이번 패치로 고대 등급 악세가 새로이 등장하면서 스펙업의 장이 열리게 되었습니다. 물론 고대 악세가 너무 이른 시기에 출시되었다는 상당한 비판 여론이 있기는 하지만, 이제 막 아브렐슈드 레이드를 시작하고 한창 즐길 수 있는 레벨의 유저들에게는 이 하나만으로도 큰 힘이 되는 것은 사실입니다. 과연 이 고대 악세를 활용하면 어느 정도의 각인 세팅이 가능하며, 또한 필요한 돌의 수준은 어느 정도일지 계산해 보았습니다. Show
33333 세팅고대 악세의 레벨 기준은 1520이므로, 사실 이 정도 레벨까지 올린 분들이라면 전설 각인 작업까지 어느 정도 되어 있을 것이며 33333보다 더 높은 수준의 각인 세팅을 원하고 계실 겁니다. 다만, 여기에서는 경우의 수를 보여드리는 차원에서 33333에 필요한 최소 스펙을 보여드리고자 합니다. 과거 유물 악세 등급에서 33333을 맞추려면 전설 각인이 최소 하나가 필수적으로 요구되었으며, 악세 가격의 부담으로 인해 아예 전설 각인을 2개 배워 사용하는 경우가 더 많았는데요. 고대 악세로 오면서 조건이 많이 완화되어, 돌이 66수준 이상만 될 경우 전설 각인 없이 영응 등급 각인만 2개 부여하더라도 33333 세팅이 가능해졌습니다. 물론 돌이 더 높은 수준으로 깎인 경우에는 악세에서 비용을 절감할 수 있게 됩니다. 아래의 표에서는 돌이 66, 영웅 등급 각인 2개 부여의 최소 스펙 방식으로 구성해 놓은 표이며, 돌이나 각인 부여 수준이 더 높다면 악세에서 비용을 더 절감하면서 33333 세팅이 가능해질 것입니다. ABCDEF목걸이36귀걸이136귀걸이263반지136반지263돌66각인부여99총합1515151515각인단계33333333331 세팅(전절 각인 1개 부여)333331 세팅을 위해서는 전설 각인 등급의 부여가 최소 1개 이상 필요합니다. 전설 각인 부여를 1개만 사용하는 경우에 가능한 방법은 딱 한가지로, 무조건 95 이상의 돌을 깎아야만 합니다(86이나 77돌은 아예 사용이 불가능). 악세와 각인 부여, 돌의 9를 활용하여 33333을 맞추고, 나머지 돌의 5로 1단계 각인을 부여하는 방식이 되야 하기 때문이죠. 다만 이 방법에는 명확한 한계가 있는데요. 각인 1단계 하나를 돌에서 가져와야 하는데, 돌에서는 직업 각인이 아닌 공용 각인만 부여가 가능하기 떄문이죠. 직업 각인 1단계 활성화를 노리는 분들에게는 적정한 방법은 아니며, 중갑이나 위기모면 등 일부 제한된 각인을 노리고 사용하실 수 밖에는 없긴 합니다. ABCDEF목걸이36귀걸이163귀걸이263반지163반지263돌95각인부여912총합15515151515각인단계313333333331 세팅(전설 각인 2개 부여)전설 등급 각인을 2개 부여할 경우 조금 더 편하게 333331 세팅이 가능해집니다. 극단적으로 65 돌만 가지고도 333331의 부여가 가능하긴 하며, 악세 가격을 생각한다면 66 이상의 돌 세공이 무난하긴 합니다. 돌이 무조건 높게 깎일수록 악세에서의 필요 스펙이 감소하면서 가격 역시 확 떨어지기 때문이죠. 아마 이 정도 레벨까지 오신 분들이라면 보통 66~77돌 정도는 가지고 계실 것이므로 크게 걱정하지는 않으셔도 될 것 같습니다. ABCDEF목걸이63귀걸이136귀걸이236반지136반지236돌65각인부여1212총합15515151515각인단계313333ABCDEF목걸이36귀걸이163귀걸이236반지135반지236돌66각인부여1212총합15151515155각인단계333331333332 세팅(전설 각인 2개 부여)과거 유물 악세를 사용할 당시 333331 세팅을 하셨던 분들이라면 가지고 계신 97돌(또는 10,6 돌)과 전설 각인 2개 부여를 활용하여 333332 세팅으로 업그레이드 하실 수 있습니다. 다만, 이 돌 스펙 기준으로 모든 악세를 63 수준으로 구매하셔야 하기 때문에 비용이 엄청나게 많이 드는 것은 어쩔 수 없습니다. 각인 포인트가 1 모자라기 때문에 333333으로는 세팅이 불가하므로, 현재 상황에서는 엔드 스펙 각인 세팅이라고 보시면 됩니다. ABCDEF목걸이36귀걸이136귀걸이263반지136반지263돌97각인부여1212합계151015151515각인단계323333ABCDEF목걸이36귀걸이136귀걸이263반지136반지263돌106각인부여1212합계101515151515각인단계233333마치며지금까지 고대 악세 각인 세팅 방법의 경우의 수에 대해 알아보았습니다. 각자 지갑 사정에 맞게 적정한 악세를 구매하여 각인 세팅을 하시면 되겠으며, 현재 공급량이 적기 때문에 악세 가격 역시 천정부지로 뛰어 오른 상황인만큼, 333331 정도를 우선 목표로 잡고 세팅하시는 것이 적절해 보입니다. 어차피 고대 등급의 돌 또는 4티어 악세가 머지 않아 나올 가능성이 높으므로, 무리해서 돈을 투자하기보다는 적정한 수준에서 스펙업을 마무리하시는 것이 방법이 아닐까 생각합니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 각인 맞추는 법은 여러 가지 있지만, 아래와 같은 방법이 효율적이라 생각되어 올립니다. 아래의 여러가지 방법 중 하나를 택하면 됩니다. 표의 배경색이 하늘색은 무엇이든 상관없음. 노란색은 매물이 없다면, 일단 다른 것으로 사놓을 것 입니다 1. 1302 ~ 1369 31 이나 3 각인을 요구합니다. 각인에 큰 신경을 쓰지 않아도 되는 시기입니다. 서포터의 필수 각인. 딜러들에게 원한이 제 1의 필수 각인이듯이, 서포터 계열의 직업은 직업각인 3레벨+각성이 매너각인이다. 2022년 1월 기준 바드와 홀리나이트, 도화가가 위의 직업에 해당되는데 이 세 직업의 각성기는 범위내 같은 파티원에게 대량의 실드를 제공하며, 아이덴티티 게이지를 일정량 채워주는 스킬이라 파티 생존/버프에 매우 큰 기여를 하기 때문. 딜러들도 '지배의 송곳니' 세트 효과[14]를 살리는 경우에는 이 각인을 쓰는 경우가 있는데 극신속 세팅을 해 각성 각인 없이 지배 세트 효과를 유지 할 수 있는 경우가 아니라면 각성 각인을 채용하는 경우가 있다.강령술 적을 타격 시 적에게 피해를 주는 자폭병을 소환한다. 1레벨 75초, 3레벨 15초라는 쿨타임은 과하게 길고, 그렇다고 자폭 딜이 특출나지도 않고, 심지어 적 공격에 자폭병이 터지기 전에 맞아죽기도 하기 때문에 실전성이 전혀 없다. 가끔 pvp에서 예능용으로 쓰이는 수준. 강화 방패 실드 효과를 받을 때 모든 상태이상에 면역되지만, 체력 관리가 중요하고 맞더라도 패턴을 보고 대비를 할 수 있는 PvE에서는 쓸모가 없다. 그러나 PVP에서는 이동기나 주력기에 보호막 트포나 수호룬 등을 달아주는 등으로 써먹기 좋다. 특히나 트포상으로 보호막이 자주 붙는 디트가 수호룬과 함께 채용하게 되면 인내세팅 덕분에 죽지도 않고 상태이상도 걸리지 않는데 경직 면역도 많아 사기적인 면을 많이 보인다. 덕분에 강방 디트는 PVP 에서 만나기 극도로 꺼려지는 상대로 꼽힌다. 결투의 대가 헤드어택 성공 시 피해량이 추가로 5% / 12% / 25% 증가한다. 당연히 헤드어택 판정이 떠야 발동하므로 헤드어택이 붙은 스킬들만 적용되는 각인. 