#블렌더3D #블렌더단축키 #Blender3d 비전문가의 정리 글입니다 참고로만 봐주시고 틀린부분이나 추가사항은 댓글로 남겨주시기 바랍니다. 이 게시글은 언제든지 수정,추가 될 수 있습니다. 마지막 업데이트 : 2020-03-18 위 사진의 영역인 뷰포트에서 쓰이는 단축키입니다 제가 사용중인 단축키만 적었고 개인적으로 중요도가 높다고 생각하는것은 표시를 해두었습니다. 카메라와 이동/크기/회전등 없는 부분은 다른 포스트에서 작성될 예정입니다. UI on/off 왼쪽 툴바 : T 오른쪽 뷰포트 정보창 : N 스냅메뉴 : shift + S 쉐이딩 설정 : Z 오브젝트 모드(object mode) <==> 에딧 모드(edit mode) 상호변경 : tab [오브젝트 모드 object mode]오브젝트 선택 관련 단일 선택 : 좌클릭 복수 선택/취소 : shift+좌클릭 보이는 모든 오브젝트 선택/취소 : A 선택 반전 : ctrl + I 선택 커서 모드 변경 : W 사각형 선택 도구 : B 원형 선택 도구 : C 오브젝트 관리 생성 : shift + A 삭제 : 오브젝트 선택 > X or delete 복제 : shift + D 합치기 : 2개이상의 오브젝트 선택 > ctrl + j 선택 숨기기 : H 숨기기 해제 : alt + H [에딧 모드 edit mode]선택 범위 설정 점(vertex) : 1 (키패드X) 선(edge) : 2 (키패드X) 면(face) : 3 (키패드X) 선택 관련 단일 선택 : 좌클릭 복수 선택/취소 : shift+좌클릭 메쉬와 메쉬사이의 모든 메쉬 선택 : 메쉬A선택 > ctrl + 메쉬B선택 메쉬가 포함된 라인 자동 선택 : alt + shift + 좌클릭 보이는 모든 메쉬 선택/취소 : A 선택 반전 : ctrl + I 선택 커서 모드 변경 : W 사각형 선택 도구 : B 원형 선택 도구 : C 메쉬 관련 생성 : shift + A 삭제 : 메쉬 선택 > X or delete > 원하는 삭제 방식 선택 복제 : shift + D 선택 숨기기 : H 숨기기 해제 : alt + H 주요 기능 기능 단축키 설명 채우기(Fill) F 점과 점에서는 선을 선과 선 사이에서는 면을 채워줌 돌출(Extrude) E 메쉬를 선택후 사용하면 해당 메쉬가 돌출됨 삽입(Inset) I 면을 선택후 사용하면 해당 면 안쪽으로 같은 모양의 면이 삽입됨 루프컷(Loop cut) ctrl + R 선,면을 선택후 사용하면 안쪽으로 정교하게 자를 수 있음 칼도구(Knife) K 루프컷보다 자유로운 자르기 도구 메쉬 분리 V 선택된 메쉬의 연결을 분리한다 오브젝트 분리 P 선택된 메쉬를 다른 오브젝트로 분리한다 붙이기(Merge) alt + M 선택된 메쉬를 붙인다 (필자는 보통 Auto Merge를 사용하지만 가끔 필요하다) 사면(Bevel) ctrl + B 선택한 선을 부드럽게 분리한다 (각진 선을 부드럽게 만들어줌) 노멀 맵 계산 shift + N 선택한 영역의 노멀맵을 계산해준다 (블렌더 헤어 파티클 작업이나 다른 프로그램에서 작업할때 중요) 공유하기 게시글 관리 구독하기백일공방저작자표시
'블렌더3D' 카테고리의 다른 글[Blender3D] 블렌더3D 기초 동작 단축키 [이동/크기/회전] (0)2020.03.18퇴근하고 와서 할 게 없다. 프로그래밍은 실컷 하다왔으니 더 공부하긴 싫다. 유튜브 보거나, 게임으로 시간 떼우기엔 너무 하는 게 없는 것 같다.
