파동인을 파동에너지 구슬로 변환하여 전방으로 날린다. 파동에너지 구슬은 다단히트하고 히트하는 동안에는 구슬 속도가 느려지고 적의 이동속도도 느려진다. 구슬은 사라지며 폭발 데미지를 준다. 파동인을 많이 모아서 쓸수록 공격력이 상승한다. 추가로 원거리 공격에 피격되기 직전에 가드를 하면, 받는 피해를 0으로 만들어 주며 파동인을 생성한다. Show
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 파동각인 Lv 1 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 0.3초 쿨타임 6초 SP소모 25 무큐 소모량 없음 습득 시 즉시 적용 효과 가드 스킬로 원거리 공격을 피격되기 직전에 가드 시 피해 무력화 및 파동인 1개 생성 구슬 지속시간 4.3초 구슬 최대 다단히트 수[12] 19회 구슬 다단히트 간격 0.12초 구슬 크기 185% 파동각인 개수 당 데미지 증가율 (n-1)×5%
1.2.3. 파동 해제 (Wave Radiation)[편집]액티브 몸 안에 응축했던 파동의 힘을 일시에 해제시켜, 주변의 적들을 시전자가 바라보는 방향으로 날려버린다. 습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7.5초 SP소모 20 무큐 소모량 없음 공격 범위 증가량 140% 파동비전 : 혜안 습득 시 추가 효과 평타 중 캔슬 가능, 전방키 입력 시 전방으로 돌진하는 기능 추가
1.2.4. 파동검 빙인 (Ice Wave Sword)[편집]액티브 수속성의 작은 얼음 기둥이 땅을 타고 발사되어 적에게 데미지를 입히고 빙결 상태로 만든다. 습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 0.3초 쿨타임 7초 SP소모 25 무큐 소모량 없음 기본 얼음기둥 생성 수 15개 빙결 확률 100% 빙결 지속시간 2.74 + 0.06n초
1.2.5. 무쌍파 (Deadly Enticer)[편집]액티브 살의의 파동과 정신이 번쩍이 발동 상태일 때 사용 가능 습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 살의의 파동 Lv 1 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 0.3초 쿨타임 20초 SP소모 40 무큐 소모량 1개
1.2.6. 파동검 폭염 (Fire Wave Sword)[편집]액티브 화염의 연쇄 폭발을 일으켜 적을 공격한다. 습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 파동검 빙인 Lv1 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 0.4초 쿨타임 15초 SP소모 40 무큐 소모량 1개 화상 확률 100% 화상 지속시간 4초
1.2.7. 작열 파동진 (Ground Quaker)[편집]액티브 검을 내리쳐 파동을 발생시키고, 타격된 적에게 데미지를 주는 둥근 파동진을 생성한다. 습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 살의의 파동 Lv 1 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 0.4초 쿨타임 20초 SP소모 50 무큐 소모량 1개
1.2.8. 부동명왕진 (Agni Pentacle)[편집]액티브 파동인이 생성되어 있을 경우에 시전가능. 현재 가지고 있는 파동인의 숫자가 많을수록 공격력이.증가한다. 시전 중 점프키를 누르면 구슬이 즉시 폭발한다. 습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 귀문반 Lv 1 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 0.5초 쿨타임 45초 SP소모 60 무큐 소모량 2개 파동각인 5개 이상일 때 데미지 증가율 20% 파동각인 4개일 때 데미지 증가율 15% 파동각인 3개일 때 데미지 증가율 10% 파동각인 2개일 때 데미지 증가율 5% 파동각인 1개일 때 데미지 증가율 0%
