마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

최신 버전 minecraft 1.17 및 예상되는 1.18(모든 스냅샷 포함)과 같은 경우 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다. 마을 사람들은 그렇지 않다 낳다 이 문제를 해결하려면 아래에서 소개할 기사에서 알려드릴 다음 사항에 주의를 기울여야 합니다.

모르는 경우 마을 사람들이 번식하지 않기 때문에 Minecraft이 기사를 계속 읽으십시오! 글쎄, 우리는 당신이이 문제를 빠르고 안전하게 해결할 수 있도록 필요한 정보를 곧 제공 할 것입니다. 시작하자!

마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon
마을 사람들이 번식하지 않는 이유 Minecraft

  • 마을 사람들이 번식하지 않는 이유 minecraft 1.17?
    • 마을 사람이 키울 수 있는 음식
  • 마을사람의 번식을 위해 주의할 점

마을 사람들이 번식하지 않는 이유 minecraft 1.17?

우선 우리는 minecraft 1.17 이전 버전과 마찬가지로 새로운 주민을 생성하려면 침대가 필요합니다. 침대는 마을 사람이 필요로 하는 공간이자 더 많은 공간(침대가 더 많음)입니다. 더 많은 주민이 생성될 수 있습니다.. 주민 농장에서는 일반적으로 2명의 주민이 더 많은 침대로 둘러싸여 스폰될 수 있으며 아기 주민이 "점유"하거나 침대에 연결되지 않으면 침대가 비어 있고 주민이 계속 생성됩니다.

둘째, 우리가 주목해야 할 마을 사람들이 침대를 보고 만질 수 있도록, 우리는 에서 테스트하여 이것을 발견했습니다. minecraft 1.17 다른 주민 농장 레이아웃. 마을 사람들이 침대를 만지지 않거나 보지 않으면 번식을 멈추거나 단순히 번식하지 않으므로 농장과 마을 사람들은 다음과 같이 유지하는 것이 좋습니다.

마을 사람이 키울 수 있는 음식

새로운 주민을 생성 식량이 중요하기 때문에 약 22개의 식량이 필요하며 어느 것이 중요하지 않습니다. 가장 흔한 것은 당근이나 감자이지만 마을 사람들은 밀로도 번식할 수 있습니다. 아기 주민을 낳기 전 마을 사람들은 아침에 기상 후(게임에서 오전 6시 또는 00010 틱) 또는 업무가 끝난 오후에(게임에서 오후 3시 이후) 서로 음식을 교환합니다. 09000 틱).

마을사람의 번식을 위해 주의할 점

명심하십시오 마을 사람들은 번식하지 않을 것입니다 침대가 충분하지 않거나 "점유된" 경우. 이 문제를 해결하려면 침대를 제거하고 다시 놓으십시오. 침대를 제거하면 마을 사람들이 침대에서 분리되므로 더 많은 마을 사람들을 생성할 수 있는 "공간"이 생깁니다.

또한, 마을 사람들은 번식하지 않을 것입니다 전체 인벤토리가 있는 경우. 당신이 그 믿을 수 없을 정도로 관대한 사람들 중 하나이고 마을 사람들에게 많은 음식 더미를 주면 그들은 배불러서 그들 사이에서 교환할 수 없을 것이고 따라서 맛있는 음식을 만들지 못할 것입니다. 나는 그들이 배부르지 않고 거래할 수 있도록 단지 몇 겹의 음식을 제공하는 것이 좋습니다.

마인크래프트에서 새로운 마을을 만드는 방법. 마인크래프트에서 마을 포털을 만드는 방법

플레이어는 다음 조건이 충족되는 경우 마을에서 주민을 이동하여 새 마을을 만들거나 만들 수 있습니다.

  • 지형은 40블록 이상 떨어져 있어야 합니다. 기존 마을, 그렇지 않으면 주민들은 단순히 오래된 마을.
  • 새 마을에는 집이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 마을 사람들이 무작위로 걸어 다닐 것입니다.

주민 스스로 새 마을에 도달할 수 없는 경우 철도, 그리고 마을 사람들을 광산 수레에 실어 보내십시오 - 그들은 광산 수레에서 나올 때까지 가만히 앉아 있어야 하며 마을의 경계에 반응하지 않아야 합니다. 거주자가 도착한 후 문을 설치하면 거주자가 새 집을 찾는 과정이 빨라집니다. 국경을 파괴하기 위해 이전 마을의 모든 문을 제거할 수도 있습니다.

수중 마을

플레이어는 수중 마을을 만들 수 있습니다. 그러나 문 앞에 5 블록의 공간이 있어야한다는 점을 고려할 가치가 있습니다. 또한 거주자는 머리 위의 하늘을 보아야 합니다. 투명 블록이 사용됩니다(물, 유리...).

