왕의 기사 6 공략 - wang-ui gisa 6 gonglyag

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왕의기사 6 0.0ver

: 테스트 버전입니다.

-몇몇 심각한 버그가 수정.

-타이머0이 될때 스킬을 쓰면 돈이 계속오르던 버그 수정.

왕의기사 6 0.1ver

-용량이 단축됬습니다.

-몇몇 영웅유닛의 스킬트리가 변경됬습니다.

-몇몇 심각한 버그가 사라졌습니다.

-적의 공성무기인 가바라 화차(리버)가 사라졌습니다.

-적의 공성무기인 가바라 메머드부대(울트라)가 생겼습니다.

-적의 준보스급 영웅이 3마리 추가됬습니다.

  ㄴ 신령(영웅스카웃), 만다라각(크리쳐 : 전갈), 와그로(리버)

-혼잡한 대화와 몇몇 텍스트 대량삭제

-난이도 대폭하향

-군주의 M스킬 능력치 변경

-몇몇지형 수정

왕의기사 6 0.2ver

-적 보스건물 양귀비의 끌어당기 버그가 수정.

-이무기 괴륵이 등장당시에 그지역의 유닛이 홀드되는 버그 수정.

-재앙의탑이 무너져도 염왕의화살이 계속나오던 버그 수정.

-이제 소환술사 아크마는 부활했을경우 쉴드가 15%로 변경

-아수라의 스킬이팩트 몇개변경

   ㄴ 2+1 화패도 스킬삭제 / 2+1 유닛소환(보병단) 스킬로 변경, 2스킬 상향

-세이메리의 스킬트리 추가및 변경

  ㄴ 3 무신의혼 소환 - > 전투코끼리 소환 / 3 + 3 무신의혼 소환 / 3 + 2 소환유닛 전체치료

  ㄴ 소환물(늑대왕 온루)의 러커공격 스킬이 이제는 씹히지 않습니다

  ㄴ 소환물(매)의 활동범위가 증가

-군주 스킬추가

  ㄴ 3 + 2 귀한부(모든 아군영웅 자신에게 귀환) / 3 + 3 사기충전(군주의 유닛 모두 치료)

-몇몇 지형 보완수정

-수도의 궁전(넥서스)는 이제 주위에 적이없을경우 1~300초 랜덤으로 HP가 100% 회복됩니다.

-캔낫수정

 ㄴ 이제 적유닛이 얼마이상초과시, 초과한 숫자만큼 삭제되고 더 강한유닛으로 변질됩니다.

(ex. Player8 보병단 3마리 - > Player6 보병단 1마리)

-몇몇 오타수정

-몇몇 적보스 HP 대폭하향

-난이도 하향

왕의기사 6 0.3ver

-난이도 대폭상승

  ㄴ대부분의 보스들의 체력과 방어력, 공격력이 상승했습니다.

  ㄴ적의 공격빈도가 40% 증가했습니다.

  ㄴ이제 적의 성과 병영에서는 더욱 많은 유닛과 더욱쌘유닛들이 더 자주 나옵니다.

  ㄴ적의 유닛능력치가 상승했습니다.

  ㄴ마을점령, 성점령시 주는 보상금이 감소했습니다.

  ㄴ적의보스는 이제 더 자주 스킬을 사용하고 스킬의 위력이 증가했습니다.

  ㄴ적은 이제 더 자주 선전포고를 합니다.

  ㄴ동맹군은 이제 자발적으로 동맹을 풀수도 있습니다.

  ㄴ적의 인공지능이 상승됬습니다.

  ㄴ적 보스근처에 플레이어의 유닛이없다면, 적보스는 랜덤하게 HP를 회복합니다.

  ㄴPlaye8유닛에 기본 업그레이드가 올라갔습니다.

  ㄴPlayer6의 업그레이드가 올라갔습니다.

  ㄴ가바라 황제와의 마지막전투중, 가바라황제는 이제 병력도 소환합니다.

  ㄴ가바라황제는 이제 더 자주 스킬을 사용합니다.

  ㄴ컴퓨터는 이제 이상한곳으로 공격하지 않습니다. 수도만 노립니다.

  ㄴ컴퓨터의 돌격대장은 이제 더 자주 스킬을 사용합니다.

  ㄴ "기의 목걸이"의 패시브 마나보너스가 5에서 4로 감소됬습니다.

 -마을 무한 보상금 버그 삭제

 -몇몇 버그 수정

 -몇몇 캐릭터의 스킬트리 변경

  ㄴ 가바라 닌자 판이 소환하는 옥토두꺼비는 이제 일정량거리 이상 떨어질경우 자동적으로 영웅근처에 이동됩니다.

왕의기사 6 0.4ver

 -지역간의 밸런스 조정

   ㄴ판다리아, 사마문 지역이 좀더 어렵게 변했습니다.

   ㄴ로노토로 지역이 좀더 쉬워졌습니다.

 -오타수정

 -버그수정

왕의기사 6 0.5ver

 -아수라 스킬트리 완전히 변경

ㄴ쉴드스킬의 지속시간이 50초로 상향

ㄴ이제 아콘기술은 끌당효과까지 생깁니다.

ㄴ(1+2) → (2+2) / (1+3) → (2+3)

ㄴ(1) → (2)  / (2) → (1)

-닌자 스킬 몇몇상향

ㄴ1표창투척은 이제 뮤탈이 더 많이나오고 더빨리 공격하다 사라집니다.

ㄴ1+1직격표창 뮤탈숫자 상승

ㄴ1+2도룡탕은 이제 더 빨리 적을 칩니다.

왕의기사 6 0.6ver

ㄴ몇몇 오타수정

ㄴ동부마법탑의 마을이 점령안되던 버그 수정

ㄴ몇몇 스킬이팩트 변경

ㄴ몇몇캐릭터 스킬 변경

ㄴ스킬유닛 인구수제한이 좀더 늘었습니다.

