장르 : SLG 원작 발매 정보 (C)TAITO
CORP.2004 한 때 새턴이 잘나갈 시절 라인업의 화려함에 한몫했던 타이틀이 랑그릿사3 입니다. 타이틀이 좀더 화려하게 바뀌었습니다. 고딕체에 가까운 느낌으로 타이틀만 쓰여있었던 새턴판과는 다른 느낌입니다. 새턴에 3편의 발매가 결정되어서야 기존의 팬 뿐만이 아니라 랑그릿사를 접해보지 못한 일반 유저들도 폭넓게 관심을 가지는 타이틀이 되었었죠. 국내에서 봤던 모 잡지에서는 100만개 판매 까지 노리는 타이틀이라고 얘기가 나올 정도였습니다. 그만큼 관심이 높았던건 분명합니다. 그런데 제작진의 입장에선 차세대 기기로 내놓는 첫 시리즈이기에 뭔가 새로움을 보여야 한다는 압박이 있었던것 같습니다. 그래서 3편은 시스템적으로 큰 변화를 가져옵니다. 랑그릿사의 재미는 유닛간의 상성을 바탕으로 마치 장기를 두는 듯한 세세한 콘트롤을 통해 적을 효율적으로 처리해 나가는 것 입니다. 대형을 유지하여 부하 유닛을 지휘관의 지휘범위에 두고 상성에서 우위에 있는 적을 하나씩 처리해 나가는 재미는 정말 탁월했습니다. 이는 기본적으로 적과 아군의 공격을 한번씩 교환하는 턴제 아래서 가능했던 것입니다. 랑그릿사3는 기본 시스템과 전투 시스템에서 큰 변화를 두었는데, 모두 좋은 평가를 받지 못했습니다. 1,2편에서 있었던 재미의 요소가 유닛상성을 제외하고는 모두 사라진 것이죠. 매턴이 아군과 적군이 동시에 움직이는 방식이었기에, 유닛 하나 하나의 위치를 지정하며 세세한 전술을 구사하는 것 자체가 불가능 했던 것입니다. 더구나 어설프게 3D를 도입한 전투맵은 보는 시간의 증가와 박력의 감소, 지형물에 걸리는 AI의 부재로 도저히 좋은 평가를 내릴수 없었습니다. 결국 전투신을 끈채로 플레이하는 유저들이 많았죠. 아무튼 새턴판 3편은 20만개 선에서 판매가 중단되었는데, 비극은 여기서 끝나지 않고 그 이후에 발매된 4편,5편의 판매량이 10만개도 못미치는 결과4편은 11만개 5편은 10만개도 못파는 결과로 영향을 주었고 1,2편의 합본판인 드라마틱 에디션은 첫주에 2만개 밖에 못파는 상황이 나타납니다. 시리즈 물로서는 더 이상 생명이 끊겨 버린 것이죠. 또 한 4편 부터는 제작팀이 NCS에서 독립하는 형식으로 바뀌어 캐리어 소프트의 이름으로 제작하고 NCS는 발매만 하는 형식으로 바뀌게 됩니다. 2000년 NCS가 게임 시장을 뜨면서 캐리어는 아틀라스와 손잡고 그로우랜서 시리즈를 발매하게 되죠. 뜰 수 있었던 상황을 제작진의 오판으로 놓쳐버리고 급기야 타이틀의 생명력까지 잃어버린 전환점이 된 타이틀.그것이 랑그릿사3 입니다. 랑그릿사3에 대해서 아쉬워 하는 평가가 많습니다. 무엇보다도 1,2편의 과거이야기를 다룬 시나리오 만큼은 좋은 평가를 받았죠. 우루시하라 사토시의 캐릭터도 한 몫했습니다. 랑그릿사3를 더 높은 성능의 하드웨어로 시스템을 다듬거나 1,2편의 시스템을 제작하면 더 좋을거라 생각하시는 분들이 많을 겁니다. PS2판에 대한 기대도 이러한 생각의 연장점이죠. PS2판이 나오면서 가장 크게 기대한건 이것이었습니다. ...만... 결과부터 두고 말하자면, 망할 X-nauts! 망할 타이토! ... 입니다. 간단하게 말해서 게임을 돌리는 해상도는 640X480이지만, 게임에 사용한 제작 소스가
