� ����
�Ϲ���_����[���ڸ���������] UX Researcher/UX Designer (���� ���� ������)�ֿ����[�����Ұ�] - ���ڸ����������� �پ��� ���� ������ Ȱ���� �������͡�, ���ӽŷ��ס������ס�, ���ΰ�����(AI)�� ����� ������ ����� ���� �ַ���� ����� ���� ����ڿ� �ؽ� �������� ����� ���� �����ϴ� �����Դϴ�. - [���ڸ��������� ��ũ���α� �ٷΰ���] [�����Ұ�] �ؽ� ���ڸ��������� UX�ǿ� �ҼӵǾ� �ؽ� �������� ���� ��/�������� ���� �ٷ�ϴ�. - �α� ���������� �˱� ����� ������ ���� ���� ��� ����ġ�� ã���ϴ�. [���� ������] �����ڰ� ���� ���� �� ������ ������ �ִٸ�, �ؽ������� ������ �� �� �ֽ��ϴ�. - ������ �´� ����ġ�� ���� �����ϰ� �λ���Ʈ�� �ݿ��� ������ �־��. ��������ƿ����̴� ������ ȣ���� �°� ����ϰ� �����̴� �����̱, �̷� ���̶�� �� ��̰� ���ϸ� ������ �����Ͻ� �� �ֽ��ϴ�. - ������Ʈ�� �а� �����ϸ� ���� ������ �����ϸ� ���� ������ �Ϳ� ��̸� ������. ���ӻ� ����� ��� �м� ������ ���� ������ �ִٸ� ����� �����Ͻ� �� �ֽ��ϴ�. ��Ÿ����- �� ������ ä�� �Ϸ� �� ���� ������ �� �ֽ��ϴ�. - ���� ���� ���� �� �� �̳� ���� ����� �ȳ��帳�ϴ�. - �������ƴ���ڴ� ���� ���Կ� �ǰ��Ͽ� ����մϴ�. - [ȸ��Ұ� �ٷΰ���] - [ȸ�纹�� �ٷΰ���] 데이터 분석을 통해 넥슨 게임의 문제를 해결하고 도출한 해결방안을 표준화 하여 신규게임에 반영하는 미션을 가진 조직으로 이해되는데, 이 조직에서 UXPM이 맡는 역할은 무엇이고 요구되는 인성역량과 실무역량은 어떠한 것들인지...경력직 면접 시 유의하거나 매력점이 될만한 요소는 어떠한 것들이 있는지 궁금해요~ 현업에 계시거나, 팀과 직무에 대해 알고 계신다면 애정 어린 조언 적선 좀 부탁 드립니다~^----^ #인텔리전스랩 #넥슨코리아 #UXPM 2020 github contributions
|