문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

안녕하세요 오늘 롤 시즌8 탑 문도 템트리및 룬에 대해 알려 드릴려고

합니다. 문도의 경우에는 일단은 강력한 재생능력을 가진 챔피언이되

겠습니다. 또한 문도는 마나 대신 체력을 사용을 해서 스킬을 사용을 

하는 챔피언이 되겠습니다. 상대방의 체력에 비례해서 딜을 넣어주는 

스킬또한 보유를 하고 있게 되겠습니다. 궁극기를 통해서 체력을 채워

주기 때문에 강력한 유지력과 강한 탱킹력이 있는 한타를 할수가 있는

챔피언이라고 생각이 되겠습니다. 밑에서부터 공략 시작 하겠습니다

문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

1.일단은 탱킹 + 둔화 + 치유 스킬을 보유를 하고 있게 되겠습니다

라인전 자체도 준수한 편이 되겠으며 이번 패치로 통해서 버프를먹으

면서 더많이 보이는 챔피언이라고 생각이 되겠습니다. 일단은 무난히

성장을 할경우에 한타에서 앞에서 아군대신 맞아주면서 탱킹을 하면

서 좋은 모습을 보여줄수가 있다고 생각이 되겠습니다. 일단은 상대

딜러들을 물어서 딜로스를 만들어서 게임을 이겨나갈수가 있게되겠

습니다. 일단은 저는 무난하게 픽을 할수가 있는 챔피언인거 같네요


문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

2.문도박사 룬의 경우 결의 + 정밀을 사용을 해주시면 됩니다.

착취 : 4초마다 적챔피언 공격시 마법 피해 + 체력회복 + 체력증가가

붙어있게 됩니다. 제일 무난하게 사용이 되고 제일 좋다고 생각이되는

룬이 되겠습니다. 정복자도 많이 사용을 하는데 취향이라 생각 됩니다.

뼈방패 : 적 챔피언으로부터 피해를 입은뒤 적이 가하는 3회의 공격이

피해가 감소가 되겠습니다. 제일 무난하게 사용이되는 룬 되겠습니다

사전준비 : 저는 사전준비를 사용을 해주는 편이 되겠습니다. 일단은 

10분이 지나면 탱킹력이 많이 올라가는 룬이라고 생각 되겠습니다.

문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

3.문도 아이템트리에 대해서 자세하게 설명을 드리도록 합니다.

태불망 - 정령의 형상 - 워모그의 갑옷 - 란두인의 예언 - 가고일돌갑옷

상황 아이템 : 가시갑옷 + 유령무희 + 망자의 갑옷 + 적응형 투구 + 지

휘관의 깃발 + 기사의 맹세 정도로 봐주시면은 될거 같습니다. 일단은

대부분의 아이템이 잘어울리는 챔피언이라고 생각이 되겠습니다. 일단

유령무희를 올리는 유저들이 많은데 유령무희의 경우에는 맞다이 자체

가 매우 좋은 아이템이라서 좋은 아이템이라고 생각이 되겠습니다.일단

붙으면 딜링 자체도 준수하기 때문에 좋은 모습을 보여줄수 있겠습니다

문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

4.문도박사 신발의 경우에는 3가지를 선택을 할수가 있겠습니다

닌자의 신발 : 일단은 탑에는 AD챔피언이 대부분 나오기 때문에 닌탑

이 잘어울린다고 생각이 되겠습니다. 일단은 방어력 + 기본피해량감소

로통해서 좋은 모습을 보여주는 신발이라고 생각이 되겠습니다. 방어력

이 낮아지긴 했지만 여전히 방어 아이템에서 가장 만족이 되는신발이라

생각이 되겠습니다. 최근에 AD정글도 많이 나와서 좋다고 생각 됩니다.

헤르메스 : 상대방 AP + CC기가 2개이상일 경우에 올려주시면 좋겠습

니다. 저의 경우에는 정글러와 탑AP 일경우에 올려주는 편이 됩니다.

일단은 CC기가 많을 경우에는 필수적으로 올려주는것이 좋겠습니다.


문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

5.문도박사 스킬트리의 경우 Q-E-W-R 또는 Q-W-E-R 입니다.

Q스킬 : 문도박사 주딜링 스킬이기도 하고 라인전에서 CS먹기에도

좋은 스킬이 되겠습니다. 일단은 상대방의 체력 비례에 딜을 주는스

킬이라서 강력합니다. 또한 슬로우가 높기 때문에 추격을 할때에나 

도주를 할때에도 좋은 스킬이라고 생각이 되네요 저는 Q선마입니다

W스킬 : 문도박사 주변에 피해를 주고 방해 효과의 지속시간을 감소

를 시켜주는 스킬이 되겠습니다. 최근에는 저는 E선마 좋은거같네요

E스킬 : 5초동안 문도의 공격력을 상승을 시켜주는 스킬 되겠습니다

잃은 체력1%당 추가공격력을 올려주고 문도의 최대 체력의 피해를

주기 때문에 딜링 면에서 매우 강력한 모습을 보여주는 스킬 입니다

문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

6.문도박사 스펠의 경우에는 순간이동 + 점멸이 되겠습니다

일단은 탑의 경우에는 저는 대부분 순간이동 고정으로 사용을해주는

편이 되겠습니다. 봉풀주를 사용하면 모를까 텔레포트가 제일 무난하

다고 생각이 되겠습니다. 봉풀주를 선택해서 점화를 사용을 하면서킬

각을 봐주는것도 나쁘지 않다고 생각이 되겠습니다. 일단은 최근에봉

풀주가 변경이 되어서 좀 애매하긴 합니다. 다른 챔피언들의 경우에는

현재 연구중이긴 한데 봉풀주도 나쁜선택은 아니라고 생각이 됩니다

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문도 박사가 식칼을 던져 적의 현재 체력에 비례한 피해를 입히며, 짧은 시간 적의 속도를 늦춥니다. 공격이 성공하면 문도 박사는 적의 고통에 희열을 느끼며 소모한 체력의 일부를 회복합니다. (이때 적을 처치하면 체력 회복량이 두 배로 증가합니다.)

 

문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma
W

타오르는 고통 - W

문도 박사가 체력을 소진하여 방해 효과의 지속시간을 줄이고 주변 적에게 지속적인 피해를 입힙니다.

 

문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma
E

피학증 - E

문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻고, 다음 기본 공격으로 대상에게 박치기를 하여 추가 피해를 입힙니다. 또한 문도 박사가 마법 피해를 입거나 스킬에 체력을 소모하면 마법 저항력을 증가시킵니다.

지속적인 치유 감소, 둔화를 걸거나 패시브를 활용하기 힘든 챔피언: 문도는 적과의 거리를 순간적으로 좁힐 수도 없고 CC기로 적의 발을 묶는 능력도 좋지 않아서 상대가 일방적으로 이득을 보고 빠져도 뒷덜미를 낚아채기가 어렵다. 또한 치유 감소와 둔화에 취약하다.

  • 애쉬[30], 일라오이[31], 오공[32], 올라프[33], 미스 포츈[34], 클레드[35], 리븐[36], 럼블[37], 애니비아[38] 등

  • 질리언: 공격 스킬이 시한 폭탄 하나밖에 없는 빈약한 질리언의 스킬셋에 맞아 죽을 위험은 전혀 없고, Q-W-Q의 기절 콤보 역시 패시브로 막을 수 있지만 시간 왜곡의 99% 둔화가 문제다. 타겟팅 스킬이라 피하는 것도 불가능해서 둔화에 취약한 문도의 특성상 잘못 들어갔다가는 집단 구타를 당해서 탱킹이고 딜링이고 뭐고 찢길 수 있고, 질리언이 아군에게 시간 왜곡을 써주면 뼈톱을 맞추기는 거의 불가능하다. 물린 아군에게 시간 역행을 써서 간단하게 커버를 칠 수 있는 건 덤. 반대로 아군에 질리언이 있으면 문도의 고질적인 기동성 문제를 거의 해결해 줄 수 있기 때문에 그야말로 날아다닐 수 있다.

  • 유지력이 우수한 챔피언: 문도의 초반 라인 유지력은 높다고 볼 수 없다. 문도는 어떤 대상이든 제대로 공격하려면 반드시 근접해서 치고받아야 하고 스킬을 쓸 때마다 자신의 체력을 소모하기 때문. 특히 Q는 소모값이 고정이라 맞히지 못하면 초반에는 피해가 막심하다. 유지력이 더 좋은 챔피언이 문도의 체력 상태를 보다가 치고 들어오면 이길 수 없다. 아트록스 정도를 제외하면 해당 챔피언들은 CC기라고 해봤자 둔화나 침묵 정도가 고작이기 때문에 패시브를 활용하기도 힘들다.

    • 나서스[39], 아트록스[40], 요릭[41], 트린다미어[42], 이렐리아[43], 트런들[44], 가렌[45]

  • 탱커를 손쉽게 뚫어버리는 챔피언: 리메이크 전이나 후나 문도는 탱커 중에서도 특히 많이 얻어맞을 수밖에 없는 위치에 파고드는 근접 탱커다. 탱커를 처리하는 데에 특화된 챔피언이 문도를 마크하기 시작하면 제아무리 튼튼한 문도라도 오래 버틸 수 없다. 또한 문도의 스킬의 원동력인 체력 그 자체를 카운터치는 몰락한 왕의 검이나 체력 회복 기술을 카운터치는 처형인의 대검을 선택하는 AD 캐리형 챔피언들이 위협적이다.

    • 마스터 이[46], 피오라[47], 코그모, 바루스(DPS), 케인(다르킨 학살자)[48], 케일, 베인[49], 그웬[50], 킨드레드, 카밀[51], 벨베스

  • 기타

    • 조이: CC기가 하나뿐이고 마법사 챔피언이라 쉬울 것 같지만 실상은 정반대다. 주문도둑으로 소환사 주문을 훔쳐갈 수 있는 데다가 초반에는 문도의 패시브 쿨타임보다 E의 쿨타임이 훨씬 짧아서 E-Q 콤보에 골로 가거나 수면에 걸려 다 잡은 조이를 놓쳐버리는 일이 꽤 자주 나온다. 리메이크 이후에는 마법 저항력이 사라져서 통통별에 더욱 취약해진 건 덤. 그나마 다행인 점은 후반까지 가면 통통별의 딜이 그렇게 크게 들어오지 않게 되고 패시브가 빨리 돌아오는 것 정도지만, 패시브가 빠졌을 때 수면에 걸리면 큰 대미지가 들어오는 건 여전하다.

    • 우르곳: 초반 한정으로 뼈톱의 높은 체력 비례 마법 피해와 CC기 무시가 달려있긴 하나 모든 구간에서 맞딜이 처절하게 밀리고, 경멸의 기절과 불사의 공포를 씹을 수 있다고 해도 불사의 공포의 제압과 처형만 막을 뿐이지 부식성 폭약과 불사의 공포의 둔화는 막지 못한다. 체력템 위주로 가는 문도의 특성상 후반으로 갈수록 우르곳의 체력 비례 피해는 매우 아프게 들어오는 데다가, 우르곳이 치감템을 하나라도 사오는 순간 문도는 우르곳에게 갈려나간다.

    • 문도 박사가 상대하기 쉬운 챔피언

      • CC기 의존도가 높은 근접 탱커 챔피언: 탱커 챔피언들은 라인전 능력이 전반적으로 좋지 못하다. 적의 공격을 맞으면서 버티는 것이 주 임무이기 때문. 라인을 빠르게 밀어넣을 수 있는 것도 아니고 화력도 강하지 않으니 문도는 아주 편하게 맞파밍을 할 수 있다. 탱커 대 탱커의 딜교환에서는 문도만한 챔피언도 몇 없다. 서로 무난히 크면 문도가 아쉬울 것은 전혀 없다고 봐도 무방하다. 거기다가 탱커들은 대부분 CC기 의존도가 높아서 문도의 패시브로 무시하고 접근할 수 있다.

        • 마오카이[52], 말파이트[53], 사이온, 블리츠크랭크, 자크, 오른[54], 아무무[55], 노틸러스[56], 세주아니, 초가스[57], 갈리오, 그라가스[58], 크산테[59] 등

      • 탱커를 잘 잡지 못하는 챔피언: 문도는 스킬을 한두 개 피한다고 해서 무시할 수 있는 탱커가 아니며 잘 큰 문도를 뚫어내려면 상당한 화력이 필요하다. 문도보다 탱킹력이 떨어지는 탱커를 상대로도 쩔쩔매는 챔피언들의 눈에 잘 큰 문도는 혐오스러울 정도로 굳건한 벽으로 보인다.

        • 루시안, 렝가[60] 진[61], 아크샨, 케이틀린[62], 세나[63], 제이스[64], 케넨[65] 티모[66] 등

      • 하나의 하드 CC기에 딜교환을 의존하는 챔피언: 문도는 하드 CC기를 무시하는 패시브와 받은 피해의 일부를 회복하는 심장 전기 충격으로 인해 CC기를 걸고 강제로 딜교환을 하는 챔피언을 상대로 라인전을 유리하게 가져갈 수 있다.