저번에 모델링을 해보려고 3ds Max 툴로 입문했는데, 요즘은 다 Blender를 쓰는 것 같아서 3ds Max에 흥미를 잃었다. Blender를 배워야겠다고 생각만 하고 있었는데, 그게 오늘인가보다.
단축키 정리는 정리해놔도 본 기억이 별로 없어서 안하려고 했는데, 튜토리얼 보다보니까 너무 많다......... 이거는 무조건 까먹는다.
여담으로 블렌더는 신기하게도 엄청 가벼운 느낌인데, 없는 기능이 없는 것 같다. 무료에다가 설치도 진짜 빠르다. 3ds Max랑 Blender 둘 다 찍먹만 해본 경험으로써
그리고 요즘 느낀 게, 블렌더가 됐던 어떤 게 됐던 뭔가를 익히려면 공식 튜토리얼을 다 보고 난 이후에, 사람들이 만든 튜토리얼을 봐야 하는 것 같다. 그냥 어떤 사람이 만든 게 이쁘다해서 따라 만들면, 배워지긴 하겠지만 그것에 쓰인 한정적인 기능만 알 수 있어서, 응용이 너무 어렵다. 돌고 돌다보면 어차피 공식 튜토리얼을 보게 되더라. 라는 게 내 경험이다. 하하. 이번엔 경험에 빗대어 바로 공식 튜토리얼로 입문하기로 정했다.
블렌더는 단축키도 되게 직관적이다. 많은 단축키들을 내 마음대로 단축키 카테고리를 나누어보았다.
기본적인 거G (누르는 도중 우클릭하면 취소. X,Y,Z 키로 축 지정 가능.)오브젝트 이동R (위와 마찬가지.)오브젝트 회전S (위와 마찬가지.)오브젝트 크기마우스 휠 클릭뷰 포트 회전Shift + 마우스 휠 클릭뷰 포트 이동X or Delete오브젝트 삭제Ctrl + Z되돌리기 (뒤로 가기)Ctrl + Shift + Z되돌리기 (앞으로 가기)숫자패드 0카메라 프리뷰 보기숫자패드 .오브젝트 포커싱뷰포트에서 TabObject Mode, Edit Mode 토글Shift + D오브젝트 복사Ctrl + J (Join)선택한 오브젝트들을 하나의 오브젝트로 합치기Edit 모드에서 1, 2, 3 (Shift와 같이 쓰면 다중 선택 가능)Vertex, Edge, Face 선택(Shift로 여러개 선택하고) Ctrl + P, Object 선택.부모 연결 (부모 오브젝트가 이동하면 같이 이동) 마지막에 선택한 것이 부모 오브젝트.Alt + PClear 부모.