새턴판 그대로입니다. 그럼 스크린샷으로 하나 하나 따져봅시다. 동영상 소스가 새턴판 그대로입니다. 원 제작사로 부터 전혀 자료를 받지 못한 것 같습니다. 플레이어를 반기는 첫 장면입니다. 저해상도 뿐만 아니라 PS2 답지않은 색감 사용으로 유저를 당혹감에 빠뜨립니다. 첫 이벤트씬을 보면서 모두 새턴판의 소스를 그대로 사용했음을 깨달았습니다. 그래픽도 음성도 모두 마찬가지 입니다. 아군은 파란색 적군은 빨간색. 새턴판은 모든 유닛이 서로에게 다가서면서 육탄전을 보여주기도 했던걸로 기억하는데, PS2판은 유닛 집합 개체가 서로 혼재 되어있는 상태에서 레이저만 쏩니다. 플레이 시간도 빨라지고, 이동시 장애물에 걸리는 일도 없으나 맥빠지는 전투씬이 되버리고 말았습니다. 시나리오와 시나리오 사이의 세이브 화면. 고해상도 비주얼입니다. 그나마 찾아 볼 수있는 유일한 장점입니다. 확인해보니 매체도 CD입니다. 잘 만들면 재평가를 받을 수 있을 기회였는데, 원작사가 아닌 다른 판권 소유 메이커가 적은 투자로 적은 이득만 보려했던 것인지 그저 그런 타이틀로 재탄생하고 말았습니다. 어쨋든 간에 PS2판 랑그릿사는 너무 아쉽기만 합니다. 프롤로그 이곳은, 풍부한 나라 라카스왕국을 중심으로 리그리아제국, 바랄왕국 등이 존재하는 대지. 주인공 디하르트-크라우스는, 기사의 수행을 위해 양친을 떠나, 왕도 라카시아 상공에 떠 있는 부유성의 성주 윌리암후작가에 지내고 있었다. 그런 어느 날, 북의 리그리아 제국이, 돌연 라카스왕국에 침공해 들어왔다. 공교롭게도 그것은, 디하르트의 기사서임식의 날이었다. 도대체 무엇이 일어나려고 하는 것일까⋯ 각국의 설명 라카스왕국: 대지에서 부유하고, 교역에 있어 대륙 유일의 풍부한 나라. 게다가, 왕도라카시아 상공에 떠 있는 부유성에는, 마동포라 불리는 국경부근까지도 사격가능한 초병기가 있어, 이것에 의해 다른 나라의 침공에서 완전히 지켜낼 수 있다. 그러나 그 힘을 과신한 나머지, 병비는 허술하다. 또 빛의 여신 루시리스의 은혜를 받고 있어, 이 땅에 마물은 침입하지 않는다. 리그리아제국: 대륙북측의 광대한 영토를 가진 나라. 그러나 그 대부분은 영구동토로 되어있어, 작물해 키울 수는 없다. 제국은 늘어난 인구를 감당하기 위해, 풍부한 라카스에의 침략을 결의한다. 침략군의 총지휘는 알테뮤러 원수에 맡겨져 있고, 아래에는 사장군을 두고 있다. 또, 현 황제 크라이스트4세는 투병중이다. 바랄왕국: 라카스와는 동맹을 맺었고, 상냥한 윌더왕이 다스리고 있는 나라. 바랄왕국과 주인공 디하르트의 집안과는 오랜관계로 맺어져있다. 그때문에 윌더왕과 프레아공주와는절친한사이이다. 벨제리아: 마물의 본거지인 어둠의 나라. 그 나라의 주인, 보젤은 최종적으로 인간을 멸해, 마족의 세계를 만드려는 야망으로, 조잡치사한 책략을 써서 인간들끼리 싸우게 해, 그 병력을 피폐하게 하고 있다. 등장 캐릭터 소개 라카스왕국 주인공 디하르트 윌리암 후작가에 기사견습으로 수행하고 있다. 