따라서 스킬 판정에 헤드어택이 많은 고독한 기사 워로드나 디스트로이어가 주로 채용하는 딜링용 각인. 구슬동자 2021년 7월 28일 변경. 3렙에도 쿨타임이 20초였던 이전에 비해 쿨타임이 10초로 짧아지면서 굉장히 유용해졌다. 굳은 의지 피격 이상 중 받는 피해가 5% / 15% / 30% 감소한다. 딜러가 채용하기엔 다른 딜러와 스펙 경쟁에서 밀려 채용하기 어렵고, 서포터가 채용하기에는 체력 비례 피해만 아니면 감소율이 훨씬 좋은 "중갑 착용"에 밀려 pve 컨텐츠에서는 다소 써먹기가 애매한 각인이다. 급소 타격 무력화 공격 시 주는 무력화 수치가 6% / 18% / 36% 증가한다. 레이드에서 무력을 요구하는 일이 많아지면서 주가가 점점 상승하는 각인. 서포터들이 많이 채용한다. 바드는 원체 높은 순간무력을 더 높이기 위해, 도화가와 홀나는 애매한 무력 능력을 보완하기 위해 사용한다. 기습의 대가 백어택 성공 시 피해량이 추가로 5% / 12% / 25% 증가한다. 백어택 계열 스킬이 많은 딜러가 주로 채용하는 딜링용 각인. 군단장 유물셋으로 사멸세트를 착용하는 경우 시너지가 좋다. 긴급구조 피격 당하여 생명력이 30% 미만이 될 경우 6초 동안 최대 생명력의 20% / 30% / 50%의 쉴드를 생성한다. PVP에서 1레벨만 갖춰도 상당히 유용하게 써먹을 수 있다. 참고로 각인 효과로 발동하는 쉴드는 스킬 사용으로 부여되는 쉴드와는 별도 적용되며, 스킬 사용 시 추가되는 쉴드가 먼저 소모된다. 덕분에 방패까지 있는 워로드는 거의 100% 확률로 회복 효과를 받을 수 있다. 다만, 위기모면이 아예 즉사 공격을 막을 수 있기 때문에 전체적으로 현 메타에서 상위호환으로 평가받고 있는데다, 위기모면 악세 자체도 저렴한 편이라 성능 자체는 괜찮으나 경쟁력이 밀리는 편. 달인의 저력 생명력이 50% 이하일 때, 적에게 주는 피해량이 3% / 8% / 16% 증가한다. 사실상 광기 직업각인 버서커의 전용 딜각인. 직업각인 광기를 채용한 버서커는 사실상 체력이 항상 50% 이하이므로, 별다른 디버프나 사전작업 없이 상시로 저주받은 인형급 딜상승을 누릴 수 있기 때문에 필수 각인으로 꼽히고 있다. 타 직업의 경우 인위적인 HP 관리가 거의 불가능에 가까운 로스트아크 특성상 잘 안 쓰인다. 안 맞고 플레이할 자신이 있다면 차라리 서포터가 스트레스 덜 받는 안상을 쓰는 편. 애초에 로아 서포터들의 힐 구조상 타겟팅이 아닌 파티원 전원에게 힐이 적용되는 방식이라 서포타가 힐을 아예 쓰지 않는 이상 광기 버서커를 제외하고는 50%이하의 체력 유지가 거의 불가능에 가깝다. 돌격대장 이동속도 증가량의 10% / 22% / 45% 만큼 적에게 주는 피해량이 증가한다. 캐릭터 이동속도는 최대 140%까지 적용되므로 최대 18%의 피해량이 늘어난다고 보면 된다. 순수하게 표기 피해량이 증가하는 수치만 따진다면 원한 다음으로 질량 증가와 함께 공동 2등[16]. 정기 흡수 각인, 광분 룬, 스킬 효과에 붙어있는 이동 속도 증가 등, 스탯 외적으로도 추가 이속을 제공하는 요인을 통해서도 딜이 상승하며, 갈망 세트 등장 이후 레이드에서 최대 이동 속도가 가능한 직업이 많이 늘게 되어 사용률이 증가했다. 극 신속 세팅을 하는 직업이나 높은 자체 이속 버프가 있는 배마, 유산스카, 충동데모닉 등이 주로 채용하며, 마찬가지로 거의 반영구 유지가 가능한 자체 이속 버프가 있는 핸드거너 데빌헌터, 억제 데모닉, 기술 스카우터, 질풍노도 기상술사[17]도 빌드에 따라선 채용해볼 수 있긴하다. 마나의 흐름 2021년 7월 28일 변경. 안전한 포지셔닝을 하는 클래스 중에서 마나 부족 현상을 겪는 클래스에게 적합하다. 과거에는 아예 계륵같은 각인이었으나 스택이 한번에 증발하지 않게 바뀌고 이전 대비 최대 중첩수가 10개에서 5개로 감소하고 쿨감까지 붙으면서 유용해졌다. 이론상으론 마나 회복 속도를 늘려주고 쿨감까지 챙길 수 있기에 서포터의 마나 관련 각인 중 최고의 포텐셜을 자랑하지만 다단히트로 공격하는 보스나 잡몹을 많이 소환하는 보스에게서는 한번에 스택이 증발할 수 있는 위험성을 안고 가게 되기에 주로 특정 레이드 스위칭 용이나 가성비, 배럭용 각인으로 채용되는 편이다. 주로 멀찍이서 원거리 지원을 하며, 쿨타임 감소 효과를 유용하게 사용할 수 있는 홀리나이트가 해당 각인을 그나마 잘 활용할 수 있는 편이다. 참고로 마흐 5스택 쿨감 효과는 다른 쿨감과 달리 단심처럼 합연산으로 적용된다. 마나 효율 증가 2021년 7월 28일 변경. 마나 소모량이 큰 직업이 고려해볼 수 있는 각인. 회복 속도는 최마증과 동일하지만, 시작 마나량이 다르고 조건부 피해량 증가가 붙어있는 게 차이점. 하지만 딜러에게는 다른 공용 각인보다 피해 증가 효과가 떨어지고 마나 회복을 시켜주는 직업이 있다면 그마저도 받지 못할 확률이 큰 데다 '악몽'이라는 마나 관련 문제에서 반쯤 해방시켜주는 유물셋이 있기 때문에, 서포터에게는 마효증보다 실전 마나 효율이 더 좋은 최마증이 있기 때문에 솔플용 내지는 가성비 각인으로 취급된다. 4.2. ㅂ-ㅇ[편집]각인 이름 각인 효과 바리케이드 실드 효과가 적용되는 동안 적에게 입히는 피해가 3% / 8% / 16% 증가한다. 주요 딜링기인 해방스킬에 실드가 붙는 디스트로이어, 아이덴티티를 사용하면 보호막을 얻는 진화의 유산 스카우터와 워로드의 필수 각인. 저 셋 외에도 아르카나가 수호 룬과의 연계[22]를 통해 사용하기도 한다. 보호막이 없는 클래스라도 워로드나 서포터가 제공하는 보호막 또는 전술한 수호룬을 통해 이론상 바리케이드 효과를 쓸 수는 있다. 번개의 분노 공격 시 60% 확률로 번개 구체를 획득한다. 번개 구체는 한 번 획득하면 최소 4초 / 2초 / 1초 동안은 추가로 획득할 수 없으며, 구체가 5개 모이면 폭발하여 주변 적들에게 피해를 준다. 보통 뎀증 버프기 많은 직업들이 33333할 때 마지막 5줄을 가성비로 맞추는 각인이었으나, 매혹 세트 등장 이후 매혹세트와 컨셉이 겹치면서 채용률이 많이 줄었고 질량 증가, 아드레날린, 에테르 포식자 등 번분을 대체할만한 신규 각인들이 많이 추가되면서 입지를 완전히 상실하였다. 근거리 직업만 쓸수 있는 제약과 타수가 많아 번분을 발동하기 쉬운 직업이 들어도 3레벨 효율이 10~13%밖에 안되는 저열한 성능탓에 인식이 굉장히 좋지 못하여 아예 없는 각인 취급을 받고 있다. 매혹과 달리 스택과 범위 때문에 딜 누수가 심해 실제 성능은 더 낮다. 부러진 뼈 무력화 중인 대상에게 주는 피해가 7.5% / 20% / 40% 증가한다. 대부분의 컨텐츠 진행 중 무력화 상태를 보는 시간이 매우 짧기 때문에 순간 딜링 증가치는 높지만 평균적인 딜 증가량은 상당히 낮아 그냥 평상시 깡딜을 올려주는 각인들이 훨씬 클리어에 도움이 되다 보니 잘 쓰이지 않는다. 다만 조건부이긴 해도 무려 40%의 곱연산 피증이 찍히다보니 군단장 헬 난이도처럼 순간적으로 딜을 모는 조합이거나 하누마탄처럼 보스가 자주 무력화된다면 스왑세팅으로 고려할 만 하다. 