우버 엘더 입장 - ubeo eldeo ibjang

흔히들 말하는 레드엘더 패턴 소개글 입니다. 

※ 엘더는 기본적으로 근접공격을 하며 데미지의 종류는 물리 데미지 입니다.

▶페이즈 1

1. 근접 물리 공격(Basic Melee Attack)

이것은 중간정도의 피해를 입히는 기본 근접 공격입니다.

엘더에게 가까이 다가가면 나타나는 패턴입니다.

2. 아이스 스피어(Ice Spears)

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엘더는 강력한 콜드 데미지의 발사체, 아이스 스피어로 공격합니다.

아이스 스피어는 적중한 대상에게 냉기 또는 동결 디버프를 적용할 수 있습니다.

공격의 형태는 크게 두가지로 나뉘어지며, 커다란 발사체를 발사하거나 호를 이루며 여러개의 발사체를 방출합니다.

피하기는 어렵지 않지만, 적중 될 경우의 피해량 보다 디버프로 인한 이동속도 저하를 주의하여야 합니다.

 3. 링 오브 데스(Ring of Death)

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링 오브 데스는 엘더 주위로 원 형태의 공간을 만들어 냅니다.

이 공간은 점점 더 영역을 크게 키워나가며, 몇 초 뒤에 강력한 물리 데미지와 함께 폭발합니다.

생성된 영역 안에 머무르면 피해를 입지 않습니다.

주의 할 점은 이 영역 안에 들어가 있는 것으로 엘더와의 거리가 굉장히 밀접하게 된다는 점입니다.

특히 다른 공격 패턴과의 연계로 인하여 순간적으로 좁은 영역 안에서

혼잡할 경우에도 침착하게 영역 안에 머물러야 합니다.

3. 사이펀(Siphon)

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이 공격 패턴은 플레이어의 이동속도를 굉장히 늦춥니다.

사이펀을 사용하기 전, 엘더는 반드시 지상으로 다이빙을 한 후, 캐릭터의 뒤편으로 다시 나타납니다.

뒤편에서 나타난 엘더의 아래로 꽤나 넓은 범위의 반원형이 나타나게 됩니다.

반원형의 범위 안에 들어가 있는 캐릭터는 이동속도가 느려지고 지속적인 물리 데미지 피해를 계속 받습니다.

엘더의 체력이 60% 이하로 떨어지면 이 범위 안에 있는 캐릭터를 동결시키게 됩니다.

하지만 괜찮습니다. 엘더의 뒤로 쉐이퍼가 나타나서 플레이어를 도와줍니다.

  4. 촉수 두들기기(Slamming Tentacles)

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공중으로 올라간 엘더는 자신의 주변에 여러개의 촉수를 소환합니다.

이 촉수는 땅을 내려치는 공격으로 물리적인 데미지를 입힙니다.

촉수가 내려쳐진 땅은 부패되어 짧은 시간동안 도트 데미지를 입니다.

캐릭터를 따라서 생성되는 패턴을 보이므로 잠시 스킬을 멈추고 촉수를 완전히 피한 뒤 다시 스킬을 사용하면 됩니다.

  5. 라이징 슬램(Rising Slam)

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엘더는 회전하며 주변에 콜드 데미지를 입히는 발사체를 발사하며 공중으로 솟아오릅니다.

그리고 텔레포트를 사용하여 캐릭터의 현재 위치에 나타납니다.

굉장히 위험하고 강력한 피해량을 가진 이 공격은 반드시 피해야 하는 패턴입니다.

콜드 데미지의 강력한 슬램 공격으로 한번에 모든 체력을 잃을 수 있습니다.

엘더를 진행하며 가장 많이 죽게 되는 패턴 중 하나입니다.

  6. 하수인 소환(Add Spawn)

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엘더는 전투 중에 자신의 영역에 하수인을 소환합니다.

소환된 하수인들이 발사하는 번개 발사체의 피해량은 강력하지 않지만, 쇼크로 인한 스턴 디버프가 적용됩니다.

반드시 하수인을 잡아주셔야 합니다. 하수인은 화면 구석 네곳에서 나오며

이녀석이 바닥에 카오스 데미지 장판을 만드는데, 데미지도 상당하고

한번 만들면 사라지는데 오래걸리기 때문에 계속 처리를 안해주시면 발디딜곳이 없어집니다.


▶페이즈 2

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엘더의 체력이 25%가 되면 쉐이퍼는 엘더를 속박하여 전투가 펼쳐지는 전장의 중심에 둘 것입니다.

페이즈2는 엘더와 직접적인 대결을 하지 않습니다.

하지만 쉐이퍼가 등장하여 본격적으로 네방향에서 구속을 위해 움직이게 됩니다.

플레이어는 쉐이퍼가 구속을 완료하기 전까지 엘더의 하수인으로 부터 쉐이퍼를 보호해야 합니다.

각 방향의 구속이 완료되기 위해선 35초의 시간이 필요합니다.

엘더는 구속된 상태에서 자신의 하수인을 소환하기 위해 다수의 포털을 생성합니다.

하수인들은 플레이어를 포함한 쉐이퍼를 공격하며, 플레이어는 하수인과 포털을 모두 제거해야합니다.

2단계는 복잡하게 생각하지 말고, 생성되는 포탈과 엘더의 하수인들을 모두 제거한다는 생각으로 진행하면 됩니다.

쉐이퍼를 보호하는데 실패하면 다시 1단계로 돌아가지만, 모두 제거하면 문제 없습니다.

쉐이퍼의 구속이 완료되면 더 많은 포털이 영역에 생성되며, 3페이즈가 시작됩니다.


페이즈 3

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쉐이퍼로 인하여 완벽하게 구속된 엘더는 마지막으로 최후의 발악을 하게 됩니다.

엘더의 남아 있는 체력은 적지만, 방심해선 안됩니다.

여전히 강력한 피해를 주는 스킬들로 플레이어를 공격하기 때문입니다.

엘더는 움직이지 않지만 계속해서 포탈을 생성하여 하수인을 소환하고, 1단계에서 사용한 모든 스킬들로 공격합니다.

또한 에어리어 전체에 물리적인 데미지를 입히는 광역 공격을 주기적으로 시전합니다.

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엘더를 완전히 죽이게 되면, 그는 강력한 폭발을 일으키며 사라지게 됩니다.

폭발의 범위에 들어서 있을 경우 모든 체력을 잃을 정도로 강력합니다.

흰색 등급의 엘더는 관련이 없지만, 노란색 등급의 엘더부터는 자나가 나타나 붉은색의 보호막을 생성합니다.

자나가 등장하는 위치는 입장했던 오른쪽 하단이며, 엘더의 마지막 폭발을 피하기 위해 자나의 곁을 떠나서는 안됩니다.

3페이즈에서 주의 할 점은 엘더의 최후의 발버둥으로 인하여 링 오브 데스가 자나의 주변에 생성되었을 경우 입니다.

자나의 붉은색 보호막은 엘더의 마지막 폭발만을 막아줍니다.

링 오브 데스의 피해량은 막아주지 않기 때문에 자나의 옆에서 방심했다가는 

엘더의 폭발이 아닌 링 오브 데스로 인하여 죽게 됩니다.

차분하게 폭발과 링 오브 데스의 중심의 타이밍을 잘 살펴보아야만 합니다.

또한 여러개의 링 오브 데스가 서로 겹쳐서 중간에 껴버리게 될 경우를 방지해야만 합니다.

그렇기 때문에 이러한 스킬들을 다중으로 사용하기 전에 엘더를 압도적인 데미지로 처치해야만 합니다.


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