DLSS, FSR 비교 - DLSS, FSR bigyo

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토픽 브리핑 | “자, 게임을 시작하지” AMD와 엔비디아의 렌더링 기술 대결

엔비디아 지포스 RTX 20 시리즈부터 도입된 실시간 레이트레이싱 효과는 차세대 그래픽 카드의 새로운 기준이 되었다. 그러나 최신 게임의 최고 해상도에서 레이트레이싱을 구현하려면 자원이 충분한 고성능 GPU만으로는 부족했다. 게임 안에서 실시간 레이트레이싱을 활성화할 때의 성능과 자원 부담을 완화하는 별도의 보완 기술이 필요했다. 엔비디아는 RTX 20 시리즈와 함께 DLSS((Deep Learning Super-Sampling)라는 독점 기술을 공개했다. 한동안 AI와 딥러닝 기술에 집중했던 성과라고도 할 수 있다. RTX 20 시리즈는 GPU 안에 AI 그래픽 처리를 담당하는 텐서 코어를 별도로 두었다. DLSS는 먼저 낮은 해상도로 게임을 렌더링하고 이후 사용자가 선택한 최종 해상도로 업스케일하는 기술이다. 별도의 AI 코어가 있어야 하기 때문에 RTX 이전 세대인 GTX 시리즈에서는 사용할 수 없는 엔비디아 독점 기술이라는 것이 특징이다. 엔비디아 RTX 20 시리즈 발매 2년, 레이트레이싱과 DLSS의 현주소 딥러닝과 AI로 이미지 품질 개선한 엔비디아 DLSS 2.0 알아보기 지포스 RTX 20 시리즈는 새로운 아키텍처에 기반해 그래픽 카드의 새로운 기준을 제시한 제품이었다. 하지만 높은 가격에도 불구하고 RTX 전용 기술이나 효과를 제대로 지원하는 게임이 전무하다시피해 많은 이에게 실망을 안겼다. 마인크래프트, 레이트레이싱 베타 완료…엔비디아 DLSS 확산 본격화 "사펑은 나왔고 그래픽카드는 없고" 레이트레이싱과 DLSS 지원하는 지포스 나우가 답 "엔비디아 DLSS 기능을 쓰려면 CPU까지 바꿔야 할까?" 게임용 PC 사양은 어디까지? AMD는 레이트레이싱 지원이나 보완 기술 개발이 엔비디아보다 한참 늦었다. 그러나 당초 예상이었던 연말보다 훨씬 이른 이번주에 엔비디아 DLSS의 경쟁 기술인 FSR(FidelityFX Super Resolution)을 공개했다.  FSR이 없는 상태에서는 라데온 RX 6800 XT 같은 고성능...

DLSS FSR AMD 2022.12.01

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지포스 RTX 40 시리즈의 사양표에 숨은 “디테일” 6가지

엔비디아가 마침내 지포스 RTX 40 시리즈를 발표했다. 하지만 이번에도 역시 엔비디아만의 방식은 여전했다. CEO 젠슨 황은 GTC 기조 연설에서 RTX 4090과 4080을 소개하면서 새로운 그래픽카드의 속도를 상세하게 밝히지 않은 것이다. 시간은 충분했고 청중은 기술 정보를 말로만 설명하는 것은 좋아하지 않지만, 엔비디아는 기존 방식을 고수했다. 다행히 엔비디아의 웹 사이트가 부족했던 핵심 기술 정보를 게재했다. 이를 통해 신형 아다 러브레이스(Ada Lovelace) GPU 기반 그래픽카드에 관한 매우 흥미로운 사실 몇 가지를 확인했다.      하나의 이름, 두 가지 RTX 4080 엔비디아는 한 쌍의 지포스 RTX 4080을 출시하는데, 두 모델은 메모리 용량에서 차이가 난다. 엔비디아는 그저 16GB RTX 4080, 12GB RTX 4080이라고 이름을 붙였다. 하지만 젠슨 황은 이 두 가지 4080의 기본 성능에 큰 차이가 있다는 사실을 말하지 않았다.   표에서 보는 것처럼, 12GB RTX 4080은 메모리 용량만 작은 것이 아니라 대역폭도 192비트로 훨씬 좁고 CUDA 코어는 21%나 적다. 16GB 모델보다 느릴 수밖에 없다. 이 두 가지 상당히 다른 GPU를 같은 이름으로 부르는 것은 분명 그래픽카드 구매자 사이에서 혼란을 유발할 것이다.   파운더스 에디션이 없는 12GB RTX 4080 RTX 4080의 사양표를 살펴보면, 또 한 가지 흥미로운 이야기를 볼 수 있다. 16GB 모델에는 엔비디아 파운더스 에디션 버전의 구체적인 길이, 폭, 슬롯 기준이 있지만, 12GB 모델에는 “제조업체에 따라 다름”이라고만 되어 있다. 엔비디아의 브라이언 버크는 12GB RTX 4080의 파운더스 에디션은 나오지 않을 것이라고 확인했다.   AV1 인코딩 지원 AV1 인코딩은 미디어 제작자에게는 성배와 같은 기술로, 낮은 대역폭에서 더 나은 시각 효과를 구현할 수 있다. 인텔은 AV1 ...