주택의 종류

나무 오두막

매우 저렴하고 간단하며 매우 빠르게 구축할 수 있습니다. 늘리거나 줄일 수 있지만 그렇게 하려면 약간의 노력이 필요합니다. 합집합: 44.25 6 문; 2.01 거주자 3 길이; 5 너비; 3 7.316 주민당 나무; 0.125625 주민 / m 2; 0.041875 주민 / m3

레벨 12 단계레벨 3
오두막집

매우 저렴한 옵션입니다. 합집합: 16 목재(문용 보드 포함); 6 문; 2.01 거주자 5 길이; 4 너비; 3 7.619 주민당 나무; 0.105000 주민 / m 2; 0.033500 주민 / m3

레벨 12 단계레벨 3

더 비싼 옵션이지만 더 아름답습니다. 합집합: 34.5 목재(문용 보드 포함); 6 문; 2.01 거주자 5 길이; 4 너비; 3 16.429 주민당 나무; 0.105000 주민 / m 2; 0.035000 주민 / m3

레벨 12 단계레벨 3
개선된 판잣집

판잣집을 기반으로 하지만 더 효율적입니다. 합집합: 20.25 목재(문용 보드 포함); 8 문; 2.8 거주자 5 길이; 5 너비; 3 7.5 주민당 나무; 0.112000 주민 / m 2; 0.037333 주민 / m3

레벨 12 단계레벨 3
간단한 집

이 집은 매우 간단하고 기억하기 쉽지만 비효율적이어서 초보자에게 추천합니다. 합집합: 47.50 목재(문용 보드 포함); 1 문; 0.35 거주자 5 길이; 8 너비; 4 16.625 주민당 나무; 0.014 주민 / m 2; 0.004167 주민 / m3

레벨 12 단계레벨 3
노점

부스는 작고 협소하지만 그런 집들은 끝없이 늘어서 있으면 효과적일 수 있다. 문 앞의 지붕은 나무 대신 판자로 교체하거나 제거할 수 있습니다. 이렇게 하면 2층 문을 다른 방향으로 돌리면 다층 건물의 높이가 낮아집니다. 또한 주민들에게 보행로가 필요하다는 점도 고려해야 합니다. 합계(다른 집과 연결되지 않은 벽): 21.5 목재(문용 보드 포함); 1 문; 0.35 거주자 3 길이; 4 너비; 3 61.43 주민당 나무; 0.029166 주민 / m 2; 0.009722 주민 / m3
합계(다른 집과 연결된 벽): 12 목재(문용 보드 포함); 1 문; 0.35 거주자 3 길이; 4 너비; 3 34.29 주민당 나무; 0.043750 주민 / m 2; 0.014583 주민 / m3

레벨 12 단계레벨 3

마을 검색 도구에 대한 인터넷 검색.게임의 팬은 종자를 분석하거나 저장하고 마을을 찾는 도구를 고안했습니다. 그런 다음 수신된 좌표를 사용하여 게임에서 마을을 찾을 수 있습니다. 그러한 프로그램의 정확도는 약 66%이므로 세 마을 중 한 마을은 프로그램이 지시한 곳에 위치하지 않을 것입니다.

  • 가장 중 하나 대중 악기마을 검색은 Chunkbase입니다. 그것을 사용하려면 다음 링크를 따르십시오: chunkbase.com/apps/village-finder. Chrome과 같은 업데이트된 브라우저를 실행하여 검색 엔진의 모든 기능을 활용하십시오.
  • 에 이 순간 Minecraft PE에 적합한 마을 검색 도구는 없습니다.

시드를 입력하거나 저장 파일을 업로드하세요.대부분 빠른 길당신의 세계를 로드하십시오 - 현재 시드를 입력하십시오. PC에서 플레이하는 경우 %appdata%\.minecraft\save 폴더에 있는 level.dat 파일을 다운로드할 수 있습니다.

  • 현재 게임의 시드를 찾으려면 채팅 창에 /seed를 입력하세요. 멀티플레이어 게임을 하는 경우 관리자에게 시드를 요청하세요.
  • 카드를 제거합니다.씨앗을 로드하면 마을을 나타내는 갈색 점이 그리드에 나타나기 시작합니다. 너무 가까이 확대하면 아무것도 보이지 않을 수 있습니다. 점이 보일 때까지 마우스 휠을 스크롤하여 지도를 축소합니다.

    나중에 게임에서 마을의 존재를 확인할 수 있도록 마을의 위치를 ​​기억하십시오.지도 위로 마우스 커서를 이동하여 좌표를 변경합니다. 포인트 중 하나에 마우스를 가져가면 게임에서 좌표를 볼 수 있습니다. 지도에는 가능한 모든 마을 위치가 표시되므로 이러한 마을이 생성되지 않은 경우를 대비하여 몇 가지 위치를 기억하는 것이 좋습니다.

