에펙 2 View - epeg 2 View

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로~스윗!

안녕하세요!!

[로스윗의 달콤친절한 에프터이펙트 CC2020] 강사 로스윗입니다 :)

 

지난 [로스윗의 달콤친절한 프리미어프로] 강의가

반응이 너무 좋고, 에프터이펙트 강의로 해달라는 요청이 많아서

이어서 바로 에펙 강의를 진행하게 되었습니다 ^^

 

여러분의 성원과 응원에 진심으로 감사드립니다 :)

 

이 강의는 이제 막 영상편집에 입문한 초보자를 위한 강의로

기초와 원리를 탄탄하게 잡아주는 강의입니다.

그렇기에 이 강의를 신청한 대부분의 수강생분들은

에프터이펙트가 처음인 경우가 많습니다.

 

고로 선행학습과 복습 차원에서

[핵심요약]을 미리 올려드리니

수강생분들은 예습과 복습을 열심히 해주시기 바랍니다 ^^

또한 각 강의마다 필요한 강의 자료는 첨부파일을 올려드리니

꼭 다운받으셔서 강의에 차질없이 잘 따라와주세요!

 

아울러 수강은 못하지만

블로그 포스팅으로만 에펙을 공부하시는 모든 분들에게도

조금이나마 도움이 되는 글이 되었으면 좋겠습니다 :)

 

더 열심히 강의하는

로스윗이 되겠습니다:D

그럼 로~스윗!


학습내용
1. 3D 컴포지션(3D Composition) 구성
2. Light 주광과 보조광의 이해 및 활용
3. Null Object를 활용한 레이어 제어
4. Camera 애니메이션 제작


학습목표
1. Null Object, Camera, Light를 활용하여 3D 컴포지션을 구성할 수 있다.
2. Light의 주광과 보조광의 역할을 이해할 수 있다.
3. 카메라 레이어(Camera Layer)의 옵션을 이해하고 활용할 수 있다.

 

 

핵심요약

1. 다수의 레이어를 제어할 때, 사용할 수 있는 레이어는 “Null Object”이다. 위치 값을 제어한 뒤 다수의 레이어가 종속되면 다수의 레이어를 같이 움직이고, 같이 효과를 들어가도록 만든다. 

2. “Ambient Light”는 전체적인 조명의 밝기 역할을 한다. 

 

 

 

 

 


3. 주광의 역할을 하며, 포인트에서 전방향으로 빛이 발산되는 라이트는 “Point Light” 이다. 

4. 3D 컴포지션을 제어할 때는 한 개의 뷰로 보는 것보다, 2개의 뷰로 보는 것이 좋다. 2개의 뷰로 분할하는 방법은 뷰 화면에서 “2 Views ? Horizontal” 또는 “2 View ? Vertical”로 설정할 수 있다. 

 


평가하기 (정답은 댓글에서 확인)
1. 다음 중 뷰포트의 3D뷰 팝업(3D View Popup)에 해당하지 않는 것은?
1) Front
2) Top
3) Custom View 1
4) Render View


2. 다음 중 주광의 역할을 하며, 포인트에서 전방향으로 빛이 발산되는 라이트는?
1) Point Light
2) Ambient Light
3) Parallel Light
4) Spot Light


3. 카메라의 위치를 움직이려 하지만 카메라 옵션에 있는 Point of Interest로 인해 카메라 위치가 잘 이동되지 않는다. 이 때 카메라를 제어하기 위해 사용하는 레이어는?
1) Adjustment Layer
2) Null Object
3) Shape Layer
4) Text Layer

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오늘은 애프터 이펙트 강좌에서는 3D 카메라의 전반적인 모든 기본 기술들을 최대한 알아보려고 한다. 