엔비디아 지포스 그래픽카드 2022.09.22

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"차세대 괴물 GPU의 등장" 엔비디아 RTX 40 시리즈에 대한 7가지 사실

RTX 30 시리즈가 공개된 지 2년만에 새로운 세대의 그래픽 카드가 등장했다. 엔비디아 CEO 젠슨 황이 온라인으로 진행된 GTC 2022(GPU Technology Conference 2022)의 기조 연설에서 지포스 RTX 4090와 2가지 버전의 RTX 4080을 공개했다.   지포스 RTX 4090의 성능은 RTX 3090 Ti를 휘청이게 할 정도로 강력해 보인다. 차세대 지포스 GPU가 제공할 성능에 많은 사용자가 빠져들 것이라고 확신하지만, 이번 출시에서 흥미로운 것은 원시 성능뿐만이 아니다. 레이트레이싱의 발전부터 놀랍도록 높은 가격까지, RTX 4090 및 RTX 4080에 대해 반드시 알아야 할 세부 사항을 7가지로 정리했다. DLSS 3과 러브레이스의 놀라운 성능 개선 엔비디아는 레이트레이싱을 개선하기 위해 새로운 아키텍처인 ‘에이다 러브레이스(Ada Lovelace)’를 설계했다. 새로운 SER(Shader Execution Reordering) 기술을 사용해 기존 게임 렌더링 성능을 25%, 레이트레이싱 성능을 2~3배 향상시켰다. 러브레이스 아키텍처에는 SER 외에도 레이트레이싱 성능을 가속화하는 새로운 오파시티 마이크로맵스(Opacity Micro-Maps) 기술도 적용됐다.   레이트레이싱만 개선한 것이 아니다. 황은 차세대 텐서 코어에서 실행되고 엔비디아의 AI 강화 업스케일링 기능인 DLSS의 3세대 버전을 공개했다.  이전 버전에서는 지포스 그래픽 카드가 머신 러닝으로 새로운 픽셀을 생성해 모니터의 해상도에 맞춰 업스케일링하기 전에 게임을 실제 모니터 설정보다 낮은 해상도로 렌더링하는 작업이 선행됐다. 하지만 DLSS 3은 완전히 새로운 프레임을 생성해 최적의 업스케일링 품질을 알아낸다. 배경 프레임에서 픽셀을 렌더링할 필요가 없으며, GPU 기반이 아니라 CPU 기반인 경우에도 게임 속도를 크게 높일 수 있다(물론 이는 엔비디아의 주장이다). 황은 DLSS 3을 활성화한 상태에서 마...

RTX40시리즈 RTX4090 RTX4080 2022.09.21

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AMD FSR 2.0 활용한 사이버 2077 개인 제작 모드 "보급 사양에서도 재생률 올라"

AMD는 지난주 PC 게임 지원을 위해 모든 개발사에 업스케일 속도가 5배 빠르다는 피델리티 FX 슈퍼 레졸루션 2.0을 공개했다. 여기서의 개발사란 광범위한 용어로 PC 게임 모드 제작자를 모두 포함한다. 더욱 빠르고 강하고 훨씬 나은 게임 플레이를 위해서라면 무엇이든 하는 사람들이다. CDPR의 공상과학 게임인 사이버펑크 2077에서 PotatoOfDoom1337으로 알려진 모드 제작자가 바로 FSR 2.0을 활용한 모드를 제작했다.   사이버펑크용 FSR 2.0 모드는 거의 모든 그래픽 카드에서 고급 해상도 샘플링을 적용한다. 엔비디아 DLSS와는 달리 개발사가 특정 게임에 필요한 머신러닝 알고리즘을 적용할 필요가 없고, 모든 제조사의 그래픽 카드에 적용된다. 그렇다고 GT 730 같이 낡은 몇 세대 전 그래픽 카드로 사이버펑크 2077을 플레이할 수 있다는 이야기는 아니다. 그러나 중급~보급형 그래픽 카드를 사용한다면 FSR 비활성화시와 비교해 확연한 차이를 느낄 수 있다. 개발자는 DLSS를 지원하지 않는 6년된 GTX 1080 그래픽 카드를 가지고도 모드를 적용해 프레임율이 2배 올랐다고 밝혔다. 사이버펑크 2077은 기본으로 오리지널 FSR 1.0을 지원한다. 그러나 PotatoOfDoom1337이 개발한 모드는 넥서스모드(NexusMods)에서 사용할 수 있고 FSR 2.0을 적극 활용했다. 조금 까다로운 초기 설정 과정을 끝내면 게임 내 기본 그래픽 메뉴의 DLSS 설정을 통해 FSR 2.0을 적용할 수 있다. 개발자는 현재 모드가 PoC 단계이며 특정 그래픽 설정을 바꾸면 모드에 변화가 있을 수도 있다고 경고했다. 운전 중 고스트 현상도 보고됐다. 개발자가 직접 공개한 비교 영상에서 볼 수 있듯, RTX 30 시리즈 그래픽 카드에서 DLSS를 활성화하는 것만큼의 효과는 내지 않는다. 또한 표준적인 정적 / 추적 샷을 사용하므로 화면에 적이 많거나 고속 추격전을 할 때는 플레이 성능이 저하될 수 있다. 그러나 개인 개발자가 A...