책임감이 강해, 언제든 책임감을 잃지않는 소년으로, 통해 당당한 기사로 성장해 간다. 바랄왕국의 윌더왕, 프레아공주와는 오랜 친구이다. 랑그릿사전사를 통틀어 가장 발이 넓은 녀석이며, 뭇 남성들의 연심을 짓밟아놓는 무례한 녀석이다. 겟타로보의 나가레 류마역을 맡은 카미야 아키라씨. 참고로 PC판 성우는 한국의 유수‘더빙’만화의 주인공이란 주인공을 다 쓸었지만, 몇가지만 예를 들어서 라젠카의 아틴, 루팡3세의 루팡, 슬레이어스의 가우리역을 맡았고, 랑그릿사의 레딘역도 했던 강수진씨. 티아리스 윌리암후작의 딸. 주인공을 진짜 오빠처럼 생각하고 있다. 마법사의 재능이 있고, 밝고, 조금은 아기같은 소녀. 아빠를 잃은 후, 슬픔에 빠져있다.3대 여자아이 성우중 하나인 카나이 미카씨. 이 사람을 모른다면 게임계를 떠나야한다. 출연작은 로봇대전의 미오사스가, 신관전사/마보/사교 레이라 제리올의 약혼자. 제리올의 생존을 믿고, 여자의 몸으로 전령 역을 맡게 된다. 기사제리올 주인공의 선배로, 같이 윌리암 경에 상응하는 국내에서도 유명한 기사이고, 윌리암후작 티아리스의 부친으로, 주인공이 기사의 수행을 하고있는 가문의 주인. 부유성낙성의 날, 알테뮤러에게 쓰러진다. 알테뮤러의 위험함을 몸소 알려주는 역할⋯일까. 실버울프 라펠의 도시를 본거지로 하는 의적으로, 본명은 불명. 정체가 드러나지 않는 입을 가린 마스크로 숨기고 있다. 도적/궁병/보병 레이몬드자작 근경의 영주. 루인의 부친으로 주인공의 숙부. 침략당한 라카스왕국을 되찾기 위해 병사를 일으킨다. 루인 레이몬드자작의 외아들로, 주인공의 사촌형제지간인 소년. 어리지만, 정의감이 강한 소년이다. 참고로 레이라씨와 성우가 같다. 보병/창병/궁병/기마 길버트 수준을 뛰어넘는 검의 실력으로, 그 이름은 대륙 중에 알지 못하는 사람이 없지만, 지금은 한적한 마을에서 은자와 같은 생활을 하고 있다. 기마/창병/수병 리파니 피엘과 함께, 왕도를 탈출한 귀족의 딸. 명석한 머리도 좋고, 마법에도 정통했으나, 약간 멍한 성격. 헤키루씨. 마보/궁병/사교 피엘 기사견습생. 왕도라카시아에서, 사람들을 데리고 도망쳐 나오던 중, 주인공에 구해져 동료가 된다. 아직 어리지만, 좋은 조정자이다. 창병/기마/수병 루나 트랜드남작의 딸로, 어릴 때부터 군사로서의 교육을 받고 자라, 검술의 실력도 상당하고, 주인공의 부관격인 존재. 자신의 감정보다는, 전체의 흐름을 우선하는 성격. 카사하라 히로코씨. 비병/특마/기궁/보병 천재군사 트랜드남작 루나의 부친으로, 이전의 리그리아군의 대침략을 물리친 천재군사. 현재는 병으로 집을 나오지 못한다. 소피아 빛의 대신전의 대사교 파벨의 딸로, 루시리스 게이트의 담당. 무녀로서의 힘은 뛰어나서, 게이트를 해방시킬 능력을 갖고 있지만, 적극적으로 자신이 행동하지 못하는 타입이다. 미즈타니 유코씨. 승려/신관전사/마보 현자파벨 소피아의 부친으로, 주교이다. 루시리스 게이트의 하나를 수호하고 있으나, 제국에 의해 잡히려한다. 신관전사/마보/창병 키리카제 霧風 동방의 이국에서 온 이도류를 사용한다. 현재, 레이몬드 경의 측근으로 활약하고 있다. 