

?

OP 이상

3.1.3.5. damage[편집]

damage

summon creeper ^-2 ^5 ^388
summon creeper ^-2 ^5 ^389

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 1.18.10(beta 1.18.10.26)(추가)


EE | 추가되지 않음

기능

특정 종류의 피해를 특정 대상에게 피해를 준다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

특정 종류의 피해를 특정 대상에게 원하는 만큼 주는 명령어이다.

  • 사용 예시

    • damage 명령어로 눈블록으로부터 1칸 위에 있는 사람들에게 1만큼(하트 0.5칸)의 동상 피해를 주고 싶을 때 : execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ snow 0 damage @s 1 freezing

    • damage 명령어로 A가 3칸 이내의 B를 마법으로 살해한 것처럼 메시지를 띄우고 싶을 때 : execute A ~ ~ ~ damage @a[r=3, name=B] 20 magic entity @s

3.1.3.6. dialogue[편집]

dialogue

summon creeper ^-2 ^5 ^390
summon creeper ^-2 ^5 ^391

역사

JE | 추가되지 않음


BE | beta 1.17.10.22(추가)


EE | ?

기능

NPC의 대화창을 원격으로 플레이어에게 열게 하거나 변경한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

전용 대상 선택 인자

@initiator[44]

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP이상 호스트 전용


NPC 대화창을 띄우거나 변경된 대화창을 띄우거나 NPC의 대화 내용을 대상에게만 바꾸어주는 명령어이다.

기본적인 문법은 다음과 같다.

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]

  • summon creeper ^-2 ^5 ^392

    • NPC를 지정한다.

      • 타겟셀렉터 형식으로 NPC를 지정한다.

  • summon creeper ^-2 ^5 ^393

    • 플레이어를 지정한다.

      • 첫번째 형식에서는 해당 NPC대화창을 열 사람으로 작동하고
        두번째 형식에서는 해당 NPC의 대화창이 변경될 사람으로써 작동된다.
        (이때 변경된 플레이어를 제외한 플레이어들은 NPC의 내용이 변함이 없다.)

  • summon creeper ^-2 ^5 ^394

    • 장면을 지정한다.

      • 행동 팩/dialogue에 있는 json파일로 작동된다.

        • 첫번째 형식에서는 기존의 NPC의 내용과 상관없이 NPC의 내용과 선택지와 이름과 커맨드를 행동 팩으로 미리 만들어진 값으로 바꾸어 출력한다. NPC의 스킨을 바꿀 수는 없다.

        • 두번째 형식에서는 NPC의 내용과 선택지와 이름과 커맨드를 행동 팩으로 미리 만들어진 값으로 영구적으로 바꾼다. NPC의 스킨을 바꿀 수는 없다.

3.1.3.7. event[편집]

event

summon creeper ^-2 ^5 ^395

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 1.16.100.57(추가)


EE | 알 수 없음

기능

몹 이벤트나 동작 효과를 설정한다. 해당 몹의 기능을 부가 실행할 수 있다.

관련 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^374

단축 명령어

summon creeper ^-2 ^5 ^380

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
26: summon creeper ^-2 ^5 ^374

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

3.1.3.8. fog[편집]

fog

<대상>00
<대상>01

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 1.16.100.54(추가)


EE | ???(추가)


기능

<대상>02를 <대상>03에 추가한다.
<대상>02를 <대상>03에서 일부 또는 전부 삭제한다.

관련 명령어

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
75

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • <대상>02

    • 리소스팩의 fogs 폴더 내에 있는 JSON 파일에 의하여 정의된 identifier 속성의 값을 입력한다. 아래는 값 목록이다.

      • [안개 효과 목록 보기]

        • minecraft:fog_bamboo_jungle_hills

        • minecraft:fog_bamboo_jungle

        • minecraft:fog_cold_ocean

        • minecraft:fog_basalt_deltas

        • minecraft:fog_cold_taiga

        • minecraft:fog_beach

        • minecraft:fog_birch_forest

        • minecraft:fog_birch_forest_hills

        • minecraft:fog_cold_beach

        • minecraft:fog_cold_taiga_hills

        • minecraft:fog_cold_taiga_mutated

        • minecraft:fog_crimson_forest

        • minecraft:fog_deep_cold_ocean

        • minecraft:fog_deep_frozen_ocean

        • minecraft:fog_deep_lukewarm_ocean

        • minecraft:fog_deep_ocean

        • minecraft:fog_deep_warm_ocean

        • minecraft:fog_default

        • minecraft:fog_desert

        • minecraft:fog_desert_hills

        • minecraft:fog_extreme_hills_edge

        • minecraft:fog_extreme_hills

        • minecraft:fog_extreme_hills_mutated

        • minecraft:fog_extreme_hills_plus_trees

        • minecraft:fog_extreme_hills_plus_trees_mutated

        • minecraft:fog_flower_forest

        • minecraft:fog_forest

        • minecraft:fog_forest_hills

        • minecraft:fog_frozen_ocean

        • minecraft:fog_frozen_river

        • minecraft:fog_hell

        • minecraft:fog_ice_mountains

        • minecraft:fog_ice_plains

        • minecraft:fog_ice_plains_spikes

        • minecraft:fog_jungle_edge

        • minecraft:fog_jungle

        • minecraft:fog_jungle_hills

        • minecraft:fog_jungle_mutated

        • minecraft:fog_lukewarm_ocean

        • minecraft:fog_mega_spruce_taiga

        • minecraft:fog_mega_spruce_taiga_mutated

        • minecraft:fog_mega_taiga

        • minecraft:fog_mega_taiga_hills

        • minecraft:fog_mega_taiga_mutated

        • minecraft:fog_mesa_bryce

        • minecraft:fog_mesa

        • minecraft:fog_mesa_mutated

        • minecraft:fog_mesa_plateau

        • minecraft:fog_mesa_plateau_stone

        • minecraft:fog_mushroom_island

        • minecraft:fog_mushroom_island_shore

        • minecraft:fog_ocean

        • minecraft:fog_plains

        • minecraft:fog_river

        • minecraft:fog_roofed_forest

        • minecraft:fog_savanna

        • minecraft:fog_savanna_mutated

        • minecraft:fog_savanna_plateau

        • minecraft:fog_sunflower_plains

        • minecraft:fog_soulsand_valley

        • minecraft:fog_swampland

        • minecraft:fog_stone_beach

        • minecraft:fog_swampland_mutated

        • minecraft:fog_taiga

        • minecraft:fog_taiga_hills

        • minecraft:fog_taiga_mutated

        • minecraft:fog_the_end

        • minecraft:fog_warm_ocean

        • minecraft:fog_warped_forest

  • <대상>03: 안개 효과가 추가되는 목록의 이름으로, 스코어보드 이름처럼 사용자가 임의로 지정한 문자열이다.

