오늘은 포토샵의 3D 이미지에 관한 글로.. 3D 객체를 생성한 뒤에 그 위에 이미지를 씌워볼 텐데요.. 포토샵의 3D 메뉴를 활용하면서 가장 많이 활용하고 또한 간단한 몇번의 조작으로 비교적 높은 퀄러티의 이미지를 만들 수 있는 기능이 바로 오늘 소개드리는 3D 객체에 다른 이미지를 씌우는 기능입니다. 우선, 완성본 보고 가시죠~ 위의 이미지는 원형 3D 객체에 세계지도를 씌워 지구의 모습을 만들어 본 것입니다. 미리 준비할 것은? 세계지도 되겠습니다. ^^ 적당한 크기로 작업창을 준비합니다.(단축키 Ctrl + N) 3D 이미지로 구(Sphere)를 생성합니다. 구가 생성되면서 이에 맞춰 3D 작업을 할 수 있는 팔레트들이 펼쳐 집니다. 1. 다음 Layer 팔레트 선택 후 적용 이펙트 중에서 Sphere_Material을 더블클릭 합니다. 구와 연결된 새로운 PSD파일이 생성됩니다. 다음, 미리 준비해 둔 세계지도를 불러옵니다.(Ctrl + O) 세계지도는 작업창의 크기에 맞게 준비하시면 좀더 편리합니다. 다음, 아래와 같이 불러온 세계지도를 복사~!! 아까 '구'와 연결된 PSD 작업창에 붙여넣기~!! 이제, 원래의 작업창으로 가 보면 세계지도가 3D 이미지에 맵핑된 것을 확인하실 수 있습니다. 다음, 아래의 과정으로 그림자 등을 지워주고~ Rasterize를 해 주면 끝~!!(Layer 팔레트에서 3D 이미지가 들어간 레이어를 우클릭 -> Rasterize 3D) 이제 적당한 이미지로 저장해 사용하면 되겠습니다. 완성 이미지 입니다. 오늘은, 간단하게 포토샵으로 3D 객체에 이미지를 씌워 봤는데요.. 이 방식을 흔히.. 맵핑이라고 하죠.. 자주 활용하는 기능이고 또한 3D 이미지를 다룰 때에는 가장 기본적인 기능입니다. 3D 이미지 제작을 시작하는 분들에게는 필히 알아야 하는 내용이라는 점~ 강조드리면서, 오늘 이야기 이만 줄일까 합니다.
Photoshop의 3D 기능 중단 Photoshop의 3D 기능은 향후 업데이트에서 제거됩니다. 3D로 작업하는 사용자는 Adobe의 차세대 3D 도구를 나타내는 Adobe의 새로운 Substance 3D 컬렉션을 탐색하기를 권장합니다. Photoshop의 3D 기능 중단에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오: Photoshop 3D | 중단된 3D 기능에 대한 일반적인 질문 2D 이미지에서 3D 개체 만들기Photoshop에서는 2D 레이어를 시작점으로 사용하여 다양한 기본 3D 개체를 만들 수 있습니다. 3D 개체를 만든 후 이를 3D 공간으로 이동하거나 렌더 설정을 변경하거나 조명을 추가하거나 이를 다른 3D 레이어와 병합할 수 있습니다.
3D 엽서 만들기기존 3D 장면에 3D 엽서를 추가하여 장면에 있는 다른 개체의 그림자 및 반사를 표시하는 표면을 만들 수 있습니다.
3D 모양 만들기선택하는 개체 유형에 따라 결과 3D 모델은 하나 이상의 메시를 포함할 수 있습니다. [구형 파노라마] 옵션은 파노라마 이미지를 3D 구형의 내부에 매핑합니다.
3D 메시 만들기[회색 음영에서 새 메시 만들기] 명령은 회색 음영 이미지를 깊이 맵으로 변환합니다. 그러면 밝기 값이 다양한 깊이의 표면으로 바뀝니다. 더 밝은 값은 표면에서 볼록한 영역을 만들고, 더 어두운 값은 더 낮은 영역을 만듭니다. 그러면 Photoshop은 깊이 맵을 가능한 네 가지 도형 중 하나에 적용하여 3D 모델을 만듭니다.
Photoshop은 새 메시를 포함하는 3D 레이어를 만듭니다. 또한 원본 회색 음영 또는 색상 레이어를 사용하여 3D 개체를 위한 [확산], [불투명도] 및 [평면 깊이 맵] 텍스처 맵을 만듭니다. 언제든지 [평면 깊이 맵]을 [고급 개체]로 다시 열어 편집할 수 있습니다. 저장하면 메시가 다시 생성됩니다. [불투명도] 텍스처 맵은 [레이어] 패널에 나타나지 않습니다. 이 맵은 [확산] 맵(원본 2D 레이어)과 동일한 텍스처 파일을 사용하기 때문입니다. 두 개의 텍스처 맵이 동일한 파일을 참조할 경우 그 파일은 [레이어] 패널에 한 번만 나타납니다. 3D 애니메이션 만들기Photoshop Animation 타임라인을 사용하면 3D 모델을 공간 이동하는 3D 애니메이션을 만들고 시간의 경과에 따라 표시되는 방법을 변경할 수 있습니다. 3D 레이어의 속성인
고품질 애니메이션을 위해 [최종 출력을 위해 렌더링] 렌더 설정을 사용하여 각 애니메이션 프레임을 렌더링할 수 있습니다. 렌더링 효과 변경을 참조하십시오. |