보병/기마/도적 대마술사 제시카 어리지만 천재마도사라 이름이 높은 여성. 풍부한 지식을 갖고, 주인공들에 좋은 조언을 해준다. 루시리스 게이트의 담당으로 사방의 게이트를 연다. 승려/마보/신관전사/보병 성수쥬그러 루시리스게이트의 하나를 지키고 있는 성스러운 짐승. 지능도 높아, 사람의 말을 한다. 워낙 희귀동물 인 탓에 현재는 멸종되었다. 쥬그러 클래스 업 일람 보병 워울프-트롤-미노타우로스 울프맨 오거 특마 맨티코어-켈베로스-마스터디노 헬하운드 사벨타이거 본디노 수병 스큐라- 시서펜트-히드라 킬러 로브스타 리저드맨 텐타클 비병 웜-와이번-스핑크스 하피 배트 그렘린 영 고스트-리치-레이스 팬텀 와이트 스펙터 용 그레이트드래곤-카오스드래곤-바하무트 레드드래곤 블랙드래곤 화이트드래곤 마족 인큐버스-사큐버스-아크데몬 인프 나이트메어 렛사데몬 바랄왕국 프레아공주 비상한 머리로, 군을 지휘하고 있다. 검의 실력도 남자에게 지지않을 정도를 위해, 천성의 운동신경에 더한 대단한 노력가이다. 주인공과 재회해, 적우방의 입장에서 그녀를 괴롭힌다. 윌더왕 바랄왕국의 왕으로, 프레아의 아버지. 상냥한 사람으로 사람들에게 인망을 모았으나, 돌연변심. 폭허한 성격이 되었다. 개인적으로 pc판에서는 이 성우 분의 연기가 가장 뛰어난 듯. 다크나이트 왕국의 냉철한, 그러나 유능한 총사령관. 적을 쓰러뜨릴 때에는 비열한 수작도 가리지 않아, 측근들은 대단히 두려워하고 있다. 디오스장군 힘든 용병을 하고 있었으나, 바랄왕 윌더에게 그 능력을 평가받아, 장군의 지위를 얻었다. 굽히는 것을 싫어하는 정의한이다. 리그리아제국 황제 크라이스트4세 리그리아제국의 현황제. 선 황제의 동생으로, 알테뮤러의 숙부이다. 형이 변사한 이후, 황제가 되었다. 친아들인 파울보다 알테뮤러를 차기황제로 생각한다. 파울 제1왕자 리그리아제국의 제1왕자. 각지로 돌며 공을 쌓고, 인망도 두터운 알테뮤러에 열등감을 지닌 음험한 남자이다. 알테뮤러원수 왕위계승권은 제2위로, 대공의 작위를 갖고 있다. 또 점령군총사령관으로, 유능한 사령관을 많이 거느리고 있다. 지략뿐만이 아니라, 부하의 신망 또한 두텁다. 메탈기어솔리드의 프랭크, 기동전사건담의 마크베역을 맡은 (또한 파울황자도) 시오자와 카네토씨. 더불어, 필자가 가장 좋아하는 성우! 진정한 장군 가이엘 제국사장군의 한사람으로, 비공선단을 지휘한다. 이기기 위해서는, 비열한 방법도 아무렇지도 않게 사용한다. 자신보다도 어리고 실점경험도 적은 알테뮤러에 불만을 가진 야심가이다. 비록 알테뮤러의 실력이 높긴 하지만 명색이 제국 4장군 중 셋이 새파란 젊은것들로 채워져 있는데 반해 오랜 연륜과 경험을 쌓은 진정한 제국의 장군이다. 볼츠장군 근육질의 호청년. 사장군의 한 사람이지만 그러한 중후한 느낌은 없다. 자신의 부하를 동료로 여기고, 위험한 전장으로는 부하보다도 자신이 직접 뛰어드는 성격. ⋯인 바보. 에마링크장군 제국군사장군의 한사람으로, 신중한 성격의 청년. 알테뮤러에 충성을 다하고 있다. 새턴에서 후반에 그의 연기는, 가슴 뭉클하게 만드는 그것이다. 덧붙여, 가장 필자의 마음에 드는 남 캐릭터이다. 