  • <대상>09

    • <대상>10: 최근 <대상>03에 추가한 안개 효과를 삭제한다.

    • <대상>12: <대상>03에 있는 모든 안개 효과를 삭제한다.


안개 효과의 목록은 스택 자료구조의 형태로 저장되므로 최근 추가한 안개 효과가 우선적으로 인게임 내에 적용되며, <대상>10을 통하여 안개 효과를 제거할 때도 마찬가지로 최근 추가한 안개 효과가 우선 제거된다.

3.1.3.9. immutableworld[편집]

1.16.200기준 명령어 없음

immutableworld

<대상>15

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 1.5.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

<대상>16로 건축 권한을 주지 않은 플레이어들에게 설치와 파괴를 금지하는 설정을 <대상>17한다.

관련 명령어

<대상>16, <대상>19

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
26:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
50

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


<대상>16로 건축 권한을 주지 않은 플레이어들에게 설치/파괴 허용 여부를 설정한다.

  • 부가 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      50: 설치/파괴 금지

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      09: 설치/파괴 허용

  • 사용 예시

    • <대상>16 명령어로 건축 권한을 주지 않은 플레이어들에게 설치와 파괴를 금지시킬 때: <대상>26

3.1.3.10. playanimation[편집]

playanimation

<대상>27

역사

JE | 추가되지 않음


BE | Beta 1.16.100.52(추가)


EE | 추가되지 않음

기능

일회성 애니메이션을 실행한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

<대상>28: - / <대상>29: ??? / <대상>30: - / <대상>31: -

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

가능

?

  • 상세 문법 설명

    • <대상>28: <대상>33 다음의 포즈를 설정한다.

    • <대상>29: <대상>33에서 <대상>28 또는 일반 포즈로 넘어가는 기간을 설정한다.

    • <대상>30: <대상>33에서 <대상>28로 넘어갈 때 잠깐 정지할 조건을 설정한다.

  • <대상>31: ???

3.1.3.11. replaceitem[편집]

replaceitem

<대상>41
<대상>42

역사

JE | 1.8(추가) / 1.17 (20w46a)(삭제)


BE | PE alpha 1.0.5.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

tp19에 설치된 블록의 <대상>44 슬롯을

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
34
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
35 개로 교체한다.
<대상><대상>44 슬롯을
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
34
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
35 개로 교체한다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
7

대체 명령어(JE)

<대상>52

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
35: summon creeper ^-2 ^5 ^33 ,
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
07:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
86

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 부가 설명

    • <대상>44: 아이템을 조작할 아이템 창의 위치이다. 값의 유효성은 블록이나 엔티티가 수정되는지에 의존한다.
      블록에서는 반드시 다음의 순서를 따른다.

      • 상자, 발사기, 공급기, 호퍼 또는 덫 상자의 번호는 다음과 같이 수평 방향으로 먼저 수가 증가한다.

      0

      1

      2

      3

      4

      5

      6

      7

      8

      9

      10

      11

      12

      13

      14

      15

      16

      17

      18

      19

      20

      21

      22

      23

      24

      25

      26

      이중 상자나 이중 갇힌 상자는 각각의 다른 컨테이너로 취급된다.

      • 양조기는 아래쪽 슬롯은 왼쪽에서 오른쪽으로 0~2이고 위쪽의 투입 슬롯은 3, 왼쪽의 블레이즈 가루를 넣는 슬롯은 4이다.

      • 화로는 투입 슬롯이 0, 연로 슬롯은 1, 산출 슬롯은 2이다.

      • 화분이나 주크박스처럼 아이템을 받으나 인벤토리 GUI가 없는 블록들은 수정할 수 없다.

      • 엔티티에서는 슬롯 번호에 슬롯을 특정시키기 위한 번호를 입력한다:

        슬롯

        슬롯 번호

        제한

        <대상>58

        아무거나

        갑옷 거치대, 몹 또는 플레이어만 가능[45]

        <대상>59

        <대상>60[46]

        <대상>61

        <대상>62

        <대상>63

        <대상>64

        0~26

        플레이어만 가능

        <대상>65

        0~8

        <대상>66

        0~26

        <대상>67

        아무거나

        말, 당나귀 또는 노새만 가능, 아이템은 안장만 가능

        <대상>68

        아무거나

        말만 가능, 아이템은 말 갑옷만 가능

        <대상>69

        0~(슬롯 수)

        상자를 가진 당나귀와 노새만 가능

        <대상>70

        ?

        미사용

      • 아이템 액자의 슬롯은 수정할 수 없다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      34: 슬롯에 변경될 아이템의 ID이다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      35: 그 슬롯에 들어갈 아이템의 개수이며 스택의 크기가 64보다 작더라도 1~64 사이의 수를 입력받는다.

    • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
      dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
      07: replaceitem 모드를 정한다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        87: 해당 슬롯에 아이템이 있는 경우 교체하지 않는다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        86: 해당 슬롯에 아이템이 있어도 무시하고 교체한다.

  • 사용 예시

    • 바로 아래 있는 상자의 오른쪽 아래 가장자리 칸에 자작나무 묘목 64개를 추가할 때: <대상>76

    • 가장 근처의 플레이어에게 철 검을 1번 핫키에 추가할 때: <대상>77

    • 모든 좀비에게 네더라이트 검을 오른손에 추가할 때: <대상>78

3.1.3.12. ride[편집]

ride

아래 참고

역사

JE | 추가되지 않음


BE | Beta 1.16.100.52(추가)


EE | 추가되지 않음

기능

개체를 타거나 내리도록 한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

<대상>79: ??? / <대상>80: ??? / ~07: - / <대상>82: ??? / ~08: -

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 문법

    • <대상>84

      • <대상>85를 <대상>86에 태운다.

    • <대상>87

      • <대상>85를 탈것에서 내리게 한다.

    • <대상>89

      • <대상>86에서 탑승자를 내쫓는다.

