글로벌 IP 뜻 - geullobeol IP tteus

글로벌 IP 뜻 - geullobeol IP tteus

안녕하세요! 예금보험공사 기자단 16기 박현정입니다.

여러분은좋아하는 드라마가 게임으로 나온다면 누구보다 먼저 해보고 싶지 않으신가요?

기술의 발전으로, 컨텐츠가 국경을 넘어서 영역의 확장까지 이르른 시대에

글로벌 IP가 큰 몫을 하고 있답니다.

그래서 이번 기사에서는 글로벌IP를 함께 알아보겠습니다! :)

글로벌 IP (Intellectual Property)는 글로벌과 지식재산권이라는 뜻으로,

온라인 기술의 발전으로 인하여 국경을 넘어

다양한 지식 재산권들이 글로벌적인 플랫폼을 통해 퍼지는 경우가 많아졌습니다.

즉 최근 글로벌 플랫폼의 확장을 통해 세계적인 범위로의

특허를 이용한 프로젝트가 실행될 수 있는 것이지요.

이를 통해 하나의 컨텐츠가 사용 국가를 넘어,

이제는 콘텐츠 간의 영역까지 넘나들며 원작 컨텐츠 이상의 부가가치까지 발생할 수 있게 된 것입니다.

특히 문화콘텐츠들의 소비 시장이 온라인을 주로 개발되면서

글로벌 IP의 범위는 더욱 더 커져가는 추세입니다.

이러한 글로벌 IP 확장의 배경으로는 OSMU가 있습니다.

OSMU란, one source multi use 의 약자로

하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 전략을 뜻합니다.

오늘날 재화로서의 문화컨텐츠들이 매체 사이의 이동이 용이해지고

장르 사이 장벽이 허물어짐에 따라

하나의 원작으로, 다양한 2차적 상품들을 개발, 배급하게 되며

더욱 큰 시너지효과를 만들어 내게 됩니다.

특히 하나의 인기 소재를 통하여 새로운 상품을 개발해내게 된다면

보다 작은 비용 부담으로 큰 부가가치의 이익을 볼 수 있다는 장점이 있어

오늘날 OSMU와 글로벌 IP가 크게 곽광받고 있습니다.

우리가 잘 알고 있는 OSMU 예시로는,

흥행한 작품이 다른 영역의 상품으로 재탄생된 경우인데요

영화 기반 게임, 문학작품을 원작으로 둔 영상컨텐츠 등이 이에 해당합니다.

최근에는 다양한 인터넷망 활성화에 따라 다양한 컨텐츠 소비가 활발해지면서

새로운 IP OSMU가 이루어지기도 했습니다.

최근에 넷플릭스, 왓챠 플레이, 웨이브 등의 OTT 서비스를 이용해보신 적 있으신가요?

OTT란 Over the Top service 즉 컨텐츠 제공 서비스인데요,

최근 전세계적으로 거대한 이슈를 지닌 OTT 서비스의 급부상으로

이전에는 국경에 한정되어 있었던 드라마 IP 또한

원작 소스로 주목받고 있습니다.

그의 예시로 큰 흥행 작품인 HBO의 <왕좌의 게임>

라이선스 계약을 성공하고

유주게임즈코리아를 통해 모바일 게임으로 재탄생한다는 소식이 화제가 되었습니다.

그 뿐만 아니라 OTT 서비스인 넷플릭스의 <기묘한 이야기> 역시

모바일 게임으로 재구성 될 소식이 들려와 전세계 팬들의 관심을 모았습니다.

게임을 원작으로 영화화 된 경우도 있는데요, 바로 <툼레이더> 입니다.

<툼레이더>는 전세계적으로 67,000,000 이상의 카피를 판매한 만큼 굉장한 히트를 친 비디오 게임인데요,

2001년에 게임 <툼 레이더>를 원작으로 한 영화가 개봉하였습니다.

그 외에도,

2010년대에 대유행한 <앵그리버드> 스마트폰 게임의

귀여운 캐릭터들을 문방구에서 인형으로 만나본 적 있으시죠?

이 <앵그리버드> 게임이 OSMU를 통해

할리우드에서 애니메이션과 영화, TV시리즈로 재제작 되었다고 합니다.

이와같이 OSMU와 글로벌 IP는

원본 콘텐츠를 원본과 다른 형태로 변용하여 다변적으로 확장함으로써

원작의 명성에 힘입어 비용 추가 부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해

높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받아 왔습니다.

또한 높은 수준의 온라인 플랫폼을 사용하여

더 큰 영역으로의 확장을 발생시키므로써

소비자에게는 더욱 큰 효용을 제공하고

생산자에게는 이윤획득의 기회를 증대시키는 효과가 있습니다.

즉 경제적으로도 이미 성공이 어느정도 보장 된 개발을 통해

효과의 극대화를 꾀할 수 있게 됩니다.

그러나 OSMU의 원작을 가지고 다른 컨텐츠를 만든다는 특징이

오히려 안정성만을 추구하여 원작이 가진 특징을 반복해버리면서

새로운 감각의 컨텐츠보다는

차별성 없는 콘텐츠의 난립 결과로 나타나게 될 수 있습니다.

이는 소비자에게 다양한 컨텐츠 소비를 할 수 없게 되어 만족도 감소의 역효과가 발생할 수 있겠습니다.

지금까지 다양한 영역의 컨텐츠 글로벌 IP와 OSMU에 대해 살펴보았습니다.

이번 기사도 여러분에게 유용하셨기를 바라며 글을 마칩니다.

끝까지 읽어주셔서 감사합니다. :)

[참고자료]

두산백과 - 원소스 멀티유즈

Naver 지식백과 - 문화산업의 기초이론 - 원소스 멀티유즈

https://www.donga.com/news/article/all/20200603/101347062/1

[사진출처]

pixabay

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