legend를 붙일 그림을 먼저 그립니다. seaborn의 scatter_kws와 line_kws로 시각화 요소들의 색상, 크기 등을 설정합니다.
데이터 수가 10개라면 코드가 그만큼 더 길어질 것입니다. for loop과 zip을 사용해서 효율적으로 바꿉니다. 조금 짧아지고 유지보수가 편해집니다.
y 인자 이름을 축 레이블 대신 legend 형태로 표현하기 위해서입니다. 3. Legend 하나씩3.1. Axes별 Legend
3.2. Axes 공간 전체 사용
3.3. Axes 위에 Legend
4. Legend 모아 붙이기
4.1. Axes에 붙이기
4.2. Figure에 붙이기
4.2. Figure의 Axes 옆자리에 붙이기
4.3. Figure의 Axes 위에 붙이기
5. 정리
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