AMD FSR FSR2.0 2022.06.28

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"3일만에 FSR 2.0 구현 가능" AMD, 개발자용 FSR 2.0 지원 페이지 공개

AMD의 FSR 2.0(피델리티 FX 슈퍼 레졸루션 2.0)은 네이티브 렌더링과 달리 시스템 부하를 줄이면서 그래픽 요구 사항이 높은 게임을 디스플레이에 표현하는 흥미로운 기술이다. 유사 기술로는 엔비디아의 DLSS가 있고, FSR 2.0은 데스룹이나 갓 오브 워 같은 게임에서 극적인 결과물을 내고 있다.   6월 22일 AMD는 FSR 2.0에 대한 개발자 지원 페이지인 GPU오픈을 공개했다. 사실상 모든 개발자가 새로운 기술에 접근할 기회를 제공한 것이다. 게임 개발자는 GPU오픈을 통해 즉시 FSR 2.0을 구현할 수 있다. AMD는 언리얼 4 엔진 등에서 이미 일시적 안티에일리어싱이나 엔비디아 DLSS를 지원하는 게임이라면 3일 안에 FSR 2.0을 지원하는 업데이트를 구현할 수 있다고 밝혔다. AMD는 이미 FSR 2.0 지원 업데이트 작업에 착수한 일군의 개발사를 언급했다. 여기에는 기어박스(Gearbox), 옵시디언(Obsidian), 리스폰(Respawn), 산타 모니카 스튜디오(Santa Monica Studios), IO 인터랙티브(IO Interactive)가 포함된다. FSR 2.0의 성능은 보통 DLSS 최신 버전과 비교되며, AMD와 엔비디아 그래픽 카드에서 모두 작동하는 크로스 플랫폼이고 머신러닝이 필요하지 않다. 따라서 개발 시간과 확장성 면에서 즉각적인 이점을 지닌다는 특징이 있다.  

FSR DLSS 2022.06.23

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"본격 막 오른 GPU 기술 전쟁" AMD 피델리티FX 슈퍼 레졸루션의 모든 것

드디어 공개됐다. 수 개월 동안의 오랜 기다림 후 화요일, AMD가 이미지 업스케일링 기술을 지원하는 PC 게임에서 프레임률을 크게 높이는  피델리티FX 슈퍼 레졸루션(FidelityFX Super Resolution, FSR)을 세상에 공개한다. 하지만 엔비디아의 화질 보완 기술인 DLSS와는 몇 가지 중대한 차이점이 있고, 그중 가장 큰 것이 피델리티FX 슈퍼 레졸루션의 시각 효과 보정 방식이다. 2018년 9월 엔비디아가 RTX 20 시리즈 세대를 출시했을 때 DLSS를 지원하는 게임은 없었다. 반면, 피델리티FX 슈퍼 레졸루션은 한 두 개가 아닌 7종의 호환되는 게임이 존재하는 상태에서 출시되며 올해 말까지 더 많은 게임이 출시될 예정이다. DLSS는 전용 텐서 코어가 내장돈 고가의 RTX 시리즈 지포스 카드만 사용할 수 있는 기능이지만, 슈퍼 레졸루션은 기존의 쉐이더(Shader) 코어를 사용해 마법을 부린다. FSR을 지원하는 게임은 여러 종류의 다양한 GPU와 호환될 것이며 그래픽 카드 드라이버 업데이트도 필요 없다.   그렇다. 피델리티FX 슈퍼 레졸루션 기능은 라데온과 지포스 GPU 모두의 속도를 높일 것이고, 엔비디아가 프리싱크(FreeSync) 때처럼 오픈소스 기술을 가져온다고 해도 큰 타격이 없을 것이다. AMD의 수석 게이밍 설계자 프랭크 에이조는 브리핑에서 FSR은 ‘새 카드를 구매하지 않아도 되는 즉각 업그레이드’와 같다고 강조했다. 진짜 전투가 시작됐다. DLSS의 경쟁 기술을 공개할 때까지 수 년이 소요된 것은 사실이다. 하지만 이제 슈퍼 레졸루션이 등장했으며 에이조는 라데온이 ‘업계의 (이미지)스케일러’가 되기를 희망한다고 말했다. AMD 라데온의 피델리티FX 슈퍼 레졸루션에 대한 모든 것을 살펴보자.   피델리티FX 슈퍼 레졸루션은 어떻게 작동하는가? 다소 기술적인 설명이다. 기본적으로 피델리티FX 슈퍼 레졸루션은 모든 이미지 업스케일링 기술과 같은 방식으로 작동한다. FSR을 통해 그래픽...

