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고급 디아나상 선수상 전투 능력추가 의술 극대화 발생 35추가 의술 회복량 37 추가 수리 극대화 회복량 3.9% 돌파 13 쇄빙 4 코멘트코멘트(0) 자신의 주변으로 칼날 조각을 회전시키며 전진한 후, 다시 빠르게 회전시켜 주위의 적들을 베어버리는 기술입니다. 두 번째 공격은 W, A, S, D 버튼으로 이동할 방향을 선택할 수 있습니다. 쿨타임: 12초 1회전: 15 + 0.075 공격력 × 5회 대인 1.00
두 차례에 걸쳐 이동하면서 자신을 중심으로 칼날 조각들을 회전시켜 주위의 적을 공격한다. 첫 공격은 무조건 일직선으로 전진하며, 두 번째 공격은 이동 방향을 이동키로 조종할 수 있다. 타격된 적을 자신 방향으로 끌어오는 효과가 있으며 두 번째 공격에 맞은 적은 다운된다. 공격범위는 디아나를 중심으로 첫 번째 회전 반지름 165 두 번째 회전 반지름 245 마지막 타격 반지름 265 범위로 공격한다. 5.4. Shift + LC: 처벌의 채찍[편집]칼날 조각을 채찍처럼 연결하여 전방으로 내려칩니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 4초 190 +0.95 공격력 대인 1.00
금속 조각으로 만든 채찍을 정면으로 내리쳐 일직선상의 모든 적을 약간 밀어내며 다운시킨다. 시전 시 짧은 거리를 전진하며 이동키로 전진 거리를 조절할 수 있다. 공격범위는 전방 570 좌우 80 범위이며 전진거리는 230 거리를 이동한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 5.5. F: 아라베스크[31][편집]자력으로 칼날 조각과 함께 적을 띄운 후 순식간에 조각을 날려 적을 튕겨냅니다. 기술이 끝날 때 까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초 200 + 1.00 공격력 대인 1.00
적을 자력으로 칼날 조각과 함께 띄운 다음 조각을 박은 후에 내던진다. 기술이 끝날 때까지는 무적 상태다. 5.6. Space: 마그넷 체인[편집]연결된 칼날 조각을 에임 위치로 날려 박은 후, 자력으로 자신의 몸을 당겨 그 위치로 이동합니다. 칼날 조각은 지면과 벽을 포함한 모든 지형 지물에 박을 수 있습니다. 다운된 상태에서 스킬을 사용할 경우, 에임 방향으로 일정 거리 칼날 조각을 날려 지면에 박은 후 빠르게 기상하며 해당 위치로 이동합니다. 쿨타임: 8초 다운된 상태에서 사용시, 슈퍼아머 시전 중 방어력 +40% 쿨타임: 12초
칼날 조각을 조준한 곳으로 날려 박은 뒤 그 위치로 몸을 당겨 이동한다. 다운된 상황에서 사용하면 즉시 기상한 뒤 바라보는 방향으로 일정 거리를 이동한다. 이 형태로 발동하면 쿨타임이 증가하며 이동 중 적과의 충돌 판정이 사라진다. 5.7. Scroll: 하이 클래스[편집]일정 시간 동안 쿨타임을 조금 감소시키는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%
5.8. E: 네메시스[32][편집]전방으로 칼날 조각들을 날립니다. 타격된 적은 즉시 속박되며, 일정 간격으로 근처에 있는 적을 차례대로 속박합니다. 적을 모두 잡은 후 연결된 칼날 조각을 강하게 끌어당겨 마지막에 잡은 적부터 순차적으로 이전에 잡은 적과 충돌시켜 대미지를 줍니다. 쿨타임: 100초 구속: 10 + 0.02 공격력 대인 1.00
칼날 조각을 조준한 지점으로 날려 처음 적중된 적 하나를 잡아 무력화시킨다. 적중한 조각은 주위의 적에게 최대 두 번까지 연쇄되며, 최대 횟수만큼 연쇄되거나 더 잡을 적이 없다면 잡힌 적들을 가운데로 끌어들여 충돌시키며 대미지를 주고 다운시킨다. 시전 직후 투사체가 날아가기 전까지 최대 40도까지 에임 전환이 가능하다. 6. 평가 및 운영법[편집]6.1. 장점[편집]