ㄴ난이도 약간상승

왕의기사 0.7ver

난이도 하락

ㄴ업그레이드 비용 15%하락

ㄴ적의 화승총병 데미지 81 -> 60

ㄴ몇몇보스의 데미지와 체력, 방어력 하향

ㄴ중부가바라의 지역난이도 대폭 하향

탱크스킬 무적화

ㄴ이제 탱크20키 이상 나오는 스킬을 쓸때마다 잠시 무적이됩니다.

CPU강화

ㄴCPU버젼은 이제 더 자주 유닛이 나오고, 더 적극적으로 움직입니다.

군주강화

ㄴ군주일반유닛 강화

몇몇스킬이팩트 변경

ㄴ몇몇 과도한 이팩트로 인해 캔낫을 유발시킨 스킬 몇몇이팩트 수정

왕의기사 0.8ver

-아수라 약간 상향

ㄴHP 3000/1500이였던 나후아수라왕이 이제는 HP3500/3000상태로 생성됩니다. 업글당 데미지가 +16 에서 + 22로 올랐습니다.

ㄴ아수라변신 상태도중에 마린을 한번더 뽑으면 스킬 아수라의 분노가 발동 됩니다.(발동시 지속시간 + 15초 HP15000상승)

ㄴ이제는 아수라변신도중 파벳이나 고스트를 뽑을수 없습니다. 억지로 뽑았을경우 까스를 다시 돌려받습니다.

ㄴ아수라가 이상한되서 부활되는 버그 수정.

ㄴ아수라로 변한상태에서 mg gm ff gm을 누적사용했을경우 일어나는 모든버그 수정.

-소환사 3스킬 효과추가

ㄴ무신의혼이 소환되면 이제 코끼리의 체력이 100%로 변하고, 코끼리가 자신이 위치한곳으로 이동됩니다.

군주가 M+M(사기충전), M+G(무사귀환)이 제대로 발동 안된점을 수정

-몇몇지형 변경

-적영웅이 스킬쓸때 지형땜에 씹히는 경우는 이제 왠만해선 생기지 않습니다.

-CPU약간 상승

ㄴCPU는 이제 본진이 위험하다고 감지되면 모든유닛이 수도로 집결됩니다.

ㄴCPU는 이제 본진이 함락위기에 쳐있다면 유닛을 2배더 빨리 소환시킵니다.

ㄴCPU는 이제 아무되나 공격하지 않습니다. 선전포고한 지역만 공격합니다.

ㄴ마지막전쟁 가바라황제전에서 CPU는 이제 부장과 돌격대장도 소환합니다.

-환술사가 마린스킬을 쓸때 간혹가다 9시지역에 스카웃이 소환되던 버그 수정

-몇몇 오타수정

-몇몇의 지역이 점령안되던 버그 수정

왕의기사 0.9ver

-새로운 캐릭터추가

 ㄴ 검객마천량(다크템플러)

-적보스 괴륵 상향

-몇몇지형 수정

-몇몇심각한 버그 수정

왕의기사 1.0ver

-몇몇버그수정

2007년 이후의 피시서버 master_vv 이놈 사칭범 입니다.

스타 유즈맵 다운로드 목록 약1600개 정리본

더 추가 예정입니다 (19.07.14) 생각보다 양이 적을 수 있습니다 아직 비공개인 글은 확인할 수 없습니다 https://player-8627.tistory.com/47 1억 시리즈 https://player-8627.tistory.com/48 1000부대 시리즈 ht..

player-8627.tistory.com

지난번에 라범이 스타1 유즈맵에서 키우기 같은거 좋아한다길래 한번 추천해 보려고 합니다

일단 풀방기준 5인 or 4인 맵

맵이 두가지 버젼이 있는데 (제작자 공인 맵임 둘 다)

군주가 플레이어인 5인버젼, 군주가 ai인 4인버젼

군주 및 기사 4인은 각자 원하는 캐릭터를 고른 뒤 그 캐릭터를 키워서 진격하는 종류의 맵입니다. 

각 캐릭터는 캐릭터에 해당하는 스킬이 있고 해당스킬은 가스를 사용하며, 배럭을 통해 사용할 수 있습니다.

군주의 경우는 캐릭터가 고정되어 있으나, 기사 4인은 7개의 선택지 중 선택이 가능합니다. (중복 불가)

왕의 기사 6 공략 - wang-ui gisa 6 gonglyag

배럭에서는 마린(m), 파이어벳(f), 고스트(g) 를 통해 스킬을 사용할 수 있으며, 연속된 스킬을 이용하여 콤보를 넣을 수 있습니다.

ex) f-g, f-m, f-f, g-f ,g-g, g-m 등등

메딕의 경우 포션입니다.

게임시작 직후 플레이어들은 5시 기지에서 시작하며, 적의 공격이 시작됩니다.

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또한 플레이어는 5시 구석에서 아이템들을 구매하여 가스 회복속도를 늘리거나 이로운 효과를 받을 수 있습니다.

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그 밖에 게임의 목표는 전 맵에 있는 적군을 물리치며 최종보스를 잡는게 목표입니다.

패배조건은 군주의 사망 or 본성의 파괴(엿나 점령이었나 이건 좀 헷갈리넹...)

일단 제가 플레이해본 맵 중에서 완성도는 최상위권, 이 맵해보고 재미있으면 다른 시리즈도 체험해보시는게...

제작자 블로그 (정식버젼 맵 다운받는 곳)

https://blog.naver.com/md1798/221017859858 - 왕의기사 7

https://blog.naver.com/md1798/90188810576 - 군주 CPU 버젼