빌드 설정Unity는 다양한 플랫폼과 다양한 설정으로 애플리케이션을 빌드할 수 있습니다. 이 문서에서는 씬, 타겟 플랫폼, 빌드를 위한 설정 방법을 다룹니다. 플랫폼과 설정을 선택하고 빌드 프로세스를 시작하려면 Build Settings 창을 사용합니다. Build Settings 창에 액세스하려면 Unity 메인 메뉴에서 File > Build Settings로 이동하십시오. 빌드 이해Unity는 다음과 같은 두 가지 빌드 타입을 생성합니다.
개발 과정 중 더 빠르게 반복하기 위해 Unity는 아티팩트가 이전 빌드 이후 변경된 경우에만 다시 빌드하는 증분 빌드 파이프라인을 사용합니다. 자세한 내용은 증분 빌드 파이프라인을 참조하십시오. 빌드의 씬 관리애플리케이션을 빌드할 때 Unity는 Scenes In Build 창에서 선택된 모든 씬을 빌드합니다. Unity는 리스트에 표시되는 순서대로 씬을 빌드합니다. 다음과 같이 리스트에 씬을 추가, 제외, 제거 , 및 순서 변경을 수행할 수 있습니다.
플랫폼 리스트각 빌드는 반드시 타겟 플랫폼을 포함해야 합니다. 플랫폼 창에는 빌드할 수 있는 모든 플랫폼이 나열됩니다. 컴퓨터에 설치된 각 Unity 버전에는 자체 플랫폼 리스트가 포함되어 있습니다. 필요한 플랫폼이 리스트에 없는 경우 다음 중 한 가지를 수행합니다.
빌드의 타겟 플랫폼을 변경하려면:
빌드 설정플랫폼을 선택하면 Unity는 빌드에 대해 조정할 수 있는 옵션 리스트를 표시합니다. 일부 설정은 모든 플랫폼에 적용되며 일부는 플랫폼에 따라 다릅니다. 일반 플랫폼 설정다음 설정은 모든 플랫폼에 적용됩니다.
에셋 임포트 오버라이드임포트와 플랫폼 전환 시간을 단축하려면 로컬에서 모든 텍스처 임포트 설정을 오버라이드할 수 있습니다. 일반적으로 임포트 오버라이드와 최종 빌드를 제공하지는 않지만 개발 중에는 특히 에셋(여기의 경우 텍스처)이 가능한 한 좋게 보이는 것을 고려하지 않는 경우 반복 시간을 단축하는 데 유용할 수 있습니다. 초기 프로젝트 임포트에 대한 에셋 임포트 오버라이드를 설정하려면 Unity 에디터 커맨드 라인 인자 두 오버라이드 옵션에 대한 기본값은 No Override입니다.
플랫폼별 설정각 플랫폼에는 다음과 같은 특정 빌드 설정도 있습니다.
애플리케이션 빌드애플리케이션을 빌드하려면 다음 중 하나를 선택하십시오.
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