포토샵 3D 이미지 넣기 - potosyab 3D imiji neohgi

오늘은 포토샵의 3D 이미지에 관한 글로.. 3D 객체를 생성한 뒤에 그 위에 이미지를 씌워볼 텐데요..

포토샵의 3D 메뉴를 활용하면서 가장 많이 활용하고 또한 간단한 몇번의 조작으로 비교적 높은 퀄러티의 이미지를 만들 수 있는 기능이 바로 오늘 소개드리는 3D 객체에 다른 이미지를 씌우는 기능입니다.

우선, 완성본 보고 가시죠~ 

위의 이미지는 원형 3D 객체에 세계지도를 씌워 지구의 모습을 만들어 본 것입니다. 미리 준비할 것은? 세계지도 되겠습니다. ^^ 

적당한 크기로 작업창을 준비합니다.(단축키 Ctrl + N)

포토샵 3D 이미지 넣기 - potosyab 3D imiji neohgi

3D 이미지로 구(Sphere)를 생성합니다.

구가 생성되면서 이에 맞춰 3D 작업을 할 수 있는 팔레트들이 펼쳐 집니다.

1. 다음 Layer 팔레트 선택 후 적용 이펙트 중에서 Sphere_Material을 더블클릭 합니다.

구와 연결된 새로운 PSD파일이 생성됩니다.

다음, 미리 준비해 둔 세계지도를 불러옵니다.(Ctrl + O) 세계지도는 작업창의 크기에 맞게 준비하시면 좀더 편리합니다.

다음, 아래와 같이 불러온 세계지도를 복사~!!

아까 '구'와 연결된 PSD 작업창에 붙여넣기~!!

이제, 원래의 작업창으로 가 보면 세계지도가 3D 이미지에 맵핑된 것을 확인하실 수 있습니다.

다음, 아래의 과정으로 그림자 등을 지워주고~

Rasterize를 해 주면 끝~!!(Layer 팔레트에서 3D 이미지가 들어간 레이어를 우클릭 -> Rasterize 3D)

이제 적당한 이미지로 저장해 사용하면 되겠습니다.

완성 이미지 입니다.

오늘은, 간단하게 포토샵으로 3D 객체에 이미지를 씌워 봤는데요..

이 방식을 흔히.. 맵핑이라고 하죠.. 자주 활용하는 기능이고 또한 3D 이미지를 다룰 때에는 가장 기본적인 기능입니다. 3D 이미지 제작을 시작하는 분들에게는 필히 알아야 하는 내용이라는 점~ 강조드리면서, 오늘 이야기 이만 줄일까 합니다.