  • 게임에서 좌표를 찾으십시오.게임으로 돌아가면 좌표를 찾으십시오. 이것은 당신이 마을을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 또한 텔레포트 명령을 사용하여 이에 대한 장소를 조사하지 않고 마을로 직접 이동할 수도 있습니다.

    • 컴퓨터에서 플레이하는 경우 F3 키를 눌러 좌표를 찾습니다. Minecraft PE를 플레이하는 경우 타사 프로그램을 사용하여 좌표를 찾아야 합니다. 콘솔 버전에서는 지도에서 좌표를 볼 수 있습니다. "Minecraft에서 좌표를 결정하는 방법" 기사에서 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.
    • 특정 위치로 이동하려면 치트를 활성화하고 /tp name X Y Z 를 입력하십시오. Minecraft PE로 순간이동하려면 인벤토리 편집기를 사용하세요. 콘솔 버전에서는 다른 플레이어에게만 순간이동할 수 있습니다. 자세한 내용은 기사에서 확인할 수 있습니다.
  • 마을을 도와주세요!

    좀비는 마을을 공격하고 주민들을 좀비로 만들 수 있습니다. 모드에서 하드코어(하드코어) 또는 난이도 어려운(어려움) 좀비는 나무 문도 부술 수 있습니다. 좀비 주민과 아이템을 교환할 수 없으며 그가 당신을 공격하면 죽을 수 있습니다. 주민은 빠르게 부활하지 않으며, 용암을 밟거나 우물에 빠져 실수로 죽을 수 있습니다. 그래서 인구가 쉽게 줄어듭니다.

    좀비를 치료하려면 좀비를 격리하고 약점 물약을 던진 다음 황금 사과를 먹입니다. 주민은 회복되기 전에 몇 분 동안 흔들릴 것입니다.

    마을을 구하는 방법

    어두워지자 마자 잠자리에 든다. 동시에 게임 시간이 변경되고 새로운 날이 올 것입니다. 밤은 몹이 스폰될 수 있는 어둠과 함께 "건너뛰기"됩니다. 이렇게 하면 나타나는 좀비의 수를 최소화할 수 있습니다. 아침에 그들을 죽이십시오.

    마을에서 울타리. 안전을 유지하기 위해 작업이 끝날 때까지 거주자를 집에 가두십시오.

    문 앞의 사다리를 제거하고 부서진 문을 교체하고 문이 외부에 제대로 설치되었는지 확인합니다. (제철소에 문을 추가하지 마십시오. 이 건물의 특성은 주민들을 혼란스럽게 하고, 그들은 밖으로 모이기 시작합니다.)

    몹이 스폰되는 것을 방지하기 위해 마을 주변에 불을 밝힙니다.

    몹이 산란하는 선인장, 용암 웅덩이 및 동굴을 제거하십시오.

    가능하면 좀비에게 약점 물약을 던지고 황금 사과를 먹여 좀비를 치료하십시오. 주민의 건강을 회복하는 데 몇 분이 걸리므로 자신과 다른 주민에게 해를 끼치지 않도록 격리하십시오.

    Iron Golems로 마을 사람들을 보호하고, 새로운 집을 지어서 마을을 확장하고, 주민들의 생존 가능성을 높일 수 있습니다.

    철 골렘

    마을에 10명의 주민과 21개의 집이 있는 경우 철 골렘이 스스로 스폰됩니다. 마을에 철 골렘이 없으면 새로 만드십시오. 호박 또는 Jack-O-Lantern과 "T" 패턴으로 바닥(제작 그리드가 아님)에 놓인 4개의 철 블록이 필요합니다. 철 골렘은 마을 사람들만 보호하며 마을 밖에 있을 때 떠날 수 있습니다. 철 골렘은 울타리가 있는 우리에 보관하거나 가죽 끈에 둘 수 있습니다.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    아이언 골렘을 만들 때 호박이나 램프를 마지막에 놓습니다.

    교환

    주민은 직업에 따라 특정 아이템을 제공합니다. 일반적으로 에메랄드를 사고 팔 수 있습니다. 마을 사람과의 첫 번째 교환에서 그는 단 하나의 제안을 합니다. 목록의 마지막 항목을 교환하고 인벤토리 창을 닫으면 새 항목을 만듭니다. 마을 사람들이 새로운 것을 제안할 준비가 되면 머리 위에 녹색과 보라색 입자가 보일 것입니다.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    마을 사람들이 새로운 제안을 하면 머리 위에 녹색 및 보라색 입자가 표시됩니다.