해당 각인과 무력화, 행동불가 상태의 적에게 데미지가 증가하는 제압 특성을 높게 가져가는 제압부뼈라는 세팅이 있는데 한방딜에 모든 것을 거는 몇몇 직업들이 시선 집중, 부러진 뼈, 극특화 바드 3버블 용맹 등등을 총 동원해 어마어마한 수치의 데미지를 띄우는 약팔이 예능용 세팅으로 종종 사용한다. 예,시 분쇄의 주먹 2021년 7월 28일 변경. 카운터에 성공할 시 파티원에게 받는 피해량 증가 효과가 추가로 붙어서 딜을 몰 때 고려해볼만한 각인이지만, 지속 시간이 3초뿐이라 시간이 너무 짧기도 하고, 보스가 카운터 패턴을 발동했을 때만 효과가 있어 카운터가 없는 대상으로는 사실상 없는 각인이나 마찬가지. 무엇보다 본인이 직접 카운터를 쳐야만 발동되는 각인이라 합이 맞지 않으면 사용하기 매우 힘들기 때문에 거의 사용되지 않는다. 불굴 잃은 생명력에 비례하여 받는 피해가 감소한다. PVE에서는 불굴 대신 중갑 착용으로 방어력을 올리는 것이 더 유용하다. 중갑의 방어력 증가 효과가 이론상 불굴 최대치인 30%보다 효율이 좋기 때문. PVP에서는 방어력 증가가 아니라 받는 피해 감소라는 특성 덕분에 메인 탱각인의 위치에 자리잡았다. 물론 중갑과 병용하면서. 선수필승 생명력이 최대인 시드 등급 이하 몬스터에게 공격 적중 시 반드시 치명타로 적중한다. 시드 등급 이하 몬스터가 주로 나오는 카오스 던전과 큐브에서 특히나 유용하다. 또한, 스토리를 밀때도 선필3을 채용해두면 서포터 캐릭터라도 1-2방컷이 나기 때문에 만약 캐릭터레벨 50레벨이전이 화력이 약한 클래스라면 선필3을 채용해두면 훨씬 편해진다. 선필3 유무에 따라 컨텐츠 클리어 속도가 2배 이상 차이가 나기도 하며, 카오스 던전 솔로 플레이 세팅을 맞출 때 사용된다. 단타 스킬이 의외로 많지않아 클래스를 많이 가린다. 속전속결 2021년 7월 28일 추가. 주요 스킬 중 캐스팅과 홀딩 스킬 비중이 높은 서머너, 소서리스[24]같은 직업이 채용하기 적합한 각인. 빌드에 따라선 아르카나나 창술사도 사용하는데 아르카나는 홀딩기인 체크메이트를 주력으로 사용하는 314 황제 빌드를 탈 경우 속전속결을 채용하며 창술사는 주력기인 적룡포[25]와 2각성기 적룡질풍격이 홀딩 스킬이고 사두룡격, 질풍참, 반월섬이 트라이포드에 따라 홀딩스킬로 바뀌는 것을 활용해 속전속결 각인을 써먹을 수 있다. 다만 아르카나와 창술사는 서머너나 소서리스 처럼 속전속결을 가는 빌드가 메이저하진 않고 취향에 따라 선택하는 편이 더 강하다. 2022년에 상향된 포격 강화 블래스터도 포격 스킬 대다수가 홀딩 스킬이기 때문에 속전속결을 채용하기도 한다. 슈퍼 차지 차지 스킬의 차징 속도가 8% / 20% / 40% 증가하고, 피해량이 4% / 10% / 20% 증가한다. 차지 스킬을 주력기로 사용하는 직업군의 필수 채용 스킬. 분노의 망치 디스트로이어[26]와 잔재된 기운 블레이드[27], 고독한 기사 직각의 워로드[28]의 경우 원한과 동급의 핵심 각인으로 평가받고 있다. 승부사 적을 처치할 때 마다 15초 / 25초 / 40초 동안 공격력이 1.0% / 1.5% / 2.5% 증가한다. (최대 5 / 6 / 7중첩) 몬스터가 쏟아지는 카오스 던전에서 활용도가 폭발적으로 증가하는 각인이다. 이때는 공증이 거의 상시 적용되는 것을 볼 수 있다. 카오스 던전 전용 각인 치곤 17.5%로 효과가 별로 높지않아 따로 맞추긴 아깝다. 시선 집중 2021년 7월 28일 추가. 스킬 설명을 실제 예로 설명하자면, 채팅 매크로로 "죽어!!!!!!"(...) 라고 치면 1회 한정으로 스킬 사용 시 피증이 적용된다. 발동조건도 특이해서 각종 유쾌한 드립들이 생성되는 중. 그러나 뎀증 효율이 주 각인에 비해 너무 낮아 예능 그 이상의 용도로 쓰기 어렵다.[30] 그래도 1패널티가 없다는 점과 가격이 매우 싸다는 점 때문에 특출나게 강력한 한방 주력기를 가진 직업들[31]은 배럭 단계에선 가성비 좋게 활용이 가능하다. 실드 관통 실드에 주는 피해가 16% / 50% / 100% 증가한다. PVE 실전성은 없는 거나 다름없고, PVP도 십수명 이상의 난전 속에서 쉴드는 금방 벗겨지거나 쉴드를 벗겨내도 몸이 튼튼하거나 둘 중 하나인지라 효율은 영 안 나온다. 전각읽고 스왑 정도로 고려하는 편 아드레날린 2021년 7월 28일 추가. 원한과 함께 현재 로스트아크 최고의 딜 각인. 공격력 증가량은 저주받은 인형, 질량 증가에 비해 낮지만[32] 이전까지 각인에서 가질수 없었던 치명타 적중률을 제공한다는 점에서 매우 고평가를 받는 각인이다. 때문에 대부분의 직업이 예리한 둔기와 함께 쓰면 서로 시너지를 내서 16% 딜각인 두줄 보다 데미지가 높다는 연구 결과가 있어서 풀스택 유지만 한다면 매우 유용한 각인. 같이 나온 정밀 단도 상위 호환 취급 받으며 정밀 단도의 평가와 인식을 나락으로 보내버린 각인이기도 하다. 무엇보다 각인이 가지는 패널티가 없으면서 3레벨과 1레벨의 차이가 1/3 밖에 안 된다는 점 때문에 1레벨이나 2레벨을 갔을때 효율이 가장 좋은 각인으로 평가 받고 있다.[33] 안정된 상태 내 생명력이 80% 이상일 때 주는 피해가 3% / 8% / 16% 증가한다. 체력 80% 유지가 용이한 PVE 컨텐츠에서 사용하기 편한 각인이다. 주로 가디언 토벌용 버스 기사들이 쓰는 경우가 꽤 있다. 약자 무시 생명력이 30% 이하인 적 타격시 주는 피해가 9% / 22% / 36% 증가한다. 체력 제한 기준 30%로 적용되는 시점이 꽤 늦다보니 평균 딜 증가값은 타 각인에 비해서 크게 의미가 없다. 에스더 스킬 등장 이후에는 에스더 스킬로 마무리 딜을 하다보니 더더욱 채용률이 낮아졌다.[37] 여신의 가호 피격 시 20% 확률로 여신의 가호를 받아 받는 피해가 60% 감소한다. 몬스터 헌터 시리즈의 정령의 가호를 생각나게 하는 생존각인. 피해량 감소 효과 자체는 굉장히 좋지만, 확률이 제대로 터지면 십수번씩 연달아 발동하기도 하는 원본과 달리 발동 쿨타임이 너무 길어서 전 구간에서 효율이 과하게 떨어진다. 아예 탱킹력을 올려주는 크게 올려주는 중갑 착용이나 죽음을 한번 막아주는 위기 모면에 비해 나은것이 없다는 평가. 에테르 포식자 2021년 7월 28일 변경. 에테르를 생성하는 기능이 없어서 구슬동자와 반드시 함께 사용하는 서포터 전용 각인이였던 과거와 달리 구슬동자와 상관 없이 단일으로 에테르를 생성하여 데미지를 챙길 수 있는 딜러 각인 방향으로 변경되었다. 30스택 시 공격력 15%에 방어력 30% 증가 효과를 얻게 된다. 예리한 둔기 치명타 피해량이 10% / 25% / 50% 증가하지만, 공격 시 일정 확률로[40] 20% 감소된 피해를 준다. 뎀증이 직업에 따라 원한 다음급으로 높아서 웬만한 직업들은 원한과 직각 다음으로 고려하는 각인이다. 그러나 소서, 핸드거너 데헌 같이 극단적으로 치명타 피해량이 높거나 치명타 적중률이 60% 이하라면 다른 피해 증가 각인보다 효율이 떨어지므로 주의할 것.[1레벨_금지] 원한 보스 및 레이드 몬스터에게 주는 피해가 4% / 10% / 20% 증가하지만, 받는 피해가 20% 증가한다. 딜러들의 레이드 필수 각인. 공격력 증가와 피해량 증가 효과와는 별도로 계산되는 보스 한정 주는 피해량 증가이므로 딜 성능이 오를수록 딜 증가치도 같이 높아지게 된다. 