아노 1404 사양 - ano 1404 sayang

아노 1404 사양 - ano 1404 sayang

젖과 꿀이 흐르는 땅으로 인도하소서

최근 Anno 1800이 발매되어 시리즈를 찾아보던 중 플레이하게 된 Anno 1404이다. 유비소프트에서 제작과 퍼블리싱을 하고 있으며, 꽤나 오랜 전통(?)과 역사를 자랑하는 게임 시리즈이다. Anno는 라틴어이며 우리나라 말로 '연도' 정도로 해석할 수 있다. 정말 정직한 이름이다. 게임 내 배경도 1404년도쯤의 르네상스가 막 꽃을 피우기 시작하는 중세 시대이다.

1. 시스템 요구 사항

우선 게임을 실행하기 위한 시스템 요구 사항부터 알아보자. 2009년 작이라 요구 사항이 그리 높진 않다. 몇 년 동안 컴퓨터를 바꾸지 않은 사람도 무난하게 플레이할 수 있을 정도의 사양이다. 다만 신나게 플레이하다가 개체 수가 많아지면 은근히 CPU 점유율이 올라간다. 그리고 딱히 해결 방법이 없다. 높은 사양의 컴퓨터라도 맵을 가득 채울 정도로 개체 수를 늘리면 버벅거릴 수 있다.

- OS: 윈도우 XP(SP3), 비스타 이상

- CPU: 펜티엄 4 3GHz 이상

- 메모리: 1기가 이상

- 그래픽: 128메가 이상의 램을 가진 그래픽카드

- 하드디스크: 6기가 이상의 여유 공간

아노 1404 사양 - ano 1404 sayang

스팀에 나와 있는 시스템 요구 사항

2. 게임 플레이 소감

게임을 플레이하고 있는 전체적인 소감은 '재미있다.'이다. 정말 시간 가는 줄 모르고 플레이하게 된다. 문명급 타임머신이다. 게임을 시작하고 정신 차려보면 벌써 몇 시간이 지나가 있다. 심시티, 문명 같은 시뮬레이션 게임을 좋아하는 사람이라면 재밌게 플레이할 수 있을 것 같다.

3. 게임 플레이 후기

게임을 시작하면 자유 게임, 캠페인, 시나리오 모드를 선택할 수 있는데 시나리오 모드의 첫 번째인 '제후' 시나리오를 플레이 중에 있다. 머저 쳐들어오는 NPC가 없어서, 게임을 익히기에 좋은 모드인 듯하다.

아노 1404 사양 - ano 1404 sayang

시나리오 모드

그럼에도 불구하고 게임은 꽤나 어려웠다. 신경 써야 하는 부분이 많아서, 초기 자금이 많음에도 불구하고 3번째 플레이에서 겨우 흑자 전환에 성공했다.

- 첫 번째 플레이: 테크 트리에 신경 쓰지 않고 이것저것 만들다 보니 파산했다.

- 두 번째 플레이: 맵도 익히고 테크 트리도 눈에 들어오기 시작했는데, 주민들의 욕구에 맞춰 플레이하다 보니 다시 적자였다. 새로운 건물을 건설할 때마다 적자라 살짝 당황스러웠다.

- 세 번째 플레이: 경제관념이 생겼다. 겨우 적자를 피해서 순항 중이다.

* 적자를 피하기 위한 몸부림.

기본적인 수입은 이주해 오는 주민의 세금이다. 많은 주민을 확보할수록 버는 돈도 많아진다. 아래처럼 시장과 종교 시설 옆에 빼곡히 주민 건물을 건설하는 것이 좋다.

아노 1404 사양 - ano 1404 sayang

꾸미기는 없다.

아래는 NPC 마을이다. 이렇게 예쁘게 지울 수 있으면 좋겠지만, 실용적이지 못하다!!!!

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사실 이렇게 예쁘게 마을을 건설하고 싶다.

그리고 이주해 온 주민은 조건이 맞춰지면 진급하게 된다. 테크트리가 올라가게 되는 건데, 계급이 올라갈수록 바라는 게 많아진다. 아래를 보면 안정된 시민은 6개의 만족 포인트가 있지만, 만족스러운 부호는 8개가 넘는다. 여기에 숨은 비밀이 있다. 시민은 생선과 향신료로 먹거리에 대한 만족도를 올릴 수 있지만, 부호는 여기에 빵도 필요하다. 빵을 만들기 위해서는 밀밭과 제분소가 함께 필요하다. 이런 건물을 하나둘씩 만들다 보면 어느새 파산한다.

아노 1404 사양 - ano 1404 sayang

시민, 6개의 바라는 점

아노 1404 사양 - ano 1404 sayang

부호 - 까다롭다

아노 1404 사양 - ano 1404 sayang

부호는 까다롭다.

그래서 세금을 조절해서 자동으로 계급이 상승하는 걸 방지했다. 주민들의 요구 조건을 만족시키기 위해서 추가로 건물을 만드는 일은 매우 신중해야 한다.

그리고 아래와 같이 물건을 만들기만 하는 섬도 괜찮다. 주거 지역 없이, 넓은 공간에서 물건을 만들고 만든 물건은 옮겨준다. 왜냐면 각 섬마다 키울 수 있는 작물이나 자원의 종류가 다르기 때문이다.

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주거 지역이 없다.

1. 세금을 조절한다.

2. 건물을 함부로 짓지 않는다.

이 두 가지 만으로 돈을 벌 수 있었다. 거기에 생산 건물은 창고와 연결만 되면 다른 건물과 연결할 필요가 없다. 위와 같이 창고에서 부둣가로 가는 길이 없지만, 생산물은 부두 창고를 통해서 배로 옮길 수가 있다.