  1. Photoshop 사용 안내서
  2. Photoshop 소개
    1. 꿈을 꾸세요. 만들어 보세요.
    2. Photoshop의 새로운 기능
    3. 첫 사진 편집
    4. 문서 만들기
    5. Photoshop | 일반적인 질문
    6. Photoshop 시스템 요구 사항
    7. 사전 설정, 액션 및 설정 마이그레이션
    8. Photoshop에 대해 알아보기
  3. Photoshop 및 기타 Adobe 제품 및 서비스
    1. Photoshop에서 Illustrator 아트워크 작업
    2. InDesign에서 Photoshop 파일 작업
    3. Photoshop용 Substance 3D 재질
    4. Photoshop 및 Adobe Stock
    5. Photoshop의 Capture 앱 내 확장 프로그램 사용
    6. Creative Cloud 라이브러리
    7. Photoshop의 Creative Cloud Libraries
    8. Photoshop에서 Touch Bar 사용
    9. 격자 및 안내선
    10. 동작 만들기
    11. 실행 취소 및 작업 내역
  4. iPad용 Photoshop
    1. iPad용 Photoshop | 일반적인 질문
    2. 작업 영역 알아보기
    3. 시스템 요구 사항 | iPad용 Photoshop
    4. 문서 만들기, 열기, 내보내기
    5. 사진 추가
    6. 레이어를 사용한 작업
    7. 브러시를 사용하여 그리기 및 페인팅
    8. 선택 및 마스크 추가
    9. 합성 이미지 재손질
    10. 조정 레이어를 사용하여 작업
    11. 커브를 사용하여 컴포지션의 톤수 조정
    12. 변환 작업 적용
    13. 합성 자르기 및 회전
    14. 캔버스 회전, 이동, 확대/축소 및 재설정
    15. 문자 레이어를 사용하여 작업
    16. Photoshop 및 Lightroom을 사용하여 작업
    17. iPad용 Photoshop에서 누락된 글꼴 받기
    18. iPad에서 Photoshop의 일본어 텍스트
    19. 앱 설정 관리
    20. 터치 바로 가기 키 및 제스처
    21. 키보드 단축키
    22. 이미지 크기 편집
    23. iPad에서 Photoshop으로 라이브 스트리밍
    24. 복구 브러시를 사용하여 결함 수정
    25. [캡처]에서 브러쉬를 만들어 Photoshop에서 사용
    26. Camera Raw 파일을 사용한 작업
    27. 고급 개체 만들기 및 작업
    28. 닷지 및 번으로 이미지의 노출 조정
  5. 웹용 Photoshop 베타
    1. 일반적인 질문 | 웹용 Photoshop 베타 
    2. 작업 영역 소개
    3. 시스템 요구 사항 | 웹용 Photoshop 베타
    4. 키보드 단축키 | 웹용 Photoshop 베타
    5. 지원되는 파일 형식 | Photoshop 웹 버전(베타)
    6. 클라우드 문서를 열고 작업하기
    7. 이해 관계자와 공동 작업
    8. 클라우드 문서에 제한된 편집 적용
  6. 클라우드 문서
    1. Photoshop 클라우드 문서 | 일반적인 질문
    2. Photoshop 클라우드 문서 | 작업 과정 질문
    3. Photoshop에서 클라우드 문서 관리 및 작업
    4. Photoshop용 클라우드 스토리지 업그레이드
    5. 클라우드 문서를 만들거나 저장할 수 없음
    6. Photoshop 클라우드 문서 오류 해결
    7. 클라우드 문서 동기화 로그 수집
    8. 클라우드 문서 액세스 공유 및 편집
    9. 파일 공유 및 인앱 주석
  7. 작업 영역
    1. 작업 영역 기본 사항
    2. Photoshop [검색] 패널을 사용하여 더 빠르게 학습
    3. 문서 만들기
    4. Photoshop에서 Touch Bar 사용
    5. 도구 갤러리
    6. 성능 기본 설정
    7. 도구 사용
    8. 터치 제스처
    9. 터치 기능 및 사용자 정의 가능 작업 영역
    10. 기술 미리 보기
    11. 메타데이터 및 메모
    12. 기본 키보드 단축키
