Sbs 아카데미 후기 디시 - Sbs akademi hugi disi

게임원화가가 되기 위해 초석을 다지는 과정

게임아트웍

기본이 되는 인체의 이해, 해부학, 얼굴표현, 양감, 질감 , 배경투시 등 을 학습하고 디지털 드로잉을 위한 포토샵과 타블렛 사용의 숙련을 익히는 아주 중요한 과정입니다.

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게임세계를 창조하는 게임원화과정

게임원화

전반적인 게임 캐릭터의 비주얼과 이를 통해 게임의 성격과 아이덴티티를 조율하는 것이 바로 컨셉 캐릭터 디자이너들의 몫입니다.

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상상 속 가상세계를 실현시켜 생명력을 불어넣는

게임그래픽

게임그래픽 작업의 프로세스를 습득하기 위해 다양한 툴을 마스터하며, 게임 내의 3D캐릭터, 3D배경을 제작하는 게임그래픽 디자이너 양성을 위한 과정입니다.

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3D 이펙트 디자이너가 되기 위한전문 양성 과정

3D이펙트디자인

3D 이펙트를 담당할 수 있는 그래픽디자이너를 양성하기위한 전문과정으로 이펙트 제작의 프로세스를 습득하기 위한 3D MAX, After Effects, Unity 엔진 등을 마스터하게 됩니다. 실제 게임 엔진 상에서 움직이는 화면을 만들어 이펙트 제작 흐름을 익히고 실무에 바로 투입될 수 있는 실력을 배양 합니다.

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게임상의 모든 객체에 생명을 불어넣는

게임프로그래밍

게임상의 모든 캐릭터들과 배경 그리고 아이템, 이펙트들을 연결해주고 초기에 기획된 규칙에 따라서 움직일 수 있게끔 생명을 불어넣는 작업이 바로 게임프로그래밍 입니다.

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기본적인 스토리구상과 시스템 기획 및 레벨기획 과정

게임기획

게임의 기본적인 스토리를 구상하고 그에 걸맞는 시스템을 기획, 각종 난이도 기획과 게임의 시장성을 고려하고 각종 홍보나 마케팅 방법도 배우는 과정입니다.

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전 세계 게임 개발자들의 필수적인 3D 게임 개발 도구

Unity 3D

전 세계의 전문 개발자, 독립 개발자, 아마추어 개발자들이 널리 사용하고 있는 필수적인 3D 게임엔진인 UINITY 3D는 게임이외에도 시뮬레이션, 의학, 군사, 건축 등 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다.

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덕업일치의 꿈

1인 게임개발

게임기획 부터 게임스토어 등록까지, 1인 게임개발자가 갖춰야 할 게임기획,게임프로그래밍,유니티 구현방법, 스토어등록 등 베타버전 출시까지 가능한 1인 게임개발자 과정 입니다.

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게임과 유저가 만나는 접점 UI를 디자인하고 제작하는

게임UI/UX

UX/UI의 개념과 이해, 기초 이론부터 다지는 디자인교육을 통해 넓어진 취업률을 공략하는 전문 UI디자이너 양성과정입니다.

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게임회사에 입사하는 또 다른 방법

게임사업/서비스

취업을 할 수 있는 수준의 게임사업 전문지식 습득을 목표로 취업에 곧바로 활용할 수 있는 사업/서비스 직군 포트폴리오 4종 제작하고 면접 및 취업에 대한 정보를 제공하는 과정입니다.

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누구나 자유롭게 창작만화를 제작할 수 있는

웹툰

기승전결이 있는 스토리 구상능력과 몰입력 있는 웹툰 화면 연출법, 웹툰 작가로써 개성을 가질 수 있는 과정

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나만의 이모티콘을 SNS에

이모티콘제작

대중들에게 사랑받는 카카오톡부터 라인등 SNS에서 사용되고 있는 이모티콘을 나만의 캐릭터로 제작 및 SNS마켓등록 출시까지 하게 될 것입니다.

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다양한 소재의 표현 방법을 연구하는

텍스쳐디자인

모든 그림의 기본이 되는 표현력을 배우는 과정입니다. 사물을 바라보는 관찰력을 키우고 물체가 가지고 있는 특징을 표현하는 과정입니다. 다양한 사물을 그리면서 물체와 빛이 반응하는 관계를 이해할 수 있습니다. 게임원화가로 취업을 준비하는 학생들과 3D MAX를 사용하는 모델러들에게 필수적인 과정입니다.

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몬스터 디자이너가 되기 위한특별한 과정

몬스터디자인

몬스터 디자인 과정은 게임에 등장하는 모든 몬스터를 디자인하는 과정입니다. 게임은 멋진 주인공들만으로 만들 수는 없습니다. 멋진 캐릭터에 어울리는 멋진 몬스터가 등장해야 더욱 더 멋진 게임이 만들어 집니다. 몬스터의 다양한 유형별(동물형, 곤충형, 식물형)특징을 표현하고 등급별(초급, 중급, 보스몬스터)디자인을 배우는 과정입니다.