6.2. 단점[편집]
6.3. 공성전[편집]디아나는 탁월한 중거리 견제력과 우수한 무력화 능력으로 팀을 보호하고 원활한 딜링을 도울 수 있는 수비 지향적인 탱커다. 처벌의 채찍으로 매우 높은 견제 능력을 갖췄으며, 이어지는 홀딩 기술을 통해 원거리에서 아군의 집중포화를 이끄는 데 탁월한 성능을 자랑한다. 1.5선을 유지하며 시야상의 적들을 무력화하고 히든 케이지나 네메시스로 캐치해서 공격을 유도하는 게 모범적인 운영법이라 할 수 있다. 아이작이나 벨져처럼 배달 능력은 없으나 뛰어난 견제기로 아군을 보호할 수 있고, 적들을 묶어 아군이 효과적으로 화력을 투사할 환경을 마련해준다는 점에서 딜각을 만들어내는 데는 높은 점수를 줄 수 있다. 종합적으로 디아나의 정확한 포지션은 같은 가문 소속인 린과 비슷한, 탱커와 서포터 사이에 위치한 독특한 역할이라 할 수 있다. 6.4. 섬멸전[편집]정돈된 한타에서 전선을 유지할 때 효력을 발휘하는 디아나는 대부분의 한타가 난전 양상을 띄는 섬멸전에서는 활약을 기대하기 어렵다. 마그넷 체인으로 상자 위에 자유자재로 올라갈 수 있다는 것은 큰 메리트이지만, 상자 위에 올라가면 십중팔구 낙으로 쓰게 되는 파편의 회오리가 섬멸전의 거센 견제를 뚫고 이득을 내기엔 데미지나 판정범위나 실로 노답 그 자체인 스킬인지라 섣불리 진입하기엔 부담이 크다. 채찍과 히든 케이지를 이용해 원거리 견제 능력을 살리려고 해도 고각이 안되는 일직선 스킬인지라 한계가 명확하고, 기초적으로 근캐라 다른 원거리 캐릭터에게 밀리는 감이 있다. 궁극기로 대박을 낸다면 확실한 이득이지만 선딜이 너무 길어 난전 속에서 이득을 내기엔 너무나도 힘들다. 6.5. 투신전[편집]지나치게 낮은 화력으로 인해 3번은 적을 잡아야 하는 투신전에서 최하급 픽에 속한다. 아무리 열심히 선타를 잡고 열심히 패도 디아나의 눈물나는 화력과 자체 연계력으로 인해 상대가 노티나 1티가 아닌 이상은 결국 디아나가 딜교환에서 손해를 본다. 굳이 디아나로 눈물의 똥꼬쇼를 할 바에는 다른 좋은 근캐들을 픽하는 것을 추천한다. 6.6. 기타[편집]7. 유니크 아이템[편집]탱커 치고는 유니크 의존도가 상당히 낮다. 허리와 다리 유닉을 제외하면 평범한 옵션들로 이루어져 있다. 허리, 다리, 목걸이와 궁극기 유니크만 있으면 풀템이라고 봐도 무관하다. 7.1. 손: 앱솔루트 오더[편집]
7.2. 머리: 퍼펙트 엠프레스[편집]
7.3. 가슴: 절대적 규율[편집]
7.4. 허리: 임플리싯 룰[편집]
이클립스 유니크 한정 필수 유니크. 히든 케이지의 지속시간, 즉 홀딩은 물론이요 강제 기상시간까지 늘려준다. 아이작의 인휴먼 퍼슈어와 부위도, 효과도 비슷하지만 데드맨 크라우칭에 잡힌 적은 무적 상태이고 히든 케이지에 묶인 적은 스탠딩 슈퍼아머 상태이기 때문에 아군의 화력 집중 면에서 비교를 불허한다. 클릭시 빠르게 푸는 시간은 늘어나지 않고 최대 유지시간만 늘어나기 때문에 공디아나도 망설임 없이 채용할 수 있다. 7.5. 다리: 골져스 스네어[편집]
7.6. 발: 포스풀 컨트롤[편집]
7.7. 공목: 가문의 자격[편집]
7.8. 방목: 선택된 재능[편집]
이클립스는 긴 선딜때문에 명중률이 낮고 캔슬되기 쉬운 네메시스의 공격속도를 올려주지만 워낙 선딜이 길어서 그냥 채용하는 것보다 엑셀과 같이 써야 효과를 볼 수 있다. 슈퍼문은 사거리가 700에서 770(+70)으로 늘어나고 공격범위까지 합하면 870~875까지 공격할 수 있다. 히든 케이지의 기본 사거리보다 조금 길어져 최대 사거리 연계를 수월하게 해준다. 어차피 선딜이 워낙 길어 대놓고 쓰면 피하거나 캔슬당하기 쉽기 때문에 대부분의 원거리 스킬이 그렇듯 사거리의 가치가 훨씬 높다. 7.9. 장신구4: 씰 오브 드로스트[편집]