FSR 피델리티FX AMD 2021.06.24

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AMD FSR 공개일 하루 먼저 움직인 엔비디아, DLSS 2.0 게임·리눅스 지원 확대 발표

고해상도 게임 성능 대결에 참전한 엔비디아가 월요일, ‘러스트’, ‘둠 이터널’, ‘레고 빌더스 저니’가 DLSS를 지원하기 시작하면서 총 55개 이상의 게임이 DLSS 생태계에 들어왔다고 발표했다. 또한, 벌칸용 프로톤을 통해 리눅스 게이머 역시 DLSS 설정을 사용할 수 있다고 밝혔다. 딥 러닝 슈퍼 샘플링의 약자인 DLSS는 엔비디아 2000, 3000 시리즈 GPU에서 AI 텐서 코어를 사용해 저해상도에서 게임을 렌더링한 후 해상도를 높여도 시각 효과를 손실 없이 표현하는 기술이다. 완성도가 높아져 최신 제품에서는 마치 흑마법처럼 작동한다. 엔비디아는 6월 22일부터 리눅스 게이머들의 엔비디아 리눅스 드라이버 다운로드와 스팀에서 벌칸 타이틀에 DLSS를 사용할 수 있는 프로톤을 지원한다고 발표했다.  엔비디아의 발표는 AMD가 피델리티FX 슈퍼 레졸루션(FSR) 기술을 발표하기 하루 전날 이루어졌다. AMD의 FSR은 아직 구체적인 면모가 밝혀지지 않았고, AMD는 FSR이 라데온 RX 480부터 현 세대인 RX 6000 시리즈까지의 그래픽 카드에서 높은 성능을 발휘할 것이라고 장담한 바 있다. 또한, FSR이 엔비디아 구형 지포스 RTX 1060에서도 사용할 수 있다고 밝혀 많은 관심을 모았다. 엔비디아와는 달리 그래픽 카드에 AI 코어가 없으므로, 많은 이가 일종의 고급 업샘플링일 것으로 추측한다.   이 소식을 전한 엔비디아의 헨리 린은 AMD FSR 기술에 대해서는 자세히 모르지만, 기존 방식의 업샘플링은 아닐 것으로 예측했다. 린은 “업스케일링의 경우 근본적으로 정보가 부족하기 때문에 화질에 손상이 있을 수밖에 없다”고 설명했다. DLSS 2.0은 1080p 등의 저해상도 이미지를 렌더링하는데 모션 벡터 정보와 슈퍼 컴퓨터 클러스터에서 훈련된 AI 모델이 있고, DLSS 2.0에서 만들어진 4K 슈퍼 해상도 아웃풋 프레임에서의 순간 피드백을 받는 것이 특징이다. 이론적으로 업샘플링에서 발생하는 깜박임이 없고, 높은 해...

DLSS FSR 2021.06.22

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라데온, DLSS 대항 기술 FSR 6월 22일 출시 "타사 그래픽 카드도 지원"

컴퓨텍스 2021 기조연설에서 AMD가 드디어 엔비디아의 DLSS에 대항하는 라데온의 해법을 공개했다. AMD는 피델리티FX 슈퍼 레졸루션(FidelityFX Super Resolution)을 통해 레이트레이싱 활성화 등 게임 성능을 올리고, 지원 게임에서 GPU의 기본 성능(엔비디아 GPU를 사용하더라도)을 크게 개선할 수 있다고 발표했다. 가장 좋은 소식은 피델리티FX SR이 6월 22일 출시된다는 것이다. 피델리티FX SR은 개방성이 특징으로 모든 PC 게이머가 이 기능을 활용할 수 있다. 라데온 GPU 사용자에게만 적용되는 것이 아니다. 정상적인 가격에 그래픽 카드를 구입하기 어려워진 상황에 환영할 만한 소식이다. 프리싱크 모니터나 GPU 오픈 등 PC 사용자 커뮤니티가 받아들일 수 있는 공개 표준을 확립하려는 그간의 AMD 행보와도 일치한다.    기조연설 전 PCWorld와의 브리핑 인터뷰에서 라데온 수석 스캇 허클먼은 피델리티FX SR로 엔비디아 GTX 1060로 갓폴(Godfall)을 플레이할 때 41%가량 성능을 향상했고, FSR의 역량은 그 이상에 이른다고 설명했다. 수십년에 이르는 PC 산업 출입 경험을 도랑보면 경쟁사 하드웨어 속도까지 개선하는 새로운 기능을 개발하기 위해 이 정도의 노력을 보인 경우는 매우 드물다. 좋은 평가를 얻고 있는 엔비디아의 DLSS 기술은 이와 대조적으로 지포스 RTX 그래픽 카드에만 독점 작용하는 AI 텐서 코어가 중심이다. 마찬가지로 엔비디아 제품인 GTX GPU도 DLSS의 이점을 얻지는 못한다. 허클먼은 반면, AMD의 FSR은 라데온 RX 500 시리즈와 엔비디아 GTX 10 이상 GPU를 대상으로 한다고 설명했다.   FSR과 DLSS가 다른 점은 또 있다. 엔비디아의 DLSS는 성능 향상에 있어 머신러닝과 일시적 업샘플링을 활용한다. 에픽 언리얼 엔진 5에 추가될 TSR(Temporal Super Resolution) 역시 일시적 업샘플링이 중심이다. 피델리티FX...

