마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

* 계정 관련 문제, 아이템 및 보상 문제 등 기록 확인이 필요한 상황은 고객센터 1:1문의로 접수해주셔야 확인 및 안내를 받으실 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

[휴대 기기(모델 번호) / 버전 정보 확인 방법]
- Android 기기
 · [설정] → [휴대전화 정보] → [모델 번호] 확인 → [소프트웨어 정보] → [안드로이드 버전] 확인

- 아이폰(iOS) 기기
 · [설정] → [일반] → [정보] → [모델 번호] 및 [소프트웨어 버전] 확인

1. 발생 일시: 9/29 ~ 30


2. 발생한 버그(오류) 현상 상세 내용

우마무스메 캐릭터 육성시 이번 업데이트 전부터 검은화면이 나오며 육성 진행이 안되는 현상이 있었으며(이하 검은화면 오류) 이 오류시 강제 종료 후 게임에 다시접속 후 육성하여(이하 다시육성) 해결하였으나 [선라이즈 부케] 마야노 탑건의 경우 검은하면 오류시 다시육상하였을경우 무한로딩 오류가 발생하여 데이터 삭제 후 [선라이트 부케] 마야노 탑건을 다시 육성하였으나 지금까지 총 3번의 오류가 발생하였습니다.

2번째 오류의 경우 10분 이상을 기다렸으나 무한로딩 오류로 육성화면을 불러오지 못했습니다.
3. 휴대 기기(모델 번호) / 버전 정보

Z플립3

버전 12

4. 기타 첨부(스크린샷 / 동영상 등)

1. 제품명 : 마야 7.1 라이트
2. 제품 드라이버 버젼 : 마야 7.1 5.5v
3. OS(운영체제)및 서비스팩 버젼 : 윈도우xp 서비스팩2
4. 출력방식(아날로그 채널/디지털) : 아날로그
5. 시스템사양(메인보드및 PCI) : 인텔2.6 등등
6. 에러증상 :

안녕하세요
소나 3버젼부터...소나2는 없어서..ㅠㅠ...하여튼..3버젼 4버젼 6버젼등..
처음 소나를 설치하고 하드웨어 테스트를 하면 프로그램 오류창이 뜹니다..
그걸 무시하고 들어가서 asio로 세팅하고 데모곡을 돌리면 소리가 나지 않습니다.
물론 소나에서 오디오 트랙을 하나 만들어 fx에 소프트 신디 물려주었구요...
윈도우를 새로 깔고 나서도 증상은 똑같습니다...
어떤 문제이며 해결방안은 뭔지요?...
좀 오래된 사운드 카드지만 성능이 좋아 아직 사용하고 있는데...이런점은 좀 아쉽네요..
답변좀 부탁드릴께요...

1. 제품명 : 마야 5.1 MK-II 라이트
2. 제품 드라이버 버젼 : 1.4
3. OS(운영체제)및 서비스팩 버젼 : 윈도우98SE
4. 출력방식(아날로그 채널/디지털) : 잘 모름..
5. 시스템사양(메인보드및 PCI) : 잘 모름..
6. 에러증상 :
메뉴얼에 나와있는대로 사운드카드를 설치하고
드라이버와 프로그램을 깔았는데요. 까는 도중 윈도우98se시디를
넣으라고 했는데 시디가 없어서 그냥 무시하고 넘어갔거든요.
(메뉴얼을 보니 cd를 미리 준비했어야 되는데 제가 실수를 했더군요..)

설치 완료하고 리부팅하고 나서 정상적으로 소리도 나오고 해서 괜찮구나 했는데,
프로그램이 처음 실행했을 때는 잘 되다가 종료하고 다시 실행하니
실행이 안되고 컴퓨터가 다운 되더군요.. 프로그램 종료시키려 해도 그냥
윈도우가 블루스크린 되면서 다운되버리고...

그래서 드라이버랑 프로그램 삭제하고 재설치했는데도
여전히 프로그램을 실행시키면 다운되고, 소리까지 안납니다.
(볼륨 조절이 아예 안나타남.) 제대로 드라이버는 설치되는데요,
[멀티미디어]-장치를 보니까 재생장치 없음이라고 나오네요.

결국 윈98se시디를 구해서 새로 설치하고 (시스템 설정 그대로두고)
다시 깔아보았지만 여전히 묵묵부답이네요.
98se용 wdm패치 깔아보아도, pci 슬롯 바꿔보아도 아무 효과 없구요.

제어판-시스템-사운드-컨트롤러 wdm 에서 드라이버 파일 세부사항을 보니
c:windowssystemvmm32.vxd(ntkern.vxd) 가 동작 하지 않음으로 나오네요.
네이버에서 찾아보니 ntkern.vxd 파일이 없어서 그런다구도 하던데요.

ㅠ_ㅠ 아무튼 지금 이틀째 좌절 중입니다.
아무 것도 못하고 이것만 하구 있어요.. 고치는 방법 좀 부탁드립니다.