    • <대상>91

      • <대상>86 위에 <대상>85를 소환한다.

    • <대상>94

      • <대상>85 밑에 <대상>86을 소환한다.

  • 세부 문법 설명

    • <대상>79: <대상>85가 <대상>86으로 올지, <대상>86이 <대상>85로 올지 결정한다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        002: <대상>86을 <대상>85에게 순간이동시킨다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        005: <대상>85를 <대상>86으로 순간이동시킨다.

    • <대상>80: ???

    • ~07: (스크립트와 관련된 것으로 추정)

    • <대상>82: ???

    • ~08: 소환된 개체의 이름을 설정한다.


JE도 불가능한 플레이어 탑승도 아마 가능할 듯하다. 불가능하다

3.1.3.13. structure[편집]

structure

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
012
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
013
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
014

역사

JE | 추가되지 않음


BE | Beta 1.16.100.52(추가)


EE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
015과
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
016 사이의 구조물을
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
22으로 저장한다.


{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
015과
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
016 사이의 구조물을
music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
22으로 저장한다. 이때 개체나 블록이 포함될지 고를 수 있다.


music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
22 구조물을 조건에 따라 tp19에 불러온다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
023: ??? /
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
024: ??? /
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
025: ??? /
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
026: - /
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
027: - /
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
028: 100 /
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
029: 랜덤

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 상세 문법 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      023: disk와 memory가 있다. disk는 반영구적으로 구조물을 저장하는 명령어이고, memory는 명령어를 실행한 그 게임에 한해서 저장된다. 곧, memory로 저장하고 게임을 나갔다가 들어오면 그 구조물은 지워져있다. disk는 게임을 나가더라도 구조물이 유지된다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      024: 논리값이며 저장 또는 불러올 구조물에 개체를 포함시킬지 결정하는 인자이다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      025: 논리값이며 저장 또는 불러올 구조물에 개체를 포함시킬지 결정하는 인자이다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      026: 불러올 구조물을 회전시킬 때 쓰인다. 90도, 180도, 270도로 회전시킬 수 있으며, 회전방향은 시계방향이다. 곧, 플레이어가 Z축이 증가하는 방향으로 바라보고 섰을 때, +x축에서 +z축으로 회전, +z축에서 -x축으로 회전, -x축에서 -z축으로 회전하는 방식이다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      027: 불러올 구조물을 반전시킬 때 쓰인다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      035: 0 이상 100 이하의 퍼센트값으로, 구조물을 얼마나 온전히 불러올지 결정하는 인자이다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      029: 완전성이 0~100 사이의 값일 때는 구조물을 구성하는 블록이나 개체를 랜덤하게 불러 오는데, 여기서 랜덤을 생성할 때 이용되는 인자이다.


이 명령어를 사용했을 때 구조물이 생성되는 위치는, 플레이어가 Z축이 증가하는 방향으로 섰을 때, 왼쪽 위에 설치된다. 즉, 구조물을 불러왔을 때 플레이어는 불러온 구조물의 오른쪽 아래 구석에 있게 된다. X축이 증가하는 방향으로 섰다면 오른쪽 위에, 즉 이 때 플레이어는 불러온 구조물의 왼쪽 아래 구석이 있을 것이다. 회전축은 플레이어의 위치가 된다. 즉, Z축이 증가하는 방향으로 섰을 때를 기준으로, 구조물의 오른쪽 아래 구석이 회전축이 된다. 이 명령어를 쓸 플레이어들은 종이를 준비해서 계산하는 것이 좋을 것이다.

3.1.3.14. testfor[편집]

testfor

JE:

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
037
BE:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
038

역사

JE | 1.5(추가) / 1.13(17w45a)(삭제)


BE | PE 1.0.5(추가)


EE | ?(추가)

기능

해당

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
39을 가진 <대상>을 찾는다.

삭제 사유(JE)

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
041,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
042와 함께
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
043로 대체.

대체 명령어(JE)

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
044

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
041,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
042,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
043

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
39(JE): summon creeper ^-2 ^5 ^319

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


특정 조건을 만족하는 개체가 있을 경우 실행에 성공하며 다른 목적을 가지지 않는다. 따라서 반복 명령 블록과 조건부 연쇄 명령 블록, 레드스톤 비교기를 이용한 신호 출력 방식을 이용해야 한다.

  • 사용 예시

    • 특정 플레이어 A가 온라인인지 알아보기:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      050

    • 반경 3칸 안에 서바이벌 모드인 사람을 알아보기:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      051

    • 날고 있는 플레이어를 감지할 때:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      052

    • 반경 20칸 안의 좀비를 감지할 때:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      053

3.1.3.15. testforblock[편집]

testforblock

JE:

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
054
BE:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
055

역사

JE | 1.7.2(추가) / 1.13(17w45a)(삭제)


BE | PE alpha 0.16.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

tp19에 해당 tp6과

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
39을 가진
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
74이 있는지 판단한다.

삭제 사유(JE)

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
060,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
042와 함께
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
043로 대체.

대체 명령어(JE)

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
063

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
060,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
042,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
043

단축 명령어

-

기본값

tp6: summon creeper ^-2 ^5 ^30 /

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
39(JE): summon creeper ^-2 ^5 ^319

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
060의 블록 버전. 개수를 세는 것이 아니라 그 위치의 블록이 조건을 만족하는지에 대해 판단해준다. 맞으면 그 위치에 그 블록이 있다고 출력하고, 틀리면 그 위치에는 어떠한 블록이 있다고 알려준다.
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
39는 JE에서만 사용 가능했으나, JE에서는 이 명령어 자체가 삭제되어
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
39는 사실상 사용할 수 없다.

  • 사용 예시

    • 어떠한 색깔의 양털이라도 (0, 64, 0)에 있는지 확인:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      074 또는
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      075 [47]

3.1.3.16. testforblocks[편집]

testforblocks

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
076

역사

JE | 1.8(추가) / 1.13(17w45a)(삭제)


BE | PE alpha 0.16.0(추가)


EE | ?(추가)

기능

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
23 설정에 따라
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
078과
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
079 사이의 블록이
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
080를 기준으로 한 동일 크기의 범위 내 블록과 같은지 판단한다.

삭제 사유(JE)

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
060,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
041과 함께
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
043로 대체.