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게임원화학과를준비하기 위한

원화학과 준비과정

게임 원화디자인학과에 충족하는 인재로, 나아가 게임 원화가가 되기 위한 첫 걸음 게임 관련 대학을 준비하는 중고등학생 및 편입생을 위한 과정으로 게임 제작 프로세스에 따라 원화 일러스트의 기본에서 필수까지 대학에서 요구하는 인재로의 양성을 도모합니다.

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게임3D그래픽학과를준비하기 위한

3D그래픽학과 준비과정

게임 속 3D그래픽 요소를 구현하는 게임 3D그래픽 디자인 분야의 관련 학과를 준비하는 중,고등학생 및 편입생을 위한 과정으로 게임 3D그래픽 툴인 3Ds Max, ZBrush 등을 바탕으로 실무 프로세스에 맞춰 목표로 하는 대학에 적합하고 실전에 강한 인재로 발돋움 합니다.

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게임기획학과를준비하기 위한

기획학과 준비과정

게임기획학과 진학을 위하여 필요한 기본기를 다지는 과정으로 게임기획 뿐만 아니라 기획자가 되기 위한 글쓰기, 사고능력, 논리능력, 화술 등 전반적인 기초소양을 함양하여 대학에서 필요로 하는 인재로 재탄생 하기 위한 중요 과정입니다.

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게임프로그래밍학과를준비하기 위한

프로그래밍학과 준비과정

게임 프로그래밍학과 진학을 위하여 필요한 기본기를 다지는 과정으로 게임프로그래머 뿐만 아니라 게임제작 및 프로그램 언어의 전반적인 개념 이해를 토대로 전문 프로그래머의 전반적인 기초소양을 함양하여 대학에서 필요로 하는 인재로 재탄생 하기 위한 중요 과정입니다.

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메타버스 시대에 수요가 급증하는
3D 에셋을 제작하는과정

메타버스 크리에이터 과정

3D 에셋을 제작할수있는 아티스트를 양성하기위한 과정으로 현재 유니티,언리얼 등으로 제작되고있는 메타버스 플랫폼 내의 다양한 마켓 과 유니티 에셋 스토어,언리얼 마켓플레이스 등에서 판매가능한 3D 에셋을 블렌더로 제작하는 과정입니다.

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일단 이 ㅈ같은 회사 퇴사할 예정인데 출장없는 프로그래밍 쪽을 검색하다가 게임 쪽을 알게되서

이번에 3곳 면담을 받음

(아니 쉬벌 상사한테 프론트 엔드, 백 엔드 이런거 설명하고 이걸 다 할 줄 아는게 풀스택이다라고 알려준 적있는데 아니 그럼 니가 풀스택 개발자로 성장하면 안 됨??? 이 ㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋ 왜 안 되는데??? 하... 골 때린다 진짜.... 신입한테 입사하자마자 풀스택 개발자 하라고 하고 사수도 없고 상사는 코딩 자료형도 모름, 비쥬얼 베이직 어렸을 때 해봤다는데.... 참 ㅋㅋㅋㅋ 대충 이런 사유가 5% 나머진 쌉꼰대라 퇴사할 거임 ㅇㅇ 이건 세대, 가치관 차이가 아니라 걍 상사가 노답 꼰대임)

1. 쥬신 아카데미 - 가산디지털 단지 인근

3곳 중 가장 시설이 별로였으나 상대적으로 별로라는 것이지 노답은 아니고 있을 건 다 있고 학생전용 카페, 지문 등록을 따로 해야 함 이건 좀 특이했음

국비지원은 되기는 하는데 개강을 잘 안 해서 1년에 1~2회 정도라고 하지만 올해는 1회만 개강했다고 답변받았고 내년 개강은 6월 정도? 예상된다고 하는데 수업과정이 8개월이라 일반 교육과정이 11~12개월로 차이가 나서 이건 고민할 필요도 없이 걍 일반과정으로 들어야 하는게 맞다고 판단됨

그리고 일반과정은 면접 준비 등등 취업 지원을 무료로 제공하고 퇴사하고 국가에서 지원받으면 대강 400~500만원이라 큰 부담은 없을 것 같음

면담했을 때 약간 엄격 진지 && 너드(?)한 느낌이라 가장 마음에 들었고 수업과정이 언리얼, 유니티 수업 따로 없고 다이렉트로 2d, 3d한다고 함

포토폴리오는 총 5회 정도이고 개인&&팀프로젝트 2종류가 있고 팀은 학원 내에서 학생 면담, 강사 회의를 통해 정해 준다고는 하는데 안 되면 혼자 하는 방법도 있다고 함