8. 기타[편집]
9. 플레이버 텍스트[편집]
[1] 성흔을 뜻하는 stigmata의 원어로, 뜻은 "낙인". 이클립스에서 나타난 드로스트 가의 규율을 어긴 자에 대한 낙인과, 디아나의 능력 자체로 인한 상흔의 이중적인 의미를 띈다.[2] 이것만 보면 오해하기 쉬운데 실제로 플레이해보면 오히려 원거리 캐릭터에 더 가깝게 느껴진다. 실제로 원거리 기술이 더 많다.[3] 물론 원거리 기술이 많을 뿐이지 그게 원거리 대응 능력이 우수하다는 말은 절대 아니다. 실전에선 선딜 문제로 원거리 캐릭터를 상대할 경우, 썩 유리한 편은 아니다.[4] 본래는 그리스의 좋은 집안 출신으로, 자의로 네덜란드 명문가문인 드로스트 가문에 들어왔다고 한다. 또다른 그리스 출신 캐릭터로는 재앙의 나이오비가 있다.[5] 상당한 저체중. 일러스트상으로 보면 호타루 못지 않은 말도 안 되는 체형에 신장도 크기 때문에 족히 65kg은 넘어야 된다. 이 몸무게라면 가문의 수장노릇 하기도 전에 빈혈로 쓰러질 것이다.[6] 콤보 사이클은 매우 단순하나 맞추기가 좀 까다로운 편.[7] 린 드로스트와 마찬가지로 드로스트 가문 출신이지만 드로스트 가문은 어째서인지 정식 소속이 아니다. 따라서 린과 마찬가지로 캐릭터 칼럼에 소속 칸에 '없음'이라고 표기되어있다. 실질적인 드로스트 가문의 수장임에도 없음 처리라는 것이 의문스러울 뿐이다.[8] 명목 상으로는 직업이 없지만 상황을 자세히 파고들어보면 디아나는 정치적·경제적으로 세계에 영향을 발휘하는 드로스트 가문의 실세이다. 정식 가주는 아니더라도 정식 가주를 바지사장으로 만들어 한 가문을 좌지우지하며, 그런 가문을 뒤에서 조종하는 디아나의 업무량이 어마어마할 것은 불 보듯 뻔하다. 한 가문을 이끈다는 것은, 그것도 귀족 가문을 이끈다는 것은 어지간한 직업보다 어려운 일이다.[9] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[10] 5주년 애니에서는 임시로 정미숙 성우가 더빙했다.[11] 정황상 부모가 모두 사망한 것으로 보인다.[12] 디아나의 이클립스에서 고문을 받던 것은 린이 아닌 다른 여자아이었고, 린은 애초에 방 안에 들어가지도 않았다. 린이 '저 아이는 드로스트를 버리고 원래의 가족에게 돌아가려 했고, 당신은 규율을 어긴 아이를 도와주려 했다.'라고 언급하며 그 여자아이가 린이 아니라는 것은 확정.[13] 이 중에 웨슬리와 과거에는 소속 관계, 현재는 친밀한 관계이던 버지니아 군사학교의 총장이던 제프 케이트가 능력자의 몸 속에 특별한 인식장치를 삽입하는 비밀 플랜을 실행하고 있다는 언급이 나온다.[14] 이클립스 SUPER MOON에서 등장했던 그 안나 드로스트가 맞다. 두 군데에서 모두 나오지만, 안나 자체도 능력자였을 뿐 아니라 그녀가 당시 잉태하고 있던 아이 또한 능력을 지니고 있었기에 최고 위험 등급을 받아 미국의 사이퍼 수용소였던 앤더슨 빌에 감금되었고, 결국 난동을 부려 최초로 앤더슨 빌을 탈출하는 것에는 성공했지만 대신 아이를 빼앗겼다. 이후 안나는 드로스트 가문에 자의로 입양되었고 전 수장의 자리까지 오르게 되었다.[15] 현실적으로 생각하면, 정말로 선악의 개념을 모른다기보다는 그 개념을 이해할 수는 있으되 판단의 기준으로 고려하지 않는다는 의미로 해석하는 것이 더 적절할 것이다.[16] 사망시 고향인 조선을 찾는 린과는 다르게 사망 시 본적인 드로스트 가문을 찾는다. 비슷하면서도 다른 부분.[17] chassé, fermé. 발레 용어. "두 다리를 동시에 굽혀 미끄러지듯이 앞으로 나가고, 이후 두 다리를 벌려 회전하며 뛰면서 뛰기 전과 같은 방향을 바라보도록 착지한다" 는 뜻이다. 