    수백 가지의 제안과 공유 기회가 있습니다. 농부(갈색 옷)에게서 부싯돌, 강철, 가위 및 화살을 구입할 수 있습니다. 정육점(흰색 앞치마)은 가죽 갑옷과 안장을 가지고 있고 대장장이(검은 앞치마)는 철과 다이아몬드 물건과 사슬 우편물을 가지고 있습니다. 사제(보라색 옷)에게서 종말의 눈, 빛나는 돌, 마법의 약병, 붉은 돌을 살 수 있고, 사서(흰색 옷)에게서 마법서, 책꽂이, 시계, 나침반을 살 수 있습니다. 성직자는 철이나 다이아몬드 갑옷과 같은 아이템에 마법을 부여할 수 있습니다. 농부에게 에메랄드로 교환할 수 있는 밀을 재배하세요. 이 에메랄드를 사용하여 마을 사람들에게서 다른 항목을 구입하십시오.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    다섯 가지 유형의 주민: 사제, 대장장이, 사서, 정육점 및 농부

    인구를 늘리십시오

    새 주택을 추가합니다. 게임이 새 집을 "이해"하려면 먼저 새 문을 "볼" 수 있어야 합니다. 문의 한쪽에 지붕이 있는 경우 문은 집의 일부로 간주됩니다. 이 규칙이 지켜지는 한 원하는 대로 집을 지을 수 있습니다. 하나의 지붕 블록으로 문을 지을 수 있습니다. 문이 생성된 후 프로그램은 문 앞과 뒤의 5개 블록에 지붕 블록이 있는지 확인합니다. 지붕 블록은 지상에서 햇빛을 차단하는 블록입니다. 문의 한쪽에 다른 쪽보다 더 많은 지붕 블록이 있을 수 있습니다. (자원이 충분하지 않다면 문과 흙 한 블록으로 집을 지을 수 있습니다.) 마지막으로 집으로 계산하려면 문이 마을 사람 근처에 있어야 합니다. 3.5개의 문마다 새로운 거주자가 생성되므로 두 명의 거주자를 생성하려면 7개의 문을 만들어야 합니다. 자녀를 낳으려면 최소 2명의 거주자가 있어야 합니다.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    간단한 빌드 별장문과 그 뒤에 하나의 지붕 블록만 있으면 됩니다.

    공손!

    각 마을에서 인기 포인트를 얻습니다. 카운트다운은 0에서 시작하여 10까지, -30까지 내려갈 수 있습니다. 주민에게서 인벤토리의 마지막 항목을 구입하면 1포인트가 추가됩니다. 마을 사람을 공격하면 1점을 감점하고, 죽이면 2점, 주민의 자식을 죽이면 3점, 철 골렘을 파괴하면 5점을 감점합니다. -15에서 마을의 철 골렘이 당신을 공격합니다.

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    마인크래프트로 마을을 건설하면 좋은 거래장, 다양한 유용한 항목을 찾기 위해 집을 검색하는 기능. 그러나 물론 이미 만들어진 마을을 찾을 가능성도 있습니다. 그러나 이것은 수행하기가 더 어렵습니다. 플레이어가 마을을 찾는 가장 좋은 위치와 방법을 알고 있다면 프로세스가 더 쉬워지지 않을 것입니다.
    이미 집을 지었다면 마을을 만드는 과정이 훨씬 쉽습니다.

    이 경우 이미 반쯤 완성된 마을을 주민들로 채우는 일만 남습니다. 그들은 괴물일 수도 있고 가장 평범한 알일 수도 있습니다.
    그러나 처음부터 마을을 만드는 것이 가장 효과적입니다. 사실 마을에는 기능적인 건물의 전체 시스템이 있습니다. 또한 더 큰 마을을 만드는 것이 당신의 관심사입니다. 무엇을 위한 것입니까? 간단합니다. 큰 마을에서 다양한 전리품을 더 많이 얻을 수 있는 기회가 있습니다.

    마을 구조.

    마을을 건설하기 전에 그 구조를 이해해야 합니다. 그 구조는 놀라울 정도로 복잡합니다. 여기서 주목해야 할 첫 번째 사항은 게임에서 건물의 목적입니다. 마을에는 총 7가지 유형의 건물을 지을 수 있으며, 모두 고유한 특성을 가지고 있습니다.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    작은 오두막- 5x5 블록으로 만들어진 주거용 건물. 사용된 재료는 나무, 조약돌, 유리 패널 및 울타리입니다. 작은 오두막은 벽에 널빤지를 사용하고 바닥에 조약돌을 사용하고 천장에 나무를 사용하여 지어졌습니다. 지붕을 만들고 가장자리를 울타리로 둘러싸는 것만 남아 있습니다. 한 마을에는 최대 7개의 오두막이 있을 수 있습니다.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    큰 집- 오두막과 크기만 다릅니다. 분명히 그 크기와 그것을 만드는 데 더 많은 자원이 필요하다는 사실 때문에 Big House는 마을에 전혀 없을 수도 있습니다. 작은 오두막과 똑같은 방식으로 제작되었습니다.