물론 보스에게 받는 피해도 매우 크게 증가하므로 유의해야 하며, 정 힘들다면 돈을 더 들여서 현재 세팅을 크게 망치지 않는 선에서 중갑 착용이나 위기 모면같이 생존에 조금 더 도움이 되는 각인을 추가하는 게 좋다. 위기 모면 죽음에 이르는 피해를 입으면 3초 간 무적이 되며, 효과 적용 중 받은 피해의 50%를 회복한다. 주로 PVP에서 활용되는 각인. 죽기 직전의 상황에서 상대를 방심시키기 좋은 성능을 지니고 있다. 4.3. ㅈ-ㅎ[편집]각인 이름 각인 효과 저주받은 인형 공격력이 3% / 8% / 16% 증가하지만, 받는 모든 회복 효과가 25% 감소한다. 상시 16% 공격력 증가 각인으로, 원한과 함께 범용성이 높은 각인으로 분류된다. 다만 원한만큼이나 디메리트의 부담이 크다 보니 채용을 꺼리는 사람들이 많다. 저받을 간다면 대부분 원한도 같이 가게 되는데, 이렇게 되면 보스에게 받는 피해 20% 증가 + 생명력 회복 효과 25% 감소가 겹으로 적용되므로 체력 관리가 더욱 힘들어지게 된다. 원한에서 설명했듯이, 정 부담된다면 현재 세팅에서 돈을 더 들여서 생존 각인을 한두개 더 챙겨주는게 좋다. 단 트라이때는 빼는 것이 났다. 트라이때는 살아남는 기믹을 배우는 것이 중요한데 25%는 트라이때 생각보다 매우 크다. 전문의 자신 및 파티원에게 사용하는 쉴드 및 생명력 회복 효과가 6% / 14% / 24% 증가하고 서포터를 위한 각인. 유틸 각인(ex.구슬동자)을 제외하면 공용 각인에서 등장한 첫 지원형 스킬을 대상으로 한 각인이다. 해당 각인은 모닥불 취급 받던 홀리나이트의 힐링 능력을 크게 올려 주었기에 홀나 간접 상향용 각인이라는 말을 듣기도 한다. 정기 흡수 공격 및 이동속도가 3% / 8% / 15% 증가한다. 극특화 서포터 혹은 공속 부족, 포지셔닝 어려움을 겪거나 빠른 컨트롤을 좋아하는 딜러가 다른 각인을 대체하고 채용하기에 좋은 각인. 딜러가 채용하는 경우엔 딜 각인인지 아닌지에 대해서는 심심하면 불타는 떡밥이다.# 정밀 단도 2021년 7월 28일 추가. 치피증을 조금 깎는 대신 치적을 크게 올려주는 각인. 원래 있던 디메리트 각인들과 정밀 단도와 함께 같이 추가된 질량 증가처럼 절댓값으로 적용된다. 예를들어 기본 치적이 50%인데 정단 3렙을 끼면 70%의 치적을 가지게 된다. 중갑 착용 2021년 7월 28일 변경. 서포터 클래스의 경우엔 딜링보다 생존을 통한 버프 제공이 훨씬 중요하기 때문에, 필수 각인인 직업 각인과 각성 각인을 채용하고 고민하는 각인 중 하나. 바드나 도화가의 경우 체방이 낮아 사실상 필수지만, 홀리나이트의 경우에는 기본 체방이 어느정도 되는 편이라 중갑을 1,2만 착용하는 경우도 존재하며 아예 안 가는 경우도 존재한다. 질량 증가 2021년 7월 28일 추가. 딜 성능에 영향을 주는 스텟에 디메리트를 주는 대신 다른 곳에서 크게 스텟을 올려주는 또다른 각인. DPS 디메리트가 없으면서 마찬가지로 공증 각인인 저주받은 인형이 있기 때문에 채용률은 상당히 낮지만, 공속 감소 패널티는 10% 고정 수치인데다 어차피 상한선도 140%로 정해져 있다 보니 최대 공격속도를 초과하는 세팅일 경우 디메리트 없이 운용이 가능하다. 대표적으로 배틀마스터. 또한 공격속도 영향을 안 받는 주력스킬이 많은 경우에도 쓰인다. 대표적으로 기술 스카우터가 있다. 최대 마나 증가 최대 마나가 5% / 15% / 30% 증가한다. 최대 마나가 늘어나는 만큼 마나 회복량도 늘어나기 때문에 마나 회복 증가와 마나의 흐름 각인의 상위호환이라는 평가를 받는다. 덕분에 서포터들, 그 중에서도 바드가 채용하는 각인으로 꼽혔다. 특히, 극신속 바드일 경우 마나 마르는 속도가 엄청 빠르기 때문에 해당 스킬이 없으면 마나 소모량이 감당 안 되는 수준인 편이라 되도록 채용해주는편이 파티 안정성에 도움이 되는 편이다. 다만, 팔찌 장착 가능 레벨인 1490이후로는 마나회수, 최대마나같은 최마증의 기능을 대체할 수 있는 옵션이 생기면서 최마증을 빼고 해당 팔찌와 집중, 단심을 병용해서 쓰고 다른 서폿 각인을 끼는 선택지도 생겼기때문에 필수에서 선택 각인 정도로 위상으로 감소하였다. 추진력 2021년 7월 28일 추가. 효과에서 언급하는 이동기는 Space를 사용한 경우만 해당된다. 스페 쿨이 5초 미만인 직업들에게는 거의 상시 적용. 다만 이동기를 딜 준비용으로 쓰다보니 정작 회피가 필요한 때 못 쓰게 되는 경우가 생길 위험이 높다. 주로 배마 같이 이동기 쿨이 짧거나, 주력기 한방딜 의존도가 높은 직업 중 가성비 각인 세팅을 하는 사람들이 챙기는 각인. 타격의 대가 2021년 7월 28일 추가. 신규 각인 중에서도 가장 말이 많았던 각인.[52] 이 각인의 진가는 다름이 아니라 레이드에서 시드등급미만 헤드어택과 백어택 판정이 없는 몬스터도 공격할때 데미지 상승효과를 적용받는다는 것이다. 아브렐슈드 등장이후로는 이런 몬스터의 등장횟수가 줄어들었지만 비아키스의 촉수, 쿠크세이튼의 공같은 부류를 때릴때도 데미지가 상승한다. 단, 각성기 피해량 증가에 적용되지 않는 단점이 있어서 타격의 대가 각인을 사용할 수 있는 직업이라도 궁극기가 딜사이클에 큰 지분을 차지하는 직업이라면 타 각인에 비해 후순위로 미뤄지는 경우는 있는 편이다. 탈출의 명수 기상기의 재사용 대기시간이 4% / 12% / 25% 감소한다. 시즌1부터 한결 같이 쓸모 없는 각인. PVP에서 채용해볼만하게 생겼지만, 예상 외로 정말 완벽하게 쓸모가 없어서 사람들을 놀래켰다. 기상기 사용 후 딜증이나 쿨감 효과가 생긴다면 그때는 채용할지도? 폭발물 전문가 폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 소지 제한 개수가 1개 / 2개 / 3개 증가한다. 시즌1 때에는 레이드 시간이 워낙 오래 걸렸기도 했고, 특정 컨텐츠에선 폭탄팟이 있기도 했어서 나름 채용율이 있었다. 시즌2에서는 헬 컨텐츠나 쿠크세이튼 같이 긴 레이드에서 서포터가 가끔씩 채용하는 각인. 다만 가장 중요한 직각과 각성, 그리고 1~2티어 각인인 정흡, 전문의, 중갑, 최마증 같은 각인들에게 우선 순위가 밀리기 때문에 보통 가격이 싼 악세사리를 살 때 그나마 덤으로 쓸만한 각인으로 취급 받는다. 5. 페널티 각인[편집]어빌리티 스톤, 높은 등급 악세서리에 꼭 붙어있는 페널티 각인. 이름에서부터 짐작되듯이 나쁜 효과의 각인이다. 일반 각인처럼 5의 배수마다 레벨업을 한다. 즉 4까지는 아무런 영향도 없다는 뜻. 당연한 말이지만, 각인서는 없다. 각인 이름 각인 효과 공격력 감소 공격력이 2/4/6% 감소한다. 딜러 최고 기피 각인. 공이속 패널티는 갈망, 광분, 정기 흡수 등으로 어느정도 커버가 가능하고 방어력 감소는 본인이 안맞으면 그만이지만 공격력 감소의 경우 데미지에 직접적인 영향을 미치기 때문에 치명적이다. 이게 1레벨이라도 있으면 파티신청을 거절하는 공대장까지 있을 정도. 다만 서포터의 공격력 증가 버프는 각인으로 증가하거나 감소하는 공격력의 영향을 받지 않는 기본 공격력 기반으로 결정되기 때문에 서포터에게는 있어도 상관없다.