    13. 터치 기능 및 사용자 정의 가능 작업 영역
    14. 다른 응용 프로그램에 Photoshop 이미지 배치
    15. 환경 설정
    16. 기본 키보드 단축키
    17. 눈금자
    18. 인쇄되지 않는 표시자 표시 또는 숨기기
    19. 이미지의 열 지정
    20. 실행 취소 및 작업 내역
    21. 패널 및 메뉴
    22. 다른 응용 프로그램으로
    23. 스냅을 사용하여 요소 위치 지정
    24. 눈금자 도구를 사용하여 위치 지정
    25. 사전 설정
    26. 키보드 단축키 사용자 정의
    27. 격자 및 안내선
  8. 웹, 화면 및 앱 디자인
    1. 디자인용 Photoshop
    2. 대지
    3. 장치 미리 보기
    4. 레이어에서 CSS 복사
    5. 웹 페이지 분할
    6. 분할 영역에 대한 HTML 옵션
    7. 분할 영역 레이아웃 수정
    8. 웹 그래픽 작업
    9. 웹 포토 갤러리 만들기
  9. 이미지 및 색상 기본 사항
    1. 이미지 크기 조정 방법
    2. 래스터 및 벡터 이미지 작업
    3. 이미지 크기 및 해상도
    4. 카메라 및 스캐너에서 이미지 얻기
    5. 이미지 만들기, 열기 및 가져오기
    6. 이미지 보기
    7. 잘못된 JPEG 표시자 오류 | 이미지 열기
    8. 여러 이미지 보기
    9. 색상 피커 및 색상 견본 사용자 정의
    10. HDR(High Dynamic Range) 이미지
    11. 이미지의 색상 일치
    12. 색상 모드 간 변환
    13. 색상 모드
    14. 이미지의 일부 지우기
    15. 혼합 모드
    16. 색상 선택
    17. 인덱스 색상표 사용자 정의
    18. 이미지 정보
    19. 왜곡 필터를 사용할 수 없음
    20. 색상 정보
    21. 채널을 사용하여 색상 및 단색 조정
    22. 색상 및 색상 견본 패널에서 색상 선택
    23. 견본
    24. 색상 모드 또는 이미지 모드
    25. 색상 경향성
    26. 액션에 조건부 모드 변경 추가
    27. HTML CSS 및 SVG에서 색상 견본 추가
    28. 비트 심도 및 환경 설정
  10. 레이어
    1. 레이어 기본 정보
    2. 원본 이미지의 데이터 손실이 없는 비파괴 편집
    3. 레이어 및 그룹 생성 및 관리
    4. 레이어 선택, 그룹화 및 연결
    5. 프레임에 이미지 가져오기
    6. 레이어 불투명도 및 혼합
    7. 마스크 레이어
    8. 스마트 필터 적용
    9. 레이어 구성 요소
    10. 레이어 이동, 스택 및 잠금
    11. 벡터 마스크를 사용하여 레이어 마스크
    12. 레이어 및 그룹 관리
    13. 레이어 효과 및 스타일
    14. 레이어 마스크 편집
    15. 자산 추출
    16. 클리핑 마스크로 레이어 표시
    17. 레이어에서 이미지 자산 생성
    18. 고급 개체 사용
    19. 혼합 모드
    20. 여러 이미지를 결합하여 단체 사진 만들기
    21. 레이어 자동 혼합을 사용하여 이미지 결합
    22. 레이어 정렬 및 배분
    23. 레이어에서 CSS 복사
    24. 레이어 또는 레이어 마스크 경계에서 선택 영역 불러오기
    25. 녹아웃으로 다른 레이어의 내용 나타내기
    26. 레이어
    27. 병합
    28. 합성
    29. 배경
  11. 선택 영역
    1. 선택 및 마스크 작업 영역
    2. 빠른 선택 영역 만들기
    3. 선택 영역으로 시작
    4. 선택 윤곽 도구를 사용하여 선택
    5. 올가미 도구로 선택
    6. 이미지의 색상 범위 선택
    7. 픽셀 선택 조정
    8. 패스와 선택 영역 테두리 간 변환
    9. 채널 기본
    10. 선택한 픽셀 이동, 복사 및 삭제
    11. 임시 빠른 마스크 만들기
    12. 선택 영역 및 알파 채널 마스크 저장
    13. 초점이 되는 이미지 영역 선택
    14. 채널 복제, 분할 및 병합
    15. 채널 연산
    16. 선택 영역
    17. 테두리 상자
  12. 이미지 조정
