파이널판타지1 직업 - paineolpantaji1 jig-eob

다양한 직업 조합에 관하여

개요

- 직업 간에 상성과 개별적인 효율만 생각한다면 다양한 조합이 나올 수 있습니다.

- 예로 들어 극단적으로 전사-전사-전사-백마술사 조합도 플레이하는데 큰 지장은 없습니다.

- 다만 그렇게 하지 않는 이유는 제한된 최종 장비의 수와 직업 전용 장비와 관련이 있습니다.

- 최종 장비를 최대한 착용하려면 다양한 직업을 조합하는 것이 대체로 효율적입니다.

- 또한 적의 타입이 다양하기 때문에 다양한 공격 수단을 확보할 필요가 있습니다.

- 예로 들어 물리방어가 높은 적이나 집단 전투에서는 흑마술사가 회피율이 높은 적에게는 도적으로 공격하는 것이 더 효과적입니다.

전사 - 자유 선택 - 백마술사 - 흑마술사

장점과 단점

- 균형 잡힌 파티 구성이며, (자유 선택)은 고정된 직업 외에 어떠한 직업을 선택하더라도 플레이에 큰 지장은 없습니다.

- 1을 처음 접한 유저에게 추천하는 가장 무난한 조합입니다.

자유 선택 - 전사

- 초반에 장비 비용이 좀 들어가지만 탱킹 캐릭이 둘이기 때문에 전투 유지력이 월등히 높고, 기사의 보조 힐링 덕분에 백마법사가 편하다는 장점이 있습니다.

자유 선택 - 도적

- 닌자가 되면 헤이스트와 스트라이로 공격보조와 딜링이 가능하고, 회피율이 높은 적을 상대하거나 도주가 필요할 때 등 유틸성이 좋아지는 측면이 있습니다. 다만 도적이 방어적으로는 약세이므로 전사-전사 조합에 비하면 힐업 보조를 더 해주어야 합니다.

자유 선택 - 몽크

- 몽크는 전사를 뛰어 넘는 강력한 물리 딜러이기 때문에 극딜을 추구할 수 있습니다. 다만 도적과 마찬가지로 방어적으로 약세이므로 힐업 보조가 더 필요합니다.

자유 선택 - 적마술사

- 공격과 마법 올라운드형인 적마술사를 넣어서 공격 버프와 보조 힐링을 동시에 가져가는 구성입니다. 설명만으로는 굉장히 좋아 보이지만, 적마법사는 후반에 강해지는 타입이기 때문에 초중반에는 큰 활약을 하지 않습니다.

전사 - 도둑 - 적마술사 - 백마술사

장점과 단점

- 도적의 유틸성을 가져가면서 버퍼, 보조 힐링을 모두 가져가는 구성으로 최종 세팅으로만 따지면 최고의 효율이다라고 할 수 있습니다.

- 최종 장비의 대부분을 남기지 않고 착용할 수 있어서 초중반에는 고생을 하더라도 후반에 강력한 파티를 만들고 싶다면 권장하는 조합입니다.

- 초중반의 난관을 이겨낸다면 헤이스트와 스트라이의 보조를 두 캐릭터가 할 수 있고, 물리 딜링도 나쁘지 않은데다가 전사와 적마술사가 보조 힐링을 하기 때문에 굉장히 안정적인 파티를 완성할 수 있습니다.

- 이 조합의 가장 큰 문제는 흑마법사의 부재로 집단 전투에 취약하다는 점입니다. 적마법사는 전사로써는 유용하지만 마법 딜러로써는 큰 기대를 할 수 없습니다.

- 아무리 강한 파티라고 하더라도 보스 전투보다는 인카운트되는 일반전투가 압도적으로 많기 때문에 [싸우다]로 하나씩 잡는 것과 전체 마법으로 한번에 잡는 것은 상당히 큰 차이입니다. 

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전사 - 기사

장점과 단점

- 다양한 무기와 방어구 및 전용 장비를 착용할 수 있어 장비의 선택지가 넓습니다.

- 최대 HP가 높고, 강력한 방어구를 착용하기 때문에 쉽게 죽지 않습니다.

- 힘이 높고, 강력한 무기를 기반으로 큰 데미지를 줄 수 있습니다.

- 기사로 전직하게 되면 백마법Lv3까지 사용 가능하기 때문에 보조 힐러로써 활약할 수 있습니다. 

- 공격 방식이 [싸우다]에 기반하기 때문에 다수의 적을 처리하는 속도는 느립니다.

- 나이트가 되기 전까지는 마법 습득이 불가능하고, 그 전까지는 MP가 오르지 않습니다.

- 마법은 지성이 낮기 때문에 높은 회복량은 기대하기 힘듭니다.

백마법 Lv3 (기사로 전직 후)

- 지성이 낮기 때문에 주력으로 사용하기에는 어렵지만, 전투 후 필드에서 힐보조를 해준다면 백마법사의 MP부담을 덜어줄 수 있습니다.