선택 관련A모든 오브젝트 선택Alt + A모든 오브젝트 선택 해제Shift + 마우스 좌클릭오브젝트 여러 개 선택Ctrl + 숫자패드+/-주위의 영역을 넓혀가거나 좁혀가면서 선택Ctrl + I선택 뒤집기Alt + 마우스 좌클릭루프 선택Ctrl + Alt + 마우스 좌클릭평행한 것 선택Ctrl + 마우스 우클릭 드래그그려서 선택B그냥 드래그랑 비슷함.C커서가 원 모양으로 바뀜. 마우스 왼쪽 클릭 드래그하면, 오브젝트 선택. 마우스 휠 클릭 드래그하면, 오브젝트 선택 해제. ESC로 기능 취소할 수 있음.Select + Random Select랜덤 선택F3 + Checker Deselect하나하나 띄엄띄엄 선택Shift + Spacebar 누르고 Move 선택XYZ 축 화살표 띄우기
오브젝트 편집 관련 편집하면서 기준 잡을 때, Pivot Point는 단축키 . 임. E (Extrude 도중에 S 누르면, Inset 기능)Extrude (면 선택하고 하면, 면 위치에서 뽑아져서 나옴)Alt + E선택하면, 노말 방향인지 등등 세부적이게 Extrude 가능함면 선택하고, Ctrl + 마우스 우클릭우클릭한 곳까지 면이 뽑혀져 나옴.카메라를 Front, Back 처럼 고정하고 하면 깔끔하게 정렬 가능함IInset (면 선택하고 하면, 한번 더 면을 나눈다 해야하나?)Inset 도중일 때, I 한번 더 (여러 면이 선택되어있을 때)각각의 면 중심을 기준으로 Inset.Inset 도중일 떄, BMirror 모드일 때 중심을 기준으로 Inset되도록 함OPropotional Editing. O를 활성화하고, G를 누르면 그 주변과 같이 이동된다. 스크롤로 범위 확대/축소M버텍스 Merge할 때 주로 쓰는 듯 Edit Mode에서 오른쪽 위에 Tool -> Options -> Auto Merge하면 짱 편함M + O버텍스 Merge -> Collapse 기능. (창으로 뜨는데 자주 쓰기 떄문에, 단축키로 쓰는 게 좋을 듯)Ctrl + B (그냥 B는 Box Selecting이라서 그런 듯)Bevel (면 선택하고 하면, 면 모서리가 더 세밀하게 나눠짐. 비스듬하게)Ctrl + RLoop Cut (2등분 시키거나 그럴 때 씀)KKnife (자기 마음대로 자르고 싶을 때, 부가 기능으로 전체를 크게 잘라서 왼쪽 오른쪽 구분 가능)FEdge 선택하고 F하면 면이 채워짐F3검색 창 뜸Shift + V버텍스를 엣지 내에서 움직일 수 있음F3으로 창 띄우고 Flip 검색Flip. Normal 뒤집기Shift + C3d Cursor 원위치로 옮기기
애니메이션 관련Ctrl + C (Pose 모드일 때)복사Ctrl + Shift + V (Pose 모드일 때)맞은 편에 있는 뼈가 자동을 Mirror 되던데, 자세히는 모르겠음
Shader 노드 편집 관련Input인 곳에서 선을 허공으로 끌기 or Ctrl + 마우스 우클릭으로 선 긋기노드 간에 연결 선 제거M (Mute)노드 기능 무력화 (연결 선은 그대로인데, 그 노드의 기능만 잠시 멈춤)X or Delete노드 삭제Ctrl + X or Ctrl + Delete노드 삭제 and 끊어진 연결 선을 다시 연결해 줌Alt + 노드 Drag노드 끊고 이동 and 끊어진 연결 선을 다시 연결해 줌
Render 관련F12Render ImageCtrl F12Render Animation
?? 뭐라하지Shift + AAdd 창 뜸Shift + SSnap 관련 기능 뜸MMove To Collection 창 뜸Scene Collection 창에서 C새로운 Collection 생성Z뷰포트 렌더링 방식 지정 (Wireframe, Solid 등)
토글Ctrl + TabSnap On/OffTView포트 왼쪽에 Tool Bar On/OffNView포트 오른쪽에 (뭐라고 해야할지 모르겠음) On/Off
https://www.youtube.com/watch?v=cZ3o5tjO51s&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6&index=30 튜토리얼 이까지 봤음. 공유하기 게시글 관리 구독하기민규야 개발하자저작자표시 '기타 (그래픽) > Blender' 카테고리의 다른 글로우폴리 캐릭터 연습 (0)2022.01.07로우폴리 작업 기본 세팅하기 (0)2022.01.03[Blender] 유니티로 모델 가져올 때 Transform 값 이상함 (0)2021.10.07모델링 해보기 (0)2021.10.07[Blender] 캐릭터 리깅하기 (0)2021.10.06 |