    1. 원근 뒤틀기
    2. 카메라 흔들림 흐림 효과 감소
    3. 복구 브러시 예
    4. 색상 검색 테이블 내보내기
    5. 이미지 선명도 및 흐림 효과 조정
    6. 색상 조정 이해
    7. 명도/대비 조정 적용
    8. 어두운 영역과 밝은 영역의 세부 묘사 조정
    9. 수준 조정
    10. 색조 및 채도 조정
    11. 활기 조정
    12. 이미지 영역의 색상 채도 조정
    13. 빠른 톤 조정
    14. 이미지에 특수 색상 효과 적용
    15. 색상 균형 조정을 사용하여 이미지 향상
    16. HDR(High Dynamic Range) 이미지
    17. 막대 그래프와 픽셀 값 보기
    18. 이미지의 색상 일치
    19. 사진을 자른 후 똑바르게 하는 방법
    20. 컬러 이미지를 흑백으로 변환
    21. 조정 및 칠 레이어
    22. 곡선 조정
    23. 혼합 모드
    24. 인쇄업체로 보내기 위한 대상 이미지
    25. 수준 및 곡선 스포이드로 색상 및 색조 조정
    26. HDR 노출 및 토닝 조정
    27. 필터
    28. 흐림 효과
    29. 이미지 영역 닷지 또는 번
    30. 선택 색상 조정
    31. 개체 색상 대체
  13. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw 시스템 요구 사항
    2. Camera Raw의 새로운 기능
    3. Camera Raw 소개
    4. 파노라마 만들기
    5. 지원되는 렌즈
    6. Camera Raw의 비네팅, 그레인 및 안개 현상 제거 효과
    7. 기본 키보드 단축키
    8. Camera Raw의 자동 원근 교정
    9. Camera Raw에서 비파괴 편집을 수행하는 방법
    10. Camera Raw 방사형 필터
    11. Camera Raw 설정 관리
    12. Camera Raw에서 이미지 열기, 처리 및 저장
    13. Camera Raw의 향상된 별색 제거 도구를 사용하여 이미지 복구
    14. 회전, 자르기 및 이미지 조정
    15. Camera Raw에서 색상 렌더링 조정
    16. 기능 요약 | Adobe Camera Raw | 2018 릴리스
    17. 새로운 기능 요약
    18. Camera Raw의 프로세스 버전
    19. Camera Raw에서 로컬 조정 수행
  14. 이미지 복구 및 복원
    1. [내용 인식 채우기]로 사진에서 개체 제거하기
    2. 내용 인식 패치 및 이동
    3. 사진 손질 및 복구
    4. 이미지 왜곡 및 노이즈 교정
    5. 대부분의 문제를 수정할 수 있는 기본 문제 해결 단계
  15. 이미지 변형
    1. 개체 변형
    2. 자르기, 회전 및 캔버스 크기 조정
    3. 사진을 자른 후 똑바르게 하는 방법
    4. 파노라마 이미지 만들기 및 편집
    5. 이미지, 모양 및 패스의 뒤틀기
    6. 소실점
    7. 픽셀 유동화 필터 사용
    8. 내용 인식 크기 조절
    9. 이미지, 모양 및 패스 변환
    10. 뒤틀기
    11. 변형
    12. 파노라마
  16. 그리기 및 페인팅
    1. 대칭 패턴 페인트
    2. 사각형 그리기 및 획 옵션 수정
    3. 그리기 정보
    4. 모양 그리기 및 편집
    5. 페인팅 도구
    6. 브러시 만들기 및 수정
    7. 혼합 모드
    8. 패스에 색상 추가
    9. 패스 편집
    10. 혼합 브러시를 사용하여 페인트
    11. 브러시 사전 설정
    12. 그레이디언트
    13. 그레이디언트 보간
    14. 선택 영역, 레이어 및 패스 채우기 및 획 그리기
    15. 펜 도구를 사용하여 그리기
    16. 패턴 만들기
    17. 패턴 작성기를 사용하여 패턴 생성
    18. 패스 관리
    19. 패턴 라이브러리 및 사전 설정 관리
    20. 그래픽 태블릿으로 그리기 또는 페인트
    21. 텍스처 브러시 만들기
    22. 브러시에 움직임 요소 추가
    23. 그레이디언트
    24. 미술 작업 내역 브러시로 스타일화된 획 페인팅
