구글 애즈 HTML5 - gugeul aejeu HTML5

  • 인간과 기계는 서로 보완되는 기술 역량을 보유

* 효과적인 앱 캠페인을 위한 머신러닝 활용법

(1) 올바른 기준 설정

= 입찰가와 예산을 적절하게 설정

<입찰가>

입찰가가 너무 낮으면 광고가 모든 인벤토리에서 게재될 요건을 충족하지 못하게 되며

     최소 전환수에 도달하기에 충분한 사용자를 찾는데 어려움을 겪을 수 있다. 

   (역시 너무 높으면 전환 가능성이 낮은 사용자까지 포함)

최소 100회의 전환수가 누적될 때까지 기다린 후에 입찰가를 변경하는 것이 바람직

   충분한 데이터를 수집하고 입찰가 변동 범위를 매회 20% 미만으로 작게 유지

<예산> = 기회

캠페인 실적 보고서의 일일 비용을 확인하면서 캠페인 예산을 모니터링

예산이 낮은 캠페인은 충분한 전환수를 얻기 위해 학습 단계가 길어지고

예산이 높은 캠페인은 전환 이벤트를 더 빠르게 누적하여 실적을 빠르게 개선

(2) 충분한 데이터 및 시간 제공

= 데이터, 데이터를 학습할 시간

< 데이터 >

- 이벤트 빈도 

자주 발생하는 이벤트를 평가

ex) 아웃도어 제품을 판매하는 전자상거래 앱은 모든 배낭 제품의 페이지 조회를 단일 전환 유형으로 측정

- 매회 / 처음만 집계 

특정 액션을 수행할 때마다 집계 방법 설정

ex) 여행사는 각각의 전환이 개별적인 호텔 예약을 의미하므로 매회 전환을 추적

리드 생성 기업은 여러 양식을 작성하는 사용자라도 하나의 고유 리드만을 의미하므로 사용자당 한 번만 전환을 집계

<시간>

- 현실적인 전환 추적 기간 설정

설치의 기본 전환 추적 기간은 30일

인앱 이벤트의 기본 전환 추적 기간은 90일

- 시스템이 학습할 시간 제공

많은 시간 소요

알고리즘은 업로드한 모든 광고 애셋 역시 테스트 필요

(3) 전략 개선

= 전략 모니터링하기, 시간 경과에 따른 실적 평가

1. 마케팅 담당자는 캠페인의 비즈니스 목표 달성 여부를 항상 주시하고 필요에 따라 새로운 방향을 제시

설치 유도를 통해 강력한 사용자층을 구축하는 데 집중하면서 앱 캠페인을 시작

이후 더 가치 있는 설치를 유도하기 위해 가치 있는 사용자의 인앱 액션에 초점을 맞추어 추가 캠페인 기획

마지막으로는 기존 사용자를 앱에 재참여시키는 방법을 고려

2. 시간 경과에 따른 실적 평가

캠페인 실적이 오르면 전환당비용 목표를 달성하고 있는지 확인

평균적으로 장기간(예: 30일)에 걸쳐서는 목표를 달성

캠페인 보고서 활용하여 '설치', '인앱 액션', '설치당 비용', '인앱 액션당 비용' 등

측정항목을 사용하여 캠페인 실적이 기대 수준을 충족하는지 평가


앱 캠페인을 만들고 세부 조정하기

- 앱 캠페인에서 광고 효과를 제고할 수 있는 방법

1) 권장사항에 따른 다양하고 포괄적인 애셋 조합 업로드

2) 애셋 보고서의 유용한 정보를 기반으로 한 애셋 조합의 개선 및 최적화

애셋 노출 범위

모든 유형과 크기의 애셋을 보유하면 광고 노출 범위를 확장하는 데 도움

벤토리 전반에 광고가 게재될 가능성 ↗

텍스트 애셋 : 효과적인 광고 비결

제목과 설명은 허용되는 수만큼 최대한 활용 (5가지 광고 제목, 설명 입력)
애셋을 많이 추가할 수록 캠페인에서 각 광고 게재위치에 만들 수 있는 조합 수가 늘어나 캠페인이 성공할 가능성 또한 높아짐
사용자의 액션 유도 '받기', '읽어보기', '둘러보기', '다운로드'와 같이 사용자의 다음 단계를 명확하게 설명하는 클릭 유도문안을 사용