        • 레넥톤, 볼리베어[67], 신지드[68], 쓰레쉬, 세트[69], 아리[70], 판테온[71], 이블린[72], 야스오[73], 엘리스[74], 릴리아[75], 탈리야[76], 누누와 윌럼프[77], 모르가나, 말자하[78], 베이가, 스웨인, 피즈[79], 잭스[80], 카시오페아[81], 비에고[82], 르블랑[83], 리 신[84], 요네, 신 짜오, 나르[85], 퀸[86], 녹턴[87], 파이크[88], 아지르[89], 탐 켄치[90] 등

      • 대부분의 마법사 챔피언: 비록 피학증의 괴랄한 마법 저항력은 사라졌지만 문도는 여전히 마법사 챔피언에게 강하다. 리메이크 이후에는 오히려 더 강해졌는데, 심장 전기 충격과 궁극기의 변화로 폭딜에 대한 대처가 더 강해졌고 패시브의 변화로 메이지 챔피언들의 하드 CC기를 무시하며 어중간한 둔화 정도는 궁극기의 이속 증가로 무마하기 때문에 상대하기 더 쉬워졌다.

        • 럭스, 제라스, 벨코즈, 라이즈, 소라카, 직스, 빅토르, 피들스틱, 애니[91], 브랜드[92], 소나[93], 자이라, 아우렐리온 솔, 리산드라[94], 세라핀[95], 신드라, 오리아나[96], 벡스[97], 하이머딩거 등

    • 기타

      • 아이번 - 주력 갱킹 스킬인 덩굴뿌리의 속박을 씹으며, 보호의 씨앗의 보호막도 E로 부숴버린다. 카정을 들어왔을 때도 뼈톱에 몇 번 맞으면 아이번은 카정을 포기해야 하며, 무엇보다도 문도는 정글링 속도가 후반으로 갈수록 빨라지는데 아이번은 성장성이 없다고 해도 무방해서 역으로 카정을 당할 수도 있다. 그나마 아이번 입장에서 위안인 것은 데이지로 패시브를 빼놓을 수 있다는 것뿐인데, 데이지를 문도에게 데려다 놨다가는 문도에게 쓸려나가거나 다른 적 마킹이 안 된다.

      • 스카너 - 꿰뚫기가 문도의 패시브에 막힌다. E를 맞추고 꿰뚫기를 사용해 문도를 데리고 갈 수는 있으나, 애초에 문도는 탱템을 두르기 때문에 효율이 나쁘고, 문도를 전장에서 이탈시켰다 해도 제압이 풀린 뒤 뼈톱을 맞고 회색 화면을 보게 된다.

    • 회복력이 뛰어난 챔피언, 둔화 지속 시간이 짧은 스킬이 하나뿐인 챔피언: 문도 박사는 지속딜은 강력하나 막상 그걸 마무리할 폭딜이 약해서 회복력이 뛰어난 챔피언 상대로는 서로가 서로를 껄끄러워한다. 또한 패시브로 이동 불가는 막을 수 있지만, 막상 이동 방해는 못 막아서 이 역시도 서로 껄끄럽다. 상성이 누가 우위인지에 관해서 의견이 많이 오가며 패치마다 상성도 상당히 많이 바뀐다.

      • 모데카이저: 서로 성장형 챔피언이란 점에서 상당히 닮으면서도 다른 챔피언들 간의 구도라고 볼 수 있다. 1레벨에는 모데카이저의 Q쿨이 길긴 해도 패시브 탓에 딜교 손해를 보게 된다. 하지만 모데카이저의 강점인 궁극기를 이용한 파훼 불능의 1대1은 문도의 패시브에 막히므로 E를 피하는 데에 최선을 다하자. 최대한 게임을 빠르게 끝내는 게 관건이며, 그러지 못할 경우 모데카이저가 치감템에 균열 생성기, 내셔의 이빨, 악마의 포옹을 갖추게 되면 절대로 이길 수 없게 된다.

      • 헤카림: 서로가 서로를 상대하기 좋은 관계. 문도는 헤카림이 엄청나게 빠른 이동 속도로 뼈톱을 잘 안 맞아준다는 게 성가시며, 헤카림은 높은 둔화에 대미지도 막강한 뼈톱이 무섭다. 극초반 주도권 자체는 헤카림한테 있지만, 문도 입장에서도 뼈톱으로 딜교를 피할 수 있기에 서로의 강점을 서로가 카운터친다. 다만 서로 신화템이 특히 헤카림이 신파자를 들고오는 시점부터 분위기가 이상해지는데, 체력 돼지인 문도는 헤카림에겐 그저 신파자의 체력 비례 피해 및 강화 피해 회복을 높게 해주는 약방에 불과하며 1코어가 나오는 시점부터 문도가 슬슬 불리해지기 시작하나, 덤불 조끼의 치감으로 공포의 망령(W)의 피흡을 약간 막을 수 있기에 완전히 불리하지는 않은 편. 정직하게 1코어 이후 서로가 맞다이를 한다면 서로가 회복량이 뛰어나 서로가 서로를 죽이지는 못하겠지만, 맞다이를 안 하고 중간에 튈 수 있는 주도권을 가진 쪽은 헤카림 이기에 한타 때 누구를 마킹할지 잘 판단할 필요가 있다.

      • 사일러스: 이쪽 역시 헤카림 처럼 서로가 서로를 싫어하는 관계. 서로가 회복형 챔피언이고 치유감소에 약하다는 서로가 비슷한 약점을 가지고 있다 정직하게 지속적으로 싸우면 당연히 체력 퍼댐이 있는 뼈톱을 가지고 최대 체력 비례 공격력 증가, W로 받은 피해를 회복하는 문도가 이기겠지만 생각이 있는 사일러스라면 절대로 문도의 뼈톱에 선빵을 맞지않고 싸움을 걸기에 함부로 뼈톱을 막 던지는 건 좋지 않다. 서로 성장성이 높은 편이지만, 문도의 왕귀 타이밍이 사일러스보다 빨리 오고 사일러스는 고점이 더 높다. 사실상 손싸움.

      • 룰루: 주도권은 문도에게 있지만 룰루도 문도를 방해할 수 있는 변이의 존재로 상당히 짜증이나는 상대다 궁극기의 에어본은 무시할 수 있지만 문제는 한타. 기껏 상대의 딜러를 팼더니 갑자기 룰루가 궁을 써서 케어해버리면 문도가 역관광당하는 사례가 굉장히 많이 나오기에, 상대에 룰루가 있다면 상대 딜러를 두들겨패는 건 자제하는 게 좋다.

      • 워윅: 상황에 따라 주도권이 극과 극으로 나뉘는데, 문도가 식칼 카이팅을 잘한다면 이길 수 있지만 그렇지 못하면 애매한 상성. 워윅이 평상시 기동력이 낮다는 점을 이용하여 식칼로 카이팅을 계속 해야 하며, 워윅 상대로는 점멸 대신 유체화를 드는 것도 좋은 방법이다. 시간은 문도의 편이니 덤불 조끼와 태불방을 뽑는 데에 신중을 가하자.

      • 다리우스: 우선 다리우스도 탱커를 잘 잡는 스킬셋을 가지고 있지만 딜교를 하기 위해선 포획(E)으로 끌어당겨야 하는데, 이 포획이 문도의 패시브에 막힌다. 하지만 초반 라인전 단계에선 그렇다 해도 다리우스와 맞딜을 해서 이겨낼 정도는 아니기 때문에, 패시브를 활용하는 동시에 뼈톱으로 치고 빠지면서 견제하는 방식으로 일방적으로 딜교를 해야 한다. 일단 안정적으로 성장해서 템을 상당수 구비했다면 다리우스와 맞딜을 해도 이길 수 있으니, 초반엔 최대한 사리면서 후반을 도모하는 것이 좋다.

    7. 역사[편집]

    7.1. 챔피언 업데이트 전[편집]

    업데이트 전 문서 참고 바람.

    7.2. 2021 시즌[편집]

    11.12 패치에서 비주얼 및 게임플레이 업데이트가 적용되었다.[98]

    리메이크 이전부터 쉬운 난이도 덕분에 상위 티어와 하위 티어의 간극이 크게 갈리던 문도답게, 리메이크 직후에도 간극이 매우 크게 벌어진 모습이다. 문도 박사의 출시 첫날 상위 티어 승률은 46%로, 스킬셋이 기존의 문도와 크게 차이점이 없는 것을 감안하면 높은 승률이라 볼 수는 없다.[99] 반면 하위 티어에서는 특이하게도 첫날부터 승률 50%, 픽률 13%로 탑 1티어 1위에 등극했다. 마스터 이상에서도 사용자의 높은 숙련도의 영향인지 순항 중.

    그러나, 출시된 지 3일 후에 이미 유저들의 숙련도가 일정 수준에 도달했음에도 승률의 상승폭이 매우 완만해 2티어 하위권에서 완전히 정체해 버린 모습이다.그리고 이 결과는 순전히 높은 픽률로 인해 처참한 승률에도 불구하고 2티어를 달성했었던것 뿐이였다. 기존 문도와 스킬셋 및 운영법 면에서 큰 차이가 없다는 점이 양날의 검이 되어 대처법 역시 리메이크 이전과 동일하다는 점이 발목을 잡은 듯. 무엇보다도 현재 탑 1~2티어 라인을 점령하고 있는 거의 대부분의 챔피언들이 문도를 쉽게 카운터친다는 점에서 쉽사리 꺼내기는 매우 어려운 픽이다. 슈퍼 OP템이 된 신파자를 채용하는 브루저들에게는 영혼까지 털리는 수준이고, 이외에도 탱커 처리 능력이 높거나 CC기 의존도가 높지 않은 브루저들에게도 절대 열세이다.[100]

    리메이크 이후 정글 문도는 34%라는 처참한 승률을 기록하며 완전히 사장된 모습이다. 정글링 안정성은 증가했지만 정글 문도를 픽하는 이유였던 광속 정글링이 W의 변경으로 인해 힘이 빠졌고 단점인 애매한 갱킹력과 취약한 카정 대응력은 그대로기 때문. 6월 13일차로 오염된 뼈톱의 몬스터 대상 피해량이 증가하고 심장 전기 충격의 대형 몬스터 대상 회복량이 증가하는 핫픽스를 받았지만, 여전히 정글 승률은 처참한 상태고 갈수록 픽률도 빠지는 추세이다.

    11.13 패치에 정글링 관련 버프가 예정되어 있었으나 취소되었다. 메타의 변화로 인해 탑 포지션 승률이 약간 상승해 상위 티어에서도 50%를 달성한 상태. 1코어로 가장 높은 선택률을 보이는 태불방을 필두로 워모그[101], 증오의 사슬[102], 그리고 픽률은 낮지만 신파자 트리까지 꾸준히 연구되는 중이다. 모두 태불방과 1코어 승률이 거의 비슷하기에 전부 상황에 따라 채용이 가능하다는 것이 특징. 연구가 진행된 이후에는 1코어 증오의 사슬과 워모그 빌드의 승률이 신화템을 1코어로 가는 빌드에 비해 더 높아졌다.

    11.14 패치에서 정글 조정 패치가 예고되었다. 1레벨 공격 속도가 0.72로 상향되었고 패시브가 너프되었다. 이제 패시브가 레벨당 1~2퍼센트의 회복으로 바뀌었고 쿨타임도 1레벨에 1분으로 엄청나게 길어졌다.[103] 대신 정글링의 버프가 있는데 Q의 정글몹 최대 피해량이 350-500으로 증가하고 정글 몬스터를 맞힌다면 소모값을 완벽히 회복한다. E의 피해량도 몬스터 대상 200%로 올라갔고 이제는 소형 몬스터를 대상으로 항상 스플래시 피해를 발동한다. 패치 후 정글은 승률 44%대로 활용이 가능한 수준까지는 올라왔으나 여전히 매우 부진하다.

    대회에서는 레넥톤의 카운터로 자주 기용되고 타 챔피언의 카운터로도 기용되기도 했지만 8전 1승 7패 12.5%의 승률을 찍으며 최악의 성적을 보여주었다.

    현재 문도 박사는 메타의 폐해와 탐 켄치의 떡상으로 인해 탐 켄치의 하위 호환이란 평가. 치감템들이 넘처나는 메타에서 치유 감소에 워낙 취약하다보니 타 탱커들보다도, 리메이크 전보다도 더더욱 성능이 빈약하다는 평가를 얻으며 결국 5티어로 곤두박질치고 48%라는 낮은 승률을 기록하며 픽률도 1%까지 떨어졌다. 오히려 리메이크 전 본인이 치감으로 인한 감소량도 감안할수 있을 만큼 무지막지한 회복량으로 찍어눌렀던 걸 고려하면 리메이크로 인해 오히려 성능이 떨어진 셈. 또 패시브의 1회 CC기 무시보다도 W를 키면 무한대로 계속 달리던 상시 강인함이 더 쓸모가 많다는 평도 많다. 저티어에서도 승률 49%에 픽률 2%로 그다지 좋은 성적을 내지 못하고 있다.

    11.18 패치에서 뼈톱의 몬스터 대상 피해량이 350 ~ 650으로 늘어나고 궁극기의 지속 회복량이 20 ~ 60%로 높은 레벨에서 감소하는 대신, 궁극기 사용 시 기존의 잃은 체력의 20% 회복에서 잃은 체력의 15 ~ 25%만큼 추가 체력 획득으로 변경되었다. 치유 감소에 저항할 수 있도록 해주는 것이 의도. 상당한 버프이기에 승률이 2.3%p 올라 51%대를 찍어 우수한 성능을 보여주고 있지만, 그동안 인식이 바닥이었기에 픽률은 2%도 못 넘을 정도로 저조하다.

    7.3. 2022 시즌[편집]

    선혈포식자와 정복자의 너프로 인해 하드 카운터인 아트록스와 피오라가 주춤하는 사이, 선제공격을 위시한 챔프들이 탑에 대거 등장해 전보단 후픽으로 쓸만해졌다.

    11.24 b 패치에서 너프되었다. 내역은 체젠 8에서 6.5로 감소, Q의 최소 기본 피해량이 80~280으로 감소. 상당한 피해를 보았다. 여전히 북미에서는 고승률을 유지하고 있다. 다만 한국에서는 승률이 상당히 떨어졌다.