라데온 DLSS 피델리티FX 2021.06.02

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"엔비디아 DLSS 기능을 쓰려면 CPU까지 바꿔야 할까?" 게임용 PC 사양은 어디까지?

Q.. 게임을 빠르게 실행할 수 있도록 DLSS 기능을 활성화하려면 GPU를 덜 활용해야 하니까 성능이 더 좋은 CPU를 구입해야 하는가? A. 매우 좋은 질문이다. 일단 모든 사용자의 고른 이해를 돕기 위해 DLSS가 무엇인지부터 간단히 정리하자. 딥 러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super Sampling)의 약자인 DLSS는 머신러닝과 RTX 그래픽 카드에 탑재된 전용 하드웨어를 활용해 저해상도에서도 게임을 실행하는 엔비디아 독점 기술이다. 기본적으로 이 기능은 RTX 브랜드 그래픽 카드에서만 지원한다. DLSS 첫 번째 버전은 그다지 완성도가 좋지 않았지만, 2.0 버전에서는 상당한 개선이 있었다. 대부분의 환경에서 최종 결과물이 네이티브 렌더링한 것과 같게 출력되면서도 성능도 뛰어나다. 즉, 고해상도에서 고프레임율로 플레이하고, 레이트레이싱 같은 리소스를 많이 쓰는 설정까지도 지원한다는 의미다. 그러므로 시스템 설정에 따라 CPU 병목 현상이 생길 위험도 있다. GPU가 저해상도에서 렌더링을 하기 때문이다. GPU의 부담을 줄이기 때문에 어떤 프레임율을 출력할지 CPU가 결정하게 된다. 그러나 꼭 CPU를 업그레이드한다고 해서 성능이 급격히 개선되지는 않는다. DLSS를 켜면 GPU에서 바로 가져오는 것보다 훨씬 매끄러운 성능을 체감할 수 있다. 다만 고성능 CPU의 최대한 성능치까지는 아닐 뿐이다.   1080p 환경에서 DLSS를 사용한다고 가정해보자. 원래 DLSS는 해상도가 더 높아도 잘 작동하지만, 720p나 1080p로 업스케일링할 때 CPU 병목현상이 발생할 수 있고 그런 경우에는 CPU 속도가 높을수록 차이가 클 것이다. 그러나 그 차이가 너무나 확연하고 구체적이지는 않다. CPU를 업그레이드하기 전에 현재 성능을 고려해야 한다. 현재 프레임율이 모니터가 지원하는 수준을 이미 넘어섰나? 아니라면, 현재 P가 CPU를 간단하게 교체할 수 있는 구성인가? 고성능 CPU에 대한 예산은 어느 정도인가? 지출할 의...

DLSS RTX 엔비디아 2021.05.24

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AMD, 엔비디아 DLSS 상응하는 레이 트레이싱 보완책 연내 출시 계획