대체 명령어(JE)

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
084

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
060,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
041,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
043

단축 명령어

-

기본값

tp6: summon creeper ^-2 ^5 ^30

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
041의 범위 비교 버전. 지정한 범위 안에 특정 좌표에 있는 블록과 같은 블록의 개수를 반환한다.

  • 부가 설명

    • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
      music stop [fadeSeconds]
      music volume <volume>
      23에 들어갈 수 있는 것

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        092: 말 그대로 모두 비교하여 하나라도 다른 블록이 있으면 숫자를 반환하지 않는다.

      • tp ~ ~200 ~8: 기준 블록에서 공기 블록은 제외하고 비교한다.

3.1.3.17. tickingarea[편집]

tickingarea

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
094

역사

JE | 추가되지 않음


BE | beta 1.2.0.2(추가)


EE | 추가되지 않음

기능

항상 로딩할 영역을 설정한다.

관련 명령어

(JE)forceload

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


플레이어가 없어도 저장될 영역 설정하거나 목록을 보고, 삭제할 때 쓴다.

  • 문법

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      095

      • 시작 좌표와 끝 좌표로 항시 로드될 구역을 설정한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      096

      • 원형으로 항시 로드될 구역을 설정한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      097

      • 로드되는 구역을 좌표로 삭제한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      098

      • 로드되는 구역을 설정된 영역이름으로 삭제한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      099

      • 모든 로드되는 영역을 삭제한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      100

      • 모든 로드되는 영역의 목록을 표시한다.

  • 설명: 플레이어가 없어도 로드될 청크를 설정하거나, 목록을 표시하거나, 영역을 삭제하는 명령어다.

  • 부가 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      101: 단위가 블록이 아니라 청크 단위이다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      102: 쓰면 차원에 관계없이 모든 구역을 불러온다. 기본값은 쓰지 않은 상태.

  • 권한: OP 이상

3.1.3.18. titleraw[편집]

titleraw

아래 참조

역사

JE | 추가되지 않음


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

BE에서 JSON 구문으로 된 title을 출력한다.

관련 명령어

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
4

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


BE에서 JE와 같은 JSON 환경의

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
4을 사용하기 위한 추가 명령어. 플레이어의 화면에 제목을 표시한다. BE에서는
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
4을 사용하면
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
106에 일반 텍스트를 이용할 수 있다.

  • 문법

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      107

      • 타이틀을 제목에 표시한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      108

      • 부제목을 추가한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      109

      • 핫바 위[48]에 제목을 추가한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      110

      • 페이드 인 시간, 표시 시간, 페이드 아웃 시간을 정한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      111

      • 표시되고 있는 제목을 지운다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      112

      • 설정을 리셋한다.

  • 사용 예시: JE의

    dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
    dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
    4 명령어와 같다.

3.1.3.19. toggledownfall[편집]

toggledownfall

~98

역사

JE | 1.3.1(추가) 1.13(삭제)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

강수 여부를 켜고 끈다.

삭제 사유(JE)

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
75로 대체.

대체 명령어(JE)

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>
75

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


날씨를 바꾼다. 비나 눈이 오면 그치게 하고, 오지 않는다면 오게 만든다.

3.1.3.20. mobevent[편집]

mobevent

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
117

역사

JE | 추가되지 않음


BE | beta 1.11.0.3(추가)


EE | ?

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
118의 발생 여부를 ^20으로 설정한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
120

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

JE에서는

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
120 명령어를 이용해 설정하나 BE에서는 이 고유 명령어를 이용해야 한다.

  • 부가 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      118에 들어가는 문자열

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        123: 활성화된 이벤트

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        124: 엔더 드래곤 이벤트

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        125: 습격 이벤트

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        126: 떠돌이 상인 이벤트

    • ^20에는

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      50나
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      09가 들어간다.

3.1.3.21. music[편집]

music

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
130
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
131
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
132
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
133

역사

JE | 추가되지 않음


BE | beta 1.16.100.58(추가)


EE | ?

기능

플레이어의 음악 트랙을 제어한다

관련 명령어

playsound

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP이상 호스트 전용


플레이어에게 음악을 재생하여 트랙 볼륨을 조정하거나 음악의 시작부분이나 끝 부분에 페이드 인 아웃되어지는 시간을 조정하고
트랙의 다음 음악을 설정할 수 있고 음악을 중지할 수 있다.

기본적인 문법은 다음과 같다.

music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
music stop [fadeSeconds]
music volume <volume>

*
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
134

  • 재생 할 음악을 지정한다.

    리소스팩/sounds/sound_definitions.json 에서 재생 가능한 목록을 확인 할 수 있다.


*

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
135

  • 음악의 볼륨을 지정한다.

  • 최소불륨은 0.01이고 최대 볼륨은 1이다.


*

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
136

  • 음악이 페이드 인/아웃이 되는 시간을 지정한다.

  • 최대 지정 가능 시간은 10초이다.

  • 위에 제시된 첫번째 명령어 구문과 두번째 명령어 구문에서는 이 항목은 페이드 인으로 작동되고
    세번째 명령어 구문에서는 페이드 아웃으로 작동된다.


*

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
137

  • 음악 반복 여부를 지정한다.

  • 해당 부분에 한번만 재생되는

    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    138와 반복 재생되는
    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    139를 넣을 수 있다.

  • 지정하지 않으면 기본 값인 play_once로 설정된다.


  • 예시 :

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    140

    • music.game.credits을 1의 볼륨으로 반복재생 시킨다.

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    141

    • 10초동안 페이드 인 되는 record.pigstep을 0.5의 볼륨으로 음악 대기열에 추가시킨다.


3.1.3.22. setmaxplayers[편집]

setmaxplayers

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
142

역사

JE | 추가되지 않음


BE | PE 1.1(추가)


EE | ?

기능

서버 내 최대 인원 수를 ^20으로 설정한다.

제한

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
144≤^20≤
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
146

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

가능

OP이상 호스트 전용


서버에 접속할 수 있는 최대 인원 수를 설정한다.

현재 서버에 있는 플레이어 수보다 더 적게 설정할 수 없으며, 기기에 따른 최대 플레이어 수 제한이 존재한다. 이에 따라 제한 사항에 걸리는 경우 그 한도 내에서 최대한 가까운 값으로 설정한다.

3.1.3.23. transferserver[편집]

transferserver

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
147

역사

JE | 추가되지 않음


BE | PE alpha 1.0.3.0(추가)


EE | ?