* 오디오트랙님에 의해서 게시물 복사되었습니다 (2006-06-21 15:38)

화면 바깥으로 윈도우 창이나, 마야 옵션창, 또는 렌더팜 창등이 나가버려서 안뜨는 경우가 허다하죠..

이럴때 증말 스트레스;;;

이럴때..!

마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

[사라진 창을 찾아오는 방법]

바탕화면에서 Alt + Tab 을 누른 상태로 방향키 왔다갔다 >> 잃어버린 창이 있다면 해당 '창' 선택 >> 

Alt + Space 누른다 >> 창 '최대화' 선택 하면 잃어버렸던 창이 뙇!!나타난다.

ps.

또는 '듀얼모니터' 사용하다가 '한 모니터' 사용할 경우,

창이 다른 모니터로 사라진 난감한 상황.!!

Shift + Window 키 + 좌/우 방향키 누르면 Window 모니터 전환 가능.!!

[마야 렌더뷰 창 사라졌을때, 화면밖으로 나갔을때]

위 두 방법을 모두 사용했을때도 말을 듣지 않는다면..!

Alt + Space 누른 상태에서 M을 누른다. 그리고 다른행동은 하지말고 마우스 커서를 왔다갔다 해본다.

해보면 창이 마우스에 달라붙어 있는경우가 있음.

또는 Alt + Space 누른 상태에서 M(이동상태로 바꿔줌)을 누른다. > 그다음 방향키를 보이길 원하는 곳으로 여러번 누른다

에러 메세지는 안뜨고 그냥 렌더뷰 화면만 계속 안뜨는 듯한 느낌.

즉 아예 화면 어디에도 없고 창이 안뜨는 느낌이라면? = 워크스페이스를 초기화 시켜 버리자.

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리셋하고 > 마야 렌더뷰 다시 클릭해보기., >> 보통 이 방법을 사용하면 렌더뷰 화면 뜬다.,

brightmoon

- Movie/[maya]

[maya] 에어리어 라이트의 응용, 라이트 블로커, 고보 라이트

밝은달. 2019. 9. 18. 22:02

슬슬또다시 학기가 시작되었다.

이번학기는 취직을 위해 포폴을만들어야되서 이래저래 고민이 많다.

이번 수업에 한것은기본적인 라이팅셋업에 관한것으로,

주로 내가 블로그에 쓰지않았거나 몰랐던것을 위주로 글을 쓸예정이다.

그래서 아마  기본적인 조작법을 모른다면 조금 어려울 수 있는데,

이는 과거에 정리하였던 글들을 참고하면 어렵지않게 알 수 있을 것 이다.

그외에 질문은 저에게도 공부가 되니 질문은 언제나 환영이다.

그리고 본 이약를 들어가기전에 간단하게 스튜디오 라이팅에 관한

용어를 아래에 정리하여 본다.

실제 스튜디오 라이트 3d상에서 대체 가능한 라이트
소프트라이트

area Light

(수치가같은채로크기를키우면부드럽게분산됨 )

LED Panel 부드러운처리를위해사용(area Light )
Umbrellas light 엘이디패널보다부드러움.(area Light ) 

우산에 tordf 넣어 반사색을 부드럽게 조정 할 수 있음

HMI spot light
reflecror 반사판(3d에서오브젝트를리플렉터로이용하면노이즈가많아져서비추천)
flag  (메쉬, 라이트필터,고보)한쪽은블랙으로나오고강한느낌을있음
마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

1. 우선 라이트 생성을위해 상단의 아놀드 탭을 눌러서,

2,3 에어리어 라이트를 하나 생성해주자.

우리는 이라이트로

이번에 에어리어 라이트의 기본적인 속성및, 기능들을 알아 볼것이다.

4.그리고 에어리어 라이트를 위의 위치에 가져다 두고,

5.스프레드 값을 0으로 조정해 보자(디폴트 값은 1)

마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

그러면 이렇게 바닥에 하드하게 그림자가 맺히는 것을 확인 할 수 있다.

스프레드 값이란, 빛의 그림자가 얼마나 소트프하게(퍼져서 ) 보이게 하는지에 대한 값으로

숫자가 적어질수록 그림자가 더욱 소프트 하게 보이게된다.

최대값은1으로, 만약 최대값보다 그림자가 더 소프트 하게 표현하려면,

라이트의 크기를 키워주면 된다.

마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

그리고 다시 스프레드 값을 1로 설정하면 그림자가 전에 비해서 굉장히 소프트 하게 나온다.

앞서 말했듯 스프레드 값은 빛이 얼마나 소프트하게 나오는지에대한 값이라고 생각하면 쉽다.

스프레드 값은 ai에어리어 라이트에만 존재하는 값으로,

일반 에어리어 라이트를 생성하면 아마 없을것이다.

반드시 ai에어리어 라이트를 생성하여 확인해주자.