파나장군 제국군사장군의 한사람으로, 알테뮤러의 부관적인 존재. 시간이 흘러감에 따라, 그에 불타는 연심을 갖게된다. 랑그릿사 역사상 가장 두려운 여자. 성우는 아~ 내 여신님에서 베르단디역으로 유명하며, 성우업계에 조금이라도 관심이 있으면 모를 리 없는 이노우에 키쿠코씨. 벨제리아 보젤 변환의페라키아 충술사라그 사인사그로브 보병 파이터-그라디에이터-소즈맨 솔져 인판트리 레기온 창병 로드-하이로드-제네랄 파이크 할버드 파란크스 기마 나이트-실버나이트-하이랜더 트루퍼 랜서 드라군 궁병 헌터-------아쳐--스나이퍼 크로스보우 엘프 바리스타 비병 호크나이트-드래곤나이트-드래곤로드 하피 페어리 그리폰 수병 크로코나이트-서펜나이트-서펜로드 머맨 리자드맨 아케론 승려 크레릭-프리스트-하이프리스트 가드맨 몽크 크루세이더 신관전사 비숍-패러딘-세인트 가드맨 몽크 크루세이더 마보 소서러-메이지-아크메이지 솔져 사교 샤만-사모나-자베라 솔져 도적 반디트-시프-어쎄신 베가 로그 특마 유니콘나이트-그란나이트-그란로드 유니콘 슬레이프닐 키마이라 마궁 아쳐나이트-보우나이트-보우로드 켄타우로스 안고라모라 파필자크
쥬그러 전용 숨겨진 클래스
디하르트 만들기 루시리스님의 질문에 따라서 하는 메인이벤트. 기본적으로는 데어랑그릿사와 같지만, 시스템적인 면이나 히로인시스템의 추가로 인해서 얻을수 있는 능력치에 조정이 있었습니다. 1. 無敵の部隊を作るためにあなたが最も重要だと思うものは何ですか? 무적의 부대를 만들기 위해 당신이 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇입니까? 統率力(통솔력)⋯⋯2-1 시작클래스 보병 機動力(이동력)⋯⋯2-2 시작클래스 비병 破壞力(파괴력)⋯⋯2-3 시작클래스 기마 2. 英雄になるために必要なものは何ですか? 영웅이 되기 위해 필요한 것은 무엇입니까? 勇氣(용기)⋯⋯⋯⋯⋯⋯세컨드클래스 기마 カリスマ(카리스마)⋯⋯⋯세컨드클래스 비병 不屈の精神(불굴의 정신)⋯세컨드클래스 창병 優しさ(상냥함)⋯⋯⋯⋯세컨드클래스 보병 2-1 용기⋯⋯⋯⋯3-1로 카리스마⋯⋯3-2로 카리스마+3 불굴의 정신⋯3-3으로 2-2 상냥함⋯⋯⋯3-2로 카리스마+2 얼라이먼트+5 용기⋯⋯⋯⋯3-4로 불굴의 정신⋯3-5로 2-3 상냥함⋯⋯⋯3-1로 카리스마+2 얼라이먼트+5 카리스마⋯⋯3-4로 카리스마+3 불굴의 정신⋯3-6으로 3. 次のうちであなたの好なものはどれですか? 다음 중, 당신이 좋아하는 것은 어느 것입니까? 嵐の前の靜寂(태풍전의 정적)⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯서드클래스 비병 海の香りのする潮風(바다의 향이 나는 바람)⋯⋯⋯⋯서드클래스 수병 草原にふく夏の風(초원에 부는 여름의 바람)⋯⋯⋯서드클래스 기병 木の葉の舞う秋の風(나무의 잎이 춤추는 가을바람)⋯서드클래스 창병 さわやかなそょ風(상쾌한 바람)⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯서드클래스 보병 3-1 태풍전의정적 바다의 향이 나는 바람 낙엽이 떨어지는 가을바람 3-2 바다의 향이 나는 바람 낙엽이 떨어지는 가을바람 초원에 부는 여름의 바람 3-3 태풍전의 정적 초원에 부는 여름의 바람 바다의 향이 나는 바람 3-4 상쾌한 바람 낙엽이 떨어지는 가을바람 바다의 향이 나는 바람 3-5 초원에 부는 여름의 바람 상쾌한 바람 바다의 향이 나는 바람 3-6 태풍전의 정적 상쾌한 바람 바다의 향이 나는 바람 4. 