    가죽세공인의 가게- 태너가 사는 집. 이 집은 상황이 훨씬 더 해결되었다는 점에서 후속 집과 다릅니다. 테이블, 의자 2개, 심지어 뒷마당 정원도 있습니다. 가죽세공인 상점은 최대 3개까지 가능합니다.

    도서관은 사서의 집이다. 무엇보다 이곳에는 아무 지장 없이 빌릴 수 있는 책들이 있습니다. 가구와 작업대도 많이 있습니다. 한 마을에 최대 3개의 도서관이 있을 수 있습니다.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    농장- 전체 작물이 축적되는 장소. 근처에 정원이 있으므로 플레이어는 당근과 감자와 같은 자원이 부족하지 않을 것입니다. 크고 작은 농장이 있습니다. 그들은 작은 농장이 경작 가능한 토지와 함께 6열로 그룹으로 나누어진 침대 시스템이라는 점에서 서로 다릅니다. 한 마을에서 2개에서 10개의 농장을 찾을 수 있습니다.

    쿠즈네츠- 금속이 채굴되는 곳. 단조는 일반적으로 석판으로 만들어집니다. 그들은 수영장과 용암이있는 블록을 갖추고 있습니다. 여기에는 작은 가구와 보물 상자도 있습니다. 대부분의 경우 마을에는 단조가 하나 있습니다.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    교회에- 플랫폼으로 끝나는 2층 건물은 내부에 계단만 있습니다. 돌로 지어져 사제의 평화를 지킵니다. 마을에는 최대 2개의 교회가 있습니다.

    마을에서 거래하는 방법?

    거래하려면 상인과 관계를 구축해야 합니다. 이를 위해서는 평판을 구축해야 합니다. 그리고 여기서 플레이어의 상황은 각 마을에 상인의 충성도가 계산되는 자체 규칙이 있다는 사실로 인해 복잡합니다. 또 하나의 장애물이 있습니다. 갑자기 마을을 찾기로 결정하고 직접 만들지 않으면 골렘을 죽여야합니다.이 경비원은 모든 마을에 있습니다. 그리고 이것은 자동으로 게임에서 당신의 평판을 떨어뜨립니다.
    골렘을 처리하려면 스스로 처리하지 말고 즉석에서 처리해야 합니다. 물론 그러한 거인을 죽이려면 많은 노력을 기울여야하며 최소한 아마겟돈을 일으키십시오. 그러나 이러한 기회는 게임에서 제공되지 않지만 트릭에 의지하여 골렘을 파괴하고 골렘에 부을 수 있습니다.

    마인크래프트에서 마을을 만드는 방법

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    마을을 만들려면 이미 위에서 설명한 대로 하나 이상의 세워진 건물 또는 기성품 건물 시스템과 블록 시스템, 레일, 울타리, 좀비 생성기 및 약점 물약이 필요합니다. 이 항목에서 상대를 위한 함정을 만들어야 합니다. 게임의 몬스터에서 마을의 주민을 만들어야 합니다.

    이렇게 하려면 좀비 리스폰너를 빈 장소에 놓고 즉시 활성화해야 합니다. 그런 다음 블록 시스템으로 둘러싸십시오. 2 단계의 슬래브를 가져와야하며 슬래브 사이의 거리는 정확히 두 블록이어야합니다. 건립 된 구조물 직전에 철도 시스템을 구축해야합니다. 처음에는 링이어야 하고 계속되어야 합니다. 레일은 레일이 있어야 하는 계단 시스템에 대해 놓여야 합니다. 철도에 트롤리를 설치합니다.

    적을 플랫폼 아래로 유인하고 움직이지 않게 되면 카트에 태워야 합니다. 좀비 리스폰너가 적용되려면 시간이 걸립니다.

    사막과 평원. 동시에 저지마을은 나무와 조약돌로 이루어져 있고, 사막마을의 주재료는 사암(경우에 따라 생성오차로 인해 위반될 수 있음)이다.