기능

해당

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
148와
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
149를 가진 서버로 이동한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

?

없음

3.1.3.24. videostream[편집]

videostream

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
150

역사

JE | 추가되지 않음


BE | ?


EE | ?

기능

영상을 송출하기 위해

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
151과 연결을 시도하며, 성공한 경우
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
152으로 송출한다.


{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
153 및
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
154의 해상도를 최대한 유지하도록 송출 환경을 설정한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
155,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
156

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

가능

?

3.1.3.25. videostreamaction[편집]

videostreamaction

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
157

역사

JE | 추가되지 않음


BE | ?


EE | ?

기능

영상 송출 중

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
158을 실행한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
155,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
160

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

가능

?

3.1.4. EE 한정[편집]

BE에서 에듀케이션 에디션 옵션을 켰을 때 사용할 수 있는 명령어의 경우 해당 문단 내에 특별히 표시한다.

3.1.4.1. ability[편집]

ability

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
161

역사

JE | 추가되지 않음


BE | ?(추가) / 에듀케이션 에디션 설정 지원.


EE | ?(추가)

기능

<대상>

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
163 여부를 <대상>17로 설정한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

<대상>19,

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
166

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

?

OP 이상

  • 부가 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      163

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        168 - 날 수 있는지의 여부 설정.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        169 - 채팅을 칠 수 있는지의 여부 설정.

      • <대상>19 - 일반적인 상황에서 블록에 관여할 수 없을 때(

        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        171 규칙이 false이거나 모험 모드 등의 상황일 때.) 이를 무시하고 블록에 관여할 수 있는지의 여부 설정.

        • <대상>19 권한의 경우, 단축 명령으로 <대상>19,

          {
            "function": "minecraft:set_count",
            "count": 1,
            "add": true
          }
          166를 이용해 자신의 권한 한정으로 손쉽게 켜고 끌 수 있다.

  • 용례

    • 모두가 날 수 있도록 할 때:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      175

    • 실행자의 중심으로부터 반경 100블록 이상 떨어진 플레이어들의 채팅을 금지할 때:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      176

3.1.4.2. Agent 명령어[편집]

Agent 명령어

아래 참조

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 추가되지 않음 / 에듀케이션 에디션 설정 미지원.


EE | ?(추가)

기능

'에이전트' 개체에게 명령을 내리는 명령어이다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

?

?


EE의 엔티티 에이전트에게 명령을 내리는 진짜 명령어이다.

  • 명령어 목록

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      177: 에이전트 이동

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      178: 에이전트 회전

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      179: 에이전트가 공격

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      180: 에이전트가 블록 파괴

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      181: 에이전트가 아이템 버리게함

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      182: 에이전트가 모든 아이템을 버림

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      183: ?

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      184: ?

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      185: ?

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      186: ?

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      187: 에이전트의 슬롯 2개에 있는 아이템 서로 교체

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      188: 에이전트 만들기

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      189: 에이전트 tp

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      190: 에이전트가 아이템 모으기

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      191: ?

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      192: 에이전트가 블록 설치

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      193: ?

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      194: ?

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      195: ?

  • 문법 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      196: 앞뒤상하좌우(영어로)

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      197: 좌우

3.2. 서버[편집]

마인크래프트 공식 서버 클라이언트에서 추가되는 커맨드들이다.

3.2.1. 여러 플랫폼[편집]

3.2.1.1. deop[편집]

deop

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
198

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60의 관리자 권한을 박탈한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
200

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


플레이어의 OP(관리자) 권한을 해지한다.

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 실패 시: 0

      • 성공 시: the number of players whose op statuses are revoke


베드락 에디션의 경우 싱글 플레이에서도 사용이 가능하며, 사용할 경우 서버장이 관리자 권한을 잃게 된다. 물론 서버장이기 때문에 베드락 에디션의 권한에 있는 '운영자 명령어'를 켜면 간단하게 op 복구가 가능하다.

3.2.1.2. stop[편집]

stop

^09

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | ?(추가)


EE | 추가되지 않음

기능

서버 내의 모든 플레이어를 강퇴시키고 데이터를 저장한 뒤 서버를 끈다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


서버를 종료시킬 때 이 명령어를 사용해야 한다. 그냥 X 버튼을 클릭해서 종료시키는 것은 비정상적이므로 서버 데이터에 손상이 생길수도 있다.

3.2.1.3. op[편집]

op

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
202

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | ?(추가)


EE | ?(추가)

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60에게 관리자 권한을 부여한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
204

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


플레이어에게 OP(관리자) 권한을 준다. 이 명령어를 사용하지 않으면 만약 플레이어가 서버를 연 사람이라고 해도 권한을 이용할 수 없으니 서버 관리에 필수적인 명령어라고 할 수 있다. BE에서는 싱글에서도 사용 가능하다.

3.2.2. JE 한정[편집]

3.2.2.1. ban[편집]

ban

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
205

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | 추가되지 않음[49]


EE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60의 서버 접근을 차단하고
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
85를 표시한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
208,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
209,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
210

단축 명령어

-

기본값

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
85: (없음)

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


플레이어를 서버에 들어오지 못하도록 접속 제한한다.

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
85 부분은 밴을 하는 이유를 적는 곳이며 굳이 쓰지 않아도 되나 쓴 경우 채팅창에 내용이 표기가 되며, 서버 로그에 남는다.

3.2.2.2. ban-ip[편집]

ban-ip

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
213

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
214와 같은 IP를 사용하는 이용자의 서버 접근을 차단한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
215,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
209

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
215 명령어와 다르게 대상 플레이어와 같은 IP로 접속하는 모든 플레이어를 차단한다. 복돌이들이 아이디를 바꿔서 들어오는 것을 차단하거나 다른 마인크래프트 아이디로 접속하는 것을 막을 때 쓴다.

3.2.2.3. banlist[편집]

banlist

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
209

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

서버 접근이 차단되어 있는 이용자의 목록을 표시한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
215,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
208

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


명령어를 사용하는 현 시점까지 서버에서 접속 차단된 사람의 목록을 확인한다.

  • 출력

    • execute store succeess ...

      • 성공 시: 1

    • execute store result ...

      • 성공 시: (밴한 플레이어 수)

3.2.2.4. save-all[편집]

save-all

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
221

역사

JE | Alpha 1.0.16_01(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

모두 저장한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
222,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
223

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


현재 켜져 있는 서버 데이터를 저장한다.

