유니티 이펙트 책 - yuniti ipegteu chaeg

목차


▣ CHAPTER 01: 이펙트란?
LESSON 01: 게임에서의 이펙트란?
01-1 _ 게임 이펙트의 종류
01-2 _ 게임 이펙트 표현의 폭
01-3 _ 멋진 이펙트란?
01-4 _ 이펙트의 움직임
01-5 _ 이펙트를 공부하는 방법
▣ CHAPTER 02: 파티클 시스템(슈리켄) 개요
LESSON 01: 파티클 시스템이란?
01-1 _ 파티클 시스템 생성
01-2 _ 주요 설정 항목 소개
LESSON 02: 텍스처와 머티리얼 생성
02-1 _ 텍스처
02-2 _ 간단한 빛 텍스처 만들기
02-3 _ 머티리얼
02-4 _ 유니티에서 머티리얼이란?
02-5 _ 유니티 머티리얼 생성 (실습)
▣ CHAPTER 03: 이펙트 기초
LESSON 01: 화염 이펙트 제작 준비
01-1 _ 프로젝트 생성
01-2 _ GameObject와 파티클 시스템 생성
01-3 _ 유니티의 화면 구성
LESSON 02: 화염 이펙트
02-1 _ 화염 이펙트 제작
02-2 _ 색 설정
02-3 _ 크기 변화 애니메이션 설정
02-4 _ 커브 표현 (강의)
LESSON 03: 화염 이펙트의 사실적인 표현을 위한 설정
03-1 _ 불똥 만들기
03-2 _ 연기 이펙트 추가
03-3 _ 프리셋 활용
▣ CHAPTER 04: 자연 표현
LESSON 01: 물 이펙트
01-1 _ 물보라 만들기
01-2 _ 물안개 만들기
01-3 _ Sorting Fudge
LESSON 02: 폭포 이펙트
02-1 _ 물보라 만들기
02-2 _ 물안개 만들기
02-3 _ Render Mode
LESSON 03: 비 이펙트
03-1 _ 비 이펙트 만들기
03-2 _ Shape 모듈의 형태
LESSON 04: 눈 이펙트
04-1 _ 눈 만들기
04-2 _ 다른 눈 표현
04-3 _ 데이터 복제 활용
LESSON 05: 벚꽃 이펙트
05-1 _ 벚꽃 이펙트 만들기
05-2 _ Gravity Modifier
LESSON 06: 흐르는 별 이펙트
06-1 _ 벚꽃 이펙트 만들기
06-2 _ Rotation 각도
LESSON 07: 바람 이펙트
07-1 _ 회오리 이펙트 만들기
07-2 _ 원뿔 모양의 연기 만들기
07-3 _ 흙먼지 추가
07-4 _ 다른 바람 이펙트 만들어 보기
07-5 _ Render Mode의 Mesh
▣ CHAPTER 05: 캐릭터에 적용하는 이펙트
LESSON 01: 흙먼지 이펙트
01-1 _ 이펙트를 만들기 전에
01-2 _ 차의 움직임에 맞게 흙먼지 만들기
01-3 _ UV 스크롤
LESSON 02: 스피드선 이펙트
02-1 _ 스피드선 이펙트 만들기
02-2 _ 스피드선을 집중선으로 바꾸기
LESSON 03: 제트 분사 이펙트
03-1 _ 엔진 연소 빛 만들기
03-2 _ 스피드선을 집중선으로 바꾸기
03-3 _ 충격파 만들기
03-4 _ Mesh 만들기
▣ CHAPTER 06: 상태를 나타내는 이펙트 만들기
LESSON 01: 독 상태 이펙트 생성
01-1 _ 독 상태 이펙트 만들기
01-2 _ 독 상태 이펙트
LESSON 02: 무적 상태 이펙트 생성
02-1 _ 빛 덩어리 이펙트 만들기
02-2 _ 튀어 오르는 별 이펙트 만들기
02-3 _ 색이 다른 튀어 오르는 별 이펙트 만들기
02-4 _ 무적 상태 이펙트
LESSON 03: 파워업 상태 이펙트 생성
03-1 _ 파워업 상태 이펙트 만들기
03-2 _ 파워업 상태 이펙트
LESSON 04: 파워다운 상태 이펙트 생성
04-1 _ 파워다운 상태 이펙트 만들기
04-2 _ 파워다운 상태 이펙트
LESSON 05: 회복 상태 이펙트 생성
05-1 _ 회복 상태 이펙트 만들기
05-2 _ 일시적으로 밝게 빛나는 이펙트 만들기
05-3 _ 반지 모양의 이펙트 만들기
05-4 _ 회복 이펙트
LESSON 06: 부활 상태 이펙트 생성
06-1 _ 무지개색 빛 만들기
06-2 _ 일시적으로 밝게 빛나는 무지개색 빛 만들기
06-3 _ 반지 모양의 이펙트 만들기
06-4 _ 튀어 오르는 빛 이펙트 만들기