[54] 공격속도 감소 공격속도가 2/4/6% 감소한다. 직업에 따라 체감이 될 수도 있지만, 1레벨 정도로는 잘 티가 나지 않는 페널티 각인이다. 극신 캐릭터면 체감도 안 나서 그냥 패널티가 없는 수준이고 극신이 아니더라도 공감, 방감 페널티에 비하면 양반이다. 다만 3레벨 혹은 그 이상으로 가면 모션이 굼뜬 게 확연히 느껴질 정도이니 안 느껴진다고 악세서리 세팅을 막 하진 말자. 방어력 감소 방어력이 5/10/15% 감소한다. 있으면 상당히 불편한 각인. 슈샤이어, 애니츠 출신 캐릭터가 아닌 한 안그래도 유리몸인데 이 페널티가 터지면 상당히 불편하다. 다만 중갑 착용을 1레벨이라도 채용했으면 의미가 없어지는 각인. 일종의 버그로, 중갑으로 인해 증가한 방어력만 떨어지지 않아야 하는데 어째서인지 기본 방어력에 변화가 없다. [55] 이동속도 감소 이동속도가 2/4/6% 감소한다. 공격속도 감소와 함께 체감 없는 페널티 각인으로 잘 알려져 있고, 실제로 그렇다. 다만 돌격대장 각인을 채용한 경우 데미지에 직접적인 영향을 줄 수 있으므로 금물. 돌격대장 쓴 경우만 아니라면 1레벨정도는 크게 상관 없다. 6. 직업 전용 각인[편집]2019년 11월 20일 패치 이전까진 데모닉의 억제, 창술사의 절정, 블레이드의 잔재된 기운, 바드의 절실한 구원, 큐브 한정 블래스터의 연속 포격 외에는 쓸만한 각인이 거의 없어 이 직업들 외엔 거의 모두 공용 각인에 의존해야 한다는 문제점이 있었다. 그러나 11월 20일 패치로 직업 전용 각인들이 개편되어 광전사의 비기, 황후, 충격 단련, 분노의 망치, 화력 강화, 죽음의 습격 등 해당 직업을 한다면 꼭 배워둬야 하는 각인서들이 많아졌고, 직업 각인 채용률도 크게 늘었다. 6.1. 버서커[편집]각인 이름 각인 효과 광기 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 3% / 8% / 16% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.[56] 광전사의 비기 폭주 중 적에게 주는 피해가 16% / 24% / 32% 증가하고, 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다. 6.2. 워로드[편집]각인 이름 각인 효과 전투 태세 일반 스킬의 피해량이 20% 증가하고 방어 태세의 실드량이 30% / 40% / 50% 증가한다. 방어 태세 중 피격 시 10초 동안 적에게 주는 피해량이 4% / 5% / 6% 증가하는 효과를 획득한다. 피해량 증가 효과는 3회까지 중첩되며 1초에 1회만 획득한다. 고독한 기사 랜스 스킬의 치명타 적중률이 5% / 10% / 15% 및 치명타 피해가 30% / 40% / 50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며, 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다. 6.3. 디스트로이어[편집]각인 이름 각인 효과 분노의 망치 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 수에 비례하여 치명타 적중률이 3% / 4% / 5%, 치명타 피해가 5% / 10% / 15% 증가한다. 중력 수련 해방 스킬 사용 시 중력 게이지를 20% / 45% / 70% 추가로 획득하고, 중력 가중 모드 시 평타와 볼텍스 그라비티의 치명타 적중률이 10% / 20% / 30% 증가하며 적에게 주는 피해가 4% / 10% / 20% 증가한다. 추가로 중력 가중 스킬을 동일한 적에게 3회 적중 시 중력 충격을 주어 추가 피해를 입힌다. 중력 충격의 피해량은 중력 가중 스킬 피해량의 영향을 받는다. 6.4. 홀리나이트[편집]각인 이름 각인 효과 심판자 징벌 스킬의 피해량이 15% / 20% / 25%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100% / 125% / 150% 증가한다. 축복의 오라 신성의 오라 사용 시 추가로 받는 피해가 10% / 15% / 20% 감소되고 회복 효과가 발동되어 자신 및 파티원이 매 2.5초 / 2초 / 1.5초당 자신의 최대 생명력의 2% 만큼 회복한다. 6.5. 배틀마스터[편집]각인 이름 각인 효과 오의 강화 엘리멘탈 구슬의 최대 개수가 1개 증가하며, 오의 스킬 사용 시 보유한 엘리멘탈 구슬 1개 당 적에게 주는 피해가 8% / 10% / 12% 증가한다. 초심 적에게 주는 피해가 16% / 24% / 32% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다. [57] 6.6. 인파이터[편집]각인 이름 각인 효과 극의 : 체술 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300% / 450% / 600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 35% / 50% / 65% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다. 충격 단련 충격 스킬의 피해량이 10% / 15% / 20% 증가하며, 매 초 마다 최대 충격 에너지의 2% / 3% / 4%를 회복한다. 6.7. 기공사[편집]각인 이름 각인 효과 역천지체 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입하며, 금강선공 상태 일 때 내공 회복 속도가 200% 증가하고 피해량 증가 효과가 추가로 10% / 20% / 30% 증가한다. 세맥타통 내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않지만, 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 미만일 시 적에게 주는 피해가 5% / 10% / 15% 증가한다. 6.8. 창술사[편집]각인 이름 각인 효과 절정 듀얼 게이지 3단계가 가득 찬 상태에서 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 3단계 효과 대신 보다 강화된 절정: 난무/집중 I/II/III 효과를 획득한다. 강화된 난무/집중1 (절정1) 절제 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 18% / 27% / 36% 증가한다. 6.9. 스트라이커[편집]각인 이름 각인 효과 일격필살 엘리멘탈 구슬의 최대 개수가 1개 증가하며, 오의 스킬 사용 시 남아있는 엘리멘탈 구슬을 추가로 모두 소모한다. 추가로 소모한 엘리멘탈 구슬 당 해당 오의 스킬의 피해량의 17% / 26% / 35% 증가한다. 오의난무 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모하며, 오의 스킬의 피해가 8% / 13% / 18% 증가한다. . 6.10. 데빌헌터[편집]각인 이름 각인 효과 강화 무기 스탠스 변경 시 무기가 강화되어 9초 동안 치명타 적중률이 20% / 25% / 30% 증가한다. 