마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

그리고 이 스프레드 값이 굉장히 재밌는것이,

이 스프레드 값을 0으로 설정하고

이런식으로 텍스쳐를 아무거나 연결하게 되면,

마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

이런식으로 고보라이트 처럼 빛이 나타나게 된다.

단,이렇게 고보라이트를 만들경우에는

빛의 영향권이 하드하게 나타나는데

이를 줄이기위해서는 라이트의 크기를 키우거나 스프레드 값을 높여야 하므로, 

그냥 이런식으로도 고보라이트를 표현할수 있구나~ 정도만 참고하고,

진짜 고보라이트를 이용할 일이 발생할경우에는

스포트 라이트를 사용하는것이 좋을 듯 하다.

마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

그리고 앞서서도 한번이야기했지만,

에어리어 라이트의 경우에는 이런식으로 크기를 줄이면,

그림자가 좀더 하드하게 나타나고,

마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

크기를 키우면, 위사진처럼 그림자가 소프트 하게 나타난다.

그림자를 소프하게 해주는것은 좋으나,

가끔 그림자가 너무 소프트하면

이미지가 입체감이 떨어 질 수 있으므로,

이점은 유의하면서 라이팅을 진행하는 것이좋다.

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그리고 그다음으로 해볼 것은 라이트 블록커로,

원하는 부분에 라이트를 차단하는 범위를 만들어서

라이트가 들어오지않게 만드는 기능이다.

방법은 우선 라이트를 선택해준후,

2. 라이트 필터 탭안의 에드 버튼을 클릭,

그루 라이트 블로커라는 옵션이 위처럼 파란색으로 활성화될 수있도록 한번 클릭해준 후에,

다시 그바로 아래의 에드 버튼을 클릭하면된다.

마야 라이트 안나옴 - maya laiteu annaom

그러면 아웃라이너에 트랜스폼이라는

새로운 오브젝트가 생긴것을 확인 할 수 있는데,

이것이 바로 라이트 블로커로, 가장초기의 형태는 정육면체 형태로

일반 오브젝트를 변경하듯이 원하는 대로 크기나 비율을 조정 할 수 있다

1. 아웃라이너의 트랜스폼(블로커)를 선택하고,

2. 위모숩과 같이 빛이 안들어왔으면 하는 구역을 지정하면,

렌더 화면처럼 정말 블록커가 위치한 부분만 빛의 영향을 받지않게 된다.

3. 타입옵션으로 블로커의 형태를 사각형 뿐만아니라

플랜, 원기둥, 구등 다양한 형태로 수정할 수 있으며,

4. 기본적으로 덴서티는 0으로 설정되어있으므로,

덴서티를 1로 설정해 주어야 블로커가 화면에서 기능을 하게 된다.

5. 또한  램프기능을 화용하여 xyz방향을 설정하고,

6. 일정한부분만 부드럽게 만들어 줄 수도 있다.

7.그외에 아래옵션으로 전체적으로 블로커의 경계선을 부드럽게 풀어줄 수도 있다!

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그리고 이번에 해볼것은 스포트라이트에 고보라이트를 설정하는것인데,

이는 앞서서 라이트 블로커를 설정하던 방법과 유사하게 진행된다.1. 

방법은 우선 스포트 라이트를 생성하고(고보옵션이 스포트라이트에만 존재한다.)

2. 아까 블로커를 만들듯이 하단의 하이트 필터 옵션에서 에드 버튼을 눌러준다

3. 그후 고보 옵션을 하이라이트가 되도록 한번클릭 한후, 그아래의 에드 버튼으로 고보 옵션을 추가해준다.

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그러면 어트리 뷰트 에디터의 라이트 필터 옵션이 이렇게 ai고보 옵션이 나타나게된다.

이 옵션을 더블클릭해서 해당옵션의 자세한내용을 수정해야 고보라이트를 적용 할 수 있다.

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해당옵션을 더블클릭하면 위와 같은 옵션이 나타나게되는데,

우리는 고보라이트에 이미지를 첨부하기위하여, 

슬라이드 맵우측의 체크박스를 클릭해준후,

임의로 체커라는 텍스쳐를 넣어보자.

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그러면 이렇게 라이트를 적용한부분에

체커 모양이 나타나는것을 확인 할 수 있다.

아까의 ai앰비언트 라이트와 다른점은,

빛의 가장자리를 소프트 하게 할떄 굳이 라이트의 크기를 키울 필요없이

(어차피 스포트 라이트는 크기를 키워보 라이트가 크게 달라지지않는다)

베넘블라 앵글이나 도어 오프등 라이트 기본 세팅의 기능만으로

라이트 범위의 외각에 생기는 라인을 부드럽게 잡아 줄 수 있다는 점이다.

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그외에 오브젝트 쉐이프 탭으로가면 비즈빌리티탭에

많은 옵션이 존재하는 것을 확인할 수 있는데,

이옵션들로 오브젝트의 리플렉션만 렌더되게 하거나,

다양한 조절이 가능하다.