    본격적으로 시즌이 시작되면서 문도 박사가 상대하기 좋은 제이스와 빅토르의 성적이 떨어지면서, 성적이 더욱 추락했다.

    북미에서의 승률이 높아서인지 12.4 패치에서 다시한번 크게 너프되었다. 내용은 성장 공격력이 4.2에서 3.5로 감소, 궁극기 재사용 대기시간이 110 ~ 90초에서 110초로 고정되는 것.

    12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 체력 +70, 성장 체력 +14, 성장 방어력 +1.2, 성장 마법 저항력이 +0.8 늘었다. 대신 궁극기의 잃은 체력 비례 기본 체력 증가량이 5%p 감소했다.

    12.11 패치에선 문도에게 직접적인 패치는 없었으나 바미의 불씨 가격 인하와 탱커 아이템 상향, 치유 감소 효과 하향으로 인해 승률이 꽤나 올랐다.

    12.12 패치에서 너프되었다. 내용은 패시브의 최대 체력 비례 재생량이 1~2%에서 0.8~1.6%로, 궁극기의 잃은 체력 비례 기본 체력 증가량이 10~20%에서 8~15%로 감소.

    7.4. 2023 시즌[편집]

    프리시즌 들어 페이커의 문도 정글이 유명세를 타며 다시 정글로 기용되고 있다.

    12.23 패치로 오랜만에 조정을 받았다.

    • 능력치

      • 1레벨 마법 저항력: 32 ⇒ 29

      • 성장 마법 저항력: 2.05 ⇒ 2.3

      • 기본 공격 속도: 0.72 ⇒ 0.67

      • 성장 공격력: 3.5 ⇒ 2.5

    • 패시브 - 가고 싶은 데로 간다

      • 통 체력 소모량: 현재 체력의 7% ⇒ 현재 체력의 3%

      • 통 회복량: 최대 체력의 8% ⇒ 최대 체력의 4%

      • 5초당 최대 체력 비례 체력 재생: 0.8~1.6% (선형적으로 증가) ⇒ 0.4~2.5% (비선형적으로 증가, 11레벨에 같아짐)

    • Q - 오염된 뼈톱

      • 체력 소모량: 50 ⇒ 60

    • W - 심장 전기 충격

      • 체력 소모량: 현재 체력의 5% ⇒ 현재 체력의 8%

      • 피해를 입지 않았을 때 회복되는 회색 체력: 0% ⇒ 50%

      • 회색 체력으로 저장되는 피해: 25/30/35/40/45% ⇒ 첫 0.75초는 80~95% (레벨에 따라), 이후 25%

      • 지속시간: 4초 ⇒ 3초

    • E - 둔기에 의한 외상

      • 기본 지속 효과 추가 공격력: 15/20/15/30/35 (+잃은 체력에 따라 25/30/35/40/45) ⇒ 최대 체력의 2.5/3/3.5/4/4.5%

      • 체력 소모량: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60

      • 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6초

      • 몬스터 대상 추가 피해량: 200% ⇒ 150%

    • R - 최대 투여량

      • 잃은 체력만큼 증가하는 최대 체력: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%

      • 스킬 레벨이 3이 되면 체력 회복 효과가 근처 적 챔피언당 5%만큼 추가로 증가

      • 공격력 증가 삭제


    소규모 리워크 이후 픽률은 3% 미만으로 그대로지만 승률이 플레 이상 구간 탑 52%, 정글 56%를 찍으며 티어가 단숨에 올랐다. 브실골에서도 탑, 정글 모두 승률 54%를 찍는 기염을 토했다.

    이 이유는 여러 가지가 있는데, 먼저 다른 탱커들에게는 애매하다는 평을 받는 강철심장이 문도와 너무나도 찰떡궁합이고, 리워크 전에는 궁극기와 E 패시브로 나뉘어져 있던 공격력이 E 패시브로 가면서 초반엔 공격력이 줄었지만 후반엔 상시로 궁을 키고 다니는 듯한 공격력을 확보할 수 있다.[104] 거기다 W가 레벨링 효율이 구려진 대신 1레벨만 찍어도 어느 정도의 성능이 보장되게 바뀌고 동시에 E의 효율은 크게 좋아지며 E선마의 부담이 적어졌고, 그에 따라 높은 화력을 십분 활용할 수 있게 되었다. 바뀐 W는 지속딜 흡수에는 약한 편이지만 어차피 지속딜은 회복량이 크게 증가한 궁극기로 커버 가능하니, 좀 더 강점이 생긴 폭딜 흡수만 해도 레벨링 효율이 구려졌다는 체감이 없다.

    심지어 정글러 한정이지만 정글링 속도가 숙련되면 1강타 기준 풀캠프가 대략 3분~3분 10초 내라는 정신 나간 속도가 나온다. 풀캠프 후 위 바위 게까지 시간이 매우 크게 남으니 카정과 갱을 마음껏 선택해서 갈 수 있다. 압도적인 정글링 속도로 초반을 무난히 넘기고 체력템이 하나둘 나오면 미친 듯한 정글링 속도에 죽지도 않고, 또 아프긴 더럽게 아픈 괴물이 탄생한다.

    8. 아이템, 룬[편집]

    문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

    핵심 룬 - 결의

    스킬 및 광역 효과 강화


    문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

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    보조 룬 - 영감

    다양한 방식의 전투 보조


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    • 결의
      탑 문도의 경우 대부분 착취의 손아귀를 선택한다. 문도의 빈약한 초반 라인전을 보완해줄 수 있으며 체력이 곧 화력인 문도 입장에서 최대 체력 증가 또한 중반 왕귀에 도움이 된다. 보조 룬으로는 우선 철거를 들어 안 그래도 뛰어난 공성 능력을 더 살벌하게 강화해주며, 재생의 바람으로 유지력을 챙기고, 마지막으로 과잉성장으로 체력을 챙겨준다. 소생은 체젠 판정인 패시브와 궁극기의 회복량을 늘려주지 않기에 절대 쓰지 않는다.


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    핵심 룬 - 정밀

    공격 강화 및 지속적 피해


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    보조 룬 - 영감

    다양한 방식의 전투 보조


    문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

    • 정밀
      메인 룬으로 갈 시 정글은 기민한 발놀림, 탑은 정복자를 선택한다. 보조 룬으로는 승전보와 전설: 강인함, 최후의 저항을 드는 편.

    • 영감
      보조 룬으로 가며, 마법의 신발과 쾌속 접근을 선택한다. 초반에 사려야 하는 문도의 손해를 마법의 신발이 메꿔주면서 쾌속 접근으로 뼈톱을 맞은 적을 빠르게 추노할 수 있다.

    • 지배
      보조룬에 있는 궁극의 사냥꾼을 보고 선택하게 된다. 문도는 궁극기의 쿨타임이 110초 고정으로 긴 편이며, 궁 의존도가 높은 챔피언이기에 유의미한 효율이 나온다.


    시작 아이템

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    추천 아이템

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    상황 아이템

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    시작 아이템

    • 도란의 방패
      탑 챔피언의 제일 안정적인 시작템. 유지력은 물론 추가 체력 덕분에 딜도 깨알같이 챙길 수 있다.

    • 새끼 이끼쿵쿵이
      정글 시작 아이템.


    신화급 아이템

    • 강철심장
      체력을 크게 증가시키고 대미지도 주는 강철심장은 안 어울릴 수가 없다. 일단 문도는 체력템이 곧 딜템이기에 체력을 800이나 주는 강철심장을 부담없이 올리며, 메인딜이 평타라 타 탱커보다 강철심장을 터트리기 편하다. 잘 성장한 문도의 강철심장 평타는 물몸을 터뜨리는 수준. 물렁살이 될 수 있지만, 12.23 패치를 받고 순간 폭딜에도 대처가 가능해졌는지라 베인이나 피오라 정도의 퍼댐이 아닌 이상 체력만 크게 올려도 물렁살이라는 느낌이 들질 않는다.

    • 광휘의 미덕
      궁극기 사용 시 최대 체력이 높아지고 주변 아군에게 회복과 일반 스킬 재사용 대기시간 감소 버프를 거는 아이템. 다만 탑의 경우 활용성이 떨어지므로, 정글일 때 채용하는 것이 좋다.

    • 얼어붙은 건틀릿
      이미 뼈톱으로 준수한 둔화를 걸 수 있지만, 광역으로 깔리는 둔화 역장 또한 문도의 한타 기여도를 높여 준다. Q로 접근해서 얼어붙은 건틀릿의 둔화 역장으로 무한한 추격을 이어나가는 것이 시너지가 나기 때문에 채용된다. 게다가 상술한 둔화 때문에 오염된 뼈톱을 무빙으로 피하려는 적에게 거의 확정적으로 맞출 수 있다.


    핵심 아이템

    • 태양불꽃 방패
      불사르기의 높은 피해량을 보고 가는 공격적인 선택지. 잘 성장한 문도의 태불방 딜은 초당 100 가까이 된다.

    • 정령의 형상
      마저템이며 옵션은 회복 효율 증가. 리메이크 이전이나 이후나 유니크한 특성으로 문도만큼 어울리는 챔프를 찾기 힘들지만, 보호막도 적용을 받는 대신 수치가 너프되어서 보호막이 없는 문도는 손해를 봤고 문도의 궁극기가 체력 회복에서 기본 체력 증가+체력 회복으로 변경되면서 효율이 많이 떨어졌다. 그러나 내구도 패치 이후 치감 수치가 감소되면서 상대적으로 회복 효율이 늘어났고 상대가 치감이 없다면 W를 챔피언에 맞춘다는 가정하에 시전하고 0.75초 동안의 모든 받은 피해는 복구하는 수준을 넘어 오히려 더 많이 회복하고,[105] 마저 또한 증가하면서 현재는 다시 문도의 핵심 마저템으로 위상을 회복하였다.

    • 판금 장화
      문도는 패시브에 이동 불가 면역을 가지고 있어 강인함 의존도가 상대적으로 낮아 일반적으로 헤르메스보다는 판금이 우선된다. 상대 조합이 패시브만으로는 답이 없는 CC기 떡칠이거나 3AP라면 헤르메스를 선택할 만하다.


    방어 아이템

    • 증오의 사슬
      상대 탑 라이너의 견제를 버텨야 할 때, 또는 상대팀이 1인 딜러 조합일 때 고려할 만한 아이템. 문도에게 유용한 체력과 스킬 가속을 싼 가격에 확보할 수 있고 액티브의 받는 피해 감소와 강인함 감소 또한 버티기와 견제에 도움이 된다.

    • 가시 갑옷
      맞라이너가 AD일 때 덤불 조끼를 이용해 딜을 버티면서 유지력 차이를 낼 수 있다. 문도는 하드 CC기가 존재하지 않아 가시 갑옷의 40% 치감을 쓸수없어 가성비가 크게 떨어지므로, 상대 AD 비중이 높지 않다면 덤불에서 끝내는 편이 좋다.

    • 란두인의 예언
      추가 능력치들도 괜찮으면서 여러 평타 피해량 감소 옵션들을 통해 문도가 산화하는 걸 방지해 준다.

    • 망자의 갑옷
      가성비는 별로 좋지 않지만 추가 이속 효과로 문도의 기동성에 도움이 된다.

    • 터보 화공 탱크
      기동성이 저열한 문도 박사의 단점을 어느 정도 보완해준다. 액티브 효과만 보고 무턱대고 이니시를 걸기보다는 추가 진입 및 광역 둔화에 더 중점을 주는 것이 좋다.

    • 대자연의 힘
      매우 높은 마저와 받는 마법 피해 감소, 이동 속도 증가를 제공하는 아이템. 정령의 형상이 범용성이 높은 마저템이라면, 이쪽은 대 AP에 특화된 마저템이다. 옵션들이 하나같이 문도가 알차게 써먹을 수 있는 옵션들이라 상대팀의 AP딜 비중이 높다면 정령의 형상과 함께 반드시 올려야 하는 아이템이다.

    • 워모그의 갑옷
      800이라는 무지막지한 체력 수치 덕분에 모든 스킬이 최대 체력 계수를 가진 문도에게는 이게 오히려 공템.[106] 높은 기본 체력 재생도 문도와 찰떡궁합이다. 그러나 충분한 방템이 구비되지 않았을 경우 물살이 되므로 주의.

    • 가고일 돌갑옷
      체력은 추가해주지 않지만 방마저를 골고루 높게 올려주며, 액티브 효과로 문도가 순삭당하는 걸 방지해 준다. 게임이 후반으로 치닫을 때 4~5코어로 올려주는 게 좋다.


    공격 아이템

    • 선체파괴자
      스플릿에 중점을 둘 목적이라면 가는 아이템. 능력치 자체도 좋은 편이고 단독 공격 시 방마저를 증가시켜준다.

    • 스테락의 도전
      과거엔 비추천했지만, 리워크 이후 고려해볼 법도 한 아이템이다. 실드 효과로 문도가 한 턴을 버티기 쉽게 도와준다. 특히 궁극기를 최대로 활용할 수 있게 해주는 것이 큰 도움을 준다. 다만 공격력증가는 버려지므로 주의.[107]

    • 거대한 히드라
      라인 푸시에 도움을 주고 체력 위주로 올리는 문도에게 높은 공격력을 제공해준다. 예능이긴 하지만 작정하고 1코어 탱탬 후 워모그-거드라 트리를 타면 적을 순식간에 분쇄시키는 딜량을 뿜어낼 수 있다. 하지만 오로지 체력만 제공해주기에 탱킹 난이도는 더 높아지는 건 유의. 잘 커서 탱킹에 여유가 있을 때 가면 상대 원딜러들을 산화시킬 수 있다.

