라이노 아이소커브 제거 - laino aisokeobeu jegeo

라이노(Rhino) 서페이스(Surface) 아이소커브(isocurves) 끄기

라이노 아이소커브 제거 - laino aisokeobeu jegeo
Rhino
라이노 아이소커브 제거 - laino aisokeobeu jegeo
 

2015. 9. 24. 12:49

라이노 아이소커브 제거 - laino aisokeobeu jegeo
https://blog.naver.com/samcheok/220490729629

안녕하세요^^ 에이원아키텍처 채효병 소장입니다.

몸이 천근만근 ~ 나른해지는 점심시간 짬을 내서 포스팅 하나를 추가하려고 합니다 ㅜㅠ

처음에 라이노 시작하시면 서페이스 생성시 표면에 X, Y 방향의 2가지 선을 볼 수 있는데요

저도 처음에는 이게 무슨 선인가 싶었어요?

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라이노 특성상 곡선, 비정형 형태를 모델링 하다보니

표면의 형태를 보다쉽게 인지 할 수 있도록 아이소커브라는 선을 넣어구나 싶더라구요^^

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결론적으로는 아이소커브는 있는게 모델링시 좋더라구요 쿠쿠

하지만~ 때로는 보이지 않게 하고 싶은게 사람의 심리

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​(갈대같은 내마음~)

그래서 오늘은 아이소커브선을 끄는 것에 대해 알아볼게요

기본적으로 모델링을 하면 아래와 같이 아이소커브선이 있는데요

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객체을택하고 특성창에서 Visible 기능으로 해당 오브젝트만 끄는 방법이 있구요

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라이노 옵션창에 View > Shaded > Show isocurves 기능으로

모든 오브젝트의 아이소커브를 끄는 2가지의 방법이 있어요^^(맘에드시는 방법 선택)

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오늘도 내일도 건강하고 행복하세요^^

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커브와 서피스 편집

이 섹션에서는 개체를 분리하고, 분리된 개체에 구멍을 만들고, 다시 합치는 작업을 연습합니다. 이 명령들 중 일부는 커브를 커브로 또는 서피스를 서피스로 또는 폴리서피스는 폴리서피스로 연결하고, 복합 커브 또는 폴리서피스를 각각의 구성요소로 분해합니다.

해당 명령: Join, Explode, Trim, Split 명령이 커브, 서피스, 폴리서피스에서 적용됩니다.

Rebuild, ChangeDegree, Smooth 명령은 그 기저에 있는 제어점 구조를 바꾸는 방식으로 커브 또는 서피스의 형태를 변경합니다.

또한, 개체에는 색, 레이어, 렌더링 재질, 그 밖에 해당 개체에 속한 특성과 같이 지정된 속성이 있습니다. Properties 명령으로 이러한 속성을 관리합니다.

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Join

Join 명령은 커브 또는 서피스를 연결하여 하나의 개체로 만듭니다. 폴리커브는 직선 세그먼트, 호, 폴리라인, 자유 형식 커브로 이루어질 수 있습니다. Join 명령은 또한 인접한 서피스를 연결하여 폴리서피스를 만듭니다.

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Explode

Explode 명령은 결합된 커브 또는 서피스 사이의 연결을 제거합니다. 폴리서피스의 각각의 서피스를 제어점을 사용하여 편집하고자 할 때 편리한 기능입니다.

트림과 분할

Trim 명령과 Split 명령은 비슷합니다. 개체를 트림할 때는 제거할 부분을 선택하여 삭제하고, 개체를 분할할 경우에는 모든 부분이 그대로 남는 것이 두 명령의 차이점입니다.

Split 명령은 커브, 서피스, 폴리서피스, 또는 자체 아이소커브를 가지고 서피스를 분할합니다.

Untrim 명령은 서피스의 트림 커브를 제거하며, 해당 커브를 유지하는 옵션이 있어 다시 사용할 수 있습니다.

제어점 편집

제어점의 위치를 이동하여 커브 또는 서피스의 형태를 미세하게 변경할 수 있습니다. Rhino에는 제어점을 편집하기 위한 많은 도구가 있습니다. Rebuild, Fair, Smooth와 같은 명령은 커브와 서피스 상의 제어점을 자동적으로 다시 배치하는 경우에 사용할 수 있습니다. 제어점 끌기 및 미세이동하는 명령과 MoveUVN, HBar 명령을 사용하여 제어점을 하나씩 또는 한꺼번에 수작업으로 위치를 변경할 수 있습니다.

제어점 표시 여부

제어점을 조작하여 커브와 서피스를 편집하려면 PointsOn 명령을 사용하여 제어점을 표시합니다.

제어점 편집을 마치면, PointsOff 명령을 사용하거나 또는 Esc를 눌러 제어점을 끕니다.

폴리서피스의 경우, 편집할 때 제어점을 켤 수 없습니다. 폴리서피스의 제어점을 편집하면 결합된 서피스의 가장자리가 분리되어 폴리서피스에 틈이 생길 수 있습니다.

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제어점 위치 변경

제어점을 움직이면 커브 또는 서피스 형태가 바뀌고 Rhino는 이를 매끄럽게 다시 그립니다. 커브 또는 서피스가 제어점 위치를 통과하도록 다시 그리는 것이 아니라, 제어점의 새 위치에 이끌려 다시 그리는 것입니다. 따라서 개체가 매끄럽게 변형됩니다. 제어점이 켜져 있으면 Rhino의 변형 명령으로 이러한 점들을 조작할 수 있습니다. 또한, 제어점을 추가하기 위해 서피스를 재생성하고 다시 배치할 수 있습니다.

제어점의 추가, 삭제, 재분배

제어점을 커브에 추가하면, 커브의 형태를 보다 세밀하게 제어할 수 있습니다. 또한 제어점을 조작하여, 꼬임의 제거, 커브의 균일화할 수 있으며, 세부 사항을 추가하거나 뺄 수 있습니다. Delete키는 커브의 제어점을 삭제합니다. 커브의 제어점을 삭제하면 커브의 형태가 변경됩니다.

커브와 서피스 차수

다항식은 y = 3x3 –2x +1 과 같은 함수입니다. 다항식의 "차수"는 가장 큰 영향력을 가진 변수입니다. 예를 들어, 3x3 –2x + 1 의 차수는 3이고, –x5 + x2의 차수는 5입니다. NURBS 함수는 유리 다항식이며, NURBS의 차수는 다항식의 차수입니다. NURBS 모델링의 관점에서는 (차수 -1)이 각 스팬에서 "구부러질 수 있는" 최대값입니다.

예:

차수가 1인 커브는 최소한 두 개의 제어점이 있어야 합니다.

선의 차수가 1보다 작습니다. 선이 전혀 구부러지지 않습니다.

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차수가 2인 커브는 최소한 세 개의 제어점이 있어야 합니다.

포물선, 쌍곡선, 호, 원(원뿔 단면 커브)의 차수는 2보다 작습니다. 이들은 한 번 꺾입니다.

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차수가 3인 커브는 최소한 네 개의 제어점이 있어야 합니다.

큐빅 베지어에는 차수가 3보다 작습니다. 제어점을 지그재그 형태로 배열하면 구부러진 부분이 두 군데 생깁니다.

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