  • 주의: 이 명령어를 쓰고 바로 서버를 종료하면 맵이 손상될 수 있으므로 저장이 완료될 때까지 기다려야 한다.

3.2.2.5. save-on[편집]

save-on

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
223

역사

JE | Alpha 1.0.16_01(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

자동 저장을 활성화한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
221,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
222

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


현재 켜져 있는 서버 데이터를 자동 저장을 활성화한다.

3.2.2.6. save-off[편집]

save-off

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
222

역사

JE | Alpha 1.0.16_01(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

자동 저장을 비활성화한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
221,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
223

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


현재 켜져 있는 서버 데이터를 자동 저장을 비활성화한다.

3.2.2.7. setidletimeout[편집]

setidletimeout

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
230

역사

JE | Classic 0.0.15a_03(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

tp03분 동안 아무런 조작을 하지 않는 플레이어를 접속 중지시킨다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


몇 분 동안 움직임이 없으면 쫓아낼지 설정하는 명령어이다. 단위는 분이다.

3.2.2.8. pardon[편집]

pardon

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
232

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60에 걸린 서버 차단을 해제한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
215,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
208,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
236

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
215으로 금지한 플레이어나 주소를 다시 들어올 수 있게 설정한다.

3.2.2.9. pardon-ip[편집]

pardon-ip

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
238

역사

JE | Alpha 1.0.16(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60에 걸린 IP 서버 차단을 해제한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
215,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
208,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
242

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
208로 금지한 플레이어나 주소를 다시 들어올 수 있게 설정한다.

3.2.2.10. perf[편집]

perf

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
244

역사

JE | 1.17 Pre-1(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

10초 동안 디버그 기능을 실행한다.

관련 명령어

^49, ^05

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


10초 동안 디버그 기능을 실행한다. 서버에서 발생하는 일에 대해 자세한 정보를 기록하며, <서버 파일>\^49 폴더에 파일을 생성한다. 특히 렉 진단에 유용하다.

싱글의 경우

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
248을 누른다.

3.2.2.11. whitelist[편집]

whitelist

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
249
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
250

역사

JE | Beta 1.3(추가)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

화이트리스트에

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60를
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
252한다.
화이트리스트에
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
253을 시행한다.

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
204

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


화이트리스트를 관리한다. 화이트리스트에 적힌 플레이어, OP 권한을 가진 플레이어만 들어갈수 있는 기능이다.

  • 부가 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      255 : 리스트에 플레이어를 추가하거나 제거한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      253

      • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        82: 리스트를 띠운다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        258: 화이트 리스트를 켠다/끈다.

      • music play <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music queue <trackName> [volume] [fadeSeconds] [repeatMode]
        music stop [fadeSeconds]
        music volume <volume>
        87: 서버 밖에서
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        260[50] 또는
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        261[51]에 적혀 있는 목록을 불러 올 때 쓰는 것이다. 즉, 마인크래프트 내부가 아닌 외부에서 리스트를 수정했을 때 그것을 불러오는 기능이다.

3.2.3. BE 한정[편집]

3.2.3.1. save[편집]

save

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
262

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 1.6.1(추가)


EE | 추가되지 않음

기능

백업을 준비하거나, 다시 시작한다.

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

불가능

불가능

OP 이상


이름과 다르게 백업 관련된 명령어이다.

3.3. 삭제된 명령어[편집]

3.3.1. achievement[편집]

achievement

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
263

역사

JE | 1.7.2(13w36a)(추가) / 1.12(17w13a)(삭제)


BE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
264의
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
265 도전 과제를
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
266한다.

삭제 사유

발전과제가 도전과제를 대체.

대체 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
267

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
264:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
4

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


직접 도전과제를 수행하지 않고 명령어를 이용해 도전 과제를 강제로 수행하거나 수행한 것을 취소할 수 있다.

  • 부가 설명:

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      266에 들어갈 수 있는 인자

      • dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        7 - 강제로 수행

      • summon creeper ^-2 ^5 ^317 - 수행을 취소

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      265에 들어갈 "분류 ID" 는 이 사이트를 통해 알 수 있다. 게임 상에서 간단히 tab키로 그 목록을 확인할 수 있고, 분류 내용은 Internal ID 로 분류된다. 도전 과제 뿐만 아니라 몇 마리의 몹을 잡았는지 등의 내용도 수정이 가능하다.

    • 상위 업적이 강제 수행 되었을 경우 하위 업적도 자동으로 강제 수행 된다. 수행 취소도 마찬가지이다.

  • 사용 예시

    • 오버킬 업적을 얻고 싶을 때:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      274

    • 근처 1명의 플레이어에게 몹 킬 하나를 주고 싶을 때:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      275

    • 모든 플레이어의 업적 제거:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      276 [52]
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      2

3.3.2. blockdata[편집]

blockdata

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
278

역사

JE | 1.8(14w02a)(추가) / 1.13(삭제)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

tp19에 있는 블록의 NBT를

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
280로 수정한다.

삭제 사유

tp ~ ~200 ~71와 함께

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
6로 통합

대체 명령어

tp ~ ~200 ~75

관련 명령어

tp ~ ~200 ~71, tp2,

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
76,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
287

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

  • 부가 설명: 이 사이트에서 NBT태그에 대한 정보를 얻을 수 있다. 이 NBT 데이터는 JSON 형식으로 되어 있다.

  • 사용 예시

    • 신호기의 주요 파워를 haste로 수정한다:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      288 [53]

    • 상자를 잠그고 Namu라는 이름이 붙은 아이템으로 열 수 있게 한다:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      289

3.3.3. entitydata[편집]

entitydata

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
290

역사

JE | 1.8(추가) / 1.13(삭제)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
291의 NBT를
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
280로 수정한다.

삭제 사유

tp ~ ~200 ~70와 함께

dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
6로 통합.

대체 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
295

관련 명령어

tp ~ ~200 ~70, tp2,

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
76,
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
287

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


tp ~ ~200 ~70의 엔티티 버전이다. 아이디를 입력하거나 @e 등을 이용하여 대상을 지정하며 이외는 tp ~ ~200 ~70와 동일하다.

  • 사용 예시

    • 좀비가 아이템을 주울 수 없게 한다:

      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      302


3.3.4. locatebiome[편집]

locatebiome

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
303

역사

JE | 1.16(20w06a)(추가) / 1.19(22w19a)(삭제)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
304의 좌표를 알려준다.