    8.1. 비추천 아이템[편집]

    • 대부분의 공격력, 주문력, 공격 속도, 관통력 아이템
      문도 박사는 공격력, 주문력 계수가 전무한 챔피언이다. 대신 자신의 대한 추가 체력 계수가 있고 스킬을 통해 공격력을 충당할 수 있어 탱커 아이템만 둘러도 웬만한 전사 이상의 딜이 보장된다. 문도 박사는 피해 유형이 복합적인 챔피언이라 단일 관통력 아이템도 효율이 좋지 못하다. 공속템은 평타 비중이 꽤나 높은 문도에게 매력적으로 보일 수도 있으나, 그렇다고 공속 아이템들을 사느라 탱킹력을 깎아먹는 건 도리어 딜로스다. 어차피 탱템만 가도 높은 깡공에 E스킬 평캔만 해도 공속 부족이 생각보다 안느껴진다.

    • 마나 아이템
      문도는 마나를 사용하지 않고 자신의 체력을 코스트로 하는 챔피언이다. 그나마 AD 캐리 챔피언들을 상대로 얼어붙은 심장이 매력적으로 보일 수도 있지만, 얼심엔 문도에게 제일 중요한 체력이 안달려있기때문에 란두인에 비해 메리트가 매우 크게 떨어진다.

    9. 소환사의 협곡에서의 플레이[편집]

    탑라이너와 정글 사냥꾼으로 기용된다. 둘중 메인은 탑.

    9.1. 상단 (탑)[편집]

    리메이크 전처럼 주 라인이다.

    리메이크 전과 비슷한 스킬 구성 탓에 초반 라인전이 허약하다는 인식이 있는데, 궁극기 이전의 맞다이 능력이 약한 것이지 라인전 자체가 약한 챔피언은 아니다. CC기를 한 번 무시하는 패시브가 있어 근접 CC기로 딜교를 시작해야 하는 챔피언들을 상대로 강하고, Q의 체력 소모량이 전 레벨 고정으로 변경되며 예전에 비해 사용 부담이 덜해졌고[108], E 역시 체력 소모가 줄어들고 처치 대상을 밀치도록 변경되어 Q 외에 견제 수단을 하나 더 사용해 체력 우위를 점하기도 쉽다. 상대가 강제 딜교를 걸어올 때도 W를 이용해서 피해를 최소화할 수 있다. 게다가 CC기 무시 효과와 궁극기에 붙은 이동 속도 증가 덕분에 상대의 갱을 흘리기도 쉽다.

    다만 모든 치유 의존 챔피언이 다 그렇듯 상대방이 첫 귀환에서 치유 감소 아이템을 사 올 것이고, 6레벨의 궁극기가 다른 탑 라이너의 궁극기만큼 좋은 편은 아니라서 라인전이 지속될수록 조금씩 애매함이 드러나기 시작한다. 또 아트록스처럼 원거리에서 CC기를 걸어 패시브를 빼버리거나, 릴리아나 가렌처럼 CC기 없이 일방적으로 두들겨 패는 챔피언 상대로는 이런 장점이 사라지는 등 상황을 심히 많이 탄다. 또한 Q와 E, 착취를 이용한 적절한 딜교환으로 상대에게서 체력 우위를 점하긴 쉬우나, 정작 마무리를 가할 폭딜 능력은 없어서 정글러의 개입이 없다면 킬로 스노우볼을 굴리는 것은 불가능에 가깝다.

    한타에서는 CC기는 빈약하지만 강력한 탱과 딜로 아군을 도와주는 위주로 플레이하게 된다. 상황에 따라서는 억지로 적 원딜을 물기 보다는 아군을 노리는 적 딜탱들을 먼저 녹이는 게 좋을 수도 있다. 잘 큰 문도의 탱킹력은 상상을 초월하면서 딜량도 살벌하며, 무엇보다도 CC기를 한 번 씹을 수 있으므로 앞라인 싸움에서 우위를 가져오기 쉽다. 상대방 입장에서 왕귀한 문도는 때리자니 징그럽게 단단하고, 그렇다고 무시하자니 도리어 이쪽 브루저나 탱커가 녹아버릴 정도로 딜이 아픈 골치 아픈 존재다.

    9.2. 정글[편집]

    메타에 따라 주류와 비주류를 왔다 갔다 하는 부 포지션.[109] 탑처럼 초반에 약하고, 갱킹도 빈약하지만 거의 모든 정글러보다 빠른 압도적인 정글링 속도를 토대로[110] 예상치 못한 타이밍에 빠른 갱킹이나 카정 등으로 넘겨서 무난하게 성장하는 그림을 그린다. 이후에는 탑처럼 딜도 탱도 다 되는 만능 정글러의 탄생. 빠른 정글링으로 선공권(턴)을 잡는 피디르와 비슷한 특징이 있다.

    단점은 일단 초반이 약하다는 게 생각보다 굉장히 크게 느껴지며[111] 체력 코스트라서 정글링 속도에 비해 유지력이 많이 부족하다. W는 현제 체력 비례로 소모하기 때문에 더 많이 줄어든다. W 회복력이 초반에는 소모값에 비해 크게 부족한 것도 문제.

    아이템 빌드에서는 큰 차이가 없으나 룬의 경우 기민한 발놀림으로 부실한 정글링 유지력을 보충한다. 문도의 깡공이 워낙 높아서 후반에도 회복량이 어느 정도는 보장되는 게 특징. 또한 점멸 대신 유체화를 들고 떨어지는 접근 능력을 보충해주는 경우가 많다.

    10. 다른 모드/게임에서의 플레이[편집]

    10.1. 칼바람 나락[편집]

    가하는 피해량 5% 감소, 받는 피해량 10% 증가의 하향이 되어있다.

    기존에 문도가 칼바람에서 강력한 이유 중 하나였던 Q 포킹이 리메이크 후에도 유지되었고 상대의 CC기도 한 차례 무시할 수 있게 변경되어 한타는 좀 더 좋아졌다. 특히 CC기 면역 챔피언이 다 그렇듯 상대에게 그랩 계열의 이니시 챔피언이 있다면 존재만으로 안티 이니시가 가능한데, 일부 CC기가 달린 포킹기의 경우 일부러 맞아서 화학통을 줍고 체력을 회복하는 것도 가능하다. 레벨링이 빠른 칼바람 특성상 패시브의 쿨타임도 재깍재깍 돌고, 궁극기에 붙은 공격력 증가 효과는 빠르게 체력 템을 맞췄을 경우 굉장히 위협적이다.

    하지만 그 대가로 궁극기의 회복량이 감소해서 옛날처럼 초반에 피가 많이 까였으면 뒤로 빠져서 궁을 켜는 용도로 쓰기엔 많이 아쉬워졌고, 원래 E에 붙어 있던 마법 저항력 증가가 삭제된 것은 포킹 AP 챔피언이 강세인 칼바람에선 마이너스 요소. 변경된 E는 칼바람에서 부가 효과를 쓸 기회가 많지 않은 것도 문제다.

    10.2. 우르프 모드[편집]

    무한으로 날릴 수 있는 식칼, 궁극기 의존도가 높은 탱킹 방식 때문에 초반의 취약함 등 깡딜로 찍어누르는 조합에는 생각보다 무력하지만 중후반 딜이 약한 조합에서는 불사신처럼 모든 공격을 받아내며 탱킹을 하는 것을 볼 수 있다. 전반적으로 리메이크 이전과 큰 차이는 없지만 W의 변경으로 인한 장단점이 꽤 체감되는 편이다.

    초반엔 어지간하면 식칼만 던지면서 사리는 것이 좋고 궁극기 2레벨과 아이템이 뜨기 시작하면 슬슬 활약을 하기 시작한다. 아이템은 태불방과 정령의 형상이 사실상 고정적. 룬은 착취의 손아귀를 주로 사용한다.

    10.3. 와일드 리프트[편집]

    문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

    리그 오브 레전드: 와일드 리프트 챔피언 목록
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    원거리

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    드레​이븐

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    루시안

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    바루스

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    카이사

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    티모

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    마법사

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    럭스

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    모르가나

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    직스

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    케넨

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    탱커

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    리그 오브 레전드: 와일드 리프트 최초의 42 챔피언

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    725
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    5500

    능력치

    피해

    방어

    보조

    난이도


    초기에 다른 정글러들이 너프를 먹고 태불방의 출시로 1티어까지 올라왔지만, 2.1과 2.2 패치에서 2연속 너프를 먹으며 추락한데다 다른 정글러들의 버프와 하드 카운터들의 출시 등으로 사장된 상태다. 그나마 정글로 가는 빌드가 있긴 하지만 그마저도 평가가 별로 좋진 않았다. 현재는 탑에서 간간히 보이는 편.

    이전에 와일드 리프트에서 PC 버전보다 앞서 리워크하겠다는 발표가 있었으나 2021년 12월에 진행된 2.6 패치에서 리워크되었다. 예전과는 달리 괜찮은 모습을 보여주는 중.

    10.4. 전략적 팀 전투[편집]

    • 세트 2
      리메이크 이전 문서 참고.

    • 세트 6
      4코스트 돌연변이/화학공학/난동꾼 시너지로 등장. 스킬은 협곡의 W와 R을 적절히 섞었다.

    11. 스킨[편집]

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      자세한 내용은 문도 박사/스킨 문서

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    12. 기타[편집]

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    완전히 미쳐버렸으며 최고의 의술 실력을 연마한 문도 박사가 돌아왔습니다! 자운의 광인 문도 박사와 함께 왕진을 시작하세요.

    문도 박사 게임플레이 미리 보기 | 리그 오브 레전드
    문도 박사, 자운의 광인 | 챔피언 테마
    [개발 인사이드] 문도 박사 시각 효과 및 게임플레이 업데이트 시작
    챔프판다 라코거래소: 리메이크 문도 박사 편[112]

    의료 사고가 완벽한 의사를 만듭니다.

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    • 유저들 사이에서 통용되는 약칭은 문도.

    • 리메이크 전의 풀네임은 에드문도. Dr. Edmundo를 문도로 줄인 것이다. 에드문도는 라이엇 게임즈의 아티스트 중 한 명인 Edmundo Sanchez에서 따온 것이다. # 다만 리메이크 후에 문도가 이름을 줄인 게 아니라 환자복 글자를 잘못 본 것으로 설정이 변경되어 원래 이름은 불명이 되었다. 에드문도는 2017년까지 리그 오브 레전드의 아트 팀에서 활동했고 이후 레전드 오브 룬테라의 아트 팀에 합류했다가 2022년 2월에 퇴사하였다.

    • 챔피언 리메이크 전 문도는 태어나서부터 보라색 괴물 사디스트/마조히스트로 리그 오브 레전드에서도 매우 드문 태생적으로 극도로 사악한 챔피언이었다. 유니버스 이전에는 감정이 메마른 매드 사이언티스트로서 자기 부모와 동네의 유기묘들, 심지어 자기 자신까지 실험체로 삼을 만큼 수단과 방법을 가리지 않는 위험하지만 진취적인 마인드가 녹서스 측에 마음에 들어 자운과 녹서스를 왕래하는 박사였다. 유니버스 이후에는 실험으로 몸이 변해버렸다는 설정이 날 때부터 보라색 피부에 괴력을 지닌 괴물로 변경되었고, 문도의 선천적 신체 능력과 마조히즘을 실험하기 위해 입원한 정신병원에서 의사들을 존경한 문도가 의사가 자신들에게 하던 '치료'를 다른 사람들에게 거행한다는 설정으로 바뀌었다.

    • 리메이크 이후에도 정신병원에서 고문을 받다가 의사가 하던 짓들을 치료라고 생각해서 되돌려주었다는 골자는 그대로 유지되었으나, 병원에서 어린 시절을 보낸 마조히스트라서 고통, 고문을 치료라고 생각하게 되었다는 대신, 평범하고 선했던 한 화공 남작의 경호원이 정신병원에서 각종 실험과 고문을 당해 미쳐버린 것으로 설정이 변경되었다. 선하긴 했지만 오지랖이 너무 넓어 마음에 들지 않은 말을 무심결에 내뱉기도 했던 문도는 그를 고용했던 화공 남작의 심기를 거슬렀고, 화공 남작은 본보기 삼아 문도를 자운에서 가장 악랄한 오스웰드 정신병원에 입원시켜 버렸다. 그 화공 남작은 이후 문도의 퇴원을 보러 왔다가 '의사'가 된 문도의 '환자'가 되어 끔찍하게 난도질당해 죽고 만다.

    • 자운의 정신병원에서 구속복을 입은 채 감금되어 약물을 투여받고 '치료'를 받으면서 기억을 잃어버린 이후 그는 자신의 구속복을 의사 가운으로 착각하고, 환자복에 적힌 글자를 잘못 읽어 자신이 정신병원의 의사라고 믿는 미치광이가 되어버렸다. 이후에는 눈에 띈 사람을 환자라고 착각하고 닥치는 대로 죽여대기 시작했는데, 그는 그것을 엄연히 치료라고 생각하고 있는 듯. 밴 대사로 '취소 수수료 받을 거다' 라고 말하거나, 도발 시 '너의 진료수치가 형편없으니 공격적인 치료가 필요하다' 라고 말하는 것을 보아, 소환사의 협곡에서의 전투 역시 상대 팀을 치료하는 의료행위로 생각하는 듯하다. 단편소설을 보면 환자의 등에 식칼을 박는 것을 주사로 생각하며, 에코가 메스에 맞은 상처를 되감을 때도 '좋은 것이 원래대로 돌아갔다' 라고 독백하는 등 문도의 입장에서는 엄연히 좋은 일을 하고 있는 셈.