    25. 패턴을 사용하여 페인트
    26. 여러 장치에서 사전 설정 동기화
  17. 텍스트
    1. 텍스트 추가 및 편집
    2. 통합 텍스트 엔진
    3. OpenType SVG 글꼴을 사용한 작업
    4. 문자 서식 지정
    5. 단락 서식 지정
    6. 문자 효과를 만드는 방법
    7. 텍스트 편집
    8. 행과 문자 간격
    9. 아랍어 및 히브리어 문자
    10. 글꼴
    11. 글꼴 문제 해결
    12. 아시아 언어 문자
    13. 문자 만들기
    14. Photoshop에서 입력 도구를 사용하는 경우 발생하는 텍스트 엔진 오류 | Windows 8
  18. 비디오 및 애니메이션
    1. Photoshop에서 비디오 편집
    2. 비디오 및 애니메이션 레이어 편집
    3. 비디오 및 애니메이션 개요
    4. 비디오 및 애니메이션 미리 보기
    5. 비디오 레이어의 프레임 페인트
    6. 비디오 파일 및 이미지 시퀀스 가져오기
    7. 프레임 애니메이션 만들기
    8. Creative Cloud 3D 애니메이션(미리 보기)
    9. 타임라인 애니메이션 만들기
    10. 비디오용 이미지 만들기
  19. 필터 및 효과
    1. 픽셀 유동화 필터 사용
    2. 흐림 효과 갤러리 사용
    3. 필터 기본 정보
    4. 필터 효과 참고 자료
    5. 조명 효과 추가
    6. 응용 광각 필터 사용
    7. 유화 필터 사용
    8. 레이어 효과 및 스타일
    9. 특정 필터 적용
    10. 이미지 영역에 문지르기 효과 만들기
  20. 저장 및 내보내기
    1. Photoshop에서 파일 저장
    2. Photoshop에서 파일 내보내기
    3. 지원되는 파일 형식
    4. 그래픽 형식으로 파일 저장
    5. Photoshop과 Illustrator 간 디자인 이동
    6. 비디오 및 애니메이션 저장 및 내보내기
    7. PDF 파일 저장
    8. Digimarc 저작권 보호
  21. 인쇄
    1. 3D 개체 인쇄
    2. Photoshop에서 인쇄
    3. 색상 관리를 이용한 인쇄
    4. 밀착 인화 및 PDF 프레젠테이션
    5. 사진 패키지 레이아웃으로 사진 인쇄
    6. 별색 인쇄
    7. 이중톤
    8. 상업용 인쇄기로 이미지 인쇄
    9. Photoshop에서 색상 인쇄 개선
    10. 인쇄 문제 해결 | Photoshop
  22. 자동화
    1. 동작 만들기
    2. 데이터 기반 그래픽
    3. 스크립팅
    4. 파일 일괄 처리
    5. 액션 실행 및 관리
    6. 조건부 액션 추가
    7. 액션 및 액션 패널 정보
    8. 액션 중인 도구 기록
    9. 액션에 조건부 모드 변경 추가
    10. 플러그인 및 스크립트용 Photoshop UI 도구 키트
  23. 색상 관리
    1. 색상 관리의 이해
    2. 일관된 색상 유지
    3. 색상 설정
    4. 색상 프로파일 작업
    5. 온라인으로 보기 위한 문서 색상 관리
    6. 인쇄할 때 문서 색상 관리
    7. 가져온 이미지 색상 관리
    8. 색상 교정
  24. 콘텐츠 신뢰성
    1. 콘텐츠 자격 증명에 대해 알아보기
    2. NFT의 ID 및 출처
    3. 크리에이티브 속성을 위한 계정 연결
  25. 3D 및 전문 이미징
    1. Photoshop 3D | 중단된 3D 기능에 대한 일반적인 질문
    2. Creative Cloud 3D 애니메이션(미리 보기)
    3. 3D 개체 인쇄
    4. 3D 페인팅
    5. 3D 패널 향상 | Photoshop
    6. 기본 3D 개념 및 도구
    7. 3D 렌더링 및 저장
    8. 3D 개체 및 애니메이션 만들기
    9. 이미지 스택
    10. 3D 작업 과정
    11. 측정
    12. DICOM 파일
    13. Photoshop 및 MATLAB
    14. 이미지에 있는 개체 카운트
    15. 3D 개체 결합 및 변환
    16. 3D 텍스처 편집
    17. HDR 노출 및 토닝 조정
    18. 3D 패널 설정