강조표시하는 클릭 유도문안은 캠페인에서 가장 중요한 이벤트와 일치

사용자는 '나/내', '무료', '신규', '지금'과 같은 단어가 포함된 광고에서 액션을 취할 가능성 
다양한 대안 실험 게재위치에 따른 텍스트 애셋의 글자 수 변경 실험
각 단어의 첫 글자가 대문자일 때 효과가 더 우수하므로 대문자로 실험
광고그룹에 일치하는 텍스트 사용 광고그룹 테마에 적합한 텍스트 작성
별도의 광고그룹이 있을 경우 각 광고그룹에 작성하는 텍스트가 달라야함

이미지 애셋 : 효과적인 광고 비결

고품질 이미지 업로드 고화질 광고 이미지에는 크기가 광고 게재위치 2배인 이미지를 만들거나 픽셀 수를 2배로 사용
간결함 유지 이미지 애셋마다 한 가지 이미지만 사용하는 것이 중요
이미지 프레임 내의 많은 여백이나 넓은 경계선 지양
앱 스토어 배지와 로고를 포함하여 광고의 신뢰도 향상
최소한의 텍스트 선별적으로 사용 텍스트 오버레이는 최소한으로 사용 (시각적 광고 경험 분산)
클릭 유도문안 버튼 겹치지 않도록 주의 (존재하지 않는 기능 나타내지 않도록)
다양한 가로세로 비율의 여러 이미지 에셋 제공 이미지는 최대 20개까지 업로드하고 정사각형 및 가로 모드 애셋을 모두 제공
텍스트나 로고가 전혀 겹치지 않는 가로 모드 이미지를 최소 2개 이상 업로드 (채널 전반의 게재 위치)

동영상 애셋 : 효과적인 광고 비결

앱 환경에 집중 앱과 관련 기능을 보여주는 데 집중
영상은 시청자가 앱 환경에 몰입할 수 있도록 클로즈업
프레임 및 에너지와 활력을 느끼게 할 수 있는
역동적인 장면을 제공
가로세로 비율과 재생시간이 다양한 동영상 애셋 제공 세로 동영상(2:3), 정사각형 동영상(1:1), 가로 동영상(16:9)과 같이 전체 콘텐츠의 각 비율에 최적화된 동영상을 제공
10~30초까지 다양한 재생 시간의 동영상을 업로드
모바일 환경을 고려한 동영상 맞춤설정 처음 5초 이내에 사용자의 관심을 끄는 것을 목표로 하는 동시에 사용자에게 원하는 다음 행동을 알리는 클릭 유도문안을 포함
선명하고, 또렷하고, 참여를 유도하는 오디오 사용 대화, 음성 해설, 오디오 클릭 유도문안을 제공하고 사운드 없이 동영상 시청만 원하는 시청자를 위한 자막을 추가
(음악, 앱사운드 효과를 결합하는 경우 多)

HTML5 애셋 : 효과적인 광고 비결

짧고, 참여를 유도하고, 정확한 내용 대화식 기능과 같이 한 가지 테마에 집중
광고 길이는 30~90초 사이로 유지
고화질 이미지를 사용해 다양한 가로세로비율의 HTML5
애셋 만들기
HTML5 애셋은 파일 크기 제한이 더 큰 이점을 활용하여 고화질 이미지를 사용
가로 이미지(가로세로 비율 16:9)보다 세로 이미지(가로세로 비율 9:16)를 먼저
광고 상호작용 방법에 대한 명확한 안내 제공 광고 재생 전에 광고 참여 방법에 대한 명확한 안내(예: '여기를 탭하여 재생' 또는 '스와이프하여 더 보기')가 포함된 소개 화면을 추가
광고의 맞춤설정 닫기 버튼은 자동으로 생성
지속적인 클릭 유도문안 포함 클릭 유도문안은 '설치', '구매' 또는 다른 전환 이벤트와 같은 캠페인 목표와 일치
앱 이름과 선명하게 눈에 띄는 클릭 유도문안이 마지막뿐 아니라 광고 재생 시간 전체에 걸쳐 광고 중앙에 표시