사이버펑크 2077이 패치를 통해 AMD 라데온 RX 6000 시리즈 사용자의 레이 트레이싱을 지원한다고 발표했다. 최신 광원 기술의 지원 폭이 엔비디아 독점에서 AMD까지로 넓어졌다는 의미가 있다. 그러나 엔비디아의 독점 기술 DLSS에 대한 AMD의 대응인 피델리티FX 슈퍼 레졸루션을 지원하기까지는 조금 더 시간이 걸린다. 엔비디아는 2018년에 먼저 지포스 RTX 20시리즈 그래픽 카드에서 레이 트레이싱 기술을 지원하기 시작했다. AMD는 그 뒤 라데온 RX 6000 시리즈 GPU에서 레이 트레이싱 지원을 공식화했다. 그러나 엔비디아는 레이 트레이싱 외에도 RTX 그래픽 카드의 머신러닝과 전용 AI 코어로 내부에서 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 후 최종 영상을 선택한 해상도로 업스케일하는 DLSS 기능을 보완책으로 내놨다. DLSS는 지포스 카드에서 레이 트레이싱 기술을 활성화할 때 발생하는 성능 부담을 완화하는 역할을 한다.   DLSS 같은 보완 기능이 없는 레이 트레이싱은 최고급 그래픽 카드에서도 재생이 어려운 수준으로 프레임이 떨어질 수 있다. AMD 사이버 펑크 2077 같은 게임이 증인이다. 이번 세대에 출시된 모든 라데온 GPU는 가격도 비싸고 더 높은 해상도를 지원하는 제품이다. 라데온 RX 6700 XT는 1440p 게임을, 라데온 RX 6800 시리즈와 1,000달러를 호가하는 라데온 RX 6900 XT는 4K까지도 지원한다. 사이버펑크 2077처럼 전통적인 래스터화 게임에서 이런 GPU는 최대 성능을 발휘한다. AMD 그래픽 카드는 사이버펑크 2077에서의 레이 트레이싱을 활성화하면 1080p 해상도에서도 허덕일 것이다. 게임스타 벤치마크에 따르면 라데온 RX 6700 XT에서 최고는 물론 중간 설정에서도 30프레임을 유지하기 힘들었고, 6800 XT는 조금 나아서 최고 설정에서 35프레임, 중간 설정에서 45프레임까지 기록했다. 750달러 이상 투자한 그래픽 카드의 성능이라고 보기에는 안타깝다. 게임스타는 동급의 지포...

레이트레이싱 DLSS 피델리티FX 2021.04.05

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지포스 RTX 3060의 성능상 특징 5가지…"가장 대중적인 엔비디아 GPU"

엔비디아 암페어 기반 GPU에서 드디어 대중적인 제품인 지포스 RTX 3060을 329달러에 발매한다. 엔비디아 60 시리즈 그래픽 카드는 사용자가 반길 만한 특징이 많고, 아마도 지포스 세대 중 가장 많이 판매된 시리즈가 될 것 같다. 그러나 그래픽 카드는 이미 수 개월째 수요 증가, 팬데믹으로 인한 물류 지연, 암호화폐 열풍, 일부 주요 부품 부족 등 복잡한 원인이 얽혀 공급량이 절대적으로 모자란 상황을 겪고 있다. 엔비디아는 상황 타개를 위해 지난 세대인 GTX 1050 Ti를 다시 재생산하겠다고 발표하기도 했다. 이번주에 출시된 지포스 RTX 3060은 전문 재판매업자나 매크로 봇을 상대로 승리할 수 있다는 전제 하에 합리적인 가격으로 그래픽 카드를 교체할 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. RTX 3060의 5가지 특징을 정리했다.   1. 판매 시간 태평양 표준시 오전 9시, 미국 동부 기준시로는 정오에 판매가 시작된다. 바로 구입하려면 대기하고 있다가 새로 고침 버튼을 계속 눌러야 했을 것이다.   2. 정가는 329달러지만 아마도… RTX 3060을 발매일에 정가로 구입할 수 있을 만큼의 행운을 섣불리 기대해서는 안 된다. 이 제품은 파운더스 에디션이 출시되지 않아서 EVGA, 에이수스, MSI 등의 협력업체의 커스텀 제품으로 출시될 예정이다. 같은 세대의 다른 제품 발매 시를 기준으로 하면 아마도 소비자 정가에 판매되는 RTX 3060 물량은 굉장히 적을 것이고 대부분의 제품이 약간의 조정과 기능 추가를 거쳐 조금 더 비싸게 판매될 것으로 보인다. 소매업체가 가격을 자체적으로 인상한다고 해도 놀랄 일이 아니다. 그래픽 카드는 현재 가장 관심과 돈이 많이 몰리는 제품이다. 출시된 지 몇 년 지난 중고 제품도 발매 당시 정가보다 비싸게 팔리는 경우가 예사다.   3. 채굴 용도는 아니다 그래픽 카드 구입 가능성이 줄어든 주요 이유는 바로 채굴 열풍인데, RTX 3060은 다행히 채굴 용도로는 쓰...