실제로 인게임에서 1타를 칠 때는 무릎을 굽혀 미끄러지듯 앞으로 나가며, 2타 째에는 다리를 벌린 채 점프하여 두 바퀴를 돌고 원래의 방향을 바라본 채 마무리한다. 여담으로 이 둘이 섞일 때도 있어서 "샤세! 끝내죠."나 "내게로! 페르메."가 나올 때가 있다.[18] 서있을 때 사용시. 점프한 뒤 착지하면서 말하므로 사슬 붙이기에 실패할 경우 나오지 않는다.[19] 누웠을 때 사용시.[20] 시전시.[21] 이부분은 목소리나 톤이 꽤 가학적이다.하앍[22] 종료시. 기술이 성공하지 않으면 나오지 않는다.[23] 근거리 방어력 13%, 원거리 방어력 19%.[24] 근거리 회피율 51% 원거리 회피율 63%[25] 같은 원거리 홀딩형 탱커인 린은 근접전에서 유리한 거대망치, 가시방패, 염동파가 존재하긴하나, 원거리 좌표형 평타 특유의 에임고정, 3타다운의 문제로 난전에서도 정확한 조준을 요구하며 염동파는 즉발 원거리판정의 다운기지만 2타다운과 shifr스킬치곤 긴 쿨타임으로 자주 지르기 힘들고, 가시방패는 선딜의 문제로 인해 상대를 다운시킨후 기상심리전을 무력화하는데는 강하나 역으로 다운된후 기상상황에서는 사용하기 힘든 스킬이다. [26] 히든케이지는 EC 허리유니크 적용없이 3초, 적용시 0.5초 추가, 네메시스는 추가 연쇄대상이 없을 시 약2.5초, 추가대상이 연결될시 약 2초 더 늘어난다. [27] 처벌의 채찍이 훌륭한 shift기이지만 선타능력에 한해서이지 연계용으로 보기엔 낮게 띄우는 높이와 비교적 멀이 밀어내는 힘으로 연계를 방해하기좋아 팀원간 연계에서도 굉장히 주의해서 사용해야하는 스킬이다. 파편의 회오리는 하단판정이 없고 밀어내는 거리가 매우 적어서 기상상태의 대상에 한해 제자리 홀딩기라보면된다. [28] 링에 쿨타임 감소가 붙어있다. 레그람 기준 28.3%. [29] 같은 데미지로 총 5회 공격한다.[30] 사실 디아나의 일반 스킬 중엔 제일 강하다(...)[31] Arabesque. "아랍풍" 이라는 뜻의 단어로, 좁게 보면 아라비아의 미술에서 파생한, 덩굴과 같이 미려한 곡선을 이용하여 한 장식을 뜻한다. 스킬을 사용하면 여러 개의 칼날 조각이 곡선 형태의 궤도를 돌며 준비하는 것을 본딴 듯.[32] 그리스 신화의 복수의 여신 네메시스에서 따왔다.[33] 초창기에는 파편의 회오리 인간추가공격력은 동일한데 증가량이 달랑 +10%밖에 되지 않았다. 워낙에 파편의 회오리 기본 대미지가 미미하여 공디아나에게도 폐기물이라고 할 수 있었다.[34] 헹크의 경우 린을 가문으로 데려오려 한 스카우터로 스토리에서 이미 언급되었던 바 있다. 조세트는 사페에서 처음으로 등장한 신 캐릭터.[35] 1개당 300테라(=현찰 300원). 구매한 뒤 캐릭터를 정하고서 깔 수 있다. 내용물은 시즌 한정 헤어와 캐릭터별 소모품 부스터, 그리고 일반/캐릭터/코스튬/마스터 도안의 4종류, 공용 소모품이 랜덤으로 섞여서 3개 나온다.[36] 반은 농담이지만 '일차원적 악의'가 표출된 건 디아나가 유일하다. 벨져는 도덕성 문제가 아닌 교만의 문제가 있는 것이고, 제이는 아버지의 삶을 망가뜨린 웨슬리에 대한 복잡한 애증과 복수심이 섞여있기 때문. 사실 26라인 뿐만 아니라 사이퍼즈 전체를 통틀어서도 좁은 범위의 대인 관계에선 상대적으로 일차원적인 면모를 보인다. 드로스트에 해가 되면 적, 이로우면 아군. 그녀에겐 이로움과 해로움만 있으며 선악 관념은 없다는 설명을 잘 생각해보면, 말 그대로 단순해서 더 무서운 존재임은 틀림없다. 어찌 보면 가주에 걸맞는 성격이겠지만 만약 가주가 아니라면 성격을 좀 바꿀 필요성이나 계기가 있었을 것이다. 폐쇄성 높은 집단의 리더라면 이런 파시스트적, 매카시스트적인 관념이 필요하겠다만 일반 사회에선 배척의 대상일 뿐이다. |