    • 이러한 문도 박사의 캐릭터는 호러장르인 슬래셔물의 살인마 포지션이라고 볼 수 있다. 보다 더 자세한 내용은 슬래셔물 참고. 또한 현실을 완전히 왜곡해서 보고 있다는 점은 팀 포트리스의 파이로와도 유사하다.

    • 심장 전기 충격(W)의 시전 모션 등을 보면 고통을 느끼기는 하나, 수없이 많은 약물 투여 때문에 일부 고통이나 외상은 그대로 무시해버리는 듯한 모습을 보인다. 공식 배경 스토리에서도 자신을 찾아온 화공 남작에게 권총을 맞았으나 곧바로 상처 부위에 근육이 자라나 상처를 회복해버렸다는 묘사가 있다.

    • 궁극기를 사용하면 옷이 찢어지는 등 모티브는 역시 헐크.[113] 한편 괴물 슈퍼맨 같은 생김새에선 비자로가, 전기 충격으로 변경된 W는 프랑켄슈타인의 괴물이 연상되기도 한다.

    • 어쨌든 이렇듯 수없이 많은 흉악범죄를 저질렀을 게 분명한 악당임에도, 어눌하게 3인칭화를 사용하는 언어 습관이나 단순한 행동, 무엇보다도 CEO 문도 스킨의 개그성 덕에 악역보다는 개그 캐릭터로 그려지는 일이 잦다. 심지어 라이엇 게임즈에서도 개그 캐릭터 기믹을 밀고 있다.#

    • 자기 이름마저 자주 말하지 않으면 잊어버리고 마는 낮은 지능 때문에 상황 판단력이 떨어지는 유저를 뇌 문도라고 비아냥대기도 한다. 자매품으로는 눈 리 신, 손 잭스 등이 있다. 과거에는 그래도 정말 박사였기 때문에 엄밀히 파고들면 적절치 않은 별명이었으나, 유니버스 개편 후에는 정말 미치광이가 된 데다가 박사라는 호칭도 자칭으로 변경되어 쓸데없이 당위성이 부여되고 말았다.

    • 리메이크 이후의 모습과 스킬셋을 본 게이머들은 그냥 동네 바보에서 진정한 정신병자 캐릭터로 바뀌었다며 대호평을 내리고 있다. 다만 바뀐 목소리에는 호불호가 갈리는데, 싫어하는 쪽은 전보다 거칠어진 목소리가 적응되지 않는다는 반응을 보이고 있다. 이는 거의 모든 음성이 미치광이에 거칠어진 모습인 컨셉으로 녹음했기 때문이다.

    • 문도의 인기 탓에 클리버형 대형 식칼이나 그 비스무레한 것을 보고 문도칼이라고 부르는 사람도 간혹 보인다. 대표적인 것이 팀 포트리스 2의 스카웃의 투척용 식칼 혈적자.

    • 문도의 화이트데이

    • 롤 내에서 피구를 할 수 있는 챔피언이다. 일명 '문도 피구'. 1레벨에 오염된 뼈톱을 찍고 바론 둥지로 와서 제어와드와 와드로 선을 긋고 한쪽이 죽을 때까지 둥지 안에서 서로 식칼을 날리는 게임으로, 유저들 사이에서 가볍게 친구와 1:1을 하는 용도로 인기 있는 컨텐츠다. 굳이 다른 챔프가 아닌 문도인 이유는, 마나를 사용하지 않고 식칼이 범위나 탄속 등을 고려했을 때 맞추는 쪽과 피하는 쪽 간의 균형이 잘 맞는 편이어서인 듯하다. 타격감도 이유의 하나일 것이다 1명을 더 끼워서 문도 넷이서 피구를 하거나, 적을 공격하거나 막지 않고 아군 문도를 지켜줄 수 있는 서포터(질리언, 잔나 등)를 1명 더 골라서 2:2를 할 수도 있는 등 플레이어의 재량에 맞춰 변형 룰도 얼마든지 만들기 쉽다. 챔피언 업데이트 후에도 Q의 형식이 유지되며 문도 피구는 살아남았다.

    • 코미디 빅리그의 <게임 특목고>에 이상준이 문도 박사 역으로 고정 출연했다. 문도! 뉴비 정리할 시간이다!! 그리고 같은 프로의 <리얼 극장 초이스>에서는 문세윤이 패러디했다.

    • 문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

      클로즈 베타 테스트 시절의 문도 박사. 지금의 문도라는 게 믿겨지지 않을 정도로 전혀 다른 모습인데, 하반신이 괴물로 변형된 의사가 한손에는 잘린 머리를 들고 다니고, 등에는 문어의 촉수와 잘린 팔을 메고 다니는 기괴하고 잔인한 비주얼이었다. 기본 공격 모션은 들고 있는 가위로 베는 것. 하지만 정식 출시 때 여러 가지 이유로[114] 외형을 전부 뜯어고쳐서 지금의 익숙한 모습이 되었다. 참고로 상점에서 볼 수 있는 문도 박사의 스킬 아이콘 중 W와 E가 한동안 클로즈 베타 때의 아이콘으로 되어 있었다. 오염된 대형식칼의 경우 7.24 버전까지도 구 아이콘을 썼다.

    • 기본 스킨 일러스트에 나오는 너구리 웜프는 보기에는 귀여워 보이지만 문도 박사의 소설 "문도의 으료 기롴"[115]을 보면 문도에게 살해당한 환자의 시체를 먹었다는 무서운 설정이 있다.

    13. 컨셉 아트[편집]

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    문도 스킬 선마 - mundo seukil seonma