神はどこにいると思いますか? 신은 어디에 있다고 생각합니까? 天上界(천상계)⋯⋯⋯⋯⋯5로 포스클래스 신관 얼라이먼트+10 소피아+1 神は存在しない(신은 존재하지 않는다)⋯⋯6으로 포스클래스 마보, 얼라이먼트-10 소피아-1 形ある物すべての中(형태가 있는 사물 모두의 가운데)⋯⋯7로 포스클래스 궁병 5. 世界が破滅の危機におちいった時 我を救うものは? 세계가 파멸의 위기에 처했을 때 우리를 구하는 것은? 偉大なる神(위대한 신들)⋯⋯8로 마법 포스힐1, 지력+5 용병 HP회복수정+1, 얼라이먼트+10 豐かな知識(풍부한 지식)⋯⋯9로 마법 선더, 지력+8 己の力(자신의 힘)⋯⋯⋯⋯10으로 AT+1, DF+1, 체력+2 6. どのような能力に優れた軍隊を理想としますか? 어떠한 능력이 우수한 군대를 이상적으로 여기나요? 軍隊より己の力が重要(군대보다 자신의 힘이 중요)⋯10으로 강함+2 방어+1 체력+2 鐵壁の守り(철벽의 수비)⋯⋯⋯⋯⋯11로 방어+1 D수정+2 敵を粉碎する破壞力(적을 분쇄하는 파괴력)⋯⋯12로 강함+1, A수정+2 7. あなたの指揮する部隊に求めるものは? 당신의 지휘하는 부대에 구하고자 하는 것은? 十分な兵力(충분한 병력)⋯⋯9로 용병최대수+1 용병체력회복수정+1 高い士氣(높은 사기)⋯⋯10으로 A수정+2 용병체력회복수정+1 完全なる統制(완전한 통제)⋯⋯11로 A수정+1 D수정+2 8. あなたが生涯をかけて求めるものとは何ですか? 당신이 생애를 걸어서 얻으려고 하는 것은 무엇입니까? 權力(권력)⋯⋯13으로 롱소드 富(부)⋯⋯⋯14로 소지금 +80 知識(지식)⋯⋯15로 지력+4 9. あなたはこの世界で何のために生きていくつもりてすか? 당신은 이 세계를 무엇을 위해 살아갈 생각입니까? 人を守るため(연인을 지키기 위해)⋯⋯13으로 마법 프로텍션1, 지력+2 카리스마+2 모든 여성+1 己を高めるため(자신을 단련하기 위해)⋯⋯14로 강함+2 방어+1 夢をかなえるため(꿈을 실현시키기 위해)⋯⋯15로 마법 어택1, 지력+2 10. 物資の補給中,敵に奇襲を受けました.あなたなら どうしますか? 물자의 보급 중 적에 기습을 받았습니다. 당신이라면 어떻게 하시겠습니까? 後退(후퇴)⋯⋯ 14로 무브수정+1 용병 회복수정+1 反擊(반격)⋯⋯ 15로 A수정+1 防禦(방어)⋯⋯ 16으로 D수정+1 11. 今,味方の偵察部隊が包圍されていますが,あなたの部隊もまた危險は狀態にあります. あなたはどのよぅな指示しますか? 지금 아군의 정찰부대가 포위되어 있습니다만, 당신의 부대도 또한 위험한 형태에 있습니다. 당신은 어떠한 지시를 하시겠습니까? 退却を命じる(퇴각을 명한다)⋯⋯15로 무브수정+1 카리스마-2 스피드부츠 援軍を呼び防戰する(원군을 불러 방어한다)⋯⋯16으로 마법 프로텍션1 지력+2 偵察部隊を救けに行く(정찰부대를 구하러 간다)⋯⋯17로 마법 힐1 지력+2 카리스마+2 12. 