애셋 보고서 검토

- 전략 태그

- 실적 비교하지 않기

- 실적 평가 : 낮음, 양호, 최적

- 실적이 우수한 애셋 유지 

- 네트워크별 데이터 분류 (전체 캠페인 목표의 tCPI, tCPA 달성 수준에 초점)

애셋 보고서 검토

- 실적이 저조한 애셋을 2~3개월마다 새롭게 개선된 애셋으로 단계적으로 교체하여 사용자의 광고 피로도를 방지

- 허용되는 최대 광고 애셋을 모두 제공한 경우 '낮음'으로 표시되는 애셋만 교체

- 실적 변동의 원인이 될 수 있으므로 '최적' 또는 '양호' 애셋은 가급적 교체하지 X


중점 활동 1: 조회연결 전환의 중요성 이해하기

→ 조회연결 전환은 사용자가 광고를 조회하고 클릭하지 않았지만

    24시간 이내에 광고주의 앱에서 전환을 완료하는 경우에 발생

→ 조회연결 전환은 검색 광고를 제외한 모든 광고 형식에 대해 측정

    조회연결 전환은 클릭 후 전환수와 별도로 보고

조회가능성 더 정확한 데이터 일관된 측정
대부분은 조회되더라도
클릭이 발생하지 X

광고가 조회 가능 노출로 집계되기 위해서는 광고의 50%를 초과하는 분량이 2초 넘게 화면에 표시

= 사용자가 광고를 제대로 볼 수 있어야 전환 기여도로 계산

조회연결 전환 보고를 전체 측정 전략에 포함하면 보다 정확한 데이터를 바탕로 보다 정확한 비즈니스 결정

(

멀티 터치 기여 분석 모델 사용 )
조회 연결 전환으로
구매 및 입찰 결정에 반영


조회연결 전환이 자동으로 포함

앱 캠페인의 조회연결 전환을 측정하여 채널 전반에서 일관된 측정 정보 얻기

중점 활동 2:  이벤트에 가치 부여하기

- 개별 이벤트와 가치 연결하기

- 평생 가치 (LTV) 이해하기

  • 다수의 사용자 이벤트 및 전환을 측정
  • 전환 확인 기간이 측정하려는 전환 이벤트를 파악하기에 충분한지 확인
  • 일반적으로 30일이 권장되지만 비즈니스에 맞게 조정
  • (ex) 피트니스 회사의 경우 가장 가치 있는 고객군은 참여가 빈번하므로 30일 전환 확인 기간을 그대로 사용해도 괜찮습니다. 하지만 고가 여행 상품을 취급하는 여행사라면 고객의 연중 휴가 횟수가 몇 번 안 되므로 전환 확인 기간을 여러 개월로 연장 권장
  • 사용자를 그룹으로 분류, 설치 등 특정 액션을 취할 가능성을 기준으로 시간 경과에 따른 각 그룹의 가치를 분석

중점 활동 2:  앱과 웹 전반에서 측정하기

- 사용자는 보통 전환하기까지 다양한 채널의 여러 터치포인트

- 앱 및 웹 참여도를 각기 다른 팀에서 측정하므로 통합하기 어렵고,

이 때문에 광고주가 플랫폼 전반의 사용자 여정에 대해 얻는 분석 정보는 제한적

- 앱 기여 분석은 여전히 '마지막 클릭'에 머물러 있다

= Google에서는 앱과 웹 간의 측정 차이를 해소할 수 있는 두 가지 솔루션

    (1) 딥 링크와 (2) Google 애널리틱스의 앱 + 웹 속성을 제공


1) 딥링크 : 

가치 있는 사용자가 브라우저에서 광고를 클릭하면 바로 내 앱으로 연결

이미 내 앱을 설치한 사용자가 기기에서 검색, 디스플레이, 쇼핑 광고를 클릭할 때

내 모바일 앱의 관련 페이지로 바로 연결

* 딥링크를 사용하지 않는 경우 클릭 시 사용자가 브라우저에서 내 웹페이지로 연결

* 딥링크를 사용하는 경우 클릭 시 브라우저에서 벗어나 내 앱의 관련 제품 페이지로 바로 연

2) Google 애널리틱스의 앱 + 웹 속성 :

및 웹사이트 참여도를 한곳에서 측정함으로써 교차 플랫폼의 사용자 통계를 살펴보고

앱과 웹 전반에 걸친 광고 캠페인 효과뿐만 아니라 앱과 웹 간의 전환을 측정

* 전체 사이트 태그 혹은 구글 태그 관리자 구현이 필요

(앱 데이터 포함시 Firebase SDK의 구현 필요)


앱 스토어 등록정보 개선하기

◎ 앱 스토어 최적화 책임자와 협력하기

앱 스토어 등록정보란? 