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    [1] 초기 담당 디자이너.[2] 리메이크 담당 디자이너.[3] 리메이크 이전 성우는 김태영. 리메이크 후에도 한동안 김태영 성우가 계속 맡았다고 잘못 알려져 있었다.#[4] 출처[5] 성우는 공개되지 않았으나 외국 팬들은 탐 켄치의 성우인 쿠스미 나오미로 추정하고 있다. 리메이크 이전 성우는 마루야마 타케시.[6] 1레벨 추가 공격 속도 + 15.2% [7] 귀환 후 우물에 넘어져 있고 밑에 크레이터 효과가 생긴 것을 보아 실제로 우물까지 날아간 설정으로 보인다.[8] 발에 붙인 태그는 Toe tag라고 불리는 것으로, 영안실에 있는 시체의 신원과 사인 등을 적는 데에 쓰인다. 모션과 설정을 감안하면 진짜 죽은 게 아니라 죽은 척을 하는 것으로 여겨진다.[9] 리메이크 전에는 모든 스킬이 체력을 소모하는 유일한 챔피언이었으나 리메이크 이후 궁극기가 완전한 노 코스트가 되었다.[10] 1 / 3 / 6 / 9 / 12 / 15레벨에 적용.[11] 출시 직후에는 모데카이저의 죽음의 세계(R)는 매우 특수한 판정이지만 어쨌든 이동 불가는 아니라고 판정했던 건지 막지 못했으나, 11.13 패치로 픽스되어 정상적으로 막힌다.[12] 물론 시전 시에 붙은 끌어당김 효과는 막는다. 그런 경우는 드물지만 문도 박사의 패시브가 켜진 상태에서 렐의 1차 시전을 안 맞고 그 후 추가되는 잡아당김 장판에 들어가는 상황일 경우 막지 못하며 패시브도 떨어지지 않는다.[13] 자신이 아닌 아군이 대상이 되었을 때의 넉백 효과는 정상적으로 막으나, 자신에게 시전하는 최후통첩은 시전도 탈출 불가 효과도 전부 무시할 수 없다.[14] 예외적으로 모데카이저의 죽음의 세계(R)는 시전 시 둔화까지 통째로 무시한다.[15] 특히 아트록스와 같이 원거리에서 손쉽게 하드 CC기를 넣을 수 있는 챔피언을 상대할 경우 딜은 딜대로 받고 화학통은 줍기도 힘들어서 오히려 패시브가 없는 것보다 손해를 보는 경우도 많다.[16] 표면상으로는 잘 작동하는 것 같지만 비슷한 스킬도 전부 판정이 제각기 다르고, 룬, 아이템, 스킬들의 상호 작용의 일관성이라고는 전혀 찾아볼 수 없는 것이 리그 오브 레전드의 유구한 특징이다. 이걸 다 고치려면 게임을 처음부터 다시 만들어야 하기에 (실제로 이를 위해 사실상 다시 만든 버전이 있다.) 현재 리그 오브 레전드는 버그가 생길 때마다 임시방편으로 예외 케이스를 떡칠해 놓은 심각한 스파게티 상태이다. 사일러스가 개발 과정이 어려웠던 이유가 바로 이 스파게티 코드 때문. # [17] PBE 서버에서는 저지 불가 판정이어서 패시브가 켜져있으면 '저지 불가'가 떠서 닉네임을 못 보았으나, CC기 면역 판정으로 바뀐 본섭에서는 정상적으로 닉네임이 보인다.[18] 2012 시즌 무렵 롤갤에 누가 오대식이 무섭다고 쓴 글에서 유래했다. 당시에는 관심을 끌지 못하다가 2013년 12월 7일, PANDORA TV Champions Winter 2013-2014 SKT T1 K vs CJ Blaze의 경기에서 이현우 해설이 언급하면서 유명해졌다.[19] 상대 체력비례 대미지 + 계수가 없다는 점에서 오른의 불꽃 풀무질(W)과 상당히 유사하다. 여담으로 두 스킬의 최소 피해량이 모든 스킬 레벨에서 서로 같다. 물론 사용처는 전혀 다르니 별 의미는 없다.[20] 용이나 전령, 바론 같은 에픽 몬스터들은 모두 마법 저항력을 갖추고 있기 때문에 최대 500에서 저항력만큼 공격력이 깎인다. 문도 박사는 마관템을 갖출 일이 거의 없기 때문에 해당 몬스터의 저항력을 깎을 일도 없다.[21] 참고로 돌려받는 체력은 회복 효과이므로 보호막 및 회복 증가 등의 효과가 모두 적용된다. 때문에 초반에 소생 룬을 들고 Q로 챔피언을 맞추면 Q 한 발당 1~3의 체력 이득을 본다. 물론 그렇다고 소생을 가지는 말자. 정령의 형상까지 구비하는 데에 성공했다면 오히려 명중할 때마다 체력이 회복된다.[22] 0.25초마다 1틱씩 피해를 입히며, 총 16틱만큼 피해를 입힌다.[23] 리메이크 이전에 스스로에게 불을 질러 기술을 시전하는 자해 설정을 깨알같이 계승했다.[24] 1초는 지나아 재사용 가능하다.[25] E를 마스터하면 지속 시간보다 쿨이 더 짧았기 때문에 사실상 영구 지속이긴 했다. 단지 매번 사용해줘야 하는 게 귀찮았을 뿐.[26] 사이온이 부활 대기시간이 끝날 때까지 패시브로 버텨야만 가능하기에 부활 대기시간이 짧은 저레벨에서나 볼 수 있는 광경이다. 아마도 패시브가 끝나기 전에 넉백 → 패시브가 끝난 후 부활 → 부활한 후에도 잔류하고 있는 넉백 판정 때문에 죽었을 때의 넉백 경로로 급속 견인되는 것으로 추정된다. 리그 오브 레전드에서 위치 조정 부분의 판정은 은근히 이런 면모가 많아서 특정 챔피언의 경우 하나의 잡기술로 성립되기도 할 정도니...[27] 1200 유닛 이내에 있을 경우[28] 과거 궁극기인 가학증은 총 회복량 자체는 현재보다 훨씬 높았지만 즉시 회복이 없었으며, 오히려 현재 체력의 25%라는 엄청난 수치의 체력 코스트가 달려 있어서 생존용으로 궁극기를 켰더니 체력이 뭉텅이로 빠져나가 더 빨리 죽는 일이 잦았다. 따라서 탱킹기임에도 정작 순간 탱킹이 필요한 시점에 사용하기 힘들다는 결함이 있었다.[29] 모렐로로 치감이 걸린 상태에서 덤불로 치감이 추가로 걸려도 효과가 가중되지 않는다. 가장 최근에 걸린 것 중 수치가 높은 것이 발동한다.[30] 마법의 수정화살의 기절에는 면역이긴 해도 애쉬가 탱커인 문도에게 궁극기를 쏘는 일 자체가 드물고, 보통 상황에서는 평타로 무한 둔화를 거는 애쉬를 추격하기가 쉽지 않다. 다만 애쉬도 탱커 처리 능력이 부족한 원거리 딜러여서 문도를 잡을 딜이 안 나오는 데다가 뼈톱을 한 대라도 맞는 순간 애쉬를 따라잡을 수 있다.[31] 라인전이 강해서 문도에게 주도권이 아예 없다.[32] 6레벨 이전에는 시종일관 싸움을 걸 수 있는 오공에게 자연스럽게 주도권을 넘겨줘야 하며, 6레벨 이후 회전격의 첫 번째 에어본은 패시브로 막는다고 쳐도 2번째는 막지 못하기에 오공의 추격을 뿌리치기 힘들어서 주도권이 없는 건 마찬가지다. 게다가 오공의 기동성이 더 뛰어나기 때문에 약통을 다시 줍기도 어렵다. 묵직한 뼈톱으로 약한 라인 유지력을 노려보자. 방어력만 올려주는 패시브는 Q와 W의 마법 피해로 뚫을 수 있다.[33] 올라프의 자체 CC기는 역류에 달린 둔화뿐이라 문도의 패시브는 아무 쓸모가 없다. 거기다가 역류는 투척 후 떨어진 도끼를 집으면 대기시간이 감소하기 때문에 올라프는 미친 듯이 도끼짤을 하면서 문도를 두들겨 패려고 달려들 것이다. 전투 지속력도 빵빵하고, 초중반에는 1:1 맞다이로는 타의 추종을 불허하기 때문에 문도는 올라프를 상대로 할 수 있는 게 딱히 없다. Q 포킹을 정말 잘해서 6레벨 이전에 킬각을 보거나 해야 하는데 실력이 비슷한 수준이기만 해도 쉽지 않다.[34] Q를 한 대라도 맞춘다면 미스 포츈이 문도보다 기동성이 낮아지게 된다. 뼈톱의 적중률이 큰 영향을 미치게 되는 매치업.[35] 덫날리기에는 문도에게 쥐약인 치유 감소가 달려있는데, 뚜벅이인 문도는 덫을 피하거나 덫을 맞았을 때 빠르게 벗어나기 힘든 데다가 덫의 끌어오는 판정이 패시브를 발동시켜서 체력을 추가로 빼기 때문에 덫에 잘못 걸리면 체력이 정말 많이 빠진다. 게다가 클레드의 누킹에 가까운 폭딜은 체력이 낮을수록 강해지는 불안정한 문도의 전투력으로 대항하기도 전에 순식간에 마무리를 짓는다. 스탯 또한 차이가 많이 나는 만큼 맞딜이 성립이 안 되니 라인전을 버텨야 그나마 숨통이 트이는데 그것마저도 힘들다. 문도는 마무리 딜량이 빈약한 편이라 스칼에서 내린 클레드를 빠르게 처치하기도 쉽지만은 않다. 어중간하게 포탑을 끼고 있으면 사기적인 다이브 능력으로 문도를 따버리고 문도가 멀찍이 뼈톱만 던지면서 사리면 궁극기로 간단히 다른 라인을 터뜨려 버린다. 다만 뼈톱은 퍼댐이기 때문에 체력이 굉장히 높은 클레드 입장에서도 계속 맞아주면 번거로운 편이니, 이 점을 잘 이용하면서 견제하자.[36] 숙련도가 높으면 높을수록 어려운 상대. 문도는 극초반이 약한데 리븐은 극초반이 강한 전사 챔피언인 데다가 돌진기가 2개나 있기 때문에 사리려고 하는 문도를 상대로 강제로 싸움을 열고 빠지는 능력이 탁월하다. 이 점은 문도가 패시브의 약통을 다시 줍지 못하게 만든다.문도는 이동기나 도주기가 없기 때문에 리븐의 강제 딜 교환 신청으로부터 벗어나기 힘들다는 것도 매우 뼈아프게 다가온다. 게다가 용맹은 쉴드 스킬이지만 쉴드 제공과 동시에 이동기이기 때문에 뼈톱으로부터 상당히 자유롭고, 스킬 쿨타임까지 짧기 때문에 문도의 추격으로부터 상당히 쉽게 벗어날 수 있다. 그나마 궁극기가 안정적인 2레벨이 되는 11레벨이 넘어가는 중후반 타이밍이 지나면 리븐을 상대로 내내 주도권을 가질 수 있게 되지만 거기까지 가는 과정 자체가 매우 험난하기에 까다로운 픽이라고 할 수 있다.[37] 리메이크 이후 상성이 역전되었다. 리메이크 전에는 문도가 5레벨 이전까지만 사려도 이후부터는 럼블이 라인전에서 문도의 체력에 기스조차 내지 못할 정도로 문도가 매우 유리한 상성이었는데, 리메이크 이후에는 문도가 추가 마법 저항력을 제공받지 못하게 되었고 동시에 럼블이 모렐로노미콘의 하위템인 망각의 구만으로 라인전에서부터 문도에게 치감을 걸 수 있게끔 변경되면서 문도가 오히려 버티기 힘들어졌다. Q견제를 하려 해도 W의 보호막으로 상쇄가 가능하다. 애초부터 하드 CC기가 없는 럼블이라서 문도가 럼블을 상대로는 리메이크 이후 개편된 패시브 덕도 못 본다는 것도 문제점.[38] 냉기 폭발의 기절을 패시브로 막을 수 있지만 그게 전부다. 냉기 폭발이 아니더라도 결정화로 거리를 벌릴 수 있으며 6레벨 이후가 되면 문도 같은 근접 뚜벅이를 상대로는 거리를 벌리는 능력이 흉악해진다. 비록 체력 비례나 고정 피해 같은 탱커 처리에 필요한 능력은 없지만 궁극기가 있는 애니비아의 DPS는 높기 때문에 메이지라고 방심해서는 안 되는 상대다. 애초에 벽을 못 넘기도 하고.[39] 패시브의 생명력 흡수 때문에 유지력이 결코 낮지 않고, 쇠약은 높은 둔화율과 5초라는 긴 지속 시간으로 악명이 높은 스킬인데 기본 공격의 비중이 은근히 높은 문도이기에 공속 감소도 거슬린다. 방어력을 최대 45%나 깎아버리는 영혼의 불길 때문에 상대 물리 딜러 앞에 몸을 함부로 들이밀기도 어려우며, 비비적대고 있으면 최대 체력 비례 마법 피해를 먹이는 사막의 분노는 물론 신성한 파괴자를 달고 끊임없이 날아오는 흡수의 일격도 있어서 정말 버티기가 힘들다. 이동 불가 효과가 하나도 없어서 패시브를 활용할 수 없는 건 덤. 나서스는 문도보다도 초반이 약하므로 초반에 착취와 뼈톱으로 최대한 견제를 하여 라인전 우위를 가져가고, 나서스가 스택을 쌓을 동안 아래에서 교전 합류를 통해 스노우볼을 굴려나가야 한다. 잘 성장한 나서스라 하더라도 잘 성장한 팀 5인의 집중 포화를 버티지는 못하기 때문. 이러나 저러나 팀운도 따라줘야 하고, 굴려야 하는 쪽은 문도이므로 매우 골치 아픈 상대임은 분명하다. 나서스의 파밍을 견제하기는 쉽지 않은 편이고 W의 둔화 탓에 추격도 그리 쉽지 않으므로 스노우볼을 굴리는 것부터가 문제.[40] 유지력도 유지력이지만 다르킨의 검으로 에어본을 3번이나 거는 것이 가능해서 접근을 패시브로 한 번 흘리는 것으로 떨쳐내기 힘들다. 오히려 현재 체력에 비례한 소모값 탓에 손해가 되기도 한다. 라인전에부터 분쇄될 가능성이 높다.[41] 망자의 진에 에어본 판정이 존재하기는 하는데, 마땅한 이동기도 없는 문도가 노리고 행동하기는 어렵다. 만약 성공하더라도 운이 나쁘면 벽에 갇힐 뿐더러 멀쩡한 체력만 빠지니 가능한 한 피하려고 노력하자. 스플릿만 주의한다면 한타는 문도가 더 낫다.[42] 하드 CC기가 없는 순혈 평타 딜러인 트린다미어에게 문도의 패시브는 아무런 소용이 없고 뼈톱으로 둔화를 걸어도 유체화를 켜고 달려드는 트린다미어는 위험하다. 이에 더해 조롱의 외침을 직격으로 맞아버린다면 소환사 주문이 빠지거나 최악의 경우에는 킬까지 헌납할 수도 있다. 유지력도 체력 회복 스킬인 피의 갈망이 있는 트린다미어가 우위인 건 덤. 한타 기여도는 문도가 훨씬 좋기는 한데, 어차피 트린다미어는 극강의 스플릿을 보고 뽑는 픽이기 때문에 트린다미어보다 한타가 좋다고 해서 큰 이점이라고 할 만한 것도 아니다. 심지어 문도는 스플릿에서도 트린다미어를 억제할 만한 하드 CC기가 전무하다. 문도가 궁이 있다 하더라도 회복에서 그치기 때문에 몇 초간 아예 죽지 않는 트린다미어와 맞궁 싸움을 하면 절대로 이길 수 없다. 트린다미어는 문도가 가지지 못한 이동기도 있으므로 다이브에 유의하자.