핸드거너 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30% / 50% / 70% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15% / 22% / 30% 증가한다. 6.11. 블래스터[편집]각인 이름 각인 효과 화력 강화 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 4% / 10% / 20% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 8초 / 10초 / 12초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5% / 10% / 15% 감소한다. 포격 강화 포격 스킬의 피해량이 5% / 12% / 20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20% / 30% / 40% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하고, 쿨링 상태로 진입하지 않는다. 6.12. 호크아이[편집]각인 이름 각인 효과 죽음의 습격 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 22% / 33% / 44% 증가한다. 두 번째 동료 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60% 기본 공격 피해량이 100% / 200% / 300% 및 소환 유지시간이 30% / 60% / 100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 자신에게 받는 피해가 4% / 9% / 14% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3% / 6% / 10% 증가한다. 6.13. 스카우터[편집]각인 이름 각인 효과 아르데타인의 기술 드론 및 합작 스킬의 피해량이 15% / 20% / 25% 증가하며, 배터리의 최대량이 10% / 15% / 20% 증가한다. 또한 드론이 스카우터에게 부착될 시 이동속도가 10% 증가한다. 진화의 유산 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬이 적중했을 시 피해량이 2% / 4% / 6% 증가하는 효과를 획득하며(최대 3중첩) 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한, 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다. 6.14. 건슬링어[편집]각인 이름 각인 효과 사냥의 시간 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 22% / 33% / 45% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다. 피스메이커 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8% / 12% / 16% 증가, 샷건 스탠스로 변경시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 5% / 10% / 15% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 10% 증가 및 생명력이 50% 이하인 대상에게 주는 피해가 추가로 10% / 20% / 30% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다. 6.15. 바드[편집]각인 이름 각인 효과 절실한 구원 회복 효과가 종료될 때 추가로 회복 효과가 발동되어 자신의 최대 생명력 8% / 16% / 24%만큼 회복한다. 진실된 용맹 용맹의 세레나데 사용시 자신이 적에게 주는 피해량이 추가로 10% / 15% / 20% 증가하고, 치명타 적중률이 10% 증가한다. 6.16. 서머너[편집]각인 이름 각인 효과 넘치는 교감 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 켈시온의 소환 유지 시간이 5% / 10% / 20% 증가하고, 피해량이 10% / 17% / 25% 증가한다. 소환수의 이동 속도 및 공격속도가 3% / 6% / 10% 증가하고, 소환수 명령 스킬의 재사용 대기 시간이 3% / 6% / 10% 감소한다. 상급 소환사 고대의 정령 스킬의 성능이 강화되며, 정령의 구슬 소모 개수가 1개 감소한다. 추가로 일반 스킬 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 2% / 5% / 10%, 치명타 적중률이 3% / 8% / 16% 증가한다. 6.17. 아르카나[편집]각인 이름 각인 효과 황후의 은총 4스택 루인 피해량이 20% / 25% / 30% 증가하고 루인 스킬 적중 시 소모된 마나의 30%를 회복한다. 황제의 칙령 카드덱에 황제 카드가 추가되고 균형, 심판 카드가 재상, 제후 카드로 교체된다. 일반 스킬의 피해량이 20% / 30% / 40% 증가하며, 황제카드의 피해량이 0% / 30% / 80% 증가한다. 6.18. 소서리스[편집]각인 이름 각인 효과 점화 마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50% 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 10% / 17% / 25%, 치명타 피해가 20% / 35% / 50% 증가한다. 환류 마력 방출을 사용할 수 없지만, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 피해량이 8% / 12% / 16% 증가 및 재사용 대기시간이 3% / 6% / 10% 감소한다. 6.19. 블레이드[편집]각인 이름 각인 효과 잔재된 기운 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6% / 9% / 12% 및 공격력이 8% / 10% / 12%, 16% / 20% / 24%, 25% / 30% / 36% 증가한다. 버스트 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다.(해당 블레이드 버스트로는 잔재된 기운의 효과가 발생하지 않는다.) 또한 아츠 발동 중 기본 공격 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초 마다 버스트 강화효과가 중첩된다. (최대 20중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 최대 100% / 110% / 120%까지 증가시키며, 중첩 별 피해량 상승폭은 중첩이 강화될수록 증가한다. 추가로 매 중첩마다 공격력이 0% / 0.5% / 1%씩 증가하며, 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 최대 100%까지 획득한다. 6.20. 