    구조

    마을에 있는 가능한 건물 목록:

    구조수량설명건물 외부내부에서 건물
    작은 오두막 ? 나무, 판자, 조약돌, 나무 울타리및 창문용 유리 패널. 이러한 건물에는 네 가지 유형이 있습니다. 하나는 평평한 지붕, 울타리가 놓인 가장자리를 따라 집 내부에서 사다리를 사용하여 올라갈 수 있습니다. 이 집에는 입구에 문이 없습니다. 두 번째는 낮은 지붕, 흙 바닥, 울타리 기둥의 나무 압력판이 테이블을 연상시키는 것이 특징입니다. 세 번째 유형은 지붕이 더 높고 바닥도 흙으로 만들어 지지만 집에는 테이블이 없습니다. 그리고 마지막으로 네 번째 유형은 첫 번째 유형과 거의 같지만 지붕에 계단과 울타리가 없습니다. 이 집들은 사람이 살 수도 있고 살지 않을 수도 있습니다. 거주자가 거기에 정착하더라도 한 사람만 거기에 살 것입니다.
    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon
    큰 집 0-3 와 같은 재료로 구성 작은 오두막그러나 훨씬 더 크고 상단에 "T" 모양이 있습니다. 농부들은 이러한 집에서 산란하는 경향이 있습니다.
    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon
    푸줏간 0-3 구석에 있는 테이블 주위에 나무 계단으로 만든 두 개의 의자가 있는 건물. 또한 집에는 석판으로 만든 두 블록 길이의 테이블이 있는데, 이것은 확실히 고기를 도살하는 데 사용됩니다. 이 집에 붙어 있는 뒤뜰은 울타리로 둘러싸여 있으며 상점 내부에서 문을 통해 접근할 수 있습니다. 이 마당은 아마도 동물 사육을 위한 것입니다. 흰 작업 앞치마를 입은 정육점 주민과 구매자로 추정되는 농부가 항상 그런 집에서 산란합니다.
    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon
    도서관 0-3 길고 좁은 집으로 한쪽에는 책장 아래에 테이블과 의자가 줄지어 있고 집 반대편에는 입구 맞은편 모서리에 작업대가 있습니다. 그런 집에는 항상 흰 코트를 입은 한 명의 사서가 등장합니다.
    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon
    농장 ? 두 가지 크기(대형 및 소형)로 제공됩니다. 작은 농장은 수로에 의해 두 줄로 된 두 그룹으로 나누어진 4줄의 쟁기질 침대로 구성되어 있습니다. 큰 농장은 작은 농장 두 개를 합친 것입니다. 트러스는 가장자리가 나무로 둘러싸여 있습니다. 또한 큰 농장 한가운데에는 나무로 만든 길이 있습니다. 농장은 종종 근처의 평평한 표면에서 생성됩니다. 작은 오두막. 이것은 이 오두막에 사는 가난한 주민들이 농장에서 일해야 함을 시사합니다. 농장의 침대에는 밀 씨앗, 당근, 감자가 심어져 있습니다.
    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon
    작은 농장.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon
    큰 농장.
    1 2x2 블록 크기의 구멍으로 물이 채워져 있고 그 위에 특정 구조로 둘러싸여 있습니다. 이 디자인은 조약돌의 측면과 울타리에 놓인 동일한 재료의 지붕입니다. 기본적으로 우물의 깊이는 10블록이지만 슈퍼플레인 모드에서 맨 아래 레이어에 도달하면 맨 아래 레이어가 우물로 구성됩니다. 일반적으로 마을에는 우물이 하나만 있지만 두 개를 생성할 가능성은 적습니다. 또한 우물은 가장 자주 교차로의 마을 중앙에 있습니다. 도로. 우물은 끝이 없는 수원이지만 알려진 버그로 인해 맨 위층의 물을 퍼낸다고 해서 수원을 복원할 수 없습니다. 초평면에서 우물의 바닥은 기반암으로 만들어집니다.
    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon
    측면보기.

    마인크래프트 마을 조건 - mainkeulaepeuteu ma-eul jogeon
    위에서 볼.
    단조 공장 0-2 주로 조약돌, 나무 및 판자로 제작됩니다. 문이 없습니다. 집 앞에 작은 베란다가 있고 모서리에는 지붕을 지지하는 울타리 기둥이 있습니다. 현관은 거리에서 계단을 통해 도달할 수 있습니다. 그것은 한쪽이 철 창살, 두 개의 용광로 및 두 개의 돌 계단으로 만든 모루로 둘러싸인 작은 용암 웅덩이를 포함합니다. 집에는 의자와 테이블이있는 라운지 공간과 가슴이 있습니다. 일부 유용한 아이템은 상자에서 찾을 수 있습니다(아래 표 참조). 석판은 가장자리를 따라 지붕에 배치됩니다. 이 집에는 검은색 앞치마를 두른 대장장이 한 명이 살고 있는데, 집에 문이 없기 때문에 거의 들어가지 않는다. 드문 경우지만 수영장의 용암으로 인해 인근 주택에 불이 붙을 수 있지만 개발자는 이 문제를 해결할 것이라고 밝혔습니다. 버전 12w21b 이후에는 일정 확률로 엔더 상자가 일반 상자 대신 생성됩니다. 마을에 두 개의 대장간이 나타날 확률도 적습니다. 시험판 12w41a부터 두 개의 석판 대신 모루가 생성됩니다.
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    교회에 0-2 조약돌과 조약돌 계단으로 이루어진 작은 고층 건물입니다. 교회는 2층으로 구성되어 있으며 꼭대기에는 전망대가 있으며 건물 중앙에 있는 긴 계단을 이용해 이동할 수 있습니다. 창문은 유리 패널로 만들어졌습니다. 많은 선수들이 처음에는 교회를 전망대나 시청으로 착각합니다. 이 건물에는 주홍옷을 입은 제사장이 항상 살고 있습니다.
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    플래시 0-6 마을 어디에나 설치할 수 있으며 조명을 비추도록 설계되었습니다. 그것은 세 블록 높이의 울타리 기둥에 있는 검은 양모 블록입니다. 4개의 횃불이 각 수직면의 양모에 배치됩니다. 버전 1.4.4에서는 버그로 인해 잘못 생성되었습니다.
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    아래에서 보는 풍경.