삭제 사유

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
305로 통합

대체 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
306

관련 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
305

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


locate와 동일하지만 구조물 대신 생물군계를 찾아준다.

3.3.5. mixer[편집]

mixer

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
308
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
309
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
310

역사

JE | 추가되지 않음


BE | 1.2.5.12(추가) / 1.16.210.58(삭제)


EE | 추가되지 않음

기능

Mixer 방송을 끈다.
?
?

삭제 사유

Mixer 서비스 종료.

대체 명령어

-

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
311: ?

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

?

가능

명령어 자체는 없으나 실행한 사람이 OP여야 한다.

3.3.6. placefeature[편집]

placefeature

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
312

역사

JE | 1.18.2(22w03a)(추가) / 1.19(22w18a)(삭제)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

배치할 수 있는 지정된 위치에 feature를 배치한다.

삭제 사유

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
313로 이동

대체 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
314

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

[좌표]: ~ ~ ~

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

지형 요소(나무, 꽃밭, 연못, 광맥, 던전 등등)를 조건이 총족된다면 배치한다.

3.3.7. stats[편집]

stats

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
315
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
316
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
317
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
318

역사

JE | 1.8(추가) / 1.13(삭제)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    319이 발동한 명령어의
    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    320를
    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    321에 있는
    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    322의 스코어로 갖고 옴

  • {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    319의
    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    320를 제거

  • 해당 tp19에 있는 블록이 발동한 명령어의

    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    320를
    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    321에 있는
    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    322의 스코어로 갖고 옴

  • 해당 tp19에 있는 블록의

    {
      "function": "minecraft:set_count",
      "count": 1,
      "add": true
    }
    320를 제거

삭제 사유

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
043의 기능 중 하나로 편입되었다.

대체 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
332

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상


명령어의 결과값을 스코어보드의

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
321에 즉시 올린다. 명령어가 실행되면
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
287은 성공 여부, 영향을 준 블록 수, 영향을 준 개체 수, 또는 쿼리 값을 올린다.

  • 부가 설명

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      320는 한번 설정해주면 tp7할 때까지 사라지지 않는다. 단, <대상>이 없어진다면 예외.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      287를 사용할 때는 특정한 <대상>과 오브젝티브가 필요하다. <대상>은 항상 단수여야 한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      320를 오브젝트에 올릴때 스코어를 받는
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      322가 그
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      321에 등록되어 있어야 한다.

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      320 의 종류

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        345: 명령 블록이 성공적으로 실행됐는지 안 됐는지 여부.
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        346 같은 경우 감지된 사람 수를 올린다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        347: 영향을 받은 블록의 개수. 예를 들어
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        348 같은 경우 8의 값을 올린다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        349: 영향을 받은 아이템의 개수.
        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        7와 tp7 같은 아이템 관련 명령어를 여기에 사용할 수 있다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        352: 영향을 받은 개체의 수.
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        060,
        dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]
        dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [player: target]
        8,
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        355 등 대상이 지정 가능한 명령어를 여기에 사용할 수 있다.

      • {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        356: 쿼리값. 단순히 숫자만 표시하는 명령어를 여기에 사용할 수 있다.
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        357,
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        358 등이 있으며, 예를 들어
        {
          "function": "minecraft:set_count",
          "count": 1,
          "add": true
        }
        359 같은 경우 현재 시간을 올린다.

  • 사용 예시

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      360 (Test라는 목표를 dummy 형태로 생성)

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      361 (Player의 Test 스코어를 0으로 설정)

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      362 (나의
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      347
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      320를 Player의 Test
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      321로 올림)

    • {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      366 (총 64개의 돌을 설치, 실행 즉시 Player의 Test
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      321 스코어가 64로 바뀜)

여기를 함께 참조.

3.3.8. warden_spawn_tracker[편집]

warden_spawn_tracker

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
368
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
369

역사

JE | 1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1(추가) / 1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1(삭제)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

스컬크 비명체가 계속해서 반응하면 워든이 생성되는 것을 수정한다.

삭제 사유

플레이어 NBT 중

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
370로 대체되었다.

대체 명령어

-

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

OP 이상

3.3.9. Classic 버전[편집]

3.3.9.1. setspawn[편집]

(~Indev 0.31)

setspawn

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
371

역사

JE | Classic 0.0.17a(추가) / Indev 0.31(삭제)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

월드 생성 지점을 설정한다.

삭제 사유

대체되었다.

대체 명령어

tp45

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

-

?

OP 이상

3.3.9.2. solid[편집]

solid

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
373

역사

JE | Classic 0.0.20a(추가) / Indev 0.31(삭제)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

설치되는 블록을 기반암으로 바꾼다/해제한다.(토글)

삭제 사유

인벤토리 시스템으로 대체.

대체 명령어

-

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

-

?

OP 이상

3.3.9.3. unban[편집]

unban

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
374

역사

JE | Classic 0.0.15a_03(추가) / Indev 0.31(삭제)


BE | 추가되지 않음


EE | 추가되지 않음

기능

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
60의 추방 상태를 해제한다.

삭제 사유

대체되었다.

대체 명령어

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
242

관련 명령어

-

단축 명령어

-

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

-

?

OP 이상

3.4. 이벤트 명령어[편집]

아래 명령어들은 만우절 버전 등으로 생긴 이벤트성 명령어이다.

3.4.1. debugdim[편집]

debugdim

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
377

등장 버전

JE | 20w14∞

기능

???

관련 명령어

^49

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

없음

3.4.2. warp[편집]

warp

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
379

등장 버전

JE | 20w14∞

기능

해당 차원으로 이동

관련 명령어

~64,

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
381

기본값

-

명령 블록 실행

싱글플레이 사용

권한

가능

가능

없음

여담으로 권한이 없어도 게임에 영향을 주는 유일한 명령어이다.