데모닉[편집]각인 이름 각인 효과 멈출 수 없는 충동 악마화 종료 시 평정심 효과가 발생하지 않는다. 악마화 시 악마화 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며 악마화 중 치명타 적중률이 0% / 15% / 30% 증가한다. 완벽한 억제 일반 스킬의 피해량이 20% / 25% / 30% 증가하며, 모든 스킬의 잠식 게이지 획득량이 50% 증가하지만, 악마화 변신은 불가능 하다. 6.21. 리퍼[편집]각인 이름 각인 효과 갈증 혼돈 게이지 획득량이 30% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 12% / 18% / 25% 증가하는 효과를 추가로 획득한다. 달의 소리 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 급습 피해가 120% / 140% / 160% 증가하는 효과를 획득한다. 6.22. 도화가[편집]각인 이름 각인 효과 만개 해 구슬 사용 시 떠오르는 해의 기운이 널리 퍼져 구슬을 도화가 및 해 구슬의 24M 범위 내에 있는 파티원에게 도화가의 최대 생명력 7% / 11% / 15%에 해당하는 생명력을 회복시킨다. 회귀 저무는 달 및 떠오르는 해 스킬 사용시, 도화가 자신에게 60초 동안 치명타 적중률 6% / 9% / 12% 및 치명타 피해가 20% / 30% / 40% 증가하는 효과를 부여한다. 6.23. 기상술사[편집]각인 이름 각인 효과 질풍노도 기본 이동 속도 증가량 %의 7% / 15% / 30% 만큼 치명타 적중률이 증가하며, 기본 공격 속도 증가량 %의 22% / 45% / 90% 만큼 치명타 피해량이 증가한다. 우산 스킬을 사용하고 3초 이내에 우산 스킬을 사용하면 최대 빗방울 게이지의 12%를 회복한다. 여우비가 강화되고 우산 스킬로 적용된다. 여우비의 범위가 감소하며, 빗방울 게이지 소모량이 50% 증가하고, 아군에게 더 이상 받는 피해 감소 효과를 부여하지 않지만, 아군에게 공격 및 이동 속도 12% 증가 효과를 부여한다. 이슬비 여우비의 빗방울 게이지 소모량이 50% 감소하며, 여우비가 활성화되어 있는 동안 기상 스킬의 피해량이 7% / 15% / 30% 증가한다. 7. 관련 링크[편집]
[1] 북미판에서의 명칭[2] 영웅 등급 각인서를 읽고싶다면 고급 등급 각인서 20장, 희귀 등급 각인서 20장을 모두 읽어야 읽을 수 있다.[3] 고대 악세 급으로 올라가면 종결 악세는 싸야 만 단위이며, 십만도 더 넘게 부를 때가 가끔씩 있을 정도로 비용이 어마어마하게 깨진다.[4] 특히 다캐릭 육성이나 배럭 육성을 염두에 두고 있다면 더더욱[5] 쌍전각 채용시 5/6돌까지도 33333 각인 제작이 가능하다. 단, 5/6돌의 경우에는 모든 악세를 3/5로 맞춰야하기 때문에 고품질 세팅을 노리고 있다면 가격이 상상을 초월할 가능성이 존재하므로 잘 조사해보고 돌을 새로 깎을지 그대로 쓸지 결정하면 된다.[6] 전각 하나만 맞추면 유물 33333을 찍을 수 있으며, 고대 333331시 타협할 여지가 많아진다. 왜 77이냐면 악세서리 최소 고정 상승치인 3만 끼면 각인치 10, 즉 2레벨 달성이 가능해지고 거기에 5수치만 더하면 깔끔하게 3레벨 달성이 가능해져 악세 세팅시 경우의 수가 많아지고 깔끔해지기 때문. 쌍전각을 채용할 경우 3/4 악세를 많이 끼기 때문에 고품질 악세 가격이 그만큼 저렴해진다. 77돌과 똑같이 14번 성공한 9/5, 10/4 돌도 같은 취급을 받으며 특히 9/5는 1레벨이 직각이 아닌 직업이라면 이론상 1전각으로 고대 333331이 가능하다.[7] 8/6돌도 33333이 가능하긴 하지만, 34악세 하나를 강제적으로 껴야되기 때문에 추후에 다른 각인을 바꿀때 유연성이 떨어져 약간 불편할 수는 있다. 특히 333321 세팅을 하는 경우에는 86돌은 쌍전각이 아니면 불가능하기 때문에 호불호가 많이 갈리는 편. 그래도 뜬다면 감사합니다 하면서 쓰면 된다. 76보단 낫지[8] 쌍전각시 333331을 유물 등급 선에서 맞출 수 있으며, 고대 등급에서는 333332도 가능하다. 10/6돌도 같은 급으로 보지만 낭비 없이 각인을 찍으려면 6이 나온 각인은 반드시 3레벨을 맞춰야한다. 8/8돌도 뜬다면 같은 급이나 333331각인을 고대악세가 아니면 맞추는게 불가능해지는 편이라 9/7, 10/6돌에 비하면 낮은 가치를 가진편이다. 사실상 좀 고급의 7/7돌로도 보기도 한다(...) 그래도 뜬다면 특성, 골드타협 보기 훨신 편해지니 77돌에 비하면 이득은 맞다.[9] 참고로 25%가 5연속 성공할 확률은 0.09%, 6연속 성공률은 0.02%이며 앞서 말한 97돌 확률이 0.07%인데, 홀덤 포커에서 스트레이트 플러시 확률이 0.0247%라는 점을 생각해보면 그야말로 피눈물이 나올 정도의 불운이다.[10] 제압은 딜 적용 범위가 지나치게 한정적이라 CC기가 콤보 시동기인 PVP직업중 일부만 사용하며, 인내는 체방과 쉴드, 힐량에 영향을 미칠 뿐 딜적 상승에 영향을 안 미치며 서포터가 가려고 해도 특화, 신속에 비하면 효율이 너무 낮은 편인데다 결과적으로 본인만 적용이라 파괴2셋으로 얻는 인내가 아닌 이상 사실상 PVP전용 특성으로 취급받으며, 숙련은 확실히 채용해두면 무력화 피해량은 상당해지지만(숙련 디트, 워로드는 거의 에스더 스킬 웨이를 초월하는 수준의 무력화 피해량을 한사이클에 넣기도 한다), 이외의 딜 상황에서는 도움 안 되며 레이드에서는 무력화 게이지가 꺼져있는 시간이 켜져있는 시간보다 많은 편이라 차라리 본래 무력화가 좋은 딜러나 급타서폿에게 지분을 주는 것이 보편화 되어있는 편이다.[11] 반지는 품질 0과 100의 차이가 -40인데, 귀걸이는 -60으로 올라가 1.5배 차이가 나며, 특히 목걸이는 2개 옵션이 달려있고 폭도 더 넓어 -200까지 차이가 나게 된다. [12] 찬란한 구도자의 귀걸이를 장착했다면, 다른 귀걸이는 찬란한 구도자의 귀걸이를 장착할 수 없는 식. 오픈 초창기~1티어 장비 시절에는 악세서리에도 장비 레벨이 붙었고, 장비 수급처가 전투, 생활, 항해 등 다양한 곳에 분포되어있어 이를 다 체험해보라는 식으로(...) 만들기 위해 있었던 제약 중 하나였다. 2시즌 3티어로 오면서 악세서리에 장비 점수제도가 사라짐에 따라 조절할 필요가 없어지게 된 셈.[13] 97이상의 돌을 깎으면 2022년 기준 엔드 세팅인 333332가 가능하다. 하지만 극악의 확률을 뚫어야 하기 때문에 이 333332 세팅을 한 사람은 드물다.[14] 각성기 사용 후 2분간 스킬 재사용 대기 시간 감소 및 스킬 피해량 증가[15] 이전 효과 : 적을 타격 시 일정 확률로 에테르를 생성한다.(재사용 대기시간 90초/40초/20초)[16] 단, 질량 증가는 공격 속도 10% 감소가 있기 때문에 캐릭터의 공속 상태에 따라서 10%가 감소하거나 그 이하, 또는 디메리트가 없이 설정될 수 있기에 편차가 갈리며, 아드레날린 각인과 병행할 경우 공격력 증가 효과가 합적용되므로 추가로 효율이 더 떨어진다.