강점을 펄어비스, 스마일게이트 쪽으로 취업을 잘 시키는 편이며 취업에 대한 자신감이 가장 뚜렸함

쉽게 말하면 버티면 취업하게 해 준다! 데어터에 기반한 자신감이 있었음 ㅇㅇ

2. sbs 게임아카데미 - 혜화역

3곳 중 시설이 가장 신설이라 화장실이 무슨 백화점 급이고 면담 해 주시는 분도 화장실에 대한 자부심이 매우 높았음ㅋㅋㅋ 근데 진짜 가보면 자부심을 느낄정도로 미친거 같음 살면서 이런 화장실 몇 번 못 봄 ㅋㅋㅋ ㄹㅇ 화장실 너무 힘 너무 준거 같음ㅋㅋㅋ

국비지원 여부는 안 물어봤고 대신 수업 과정이 기본&2d 6개월, 다이렉트 3d 6개월, 언리얼/유니티(택 1) 6개월 + 면접 준비기간으로 가장 길었고 단축하고 싶으면 다이렉트 3d할 때 주말반으로 언리얼/유니티 수업을 병행하는 것을 추천해주심

솔까 1년+면접 준비가 가장 이상적이고 1년 반이면 ㄹㅇ 감당이 안 됨... 하지만 유니티/언리얼 교육을 해 준다는 장점은 있고 주말반도 따로 운영함

(평일 2시간 주 5일, 주말 1일 7시간)

단, 가장 비용이 비싼 1000만원 넘었는데 할인 이것 저것 받아서 40%까여서 600인가? 590인가 그랬는데 가격 부담이 너무 미친거 같음...

면담하시는 분이 게임 프로그램의 전문성은 좀 아쉬웠으나 취업에 대한 실질적인 면담이 가장 잘 하셨음

이 회사는 어떻고 저 회사는 어떻고 3N, 3W 등등 다양하고 실질적인 내용 그리고 인터넷에서 찾기 좀 힘든 인턴쉽이 있는 회사에서 무엇을 하는지 취업자들에게 연락해서 물어봐야 알 수 있는 내용을 다 설명해주심

그리고 취업 방향 언리얼 엔진은 어떤 회사에서 쓰기에 유리하고 등등 이런거에서 전문성이 느껴짐

특히 취업 연계 중에 실력만 있다면 학원 보증으로 면접 후 취업 연계도 가능하다고 함

근데 코테는 볼 것 같은데 흠.... 자세히는 기억 안 남

포폴은 개인으로 하고 2~3회 정도로 제작함(단체 x)

강점은 매우 좋은 시설(신설), 취업 연계

3. 서울 게임 아카데미 - 구로~가산 인근에 있는 거

3곳 중 시설은 2순위이고 기초 6개월은 자비부담, 심화 6개월은 국비 지원 등이고 면접 준비 이런거는 다 있음 ㅇㅇ

특히 강사와 면담을 자세히 해줘서 가장 전문적으로 프로그래밍 면담을 해 준 것에 감명받았음 그래서 가장 오래 며담함(보통 1시간인데 여긴 1시간 반 넘음 ㄷㄷ)

다음 주 부터는 직강 수업으로 전환하고 한 반에 10명까지 들어간다고 하고 포폴은 개인 2회 정도 한다고 함

(그룹으로 해도 되는데 비추함)

특이 사항은 들어가고 싶다고 해도 아무나 들어 갈 수 없음 매달 개강하긴 하나 인원 수도 한정적이라 면접을 통해 들어가는 구조임

// 나머지는 생략 솔까 내용 너무 많음....

시설 : SBS 혜화 > 서울 게임아카데미 > 쥬신

취업 연계 : SBS 혜화 > 쥬신 > 서울 게임아카데미

비용 : SBS 혜화 > 쥬신 ~= 서울 게임아카데미

주말 수업 여부 : SBS, 서울 o / 쥬신 x

그냥 3곳 다 유명하고 개인마다 장점이 있어서 만약 저처럼 게임 개발로 취업을 하고자 한다면 3곳 다 가서 면담 받고 선택하시면 될 듯

솔까 그냥 집 적당히 가까우면 다 될 듯ㅇㅇ 3곳다 ㄹㅇ 인터넷 리뷰에서 봤던 것 처럼 다 좋은 듯 ㅇㅇ

개인적으로 거리 때문에 1,3 중에 고민 중임... 어디가든 문제 없을 것 같긴한데 솔까 모르는 거니깐 내일까지 선택해야 할 듯 ㅇㅇ...

내용에 좀 틀릴 수 있는게... 백신 맞고 면담받아서 재정신으로 받지는 못함... 머리 아픈 상태로 가서 좀 힘들었음;;;