[43] 쌍검협무의 기절을 무시할 수 있지만, 표식을 무시하는 건 아니라 피할 만한 이동기가 없는 문도는 풀스택 딜교에 노출되기도 쉽고, 극초반에 뼈톱을 잘 맞춰서 킬을 따지 않는 이상 거의 킬각을 못 보고 주도권을 잡기 힘들다. 중후반 한타에서도 즉발이나 타겟팅 CC기가 없는 문도는 이렐리아를 억제할 수 없다.[44] 패시브 덕분에 라인 유지력이 상당히 좋은 편이며, 뼈톱으로 둔화를 걸어도 얼음 왕국으로 장판 하나만 깔아주면 그만이다. 게다가 얼음 기둥에는 둔화까지 붙어있으며, 깨물기와 진압으로 문도의 스탯을 훔치기 때문에 물리면 떨쳐내기가 힘들다. 초반부터 강력한 1:1 교전 능력은 덤.[45] 스킬 의존도가 높은 문도에게 침묵은 치명적이며, 가렌의 진입을 막으려 뼈톱을 던져도 결정타로 풀고 달려온다. 또 가렌의 궁점화는 최대한 낮은 체력에서 궁을 써야 하는 문도에게 이지선다를 걸며, 심판(E)은 방어력을 감소시키는 효과가 붙어있다. 게다가 가렌은 필멸자의 운명을 코어템으로 올려서 치감을 달고 산다. 다만 가렌은 평타와 스킬을 섞어쓰는 문도와는 달리 평타딜이 임시방편일 뿐인 스킬 딜러라 스킬이 빠진 타이밍엔 문도에게 밀리며, 버텨서 중후반을 가면 치감 성능이 많이 낮아진 현재 문도에게 가렌이 덤벼들면 죽는다. 문도가 스킬 의존도가 높다고 하긴 했지만 스킬 의존도가 더 높은 건 가렌이기 때문에, 문도에게 모든 스킬을 박고도 마무리하지 못하면 평타딜이 상대적으로 낮은 가렌은 문도에게 역으로 맞을 일만 남게 된다. 아래의 세트처럼 초반에는 불리하지만 중후반부터는 유리해지는 계열. 다만 세트와는 달리 문도의 강점인 낮은 체력에서 갑자기 체력을 채우는 플레이를 궁극기로 카운터칠 수 있어 후반에 완전 압도한다고 할 수는 없다보니, 확실한 승리가 가능하진 않아 근본적으론 불리한 게 맞다.[46] 제아무리 가시 갑옷과 란두인의 예언 같은 치명타/치유 감소/이속 감소 옵션이 주렁주렁 달린 방템을 여러 개 산 문도라도 우주류 검술의 추가 고정 피해가 들어가는 평타, 궁극기 발동 시 대폭 증가하는 이속&공속에서 비롯된 압도적인 DPS의 마스터 이 앞에서는 몇 초도 안 걸려서 갈려버린다. 방관&치명타 마스터 이 또한 최후의 전사의 둔화 면역으로 문도의 유일한 CC기인 둔화를 씹으며 뒷라인을 도륙내는 등 껄끄러운 건 마찬가지. 무엇보다 문도가 가장 까다로워하는 것은 CC기가 전혀 없다는 점에 있다. 리메이크된 문도의 큰 특징이 바로 하드 CC기를 무시하며 딜교환을 하거나 라인전을 한다는 것인데, 그 CC기가 없다고 유명한 그웬도 가지고 있는 둔화조차 없이 순수하게 딜링 스킬만 가진 마스터 이의 특징 때문에 패시브로 막아낼 스킬 자체가 없기 때문이다.[47] 만나지 말아야 하는 상대. 체력 비례 고정 피해가 잔뜩 들어오기 때문에 문도가 킬 한두 개 주워먹은 것으로는 의미가 없다. 또한 문도에게 접근할 수 있는 이동기를 보유하고 있으며 궁극기의 약점을 다 찔리면 당연히 못 이기고 다 찔리지 않더라도 약점에 찔린 것만으로 이미 문도는 너덜너덜해져있다. 응수는 뼈톱의 둔화를 씹는데다 역으로 둔화를 걸고, 피해량도 준수하다. 라인전에서 Q를 맞히자니 기동성으로 피하거나 응수로 막는 등 선택지가 많다. 실력이 어지간히 차이나지 않으면 못 이기는 상대.[48] 다르킨 학살자는 문도만큼 잘 죽지 않으면서 스킬에 압도적인 최대 체력 비례 계수가 달려있기에 지속전에서 우위를 점한다.[49] 은화살 하나로 설명이 끝난다. 선고의 기절을 씹을 수 있어서 라인전에서 뼈톱만 계속 맞출 수 있다면 킬각을 잡을 수 있기는 하지만 애초에 베인충이 아닌 이상 문도를 상대로 킬각을 허용할 정도로 뼈톱을 자주 맞아주면서 라인전을 할 리가 없다.[50] 리메이크 이전에는 마법 저항력이 크게 상승하는 피학증의 패시브를 끼고도 밀렸는데, 마법 저항력 상승마저 사라진 리메이크 이후에는 이길 방법이 거의 없어졌다. 정복자와 균열 생성기의 조합으로 유지력도 밀리지 않고 기본 공격과 Q, 바느질에 묻어나오는 패시브의 최대 체력 비례 피해는 문도를 순식간에 갈아버린다. 하드 CC기가 없어서 패시브의 효과를 보기도 어렵다.[51] 초반 라인전 자체는 문도가 어찌저찌 우위를 잡아갈 수 있으나 중반부터는 카밀을 뚫기가 힘들어지며, 고정 피해와 기본적으로 들고 오는 점화와 순간이동 등 문도가 싫어하는 요소가 많다. 신성한 파괴자가 나온다면 1:1도 막기가 상당히 까다로워진다.[52] 마오카이의 장점 대부분을 카운터친다. 우선 라인전만 놓고 보면 문도가 압승이다. 유지력 견제력 맞딜 모두 문도가 꿇릴 것이 전혀 없다. 물론 탑 라인전 최약체인 마오카이에게는 익숙한 일이지만 문제는 라인전 외에도 마오카이가 힘을 쓸 방도가 없다는 것. 보통 마오카이는 약한 라인전을 강력한 갱 호응으로 때우는데, 문도의 패시브는 마오카이의 핵심 갱 호응 스킬인 뒤틀린 전진의 속박을 씹어버린다. 6레벨 이후에는 추가 CC기가 생긴다고 한들 문도도 최대 투여량을 쓰면 딜이 부실한 마오카이를 상대로 어렵지 않게 갱을 흘릴 수 있다. 한타 구도로 넘어간다고 해도 마오카이가 숨통이 트이는 것도 아닌 게, 마오카이는 이니시에이팅이 어려운 탱커이기 때문에 문도가 한타를 안 걸고 뼈톱으로 포킹만 해도 마오카이에게 부담이 되며 문도는 패시브로 마오카이를 손쉽게 뿌리칠 수 있어서 마오카이의 아군 보호 능력도 빛이 바랜다.[53] 멈출 수 없는 힘의 에어본이 패시브에 막힌다. 말파이트는 궁극기의 에어본 이외에는 하드 CC기가 없어서 1:1 상황에서는 궁극기가 반드시 문도에게 막히게 된다. 문도 역시 평타 비중이 은근히 높아서 지면 강타에 약간 약한 모습을 보이지만 굳이 탱템을 두른 말파이트를 잡으려고 할 필요 없이 멀리서 뼈톱만 던져도 유지력 차이로 알아서 주도권을 가져올 수 있고, 아이템이 뜨면 뜰수록 말파이트를 무시하고 포탑을 칠 수 있기 때문에 상대하기 쉬운 픽이다. 단 코어템이 없는 초반 라인전에서 지진의 파편을 통한 견제는 상당히 거슬리는 데다가 한타 기여도 부분에서는 말파이트에게 확실히 밀리기 때문에 라인전에서 말리지 않는 것이 중요하다. 6레벨 깜짝 킬각만 주의하면 라인전 내내 문도가 이기므로 여기서 이득을 취하는 것이 중요하다.[54] 리메이크 이후 상성이 역전되었다. 오른이 문도를 상대로 유리했던 이유는 초반부터 최대 체력 피해를 기반으로 한 막강한 딜링 능력이었고 이 중심에는 불안정 상태가 있었는데, 리메이크 이후로는 문도의 패시브 때문에 불안정이 안 터지게 되었다. 마찬가지로 콤보 시동기인 화염 돌진도 막히고 대장장이 신의 부름도 막히기 때문에 딜교환이 성립되기 어려워졌다. 용암 균열을 날려봤자 체젠에 모조리 상쇄당하는 건 덤. 반대로 문도 입장에서는 불안정이 안 터지니 성장에 지장이 덜하고 이른 시간부터 오른을 압박할 수 있게 되었다. 다만 오른은 패시브를 통해 동시간대에 문도보다 단단할 가능성이 높으므로 킬각을 잡기보다는 짧은 딜교로 압박을 가하는 쪽이 낫다. 아무리 오른이 한타에서 강하다지만 방해 효과를 씹고 들어오는 성장한 문도를 막기에는 후반이 아닌 이상 매우 까다롭다. 그나마 그 시점에서는 오른도 한타 기여도가 상당하기에 오른이 유리한 편이다.[55] 사실 1:1을 제외하면 별로 유리한 상성은 아니다. 저주의 손길로 인한 누적 딜 압박이 꽤 큰데다 CC기가 3번(붕대 2+궁극기 1)으로 분리된 점이 거슬린다. 애초에 거의 서포터로 가기 때문에 맞라인을 설 일이 없기도 하고, 정글끼리 만나도 딱히 문도가 유리하다는 느낌은 받기 어렵다.[56] 다만 이건 탑 라이너로 만났을 때만 그렇고 상대 서포터로 만날 경우는 상대 원딜을 물기가 극악으로 변한다. 노틸러스는 CC기 한 개를 씹는다고 해도 원딜을 지키기에는 아직 쓸 게 많기 때문.[57] 이전에는 고정 피해를 가하는 포식과 날카로운 가시의 체력 비례 피해로 초가스가 유리한 편이었으나, 리메이크 이후에는 하나밖에 없는 하드 CC기인 파열의 에어본이 막히게 되어서 웬만한 방법으로는 문도에게 주도권을 가져오기가 힘들게 되었다. 게다가 궁극기가 즉시 회복으로 바뀌어서 초가스가 궁각을 재기도 힘들어졌다. 물론 파열은 딜도 아픈데 쿨타임은 문도의 패시브보다 훨씬 짧으니 패시브가 빠지지 않게 무빙에 집중하자.[58] 몸통 박치기와 술통 폭발에 달린 에어본을 씹는다. 그라가스가 딜을 넣기 위해 몸통 박치기로 접근하면 뼈톱을 몇 번 던지면 끝이며, 시간이 지날수록 문도는 술통을 맞고도 그라가스에게 접근할 수 있는 반면 그라가스는 뼈톱 한 번 맞고 후퇴해야 하는 상황이 오게 된다. 6레벨 이후 그라가스가 풀콤보를 넣을 때 최대 투여량으로 회복하면 끝인 건 덤. 다만 지속적으로 술통 견제를 받으면 힘들어져서 체력 관리를 필수적으로 해야 한다.[59] 초반이 약한 문도라지만 CC기를 걸러 오는 크산테에게 지속적으로 뼈톱만 던져줘도 맞딜에서 우위를 점할 수 있으며, 패시브의 방해 효과 무시 탓에 크산테 입장에선 CC기를 걸기 곤란하다. 성장한 후의 문도의 맞딜은 총공세를 킨 크산테도 이길 정도니, 크산테가 할 건 사실상 없다고 봐도 무방하다.[60] 리븐과 비슷한 부류인데 리븐보다는 훨씬 쉬운 편. 6레벨 전과 직후 모두 불리한 건 사실이지만, 리븐과는 달리 치고 빠지는 능력이 그다지 좋지 못하고 부쉬 근처에서 렝가에게 도약 거리를 내내 주는 것이 아닌 이상 죽을 일이 없다. 렝가는 패시브를 활용하지 못하면 이동기가 전혀 없는 것과 마찬가지이기 때문에, 극초반 구간만 조심하면 오히려 문도가 주도권을 잡을 수 있다.[61] 후술할 하나의 하드 CC기에 딜교환을 의존하는 챔피언에도 해당된다. 뚜벅이인 문도로 저격수인 진을 잡는 것도 쉬운 일은 아니지만 문도는 살상연희의 속박을 씹을 수 있고 멀리서부터 뼈톱으로 생존기가 없는 진의 카이팅을 방해할 수 있기에 뚜벅이 브루저치고는 진을 물기 쉬운 편이며, 진은 한 탄창 안에 끝장내지 못하는 적을 상대로는 원딜 중 DPS가 최하위라 문도를 녹이기가 가장 어려운 원딜이다. 심지어 필멸자의 운명 같은 치감 상위템의 효율도 특히 떨어지기에 잘 큰 문도는 진 입장에서 암울함 그 자체이다.[62] 다만 긴 사거리와 상당한 성장력을 지닌 케이틀린을 물기는 쉬운 편이 아니다. 높은 수치의 둔화를 겸한 이동기도 있기 때문에.[63] 생존기로 있는 마지막 포옹의 속박은 패시브로 씹을 수 있으나, 문도에게 취약한 높은 수치의 둔화와 긴 사거리 덕에 접근 자체가 어렵고 서포터이기에 타겟팅 순위가 낮은 편인데 검은 안개의 저주의 은신의 이속 증가까지 있기에 뼈톱을 맞추기 어렵다.[64] 뼈톱은 물몸인 제이스가 견디기 힘들며, 초반 견제로 차이를 벌리자니 문도도 멀리서 뼈톱을 던지면서 파밍하면 그만이며 판금 장화를 올리면 그마저도 힘들다. 더군다나 천둥 강타도 막히기에 제이스 입장에서는 매우 까다로운 존재. 6레벨 이후에는 동성장을 했다고 해도 뼈톱을 두어 번 맞으면 킬을 내주거나 제이스의 점멸이 빠진다. 어찌저찌 제이스가 문도에게 킬을 헌납하지는 않았다 치더라도 애초에 라인전부터 이겨야지 한타에서 비로소 힘을 쓸 수 있는 제이스가 문도를 상대로 동성장을 했다는 것부터가 제이스에게 매우 안 좋은 상황인 것이다. 동실력 기준 정글이나 타 라인의 개입 없이 1:1을 하게 된다면 게임 시작부터 끝까지 제이스가 안심할 수 있는 순간 따위는 없다.[65] 뼈톱은 케넨이 견디기 힘들어서 라인전 내내 무빙에 집중해야 하며, 초반에 어떻게든 차이를 벌릴 수 있겠지만 문도 입장에서는 그냥 6레벨 이전까지 뼈톱으로 파밍만 하면 그만이며 뼈톱에 한 번이라도 맞았다가는 압박 혹은 일방적인 딜교환을 쉽게 당한다.리워크로 계속 올라가는 마저는 사라졌다만 대신 기절을 씹는 패시브가 추가되어 여전히 쉬운 편이다.그냥 망령의 두건을 뽑아오면 게임은 끝난 거다.[66] 원거리 딜러들 중에서 가장 쉬운 상대. 도란의 방패와 토마토 +재생의 바람을 들어주고 망령의 두건이 나오기 전까지는 싸우지 않으면 그만이다. 문도가 바보가 아닌 이상 제대로 된 아이템도 안 뜬 상태에서 티모랑 싸우려고 하지 않는다. 티모의 원거리 견제도 뼈톱 파밍으로 커버가 가능하다.[67] 번개 강타의 기절을 씹는다. 번개 강타를 켜고 달려오는 볼리베어에게 뼈톱만 맞추면 후속 콤보를 모조리 피할 수 있고, 뼈톱을 못 맞춰도 번개 강타와 광란의 상처만 맞는 선에서 끝날 수 있다.[68] 리메이크 이후로는 던져넘기기조차 통하지 않아서 신지드 입장에서 더욱 힘들어진 상성. 패치 이후 신지드가 궁극기를 쓰면서 독을 뿌리면 문도에게 치감을 걸 수 있게 되기는 했지만 그래도 문도와의 라인전 상성을 극복할 수 있을 정도는 아니다.[69] 초반 라인전은 CC기가 막히든 안 막히든 당연히 문도가 불리하다. 