 

 

에펙 2 View - epeg 2 View

 

1. 컴포지션세팅

 

에펙 2 View - epeg 2 View

 


2. 단축기 F4 (3d아이콘 클릭) 

 

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레이어 드래그하여/ 단축기 F4 (3d아이콘 클릭)  /정육면체 아이콘 켜기/ 타임 패널 빈곤 우클릭 / new/ 카메라 camera/  또는 메뉴바 layer/new/camera 단축기 ctrl+shift+alt+c


3. camera 단축기 ctrl+shift+alt+c

 

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레이어 3개 모두 드래그하여 단축기 P(position) 입력 x, y, z(깊이감) / 문자 속성에서 사이즈, 컬러 변경

/ 2 views -horizontal/ top , active camera 선택/ 위치 옮기기 

 

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에펙 2 View - epeg 2 View

 

view를  top view로 바꿔서 위치를  또 잡아준다. 


4. 카메라 차이점

1) one-node camera

 

crrl+alt+shift+c 또는 메뉴바/ layer/new/camera

 

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카메라 자체가 카메라 축 기준으로 애니메이션이 됨(카메라 1 클릭/포지션 x축 값에 드래그해서 볼 수 있다)

 

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일반적으로 one-node camera는 제한 사항들이 있어서 two-node camera를

 


2) two-node camera

 

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two node camera 선택 시 point of interest

 

 

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맨 위의  point of interest 점(카메라가 바라보는 지점) 기준으로 애니메이션이 됨

예를 들어 point of interest 점을 MJS에 찍고 포지션 x, y, z 값을 움직여보면 확실히 알 수 있다. 

 


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preset을 높게 잡으면 앵글 뷰가 좁아진다. 

 

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프리셋200설정

 

focal length 입력값에 드래그해도 같은 프리셋 값을 설정할 수 있음  , zoom도 설정 가능

여기서는 35 mm로 선택


5. camera tool

 

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orbit camera tool: 중심점 기준으로 회전 움직임(왼쪽 클릭 후 드래그)-카메라 위치는 고정

track xy camera tool: 상, 하, 좌, 우 움직임(휠 클릭 후 드래그)-카메라의 위치가 바뀜

track z camera tool : 앞, 뒤 움직임(우클릭 후 드래그)

카메라 아이콘 클릭된 상태에서  단축기 C 클릭하면 camera tool이 바뀜

또는 선택 툴로 x, y, z 축 가까이 가져가면 작게 알파벳이 생김


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액티브 카메라 아래/ custorm view1 변환하면 위와 같이 선이 바뀜/ 중심점 애프터 이펙트에 맞추고 포지션 입력값 드래그함-애프터 이펙트 기준으로 움직임 

 

 

 


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카메라 레이어의 position 클릭 후 우클릭/ separate demention- x, y, z로 개별 입력 가능

 


6.  look at selected layers / 키 생성 

 

인디케이트 1초에 당기기/ after effect 택스트 layer 선택/ view/ look at selected layers /

 

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after effect 택스트를 잡게 된다.


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point of interest , position 스톱워치 클릭/ 액티브 카메라 보면서 수정


인디케이트 2초에 당기기/ camera 택스트 layer 선택/ view/ look at selected layers 

 

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camera 택스트를 잡게 된다. 왼쪽 사진처럼 앵글(파랑, 초록, 빨강 꼭짓점 부분)을 뒤로 당겨서 카메라를 뒤로 당겨서 가운데로 맞춰준다. 

 


 

인디케이트 3초에 당기기/ mjs 택스트 layer 선택/ view/ look at selected layers 

 

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에펙 2 View - epeg 2 View

 

mjs 택스트를 잡게 된다. 왼쪽 사진처럼 앵글(파랑-z, 초록-y, 빨강-x 네모 카메라 부분)을 뒤로 당겨서 카메라를 뒤로 당겨서 가운데로 맞춰준다. 

 


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카메라 레이어 선택 후/ view/ camera/ link focus distance to layer 선택 또는 

 

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camera layerd 더블클릭해서 enable depth of field에 체크


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카메라 옵션에서 depth of field에 on 선택

aperture 입력값과 focus distance 입력값 드래그해서 올리면 카메라 렌즈와 멀면 멀수록 포커스가 나가는 효과가 있다. 

-키프레임은 위의 값과 동일하게 생성한다. 

 

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탑 뷰로 설정 후 택스트 선과 포커스 디스턴스 값을 드래그하여 선에 똑같이 맞춰준다. 

 

 

 

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