유니티 게임 개발하기/2D 게임 개발일지 2015. 6. 10. 22:12 보스의 패턴을 만들어서 넣어두면 조건에 맞춰서 그걸 발동해주는 스펠(패턴)레벨은 패턴을 여러개 넣을수록 늘어날 수 있고, 실제 스펠을 실험용으로 만들어 넣고 실험해본 결과 실제로 보스는 한개가 아니라 여러개를 만들것이기 때문에, 나름의 모듈화를 시켜서 해당 프리팹을 호출하면 바로 보스로 기능할 수 있도록 구현했습니다. 실제 개발을 더 진행해봐야 알겟지만 아직까지는 정말 괜찮은 것 같아요. 다음은 스크립트 전체 내용입니다. GetChild() 함수 가 참 사용법이 쉽고 유용하다는게 느껴집니다. 어떤 오브제인지 지정할 필요 없이 차일드화된 순서대로 차일드를 가져온다는건 정말 편한거 같아요. '유니티 게임 개발하기/2D 게임 개발일지' Related Articles보스를 한 번 구현해보자 보스의 기능은 단순하게 총알 쏘기 이다. 보통 보스들은 Phase1 , 2, 3 … 을 가지게 되므로 이를 대비하여 준비해보자. 복잡한 거 다 버리고 보스 구현을 위한 씬을 만들어주자. 이렇게 대충 보스를 넣어준다. 이제 총알을 쏘기 위한 준비가 필요하다. Weapon Script 를 만들어 코드를 짜보자. using System.Collections; 이제 이를 상속받은 BossSkill01 Script 를 만들거다. using System.Collections; 다음으로는 BossBullet 이 필요한데 이미지는 동그라미 아무 Sprite 나 가져오면 되고 Bullet 은 아래쪽으로 움직이도록 해주기 위해 Movement 라는 Script 를 만들자. using System.Collections; 이제 Unity 로 돌아가 이들을 설정해주자. 총알에 Movement Script 를 넣어주고 Boss 자식으로 BossSkill01 이라는 객체를 만들어 BossSkill01 Script 를 넣어주고 BossBullet 과 Delay 를 입력한다. 다음으로 Boss Script 를 짜주자 using System.Collections; 다시 Unity 로 돌아가서 이렇게 설정을 해주고 위에서 빼먹었는데 Bullet Script 에 Rigidbody2D 를 넣어주자. 이제 테스트해보면 1초마다 총을 쏘는 Boss 가 완성되었다. 다음에는 보스의 체력에 따라 phase1 , 2 , 3 이 나오도록 해보자! 오늘은 여기까지 :) |