强大な力を手にした時,あなたはその力を何のための その力を使いますか? 강대한 힘을 손에 넣은 때, 당신은 그 힘을 무엇을 위해 쓰실 겁니까? 人を守るため(사람을 지키기 위해)⋯⋯15로 아뮤렛, 카리스마+2 全てを支配するため(모든 것을 지배하기 위해)⋯⋯16으로 방어+2 강함+1 正義を守くため(정의를 지키기 위해)⋯⋯17로 용병체력회복수정+2, 얼라이먼트+2 크로스 13. あなたにとって愛とは何ですか? 당신에게 있어 사랑이란 무엇입니까? 與え合 うもの(서로 주는 것)⋯⋯마법 포스힐1 지력+2 모든 여성+1 受けるもの(받는 것)⋯⋯체력+3 無限の力の源(무한의 힘의 원천)⋯⋯강함+2 방어+1 14. あなたがこの世界に望むものは何ですか? 당신이 이 세계에 바라는 것은 무엇입니까? 愛と希望と勇氣(사랑과 희망과 용기)⋯⋯ 강함+1 모든 여성+1 意のままに生きる自由(뜻대로 살수 있는 자유)⋯⋯지력+2, 용병체력회복수정+1 秩序ある統一(질서 있는 통일)⋯⋯A수정+1, D수정+1 15. 統治者に必要と思われる能力は何ですか? 통치자에 필요하다고 생각되는 능력은 무엇입니까? カリスマ(카리스마)⋯⋯용병최대수+1, 지력+2, 카리스마+2 決斷力(결단력)⋯⋯마법 퀵 지력+2 전 마법내성+1 實行力(실행력)⋯⋯용병최대수+1, 체력+2 16. 戰いの前夜,戀人に別れを告げます.あなたはどうしますか? 싸움의 전야, 연인에 이별을 고합니다. 당신은 어떻게 하시겠습니까? 心配しなくていいように勵ます(걱정하지 않아도 괜찮다고 말한다)⋯⋯지력+3, 카리스마+2 優しく抱きしめる(상냥하게 끌어안는다)⋯⋯체력+3, 강함+1, 카리스마+2 黙って微笑み立ち去る(아무 말 없이 미소를 짓고 간다)⋯⋯모든 마법내성+1, 카리스마+1 17. 男とは! 남자란! 全てをつつみこむ愛(모든 것을 끌어안는 사랑)⋯⋯지력+2 마법힐1 熱き魂(뜨거운 혼)⋯⋯용병최대수+1 강함+1 綱のごとき肉體(강철과 같은 육체)⋯⋯D수정+1 체력+1 방어+1 A. 戰いが始まった時,あなたが自分に對して求める能力は何ですか? 싸움이 시작된 때, 당신이 자신에 대해 구하고자 하는 능력은 무엇입니까? 豊富な戰鬪知識(풍부한 전투지식)⋯지력+4 冷靜な判斷力(냉정한 판단력)⋯⋯방어+2, D수정+1 强大な力(강대한 힘)⋯⋯강함+1, 체력+2 B. あなたか理想とする部隊はどのようなものですか? 당신이 이상적으로 생각하는 부대는 어떠한 것입니까? 少數精銳(소수정예)⋯⋯⋯⋯⋯A수정+3, D수정+2, 용병최대수-1, 용병체력회복수정+1 個人の力は弱いが大部隊(개인의 힘은 약하지만 대부대)⋯⋯용병최대수+1, 마법 어택1, 지력+2 自分一人で十分(자신혼자로 충분)⋯⋯강함+2,방어+2,체력+2,지력+2,전 마법내성+1,카리스마+1 C. 最後にあなたは何のために戰うのですか? 최후에 당신은 무엇을 위해 싸웁니까? 名譽を得るため(명예를 얻기 위해)⋯⋯⋯⋯강함+2 지력+2, 카리스마+2 祖國を守るため(조국을 지키기 위해)⋯⋯지력+2, 얼라이먼트+2, 전 마법내성+2 愛する人を守るため(사랑하는 사람을 지키기 위해)⋯⋯지력+2,D수정+1,마법 프로텍션+1,모든 여성+1 |