[17] 특히, 질풍노도 기상술사는 직각 자체가 공이속비례 치피/치적 상승이라 공이속 효율을 받는김에 같이 18%딜증을 누릴 수 있는 돌격대장은 거의 필수로 채용하는 각인인 편이다.[18] 하지만 애초에 그 정도의 디버프를 받는 상황이라면 대체로 기믹을 수행 중이거나 하는 등 딜이 불가능한 상황일 가능성이 높다.[19] 돌격대장의 채용이 가능한 조건은 서포터의 갈망세트 효과를 기본으로 극신세팅, 자버프, 아이덴티티, 직업각인 등으로 최대 이속을 딜타임에 유지할 수 있는 것이다. 2022년 7월 기준 갈증리퍼, 환류소서, 유산스카, 기술스카, 충동데모닉, 억제데모닉, 핸드거너데빌헌터, 광기버서커, 비기버서커, 딜도화가, 딜홀나, 질풍노도 기상술사, 특신 이슬비 기상술사 등이 있다. 주로 갈망 세트를 기준으로 짜는 편인데 이때문에 신속 수치를 과하게 주지 않고 자체 이속 버프가 있는 직업일 경우 5-600, 없는 직업일 경우 반반 정도로 주는 경우도 많다.[20] 이전 효과 : 적에게 공격받지 않으면 매 3초마다 마나 회복 속도가 최대 10%/30%/60% 증가되는 효과를 얻는다. 피격 시 효과가 일시적으로 제거되며 10초의 재사용 대기시간을 가진다.[21] 이전 효과 : 마나 회복 속도가 5%/15%/30% 증가한다. 최대 마나 증가보다 좋은 점이 전혀 없는 각인이었다.[22] 수호룬+바리케이드를 답답함 없이 깔끔하게 활용하기 좋은 조건은 '주력기 1~3개에 딜이 대부분 몰려있을것', '주력기가 질풍 없이도 선후딜이 깔끔할 것' 인데 이 조건에 부합하는 직업은 아르카나와 리퍼 정도가 있다. 다만 리퍼는 고대 세팅을 한다해도 원한-직각-저받-예둔-기습-아드라는 정석적인 조합이 있기 때문에 거의 쓰지 않지만 아르카나는 도태 카드에 붙어있는 치명타 피해량 증가와 리턴 스킬에 붙어있는 적중 시 5초간 치명타 피해량 증가가 있기 때문에 예리한 둔기의 효율이 떨어져 수호+바리게이트 조합을 채용하는 경우가 많다.[23] 이전 효과 : 무력화 중인 대상의 방어도를 10%/30%/50% 관통한다.[24] 점화 소서리스와 캐스팅 환류 소서리스.[25] 진화하는 창술 사용 시 차지 스킬이 되므로, 이 경우에는 사용할 수 없다.[26] 퍼펙트 스윙, 풀 스윙, 어스 이터 등[27] 소울 앱소버, 블리츠 러시, 보이드 스트라이크[28] 3트포 근접폭발을 채용한 스피어 샷, 2트포 과충전을 채용한 버스트 캐논, 차지 스팅거[29] 4% / 8% / 14%[30] 실전 효율이 타 각인만큼 나오려면 신속, 단심, 보석, 트포 등 모든 쿨감 효과를 받고도 주력기 쿨이 약 30초면서 해당 주력기의 딜 비중이 50% 이상이어야 하는데, 각 조건을 만족시키는 직업은 몇몇개 있긴 하지만 둘을 동시에 만족시키는 직업은 현재 존재하지 않는다.[31] 대표적으로 분노의 망치 디스트로이어(퍼펙트 스윙), 일격필살 스트라이커(뇌호격), 버스트 블레이드(버스트)등이 있다[32] 다만 로스트아크에서 치적 위주 각인 세팅이 아닌 일반적인 딜증 각인 위주로 하는 직업이 저주받은 인형이나 질량 증가같은 공증 각인을 쓰지 않는 경우는 거의 없으므로 오히려 공증량이 낮다는 점은 다른 공증 각인과의 효율이 높아진다는 장점으로 평가받는다.[33] 대표적으로 직각을 1레벨만 준 유물 세팅에선 333321 각인에는 2레벨 아드레날린을 넣는 경우가 많으며, 고대 악세 단계에서 333331을 줄 경우 직각 효율이 좋지 않아 직각 1레벨은 주는게 아니라면 1레벨 각인으로 에테르 포식자와 경쟁 하는 경우가 많다. 특히 종결돌인 9/7돌 혹은 10/6돌을 깎아서 333332를 만들때 2각인으로 아드레날린을 넣는 것이 가장 고점이 높다는 점 때문에 아드레날린과 다른 딜 각인이 붙은 돌은 현재 로스트아크에서 가장 가치가 높은 돌로 평가 받는다.[34] 당시엔 타격의 대가 또한 존재하지 않았었다.[35] 현재 아드레날린의 채용률이 떨어지는 직업은 아드레날린보다 더 효율이 좋은 각인이 많은 디스트로이어, 고독한 기사 워로드나 기본적으로 치명타 적중률이 높아 아드레날린의 치명타 적중률 효율을 살리기 어려운 절정 창술사 정도밖에 없다. 해당 직업들도 세팅에 따라 아드레날린을 채용하는 경우가 있는걸 감안하면 사실상 원한 다음가는 딜러 각인으로 손색이 없는 수준.[36] 이 부분은 환각, 사멸과 같이 치명타 적중률을 올려주는 유물 세트와 스탯을 보완 해줄 수 있는 새로운 악세사리인 팔찌와의 시너지 역시 한 몫했다.[37] 시즌1 시기에는 체력 낮을 때의 패턴 스킵을 위해 많은 이들이 사용하기도 했다.[38] 이전 효과 : 에테르 획득 시, 치명타 피해가 4%/12%/24% 증가하는 효과를 가진 에테르를 추가로 생성한다.[39] 대표적으로 핸드거너 데빌헌터, 충동 데모닉처럼 특화캐릭터이며 직각3의 성능이 우월하며, 신속을 부특성으로 투자하는 특화캐 특성상 낮은 편인 치확 보정을 위하여 아드레날린 3레벨을 준필수적으로 가고 9/7돌이 없어서 마지막 각인을 2레벨 각인으로 채용하지 못 하는 경우가 이에 속하는 편이다.(채용 가능하다면 저주받은 인형을 2레벨로 채용하여 쓰는 경우도 있다.)[40] 10%[1레벨_금지] 1레벨만 사용하는 경우엔 안 쓰느니만 못 하다.[42] 가끔 매너각인이 31, 즉 원한 3에 직업각인 1을 뜻하는 경우도 있다.[1레벨_비권장] 43.1 43.2 1레벨만 사용하는 경우엔 공격력 증가치에 비해 패널티가 너무 심하다 보니 효율이 상당히 떨어진다. 이유가 없는 게 아닌 이상 해당 각인을 사용할 경우 3레벨을 우선으로 맞출 것을 목표로 삼고, 3레벨이 안된다면 1레벨만큼은 피하자.[45] 다만 예둔, 질증, 정단 처럼 화력에 직접적인 영향을 주는 여타 패널티 각인들과 달리 안맞기만 하면 어쨌든 노 패널티나 다름없는 각인이라 생존에 자신있는 고레벨 유저들은 꼭 3레벨이 아니라도 종종 쓰이며 광기버서커의 경우 노패널티에 가깝기 때문에 1레벨만 채용해도 문제 없다.[46] 즉발 환류는 주력인 즉발 스킬에 치피증 트포가 별로 없기 때문에 정단을 채용하지 않는다.[47] 특히 핸드거너 데빌헌터의 경우엔 치명타 적중률에 목숨을 걸면서 극한의 지속딜을 해야하기 때문에 다른 직업들과 다르게 극고점에서도 정밀단도를 채용하는 것이 주류이다.[48] 극특 점화나 극치 환류 소서. 시너지 스킬로 에너지 방출을 채용하면 아드 유지가 쉽지만 메이저한 방법은 아니다.[49] 이전 효과의 상승량이 너무 크다고 판단되어 수치가 하향되었다.[50] 이전 효과 : 모든 방어력이 30/75/150% 증가한다. 중갑 착용으로 인해 증가된 방어력은 방어력 감소 효과에 영향받지 않는다.[51] 33333 세팅인데 하나가 중갑이라면 3333으로 계산하는 등[52] 노패널티, 무조건인데 상승률이 저받과 같다는 점에서 포지셔닝 딜러의 반발이 있었다.[53] 타격의 대가와 궁합이 좋은 직업군들을 통칭하여 일명 타대수저라고도 불린다. 아브렐슈드가 나오면서 백헤드의 제약에서 자유로운 직업들을 통칭하는 단어로도 쓰인다.[54] 공격력 감소 각인이 +3인 악세사리는 같은 각인과 품질이 붙어있어도 상대적으로 저렴하다 보니 감소각인을 전부 공격력 감소로 몰아서 33333 + 공격력 감소 3으로 세팅하는 서포터 유저들도 있다. |