06-5 _ 부활 상태 이펙트
▣ CHAPTER 07: 게임을 고조시키는 이펙트 만들기
LESSON 01: 보물 상자를 발견했을 때의 이펙트 만들기
01-1 _ 이펙트를 만들기 전에
01-2 _ 밝은 빛 만들기
01-3 _ 상자가 열리는 순간에 발생하는 반짝이는 이펙트 만들기
01-4 _ 상자 왼쪽으로 뻗어 나가는 빛
01-5 _ 상자 오른쪽으로 뻗어 나가는 빛
01-6 _ 상자 주변에서 은은하게 빛나는 빛
LESSON 02: 아이템을 획득했을 때의 이펙트 만들기
02-1 _ 이펙트를 만들기 전에
02-2 _ 밝은 빛 만들기
02-3 _ 기타 앞에 표시되는 반짝이는 이펙트 만들기
02-4 _ 후광 만들기
LESSON 03: 스테이지 클리어 이펙트 만들기
03-1 _ CLEAR 문자(반투명) 이펙트 만들기
03-2 _ CLEAR 문자(가산) 이펙트 만들기
03-3 _ 튀어 오르는 반짝이는 이펙트 만들기
LESSON 04: 레어도를 나타내는 이펙트 만들기
04-1 _ 이펙트를 만들기 전에
04-2 _ 노멀 아이템을 나타내는 이펙트의 후광 만들기
04-3 _ 레어 아이템을 나타내는 이펙트의 후광 만들기
04-4 _ 레어를 나타내는 빛 만들기
04-5 _ 레어 아이템을 나타내는 반지 모양의 빛 만들기
04-6 _ 슈퍼 레어 아이템을 나타내는 이펙트의 후광 만들기
04-7 _ 슈퍼 레어를 나타내는 무지개색 빛 만들기
04-8 _ 반지 모양의 무지개색 빛 만들기
04-9 _ 중심에서 튀어 오르는 반짝이는 빛 이펙트 만들기
LESSON 05: 퍼즐을 제거하는 이펙트
05-1 _ 이펙트를 만들기 전에
05-2 _ 일시적으로 밝게 빛나는 빛 이펙트 만들기
05-3 _ 밖으로 넓게 퍼지는 충격파 이펙트 만들기
05-4 _ 반지 모양의 이펙트 만들기
▣ CHAPTER 08: 화려한 공격 이펙트 만들기
LESSON 01: 공격 히트 이펙트 만들기
01-1 _ 이펙트를 만들기 전에
01-2 _ 일시적으로 밝게 빛나는 이펙트 만들기
01-3 _ 밖으로 퍼지는 충격파 라인 이펙트 만들기
01-4 _ 밖으로 퍼지는 반지 모양의 이펙트 만들기
01-5 _ 공격에 맞춰 히트 이펙트가 발생하게 설정
LESSON 02: 빔 이펙트 만들기
02-1 _ 이펙트를 만들기 전에
02-2 _ 빔 방출 부분에 밝은 빛 이펙트
02-3 _ 빔 라인 이펙트 만들기
02-4 _ 입자 이펙트 만들기
LESSON 03: 폭발 이펙트 만들기
03-1 _ 이펙트를 만들기 전에
03-2 _ 밝게 빛나는 빛 이펙트 만들기
03-3 _ 불똥 만들기
03-4 _ 연기 가산 이펙트 만들기
03-5 _ 검붉은 연기 이펙트 만들기
03-6 _ 전체 조정
LESSON 04: 아우라 이펙트 만들기
04-1 _ 이펙트를 만들기 전에
04-2 _ 아우라 이펙트 만들기
04-3 _ 빛 입자 이펙트 만들기
LESSON 05: 불 속성 공격 이펙트 만들기
05-1 _ 이펙트를 만들기 전에
05-2 _ 주황색 연기 이펙트 만들기
05-3 _ 아우라 이펙트 만들기
05-4 _ 불똥 이펙트 만들기
LESSON 06: 물 속성 공격 이펙트 만들기
06-1 _ 이펙트를 만들기 전에
06-2 _ 하늘색 연기 이펙트 만들기
06-3 _ 물보라 이펙트 만들기
06-4 _ 물방울 이펙트 만들기
LESSON 07: 바람 속성 공격 이펙트 만들기
07-1 _ 이펙트를 만들기 전에
07-2 _ 초록색 빛 이펙트 만들기
07-3 _ 중심에서 퍼지는 바람 이펙트 만들기
07-4 _ 바깥 쪽에 난잡한 바람 이펙트 추가
LESSON 08: 번개 속성 공격 이펙트 만들기
08-1 _ 이펙트를 만들기 전에
08-2 _ 보라색 빛 이펙트 만들기
08-3 _ 중심에서 퍼지며 회전하는 번개 이펙트 만들기
08-4 _ 중심에서 발생하는 번개 이펙트 만들기
LESSON 09: 마법진 이펙트 만들기
09-1 _ 이펙트를 만들기 전에
09-2 _ 붉은색 빛 이펙트 만들기 (실습)
09-3 _ 원형의 회전하는 마법진 이펙트 만들기
09-4 _ 회전하는 별 문양 이펙트 만들기
09-5 _ 마법진에서 퍼지는 충격파 이펙트 만들기