  Photoshop의 3D 기능 중단

Photoshop의 3D 기능은 향후 업데이트에서 제거됩니다. 3D로 작업하는 사용자는 Adobe의 차세대 3D 도구를 나타내는 Adobe의 새로운 Substance 3D 컬렉션을 탐색하기를 권장합니다. Photoshop의 3D 기능 중단에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오: Photoshop 3D | 중단된 3D 기능에 대한 일반적인 질문

2D 이미지에서 3D 개체 만들기

Photoshop에서는 2D 레이어를 시작점으로 사용하여 다양한 기본 3D 개체를 만들 수 있습니다. 3D 개체를 만든 후 이를 3D 공간으로 이동하거나 렌더 설정을 변경하거나 조명을 추가하거나 이를 다른 3D 레이어와 병합할 수 있습니다.

  • 2D 레이어를 3D 엽서(3D 속성이 있는 평면)로 변환합니다. 시작 레이어가 텍스트 레이어인 경우 모든 투명도가 유지됩니다.

  • 원뿔, 육면체 또는 원통 같은 3D 개체를 2D 레이어로 감쌉니다.

  • 2D 이미지의 회색 음영 정보를 사용하여 3D 메시를 만듭니다.

  • 3D 공간에서 2D 개체를 돌출시켜 르푸세라는 금속 가공 기법을 시뮬레이션합니다. 3D 르푸세 만들기를 참조하십시오.

  • DICOM 의료용 이미징 파일과 같은 다중 프레임 파일에서 3D 볼륨을 만듭니다. Photoshop은 파일의 개별 분할 영역을 하나의 3D 개체로 결합하며, 이 개체를 3D 공간에서 조작하고 어떤 각도로든 볼 수 있습니다. 다양한 3D 볼륨 렌더 효과를 적용하여 스캔에서 뼈, 연조직과 같은 여러 재질의 표시를 최적화할 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 볼륨 만들기를 참조하십시오.

3D 엽서 만들기

기존 3D 장면에 3D 엽서를 추가하여 장면에 있는 다른 개체의 그림자 및 반사를 표시하는 표면을 만들 수 있습니다.

  1. 2D 이미지를 열고 엽서로 변환하려는 레이어를 선택합니다.

  2. [3D] > [레이어에서 새 3D 엽서 만들기]를 선택합니다.

    • [레이어] 패널에서 2D 레이어는 3D 레이어로 변환됩니다. 2D 레이어 내용은 엽서의 양면에 재질로 적용됩니다.

    • 원본 2D 레이어는 [레이어] 패널에서 3D 엽서 개체의 확산 텍스처 맵으로 나타납니다. 자세한 내용은 3D 패널 개요를 참조하십시오.

    • 3D 레이어는 원본 2D 이미지의 치수를 유지합니다.

  3. (선택 사항) 3D 엽서를 3D 장면에 표면 평면으로 추가하려면 새 3D 레이어를 다른 3D 개체를 포함하는 기존의 3D 레이어와 병합하고 필요에 따라 맞춥니다. 자세한 내용은 3D 오브젝트 결합을 참조하십시오.

  4. 새 3D 내용을 유지하려면 3D 레이어를 3D 파일 형식으로 내보내거나 PSD 형식으로 저장합니다. 자세한 내용은 3D 레이어 내보내기를 참조하십시오.

3D 모양 만들기

선택하는 개체 유형에 따라 결과 3D 모델은 하나 이상의 메시를 포함할 수 있습니다. [구형 파노라마] 옵션은 파노라마 이미지를 3D 구형의 내부에 매핑합니다.

  1. 2D 이미지를 열고 3D 모양으로 변환하려는 레이어를 선택합니다.

  2. [3D] > [레이어에서 새 모양 만들기]를 선택하고 메뉴에서 모양을 선택합니다. 모양에는 도넛, 구형 또는 모자와 같은 단일 메시 개체 그리고 원뿔, 육면체, 원통, 소다캔 도는 와인병과 같은 다중 메시 개체가 있습니다.

    직접 사용자 정의 모양을 모양 메뉴에 추가할 수 있습니다. 모양은 Collada(.dae) 3D 모델 파일입니다. 모양을 추가하려면 Photoshop 프로그램 폴더의 Presets\Meshes 폴더에 Collada 모델 파일을 배치합니다.

    • [레이어] 패널에서 2D 레이어는 3D 레이어로 변환됩니다.

    • 원본 2D 레이어는 [레이어] 패널에서 확산 텍스처 맵으로 나타납니다. 새 3D 개체의 표면 하나 이상에서 사용될 수 있습니다. 다른 표면에 기본 색상 설정의 기본 확산 텍스처 맵이 할당될 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 패널 개요를 참조하십시오.

  3. (선택 사항) 파노라마 이미지를 2D 입력으로 사용하는 경우 [구형 파노라마] 옵션을 사용합니다. 이 옵션은 전체 360 x 180도 구형 파노라마를 3D 레이어로 변환합니다. 3D 개체로 변환되었으면 일반적으로 액세스하기 힘든 파노라마 영역(예: 막대기, 직선 포함 영역)을 페인트할 수 있습니다. 이미지를 결합하여 2D 파노라마를 만드는 것에 대한 자세한 내용은 360도 파노라마 만들기를 참조하십시오.