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    위에서 볼.
    도로 해당 없음 자갈로 만들어졌으며 너비는 3블록, 깊이는 1블록입니다. 도로는 거의 모든 집에 접근하고 근처에서 교차합니다. 잘.
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    도로를 따라 봅니다.

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    횡단보도.

    참고:마을이 사막에 있으면 집을 구성하는 재료가 평야에 있는 집의 재료와 다릅니다. 입력 이 경우, 부드럽고 일반 사암 및 사암 단계가 사용됩니다. 도로도 사암으로 포장됩니다.

    가슴 내용물

    대장간 비밀 방에 있는 상자는 다음 확률로 3~8개의 자원 스택에서 생성될 수 있습니다.

    리소스 스택스폰 확률생성 확률
    적어도 하나의 스택
    리소스 수
    스택에
    빨간 사과 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    철괴 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    철검 5 ⁄ 94 25,64% 1
    철 픽 5 ⁄ 94 25,64% 1
    철 헬멧 5 ⁄ 94 25,64% 1
    강철 흉갑 5 ⁄ 94 25,64% 1
    강철 다리보호구 5 ⁄ 94 25,64% 1
    철 장화 5 ⁄ 94 25,64% 1
    5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    흑요석 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    골드 바 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    다이아몬드 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    안장 3 ⁄ 94 16,21% 1
    철마 갑옷 1 ⁄ 94 5,7% 1
    황금마 갑옷 1 ⁄ 94 5,7% 1
    다이아몬드 말 갑옷 1 ⁄ 94 5,7% 1

    생성 알고리즘은 자원 중 하나를 상자의 임의 셀에 3~8번 배치하고 이전에 배치한 항목을 새 항목으로 교체할 수 있습니다.

    NPC 마을 찾기

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    사막의 마을

    마을을 찾는 한 가지 방법은 단일 생물 군계가 더 자주 생성되도록 하는 매우 평평한 세계에서 찾는 것입니다. 결론은 마을이 검색된 것과 동일한 곡물로 보조 초평면 세계가 생성되고 좌표에 의해 필요한 것에서 찾을 수 있다는 것입니다. 이 방법이 항상 작동하는 것은 아닙니다.

    1. 마을을 찾고 싶은 세계의 곡물을 찾으십시오. 이렇게 하려면 F3 버튼(1.2.5)을 누르거나 /seed 명령을 입력합니다.
    2. 단일 사막 또는 일반 생물 군계와 함께 주어진 곡물로 매우 평평한 세계를 만드십시오.
    3. 컴퓨터가 충분히 강력하면 최대 그리기 거리를 설정하십시오.
    4. 이리저리 날아다니며 NPC 마을을 찾으세요.
    5. 발견되면 x 및 z 좌표를 기록하십시오.
    6. 첫 번째 세계에서 이 좌표로 이동합니다.
    7. 구조와 내용이 다를 수 있지만 NPC 마을이 나타날 수 있습니다.

    이 방법은 특정 생물 군계(평야 또는 사막)에서 생성되기 때문에 완전히 효율적이지 않습니다. 이 때문에 가양성(false positive)이 자주 발생합니다. 문단 2에서 생성하는 것이 더 효율적입니다. 정상 세계(크리에이티브 모드에서만) 마을은 더 보기 힘들지만 찾을 확률은 거의 100%입니다.