GPU 그래픽카드 RTX3060 2021.02.26

DLSS, FSR 비교 - DLSS, FSR bigyo

마인크래프트, 레이트레이싱 베타 완료…엔비디아 DLSS 확산 본격화

라데온 RX 6900 XT 출시에 맞춰, 그리고 AMD에는 DLSS에 필적할 만한 기술이 없다는 사실을 확실히 하기 위해 엔비디아가 레이트레이싱과 딥러닝과 관련된 뉴스를 쏟아냈다. 가장 주목을 받은 것은 마인크래프트의 레이트레이싱 기능이 베타를 끝냈다는 소식이다. 이외에도 여러 게임이 DLSS 2.0 지원을 추가했다.   마인크래프트의 윈도우 10 버전은 완전한 레이트레이싱 전시대이다. 올해 초 마인크래프트의 레이트레이싱 베타를 테스트한 PCWorld는 “레이트레이싱이 적용된 마인크래프트는 게임의 룩앤필이 완전히 바뀌었다. 이 전설적인 저해상도 게임이 광원 효과를 가동하면 강력한 그래픽카드도 힘들게 한다”고 평가한 바 있다. 레이트레이싱으로 전체 게임을 렌더링하는 것은 그래픽카드에 상당한 부담을 준다. 엔비디아의 아쿠아틱 어드벤처 월드는 레이트레이싱을 적용하자 지포스 RTX 2080 Ti 기반 시스템에서 120fps의 프레임율이 18fps로 떨어졌다.  이때 필요한 것인 DLSS 2.0이다. 이 기능을 켜자 마인크래프트의 프레임은 플레이할 만한 수준인 49fps로 돌아왔다. 이 기념비적인 기술을 자축하기 위해 엔비디아는 두 가지 추가 레이트레이싱 마인크래프트 세계를 발표한다. 이번에 콜로세움 월드를 출시했고, 던전 대시(Dungeon Dash)란 이름의 추가 세계도 곧 출시될 예정이다. 발표 시점은 무자비하다. AMD의 1,000달러짜리 라데온 RX 6900 XT가 1,500달러짜리 지포스 RTX 3090을 노리고 출시된 날이다. 하지만 AMD는 DLSS 같은 지능형 업스케일링 기술을 제공하지 않는다. DLSS는 지포스 하드웨어에 탑재된 전용 텐서 AI 코어를 이용한다. 다이렉트X 레이트레이싱 게임인 마인크래프트는 라데온 RX 6000 시리즈 GPU에서도 레이트레이싱을 지원해야 하지만, DLSS가 없으면 즐길 만한 프레임을 얻기는 어려울 것이다. 마인크래프트의 레이트레이싱 완성에 더해 엔비디아는 12월에 4개 이상의 게임에 DLS...

마인크래프트 레이트레이싱 DLSS 2020.12.10

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엔비디아 RTX 20 시리즈 발매 2년, 레이트레이싱과 DLSS의 현주소

미래의 언젠가 역사학자들이 게임 분야에 큰 변화를 가져온 그래픽 카드를 되돌아본다면 아마 가장 높은 자리를 차지할 그래픽 카드는 엔비디아 지포스 RTX 20 시리즈일 것이다. 가장 먼저 이 시리즈를 구입한 게이머에게는 어떤 의미가 있을까? 엔비디아는 9월 1일 출시를 앞둔 차세대 그래픽 카드 지포스 RTX 3090의 혁신적인 설계 정보를 공개했다. 지난 2년간의 레이트레이싱 게임과 DLSS 발전 양상, 가격 인하 변화 등을 되돌아보면서 새 그래픽 카드가 어떤 모습일지 예상해 보자.  전반적으로 긍정적인 부분, 부정적인 부분이 혼재한다. 엔비디아 RTX 기술은 두드러지는 성과도 갖고 있지만, 동시에 상당한 문제점도 있었다. 지원하는 게임은 기대에 못 미쳤다.  마인크래프트 RTX처럼 눈을 즐겁게 하는 게임도 있지만 말이다.    RTX가 게임 환경 개선에 기여한 점  2018년 9월 출시된 엔비디아 RTX GPU에는 게임을 향상시키는 기술들이 가득했다.      가장 큰 조명을 받은 것은 당연히 실시간 레이트레이싱이다. 엔비디아는 마이크로소프트의 새로운 다이렉트X 레이트레이싱 API를 기반으로 실제 게임에 구현되는 프레임률로 첨단 라이팅 효과를 구현할 수 있는 첫 번째 그래픽 카드를 선보였다. 이런 작업은 전용 RT 코어가 도맡았다. 또한 지포스 RTX 20 시리즈에는 엔비디아 데이터센터의 기술이 적용됐다. 게임에 머신러닝 역량을 응용한 텐서 코어를 말한다. 자체 개발한 DLSS(Deep-Learning Super Sampling) 기술을 바탕으로 AI가 프레임률을 향상시키고, 레이트레이싱이 가져오는 성능 하락을 줄이는 기술이다.  이런 RTX 기술에 더해, 엔비디아 튜링 GPU에 새로 도입된 VRS(Varable Rate Shading)과 메시 쉐이딩(Mesh Shading) 기술은 개발자들에게 복잡한 장면에서 속도를 높일 수 있는 스마트한 도구를 제공할 수 있다. 경쟁 상대...