  4. 3D 레이어를 3D 파일 형식으로 내보내거나 PSD 형식으로 저장하여 새 3D 내용을 유지합니다. 자세한 내용은 3D 레이어 내보내기를 참조하십시오.

3D 메시 만들기

[회색 음영에서 새 메시 만들기] 명령은 회색 음영 이미지를 깊이 맵으로 변환합니다. 그러면 밝기 값이 다양한 깊이의 표면으로 바뀝니다. 더 밝은 값은 표면에서 볼록한 영역을 만들고, 더 어두운 값은 더 낮은 영역을 만듭니다. 그러면 Photoshop은 깊이 맵을 가능한 네 가지 도형 중 하나에 적용하여 3D 모델을 만듭니다.

  1. 2D 이미지를 열고 3D 메시로 변환하려는 레이어를 하나 이상 선택합니다.

  2. (선택 사항) 이미지를 회색 음영 모드로 변환합니다. (회색 음영 변환을 세밀하게 조정하려면 [이미지] > [모드] > [회색 음영]을 선택하거나 [이미지] > [조정] > [흑백]을 사용합니다.

    메시를 만들 때 RGB 이미지를 입력으로 사용하는 경우 깊이 맵을 생성할 때 녹색 채널이 사용됩니다.

  3. (선택 사항) 필요하다면 회색 음영 이미지를 조정하여 밝기 값 범위를 제한합니다.

  4. [3D] > [회색 음영에서 새 메시 만들기]를 선택하고 메시 옵션을 선택합니다.

    평면

    평면 표면에 깊이 맵 데이터를 적용합니다.

    양면 평면

    중심 축을 따라 반사되는 두 평면을 만들고 깊이 맵 데이터를 두 평면에 적용합니다.

    원통

    세로 축의 중심에서 바깥쪽으로 깊이 맵 데이터를 적용합니다.

    방사형으로 중심점에서 바깥쪽으로 깊이 맵 데이터를 적용합니다.

Photoshop은 새 메시를 포함하는 3D 레이어를 만듭니다. 또한 원본 회색 음영 또는 색상 레이어를 사용하여 3D 개체를 위한 [확산], [불투명도] 및 [평면 깊이 맵] 텍스처 맵을 만듭니다.

언제든지 [평면 깊이 맵]을 [고급 개체]로 다시 열어 편집할 수 있습니다. 저장하면 메시가 다시 생성됩니다.

[불투명도] 텍스처 맵은 [레이어] 패널에 나타나지 않습니다. 이 맵은 [확산] 맵(원본 2D 레이어)과 동일한 텍스처 파일을 사용하기 때문입니다. 두 개의 텍스처 맵이 동일한 파일을 참조할 경우 그 파일은 [레이어] 패널에 한 번만 나타납니다.

3D 애니메이션 만들기

Photoshop Animation 타임라인을 사용하면 3D 모델을 공간 이동하는 3D 애니메이션을 만들고 시간의 경과에 따라 표시되는 방법을 변경할 수 있습니다. 3D 레이어의 속성인

  • 3D 개체 또는 카메라 위치를 애니메이션할 수 있습니다. 시간의 경과에 따라 모델 또는 3D 카메라를 이동하려면 3D 위치 또는 카메라 도구를 사용합니다. Photoshop은 위치 또는 카메라 이동 사이에 프레임을 트윈하면서 부드러운 동작의 효과를 낼 수 있습니다.

  • 3D 렌더 설정. 일부 렌더 모드 간의 변환을 트윈하는 기능으로 렌더 모드를 변경합니다. 예를 들어, 시간의 경과에 따라 [꼭지점] 모드를 와이어프레임으로 변경하면서 모델 구조의 스케치 효과를 시뮬레이션합니다.

  • 3D 횡단면. 교차 평면을 회전하여 시간의 경과에 따라 바뀌는 횡단면을 표시합니다. 프레임 간에 횡단면 설정을 변경하여 애니메이션 과정에서 여러 모드 영역을 밝게 표시합니다.

고품질 애니메이션을 위해 [최종 출력을 위해 렌더링] 렌더 설정을 사용하여 각 애니메이션 프레임을 렌더링할 수 있습니다. 렌더링 효과 변경을 참조하십시오.