앱 등록정보의 가이드와 요구사항은 서로 다르지만, 우수한 품질의 등록정보는 두 스토어 모두에 중요

(테스트- 스토어 등록정보 실험 -> 설치 수 증가 유도, Play 스토어 요소, 리뷰를 데이터로 활용 - 사용자 리뷰 분석 )

앱 개선하기

  앱 디자이너, 개발자와 협력하기

앱 가시성에 영향을 주는 또 하나의 요소는 앱 자체의 품질

- 기술 성능

앱 개발자 팀에 기술 성능을 향상하는 방안에 대해 문의

( 앱 품질과 안정성을 향상하는 팁 )

신흥 시장에서는 앱 파일 크기가 작을수록 설치 전환율이 높아지는 연관성

- 사용자 환경

스마트폰 사용자의 1/3 이상이 필요한 상품을 찾지 못할 경우 즉시 다른 회사의 사이트나 모바일 앱으로 이동

** 핵심내용

  • 앱 스토어 등록정보는 사용자의 앱 설치 결정에 영향을 미칠 수 있는 마지막 기회이므로 품질에 주의
  • 개발자팀 및 디자인팀과 협력하여 사용자의 앱 다운로드 및 지속적인 사용을 유도할 수 있는 앱 환경 구축

다양한 시장으로의 앱 도달범위 확장

- 전 세계 사용자는 유용성, 재미, 관련성을 갖춘 앱을 찾는다

앱 비즈니스를 다른 국가로 확장하면 다음과 같은 이점 존재

- 광범위한 고객층

- 판매 증가

- 빠른 성장

- 다양한 수익원

시장 확장 전 2 가지 확인 필요

앱 콘텐츠가 글로벌 잠재고객과 관련이 있는지

앱에서 다양한 글로벌 시장에 대한 통화, 언어, 결제 수단 옵션을 제공하는지

앱의 글로벌 시장 확장은 3가지 단계로 구성

1. 적합한 시장 선택2. 앱 현지화3. 대규모 테스트, 출시, 측정 

1) 적합한 시장 선택 : 비즈니스 리더와 협력하기

Google Market Finder 활용 (잠재 시장의 초기 목록 구축)

Play Console 의 사용자 획득 보고서 활용

(라이브 앱 데이터로 현지화되지 않은 국가&사용자의 관심 지표)

2) 앱 현지화 : 앱 디자이너, 개발자와 협력하기

각 시장 사용자의 행동을 이해

현지 문화와 사용자 행동에 맞게 앱을 조정하여 채택도 & 참여도 상승

(사용자 환경, 기술, 언어)

사용자 환경 : 시장 조사 수행하여 앱 디자인, 어조, UX, 결제 수단이 특정 시장에서 어떤 반응을 얻는지
기술 : 시장별 기술 차이 감안 (메모리, 화면 크기, 배터리 수명 등) & 초고속 인터넷 연결 및 사용 가능 여부 조사
언어 : 앱 & Play스토어에서 사용자의 언어를 사용  (앱 번역 서비스)

3) 대규모 테스트, 출시, 측정  : 앱 개발자, 앱 스토어 최적화 전문가와 협력하기

- 앱을 현지화하고 번역한 후에는 일반적으로 사용되는 기기를 사용한

타겟 시장 앱 테스트를 통해 사용자의 실제 피드백을 확인

- 본격적인 출시 전에 소수의 사용자에게만 앱을 출시하여 모든 사항이 원활하게 실행되는지 확인 (단계적 출시)

- 첫번째 테스트 바탕으로 베타 테스트 수행, 이후 앱 출시 가능

- 국가별 스토어 등록정보 작성 기능이 있으므로 최대 5번의 현지화 스토어 등록정보 실험을 통해

   가장 효과가 좋은 텍스트 및 그래픽 구성요소를 탐색