레이트레이싱 DLSS RTX 2020.09.10

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사이버펑크 2077, 레이트레이싱과 엔비디아 DLSS 2.0 완전 지원

사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)을 처음 보았을 때는 개발사인 CDPR(CD Projekt’s)의 주장에도 불구하고 이 게임이 현 세대와 전혀 맞지 않는다고 단정했다. 그것은 완전히 틀린 판단이었다. 하지만 레이 트레이싱 기술의 주력 제품이 될 이 게임은 충실도와 밀도만으로도 그래픽 카드의 과부하를 기정 사실로 만들어 버릴 것 같다. 지난주 뜨거운 기대를 모았던 사이버펑크2077의 게임플레이가 공개됐다. 환상적인 프리뷰에 비해서는 실망스러웠다. 그러나 엔비디아는 게임에 접목된 레이 트레이싱 기술을 상세히 설명하면서 식어가는 열기에 다시 불을 지폈다.   사이버펑크 2077이 레이 트레이싱 기술을 지원함은 이미 알려져 있었지만, 특정 효과에 대한 자세한 정보는 지금까지 없었다. 엔비디아는 공개한 부분이 바로 이 점이다. 컨트롤(Control)을 제외한 대다수 게임이 1~2 가지 실시간 레이 트레이싱 효과를 지원하지만, 사이버펑크 2077에는 4가지 서로 다른 기능이 통합되고, 여기에 활발한 조명 효과로 프레임 손실을 회복할 수 있는 더 빠르고 우수한 DLSS 2.0 기술이 더해진다.   다음은 엔비디아 홍보팀이 사용한 언어를 그대로 옮긴 사이버펑크 2077의 레이 트레이싱 효과는 다음과 같다. 기사에 첨부한 스크린샷과 동영상은 사이버펑크에 실제로 적용된 레이 트레이싱 효과다. -    레이 트레이스드 앰비언트 오클루전(ray-traced ambient occlusion) – 앰비언트 오클루전은 음영/렌더링 기법이고, 한 장면의 각 점이 주변 광에 얼마나 노출되는 지를 계산한다. 그 결과, 둘러싸이거나 가려진 영역을 어둡게 처리하고 렌더링 이미지의 전반적 색조를 강화하는 분산 음영 효과를 얻을 수 있다. 이외에도 사이버펑크 2077에서 레이 트레이싱 앰비언트 오클루전은 로컬 조명과 함께 어우러져 음영이 누락된 곳에서 로컬 음영 효과를 유사하게 재현한다.  -   &nb...

사이버펑크2077 DLSS 레이트레이싱 2020.06.29

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딥러닝과 AI로 이미지 품질 개선한 엔비디아 DLSS 2.0 알아보기

엔비디아가 혁신적인 딥 러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super Sampling: DLSS) 기술을 한 단계 더 발전시킨 DLSS 2.0을 발표했다.   미디어의 관심은 레이트레이싱(그리고 다이렉트X 12 얼티밋(DirectX 12 Ultimate) 통합)에 쏠려 있지만 레이트레이싱은 지포스 RTX 20 시리즈 그래픽 카드가 가진 매력의 한 부분일 뿐이다. DLSS는 최신 GPU 내부의 전용 텐서 코어를 활용, 머신 러닝으로 프레임율을 향상하고 게임 플레이 해상도를 높여준다. 즉, 성능에 큰 부담이 되는 기술인 레이트레이싱을 보완하는 역할로 매우 중요한 기능이다.   엔비디아가 내놓은 완전히 새로운 DLSS 2.0은 첫 버전에 대한 거의 모든 불만 사항을 해결했다. 엔비디아는 DLSS 2.0이 훨씬 더 빠르고 보기 좋으며, 한계가 적고, 개발자가 다루기에도 더 쉽다고 주장한다.   엔비디아는 나아가 DLSS 2.0이 일부 사례에서 원본 품질보다 더 나은 이미지를 원래의 렌더링보다 더 빠른 프레임율로 제공할 수 있다고 주장한다.   시간이 지날수록 더 향상되는 성능은 DLSS의 핵심적인 강점 중 하나다. DLSS는 슈퍼컴퓨터에서 출력되어 드라이버 업데이트를 통해 게임 PC의 그래픽 카드로 전달되는 정보를 활용하므로 게임이 출시된 후 장기간 동안 학습을 통해 성능을 개선할 수 있다. 실제로 배틀필드 V(Battlefield V)와 메트로: 엑소더스(Metro: Exodus)가 처음 출시된 시점에서 DLSS 1.0의 효과는 미미했지만 출시 이후 큰 폭으로 개선됐다.   곧 컨트롤(Control)과 멕워리어 5(MechWarrior 5)에 적용될 DLSS 2.0은 시작부터 훨씬 더 나을 것으로 보인다. 업그레이드는 이미 독립적인 테스트를 통해 확인됐다. 엔비디아는 울펜슈타인: 영블러드(Wolfenstein: Youngblood)와 딜리버 어스 투 더 문(Deliver Us to the Moon)에 조용히 DLS...

게임 엔비디아 레이트레이싱 2020.03.25