- Lv1 : 케알, 프로테스, 블링크

- Lv2 : 브라나, 사이레스, 바선더, 인비지

- Lv3 : 케알아, 바파이

전용 장비

- 대부분의 장비를 착용할 수 있으며, 다양한 전용 장비를 가지고 있습니다. 도적 혹은 적마도사가 파티에 없는 경우 전용 장비를 대신 착용할 수도 있습니다. (바바리안 소드, 룬 액스, 막시밀리언 등)

- 엑스칼리버 : 공격력 45. 명중+35, 모든 속성 공격 및 모든 종족 유효

- 라그나로크 : 공격력 55. 명중+40, 회피+30, 힘, 체력, 지성+7, 민첩+3

- 다이아 실드 : 방어력 16. 번개 속성 방어

- 이지스의 방패 : 방어력 16. 석화, 독 방어

- 다이아의 투구 : 방어력 8

- 다이아몬드 아머 : 방어력 42. 번개 속성 방어

- 드래곤 메일 : 방어력 42. 불, 얼음, 번개 속성 방어

- 다이아 아대 : 방어력 8

도둑 - 닌자

장점과 단점

- 민첩이 높기 때문에 공격횟수가 많고, 적의 물리 공격을 회피하기 쉽습니다.

- 또한 먼저 행동하기 쉽고, 명중률이 높습니다.

- 닌자로 전직하게 되면 흑마법Lv4까지 사용 가능하며, 스트라이와 헤이스트의 보조 버퍼로 활약할 수 있습니다.

- 운이 높기 때문에 도주 성공률이 높습니다.

- HP가 높지 않기 때문에 최전방 전투에서는 부담이 있습니다.

- 민첩을 중시하기 때문에 가벼운 장비를 선호합니다. 따라서 방어력에 취약합니다.

- 공격 방식이 [싸우다]에 기반하기 때문에 다수의 적을 처리하는 속도는 느립니다.

- 닌자가 되기 전까지는 마법 습득이 불가능하고, 그 전까지는 MP가 오르지 않습니다.

- 마법은 지성이 낮기 때문에 높은 데미지는 기대하기 힘듭니다.

흑마법 Lv4 (닌자로 전직 후)

- 지성이 낮기 때문에 공격 마법은 큰 의미가 없습니다. 스트라이와 헤이스트 두 개로도 충분히 활약할 수 있습니다.

- Lv1 : 파이어, 슬리플, 세이프, 선더

- Lv2 : 블리자드, 다크니스, 스트라이, 슬로우

- Lv3 : 파이라, 홀드, 선더라, 세이라

- Lv4 : 슬리프라, 헤이스트, 콘퓨, 블리자라

전용 장비

- 무기는 공격 횟수에 많기 때문에 비슷한 공격력 수치라면 명중률이 높을수록 데미지가 좋습니다. 방어구는 회피에 의존하기 때문에 무게가 무거운 장비는 피해야 합니다.

- 사스케의 칼 : 공격력 33, 명중+35

- 무라사메 : 공격력 50. 명중+10, 회피+40, 힘, 체력, 지성+5, 민첩-5, 사용시 프로테스

- 쉐도우 마스크 : 방어력 3. 회피+6, 민첩+30

- 검은 두건 : 방어력 8. 회피+10, 힘, 체력, 민첩+3, 수면 특성 방어

- 검은 복장 : 방어력 40. 힘+1, 민첩+10

- 도적의 아대 : 방어력 6. 민첩+5

몽크 - 슈퍼 몽크

장점과 단점

- 최대 HP가 높고 공격력만큼은 최종 장비를 찬 기사를 뛰어 넘습니다.

- 무기에 의존하지 않고 맨손으로 싸울 수 있습니다. 이 경우 힘과 체력에 비례해서 공격 횟수가 2배가 됩니다.

- 방어구에 의존하지 않고 싸울 수 있습니다. 이 경우 체력에 비례해서 방어력이 결정됩니다.

- 상술한 것처럼 장비에 의한 부담이 없으므로 크게 돈이 들지 않습니다.

- HP가 높긴 하지만 딱히 방어력이나 회피율이 높은 것이 아니기 때문에 최전방에서는 부담이 있습니다.

- 전직시 마법을 얻는 기사와 닌자와는 달리 몽크는 오로지 공격만 할 수 있습니다.

- 공격 방식이 [싸우다]에 기반하기 때문에 다수의 적을 처리하는 속도는 느립니다.

능력치 관리

- 몽크의 체력은 공격과 방어에 둘 다 영향을 주기 때문에 가장 신경써야 할 부분이며, 그 다음이 힘 정도가 됩니다. 중후반에서의 얘기지만 능력치를 올려주는 아이템이 있으니 체력업은 우선 몽크에게 주는 것을 권장합니다.

함정 무기 쌍절권

- 몽크가 초반에 사용 가능한 무기이지만 착용시 맨손일 때 공격횟수 2배가 적용되지 않습니다.

- 때문에 레벨4정도 이후에는 맨손으로 공격하는 것이 더 좋습니다.

전용 장비

- 무기의 경우 맨손에 의존하는 것이 더 좋습니다. 방어구의 경우 초반에는 착용하는 것이 좋지만, 체력이 증가하기 시작하면 착용전과 착용후를 비교해서 더 좋은 쪽으로 선택하세요.

- 권법복 : 방어력 28, 힘+3

- 힘의 어깨띠 : 방어력 38. 힘+15, 체력+5, 민첩+1

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