    NPC 마을 확장

    우선, 플레이어는 집이 없는 집에 나무로 된 문을 둘 수 있습니다. 그러나 주민들이 그곳에 정착하기 위해서는 몇 가지 규칙을 따라야 합니다. 문의 위치부터 시작해야 합니다. 필요한 조건은 문의 한쪽 "외부" 공간이 문의 다른 쪽 "내부" 공간보다 커야 한다는 것입니다. "외부" 공간은 직사광선 아래에 있는 공간입니다(유리와 같은 투명 블록은 이를 방지하지 않습니다). 투명하지 않거나 직사광선에 노출되지 않는 모든 공간을 "인테리어"라고 합니다. "외부" 및 "내부" 공간의 수는 다음과 같이 계산됩니다. 문에서 직선으로 한 방향으로 5개 블록을 가져오고 반대 방향으로 5개 더 가져옵니다. 그런 다음 조명된 블록과 조명되지 않은 블록의 수를 비교합니다. 조명이 켜진 블록(외부)의 수가 어두워진(내부) 블록의 수보다 많으면 문이 제대로 작동하고 있는 것입니다.

    • 햇빛이 내부로 들어 가지 않는 경우, 즉 지붕이 투명한 블록으로 구성되어서는 안되면 거주자를위한 추가 건물을 모든 블록에서 지을 수 있습니다.
    • 제대로 설치된 문을 확인하고 평가하기 위해서는 수평으로 16블록, 수직으로 3-4블록 반경 내에 거주자가 있어야 합니다. 문이 보이지 않을 수 있으며 해당 지역에 주민이 없을 때는 사용되지 않습니다.
    • 올바르게 설치된 각 문은 주민의 35%를 생산합니다. 이것은 3개의 올바르게 설치된 문이 새로운 거주자의 출현으로 이어지고 매 20번째 문이 다른 거주자로 이어진다는 것을 의미합니다. 즉, 21개의 문을 열면 8명의 새로운 거주자가 나타납니다.

    NPC 마을 만들기

    플레이어는 마을 사람들을 다른 위치로 이동하여 새 마을을 찾을 수 있는 옵션이 있지만 다음 조건이 충족되어야 합니다.

    • 오래된 마을과 새 마을의 경계 사이의 거리는 최소 40블록이어야 합니다. 그렇지 않으면 거주자는 오래된 마을로 돌아갑니다.
    • 새 마을에는 거주하기에 적합한 집이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 마을 사람이 목적 없이 방황할 것입니다.

    마을 사람은 단순히 새로운 마을에 밀어 넣을 수 없기 때문에 국경에 도달하면 다시 돌아올 것이기 때문에 그를 이동시키는 더 정교한 방법이 있습니다. 대부분의 경우 새 마을과 옛 마을 사이에 난간이 놓여 있습니다. 그 주민은 수레에 눌려지고, 구마을의 경계를 넘어도 수레에서 내리는 순간까지 빠져나오려 하지 않는다. 이후 주민들이 알아볼 수 있도록 새마을에 문을 설치하는 것이 좋다.

    메모:마을의 모든 문을 파괴하면 국경이 사라집니다.
    스냅샷 12w34a부터 마을을 생성할 수 있습니다. 평행 세계. 일반 세계에는 거주자가 없으며 Lower World 및 End의 폭도는 마을이 존재하도록 설계되지 않았으며 거주자를 공격하지 않습니다. 또한, 마을 주민은 포털을 통해 옛 마을로 돌아가려고 하지 않습니다.

    좀비 마을 주민과 함께 마을 만들기

    좀비 마을 주민이 등장하면서 처음부터 마을을 만드는 것이 가능해졌습니다. 이렇게 하려면 최소한 두 명의 좀비 주민을 치료해야 합니다(때로는 일반 좀비 대신 나타남). 각각 하나의 폭발하는 약점 물약과 "일반" 황금 사과가 필요합니다.
    방법의 장점:원래 마을을 찾을 필요가 없으므로 일반 세계 어디에서나 새 마을을 설립할 수 있습니다.
    단점:고가의 리소스가 필요하므로 게임을 시작할 때 어렵습니다. 좀비 주민을 일반 좀비와 분리해야 하며 드물게 스폰됩니다.

    네더에 마을 만들기

    먼저 마을에 포털을 만들고 통과합니다. 우리는 Lower World의 포털 근처에 나무 문이 있는 집을 지었습니다. 용암의 매우 바람직하지 않은 근접 존재.

    최후의 마을 만들기

    우리는 땅으로 가서 그곳에 집을 짓고 새로운 마을로 가는 철길을 만듭니다. 그런 다음 우리는 평범한 세계의 오래된 마을로 돌아가 포털로 가는 철도 경로를 만듭니다. 우리는 주민들을 트롤리에 태워 데려갑니다. 그런 다음 포털 근처에서 주민들을 트롤리에서 끌어내어 포털에 떨어뜨립니다. 흑요석 플랫폼에서 마을 사람들을 카트에 태우고 마을로 데려가세요.

    역사

    첫 번째 NPC는 마을에서 일했습니다.