4. 관련 문서[편집]

  • 명령 블록

  • 마인크래프트/데이터팩

  • 템플릿:마인크래프트/명령어

[1] 모바일에선 설정 > 게임 > 좌표 보기 를 누르면 된다.[2] 베드락 에디션에서는

{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
382를 치면 좌표는 볼 수 있지만 생물군계, 밝기 등 다른 정보를 확인할 수는 없다.[3] 사실 당연하다. 일반 좌표가 0이라는 것은 0.xxx라는 것이고 일반 좌표가 -0이라는 것은 -0.xxx이라는 것이기 때문이다.[4] 아래의 대상 선택 인자에서 XYZ 좌표를 사용해서 특정 좌표에서 가장 가까운 플레이어들을 대상으로 삼는다. 인수를 쓰지 않을 경우 명령어를 실행한 주체로부터 가장 가까이 있는 플레이어가 이에 해당된다.[5] 1.13 전에는 목표 선정 인자 인수중 type을 사용하면 개체로도 지정될 수 있었다.[6] 명령 블록으로
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
043를 실행할 때, <대상>의 기본값이 정해져 있지 않거나 기본값이 자신이 아닌 명령어를 사용할 때 쓰일 수 있다.
[예]
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
385를 치고 탭을 누르면
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
386이 쳐진다.
[8] 커맨드 강좌 재생목록으로 연결됨.[9] 현재 과학고 진학으로 업로드 중단.[10] 현재 거의 업로드 중단.[11] BE에서는 인자를 제외하고는 대소문자를 구분하지 않는다.[12] 뒤의 괄호는 BE와 JE(~1.12.2) 예전 버전에서 사용할 수 있다.[13] 크리티컬, 달리기 불가[14] 포화와 같은 몇몇 효과들은 단위가 틱으로 되어있다.[15] 기본 증폭값이 0이 1이기 때문에 증폭값을 0으로 했다면 1이 되는 것이다. 그러므로 증폭값을 2로 설정하고 명령어를 쓰면 속도 3이 붙는다.[16] '보호'가 있는 방어구에 '화염으로부터 보호'를 주거나 '날카로움 1'이 있는 검에 '날카로움 3'을 준다는 등[17] 주로 무언가를 덮거나 안에 있는 블록의 영향이 없을 경우, 또는 hollow를 모를 때 사용한다[18] 예를 들어 사탕수수가 있는데 그 아래를 돌로 바꾼다는지.[19] 메모장이나 notepad++ 등으로 여는 것이 가능하다.[20] 즉 함수가 사용하는 명령어는 커맨드 블록이 사용한 것과 같이 취급된다.[21] 예를 들어서 좀비에 옷을 입히고 대사를 넣어서 마치 NPC가 플레이어를 안내하는 연출을 한다고 가정하자 전에는 스코어보드 명령어와 매개변수를 복잡하게 활용하고 밑에 특정 블록을 넣어서 좀비가 이를 따라가게 하는 식으로 연출했어야 했다. 하지만 함수를 사용하면 이 과정을 간단히 할 수 있고 훨씬더 적은 명령어로 이 연출을 가능하게 해준다.[22] 자바 에디션 1.12 이하는 1부터 64의 제한이 있다.[23] 명령 블록의 "기존 출력" 부분에 표시된다.[24] 2128 또는 약 340간[25] 이때 타겟에 적어놓은 엔티티가 없다면 실행이 되지 않고, 죽인다는 것 때문에 없어지지 않을까 하는 생각이 들수도 있지만 실제로 죽이는 것이 아니라 적어놓은 엔티티가 죽었을 때의 전리품을 소환하는 것이므로 summon 명령어를 추가로 작동시킬 필요는 없다.[26] 다만 낚시 찌를 던진 후 지속 시간이 있기 때문에 영구적으로 자동은 아니다. 그래도 애초에 kill 명령어로 낚시 찌를 죽여서 낚시를 하는 것은 특정 아이템을 뽑기 위해서 하는 것이므로 단점은 충분히 보완된다. 또한 2틱으로 반복 커맨드블록을 작동 시킬 경우 대략 500~600 개의 아이템을 낚을 수 있다.[27] 약 네 블록 미만[28] 멀티플레이어 테스트 3
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
387
[29] /say로 개명[30] 이는 음악 및 소리 설정에서 조절할 수 있는 항목과 일치한다.[31] 단 give 명령어로 특정 속성을 가진 몹을 소환하는 생성 알을 얻을 수 있다.
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
388에서 ~03과
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
280에 각각 개체의 ID와 NBT를 넣으면 된다.
[32] 이렇게 하면 몹에게 십자선을 올릴 때만 이름이 보이는데 항상 보이게 하려면 NBT에
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
391을 넣으면 된다.
[33] 최대 HP 설정은 1024이 최대이다. 이보다 더 높게 하려면 AbsorptionAmount 태그를 쓰면 된다.[34] Duration은 Tick 단위이므로 20이 1초이다.[35] 몹과 갑옷 거치대의 장비를 설정하는 데이터 태그:
{
  "function": "minecraft:set_count",
  "count": 1,
  "add": true
}
392
[36] 바닥에 떨어진 모든 아이템은 엔티티로 취급한다.[37] 추운 바이옴에서는 눈이 온다.[38] 보스 몹(엔더 드래곤, 위더)이 소환되었을 때 뜨는 체력 바[39] 일부 몹을 제외하고는 아이템을 사용하거나 볼 수 없다.[40] 명령어 사용 권한은 있으나 명령 블록에 실행할 수 없다고 뜬다.[41] 예를 들어 기본값인 0.2였을 때, 5칸을 벗어나면 1초당 1의 피해를 입는다. 플레이어의 체력이 20이므로 20초면 죽는 셈. 물론 더 벗어나면 더 빨리 죽는다.[42] 즉, 아무 설정도 바꾸지 않았다면 5칸을 벗어나자마자 초당 1의 피해를 받는다. 이미 5칸만큼 경계를 벗어났기 때문에 0.2가 아닌 바로 1의 피해를 입는 것이다.[43] 3000만 이상의 좌표는 tp 명령어로도 나갈 수 없지만 좌표계를 이용하여 나갈 수 있다. 그러나 더 이상 이동되지는 않는다.[44] 해당 NPC와 상호 작용하는 대상 (NPC의 커맨드 입력 부분에 작성하여 사용)[45] 일부 몹을 제외하고는 아이템을 사용하거나 볼 수 없다.[46] 몹의 머리에 아이템을 넣으면 플레이어가 죽일 경우 약 25%(±1%의 오차 범위)로 넣었던 아이템이 나오게 된다. 소환하자마자 넣거나 이후에 넣거나 상관없이 나오며, 원래부터 가지고 있는 아이템으로 취급되는 듯 하다.