세트의 초반 체젠은 문도를 압도해서 뼈톱이 백발백중이라도 되는 게 아닌 이상 가끔씩 툭툭 던지는 건 다 회복해버린다. 세트와 평범하게 딜교환을 나눠서 스킬 평타 교환을 해도 동체력이 까이면 역시나 세트가 유리. 그러나 초반만 넘겨서 서로 템이 뜬다면 문도가 세트를 압도하게 된다. 일단 세트가 평범한 딜탱 빌드를 간다면 1~2코어부터 딜 부족으로, 몰왕을 간다면 1코어에는 문도를 압도할지언정 3코어 언저리부턴 탱킹 능력 부재로 밀린다. 세트의 W 역관광도 물몸한테나 통하지 문도한테는 아무리 까여도 역전할 정도는 아니다. 다만 주의할 점은, 한타에서 문도에게 궁을 쓴다면 문도 자체는 패시브로 제압을 씹지만 세트의 궁이 끊기는 건 아니라서 대미 장식의 대상 체력 비례 피해가 아군에게 여과없이 박혀 아군이 피해를 볼 수 있다는 것 정도. 사실 이마저도 세트를 사이드에 묶어두고 혼자 한타하면 된다. 중후반 사이드 관리능력이 문도가 세트를 압도하니.[70] 하드 CC기인 매혹의 의존도가 극심할 뿐만 아니라, 탱커도 잘 못 잡는다.[71] 근접 혜성의 창 사거리만 주지 않으면 쉬운 상대다. 뼈톱은 근접 혜성의 창보다 사거리가 길기 때문에 쉽게 라인전을 풀어나갈 수 있다. 판테온의 콤보 시동기인 방호의 도약의 기절을 씹기 때문에 후속 콤보를 모조리 회피하는 것도 가능하다. 다만 문도도 극초반에는 판테온을 막는 게 불가능하기 때문에 주도권을 잡은 판테온의 로밍은 위협적이니 조심해야 한다.[72] 콤보 시동기인 황홀한 저주의 매혹이 막힌다. 당연히 이는 이블린의 갱킹 성공률의 심각한 감소로 이어지고, 순간적인 궁극기와 W의 회복으로 최후의 포옹의 딜을 버텨내며 이블린은 초반만 지나도 문도를 뚫어내는 게 불가능에 가까워진다.[73] 1~3레벨 구간만 조심하면 쉬운 상대. 바람 장막에 뼈톱이 막히지만 어차피 쿨타임도 짧아서 별 손해도 없고, 리메이크 이후로는 E로 원거리에서도 쉴드 파괴와 견제를 동시에 할 수 있어서 더 쉬워졌다. 더 결정적인 것은 강철 폭풍의 에어본을 씹어서 최후의 숨결을 사용할 수 없다는 것. 야스오가 탱커를 잡아내기 위해서는 궁극기 방관이 반 필수일 정도로 의존도가 높기 때문에 매우 치명적인 손해다. 그나마 초반에는 문도의 패시브의 쿨이 길어서 어떻게 띄워볼 수는 있지만, 후반에는 패시브의 쿨이 0초에 가까워져서 사실상 못 띄운다고 보면 된다. 다만 문도가 평타로 파밍을 시도하면 야스오의 Q짤을 맞고 빈사 상태가 될 수 있다.[74] 엘리스는 고치를 앞세운 안정적인 갱과 다이브가 핵심인데, 문도의 패시브 때문에 이 전략 자체가 막히게 되면서 갱 선택지가 줄어들고 운영도 차질이 생기면서 게임이 매우 어려워진다.[75] 다만 릴리아의 딜 메커니즘에는 수면이 필수기는 하지만, 뾰로롱 강타의 이속 증가와 고정 피해로 인해 죽도록 카이팅을 당할 수도 있다. 릴리아도 문도에게 딜을 넣을 수 있는 수단이 제약되기는 하지만 하드 CC기가 없는 문도는 릴리아를 추격할 수 있는 수단이 사실상 전무하기 때문.[76] 지각 변동이 통하지 않고 문도는 자체적인 이동기가 없기 때문에 대지의 파동의 폭발 피해를 적중시킬 방법이 없다.[77] 다만 절대 영도는 조심해야 한다. 리메이크로 마법 저항력이 없어진 데다가 문도는 하드 CC기/이동기도 없어서 절대 영도를 끊거나 벗어날 방법이 마땅치 않기 때문.[78] 라인전에서 만날 일은 거의 없지만, 만약 만나게 된다면 말자하의 유일한 변수인 황천의 손아귀의 제압이 막혀서 상대 정글러 입장에서는 문도와 말자하가 있는 라인에 갱을 가지를 못한다. 굳이 라인전에서 만나지 않아도 후반에 문도에게 걸리면 무한 둔화에 이동기가 없는 뚜벅이인 말자하는 허우적거리며 죽어야 한다. 다만 패시브가 없을 때 제압에 걸린다면 문도의 저열한 기동력과 궁의 사용이 막힌다는 점 때문에 굉장히 상황이 좋지 않다.[79] 뛰어난 기동력과 장난치기/재간둥이 때문에 힘들 것 같지만 실상은 정반대다. 피즈는 단일 대상 폭딜이 상당하다고는 하지만 그러러면 접근해야 되기 때문에 뼈톱만 날려도 딜교에서 이득을 볼 수 있으며, 미끼 뿌리기를 쓴다고 해도 패시브에 에어본이 막힌다.[80] 초반 스펙과 유지력이 형펀없고 반격의 기절이 막혀서 유리하다. 잭스가 신성한 파괴자가 뜨기 전까지는 딜교가 거의 성립되지 않으며, 문도의 뛰어난 추격 능력 때문에 도약 공격만으로 문도에게서 벗어나기도 힘들고 한타 기여도도 대체로 문도가 높은 편이다. 다만 3~4코어부터는 문도도 뚫릴 위험이 있다.[81] 아무리 문도가 초반 약체라지만 카시오페아는 초반에는 마나가 부족해 킬각을 잡기 힘든 데다가 지속적으로 체력을 회복하기에 문도를 따기는 힘들다. 그렇게 문도에게 파밍을 허용하게 되면 카시오페아 입장에서는 맞딜도 밀릴 뿐더러 한타에서도 문도를 점점 잡기 힘들어지게 된다. 석화의 응시의 기절도 막히는 건 덤. 카시오페아가 치감을 간다고 해도 문도 입장에서는 카시오페아가 자신에게 딜을 퍼붓는 동안 뼈톱을 뿌려대면 끝이다.[82] 망령의 나락(W)의 기절을 씹어서 맞딜 성립을 못하게 할수있다[83] 환영 사슬의 속박이 막힌다. 당연히 딜교환 성립이 안 되고 탱커 대응 능력이 형편없어서 쉬운 상대. 기동성 차이로 킬은 못 내지만 르블랑이 라인전에서 킬을 먹지 못하게 하는 것만으로 이득이다. 그럴 일은 없겠지만 라인전에서 만난다면 르블랑의 로밍만 신경써주면 된다.[84] 극초반에는 리 신이 유리하지만, 시간이 흘러 4~5레벨 이후로는 뼈톱이 강력해지기 시작할 타이밍이기 때문에 리 신 입장에서는 문도에게 맞딜을 하러 들어가는 것은 어찌 보면 자살과도 같다. 용의 분노의 넉백이 패시브에 막혀 배달을 할 수 없는 것도 큰 디메리트이며, 문도가 초반에 따이지 않는 이상 리 신이 불리해진다.[85] 메가 나르의 W와 궁극기의 기절이 안 먹힌다. 더군다나 미니 나르일 때는 몸이 약해 식칼 두세 번만 맞춰도 킬각이 나오는 것은 덤. 카이팅이 조금 힘들긴 하나 딜은 안 아프기에 전체적으로 나름 쉬운 상대다.[86] 근접 챔피언이 퀸에게 붙으려 하면 공중제비(E)의 넉백으로 쫓아내는데, 문도는 이 넉백을 무시한다. 당연히 추격이 계속 가능하며 실명 표시가 떠도 문도는 뼈톱을 던지며 따라가면 된다. Q 두세 번만으로도 킬각이 잡힐 정도로 약한 몸은 덤이다. 평타 견제를 지속적으로 받으면 상당한 압박이 들어오니 평타보다는 Q로 파밍을 하는 게 낫다. 로밍을 가면 모든 스킬로 라인을 후딱 밀고 포탑을 밀자. 물론 미아핑은 필수다.[87] 녹턴 입장에선 리메이크 이후 쉬운 상대에서 최악의 카운터 중 하나로 돌변한 케이스. 유일한 CC기인데다 반격 차단 수단인 말할 수 없는 공포(E)가 씹혀서 녹턴 입장에선 맞딜을 하는 게 불가능하다. 맞다이를 제외하면 문도가 압도적으로 유리한 상성. 유지력도 나빠서 식칼 2~3번 맞으면 녹턴은 그저 집으로 튈 수밖에 없는 노릇. 다만 초반에는 녹턴이 맞다이가 압도적으로 우위이기에 마냥 방심해서는 안 된다. 뼈톱이나 던지면서 진입을 떨치고 한타를 보자.[88] 파이크가 뭘 하려면 뼈 작살-망자의 물살의 연계가 필수인데 문도는 뼈작살의 그랩을 무시한다. 처형도 순간적으로 체력을 늘리는 궁으로 씹을 수 있다. 설사 문도의 패시브가 벗겨진 상태에선 끌 순 있어도, 한타 중 문도를 끌어오는 것 자체가 재앙 그 자체다.[89] 궁극기의 밀쳐내기가 패시브에 씹힌다.[90] 심연잠수(W)의 에어본과 삼키기를 무시할 수가 있다. 당연히 탐 켄치 입장에선 딜교를 걸기가 어렵고, 탐 켄치한테 있는 퍼댐은 문도에게도 있어서 켄치 입장에선 굉장히 부담되는 상대.[91] 아무리 누킹이 강력하다고 하지만 애니는 사거리가 짧기 때문에 접근을 해야 한다. 그런데 문도는 접근하려는 애니를 뼈톱으로 견제할 수 있고, 패시브에 붙어있는 기절도 문도의 패시브에 무력화되기 때문에 역으로 따버리는 게 가능하다.[92] CC기가 발화에 걸렸을 때의 불태우기의 기절 하나뿐이며, 거기다가 브랜드는 회복기 등이 하나도 없기 때문에 뼈톱에 취약하다. 다만 브랜드의 누킹은 초반이라도 꽤 아프게 들어온다는 것에 주의하자.[93] 애초에 만날 일이 거의 없기는 하지만 소나 입장에서는 답이 없는 상대이다. 소나의 CC기는 크레센도의 기절 하나뿐이며 소나는 탱커를 못 잡는다. 문도가 대놓고 들어와서 자신이나 원딜을 두들겨 패도 소나는 크레센도를 쓰는 것 외에는 문도를 저지할 방법이 없는데, 크레센도의 기절은 문도의 패시브에 막힌다.[94] 아우렐리온 솔과 리산드라는 잡기는 힘들지만 딜이 워낙 약해서 문도에게 생채기도 못 내며, 잡기만 힘들 뿐이지 문도의 패시브 때문에 물린 아군을 보호하기가 대단히 힘들다.[95] 하드 CC기가 2개지만 하나는 조건부고 둘 다 속도가 매우 느려서 하나만 피해도 손쉽게 물 수 있다.[96] 둔화를 지속적으로 거는것 이외에 문도가 짜증날만한 게 전혀 없으며, 오히려 뚜벅이에다 CC기가 궁극기 하나뿐인 오리아나를 뼈톱으로 쉽게 잡아낼 수 있다.[97] 초반만 조심하면 쉽다. 패시브에 붙은 공포는 문도의 패시브로 씹을 수 있으며, 거리 두기에 달린 보호막도 E에 달린 보호막 파괴로 손쉽게 부숴버린다. 그림자 파동으로 붙는다고 해도 뼈톱을 몇 번 던지면 역으로 벡스를 따는 것도 가능하다.[98] 리메이크 이후 잠시 동안 문도 챔피언 설명창의 스킬 설명 동영상이 리메이크 전 문도 박사의 VFX 업데이트 전 영상으로 재생되었다.[99] 이는 니코와 유사한 결과. 니코 역시 난이도는 쉬웠으나 상대법이 잘 알려지지 않았기에 첫날부터 48%의 신규 챔피언이라고는 믿을 수 없는 승률을 기록했음에도 승률의 지속된 상승 없이 점차 거품이 꺼져갔다.[100] 11.12 패치 탑 1티어 챔피언들 중 위 사항에 해당되는 챔피언이 너무 많다. 세트를 제외한 나머지 4챔피언 중 그웬과 카밀은 닷지가 속 편한 극상성이다. 아트록스 역시 필밴급 카운터로 꼽히며, 하나 남은 피오라에게도 상대 승률이 열세이다.[101] 워모그를 1코어로 갈 경우 루비 수정 스타트를 하며 중간에 루비 수정을 하나 더 섞어 추가 체력 1100을 빠르게 채우는 변종 빌드도 타기도 한다.[102] 해당 패치에 추가된 탱커 아이템. 적 하나를 지정하고 그 적에게 받는 피해량을 감소시키며 최대 중첩 시 대상의 강인함을 깎는데, 상대 탑 라이너가 원맨 캐리가 되었을 때 채용할 만한 아이템이다. 사실상 지고 있을 때 가기 좋은 아이템이기에, 태불방보다 1% 정도 1코어 승률이 낮다.[103] 15레벨에서는 기존과 동일하게 15초다.[104] 평범한 강심 템트리를 가면 템이 나오는 순간 거드라 없이 공격력이 상시로 300을 넘는다.[105] 만렙 기준 0.75초 안에 받은 피해는 118.75%만큼 회복하고, 나머지 회색 체력은 31.25%만큼 회복한다. 여기에 패시브까지 발동되었다면 회복량은 더욱 증가한다.[106] E 스킬 만렙 기준 이 템만으로 공격력을 36 가량 얻는다. 문도가 체력템을 이것만 갈 이유가 전혀 없으니 보기에는 낮아보이지만, 탱템만 올린 문도가 공격력 아이템을 간 딜러보다 공격력이 높은 상황도 자주 보인다.[107] 문도 특유의 깡공은 E패시브에서 나오기 때문에, 스테락에 달린 공격력 효과는 활용하기 어렵다.[108] 대신 아무도 못맞추면 체력 60이 그냥 날라가버리니 주의.[109] 본래 리메이크 직전 정글 문도 저격성 너프 패치와 리메이크 직후 극도로 떨어졌던 정글링 속도 등을 보면, 기본적으로 라이엇은 정글 문도를 좋아하지 않는다고 추정할 수 있다. 그러나 문도가 리메이크 후 탑에서 생각보다 많은 인기를 끌지 못하자, 결국 정글링 능력도 돌려주게 되었다.[110] 1강타 풀캠프가 3초가 조금 넘는 정도밖에 안 된다.[111] 리메이크 이전마냥 3캠프 돌고 집을 가야 할 정도는 아니지만, 여전히 대부분의 정글 챔피언 상대로 초반 바위 게 교전을 먼저 여는 선택은 추천하지 않는다.[112] 게스트는 트위치 파트너 스트리머인 한동숙, Jin Air Greenwings에서 함께 뛰었던 바 있는 프로게이머 캡틴잭과 갱맘.[113] 번들 스킨인 독극물 문도 박사는 누가 봐도 헐크의 패러디.[114] 우선 파충류의 다리를 자신의 다리에 이식한 걸 비롯하여 온갖 동물의 사지를 자신에게 이식한 흉측한 누더기의 외형을 의도했는데 막상 모델링 기술의 부족으로 그냥 장난감 같은 외형이 되어버렸기에 이 컨셉을 폐기하고 헐크를 모티브로 다시 만들었고, 가위로 베는 것도 원래 가위로 썩둑 썩둑 자르는 걸 의도했으나 그럴 애니메이션을 만들 기술력이 없어 가위로 베는 걸로 만들었다가 영 아니다 싶어 톱으로, 그것도 애매하다 싶어 식칼로 변경하여 현재의 모습이 되었다. 이후 가위를 무기로 사용하는 챔피언은 클로즈 베타로부터 10년도 더 지나서야 출시되었다.