2. 각성 후 스킬[편집]2.1. 대암흑천[편집]2.1.1. 심안 (Mind's Eye)[편집]패시브 마음으로 사물을 꿰뚫어 보아 일정시간마다 회피율을 증가시켜 적의 공격을 회피한다. 습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 - 쿨타임 - SP소모 45 무큐 소모량 - 패시브 효과 회피율 증가 발동 후 쿨타임 8.1 - 0.1n초 전직 이후 스킬 공격력 증가율 4.5 + 1.5n%, 17레벨 이후 2n% 기본 공격,열파참,파동검 지열 스킬 공격력 증가율 16 + 1.5n%, 17레벨 이후 2n% 적중률 증가치 5% (결투장 미적용)
2.1.2. 파동의 눈 (Wave Eye)[편집]액티브(각성) 일정시간 동안 파동의 눈을 사용하여 자신만의 어두운 영역을 만들어 자신을 강화시키고 적을 약화시켜 적을 쉽게 제압한다. 습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 1초 쿨타임 140초 SP소모 없음 무큐 소모량 7개 지속 시간 40초 스킬 특성 변화 파동안 천조 : 파동검 빙인이 변경된 스킬로서 전방부터 자신의 방향까지 날카로운 가시가 솟아올라 무속성 마법 공격을 하며 적을 끌어온다. 적 적중률 감소 범위 425px 적 적중률 감소량 (12레벨 기준) 26.8% 적 공격속도 감소 범위 110px 적 공격속도 감소량 100% 3레벨 효과 적중률/공격속도 감소량과 감소 영역 증가 6레벨 효과 1, 2, 3타(변형 평타) 마법 공격력 증가, 광익 쿨타임 감소 9레벨 효과 모든 공격력 증가
살의의 파동이 발동된 상태에서만 발동할 수 있는 스킬. 캐스팅 후 어두운 영역을 펼쳐 적들을 약화시키고 지속시간 중에는 평타, 파동검 지열, 빙인, 폭염을 툴팁에 적힌 스킬들로 변화시킨다. 주변의 적의 적중률과 공격속도를 감소시키는 효과가 있지만 어두운 영역에 비해 적중률과 공격속도 감소 영역은 좁다. 따라서 파동의 눈의 디버프 효과를 적극 이용할 생각이라면 이 점을 유의하고 일부 몹들에게는 공속도 감소 효과가 트롤링이 될 수도 있으니 주의하자.
파동의 눈을 켠 동안 평타를 쓰면 붉은색 검기가 휘둘러진다. 뇌신의 기운을 찍으면 붉은색에서 푸른색으로 변하며 각인의 검기로 인해 존재 자체를 모르는 사람들이 대부분인데 파동각인을 쓰지 않은상태면 잘보인다. 평타의 변형 '스킬'이라 그런지 기본기 숙련의 영향을 안 받지만 컨버전 영향은 받는다.
波動劍 車輪
波動劍 光翼 쿨타임 기본 1.4초, 파동의눈 6레벨 이상시 1.2초
波動眼 穿爪 쿨타임 2.5초
波動劍 閃槍 쿨타임 4.9초
파동의 눈 지속시간이 전부 소요되거나 스킬 커맨드를 한 번 더 누르면 피니시 어택으로 영역 내에 무수히 많은 파동안이 개안되고 파동 영역에 금이 간 뒤 터지듯이 깨져 나가며 파동의 눈 영역 전체에 고정 마법 데미지로 피해를 준다. 피니시를 시전하거나 발동이 됐어도 화면이 깨지기 전까지는 변형검기들이 유지된다. 2.1.3. 극파동검 빙인 (Glacial Wave Sword)[편집]액티브 수속성의 작은 얼음 기둥이 땅을 타고 발사된다. 습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 파동검 빙인 Lv 1 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 0.3초 쿨타임 20초 SP소모 60 무큐 소모량 1개 얼음기둥 생성 수 7개 빙결 확률 20 + 10n% 빙결 지속시간 6초
2.1.4. 극파동검 폭염 (Magma Wave Sword)[편집]액티브 화염의 기운을 담은 검을 휘두르면, 기운이 땅에 스며들며, 전방에 화염 지대를 생성한다. 습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 파동검 폭염 Lv 1 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 0.4초 쿨타임 50초 SP소모 70 무큐 소모량 2개 화염지대 유지시간 2초 화염지대 다단히트 횟수 8회 화염 폭발 다단히트 횟수 4회 화상 확률 100% 화상 지속시간 3초 둔화 레벨 68 + 2n 둔화 지속시간 1초 화염 지대 둔화 이동속도 감소량 53.8 + 1~1.1n% 화염 지대 둔화 공격속도 감소량 18 + 3.3n%
2.2. 인다라천[편집]2.2.1. 뇌신의 기운 (Thunder God Energy)[편집]패시브 뇌신의 기운을 주위의 적에게 주기적으로 떨어뜨린다. 습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 40 최대 레벨 50 시전 시간 - 쿨타임 - SP소모 80 무큐 소모량 - 패시브 효과 습득 시 즉시 적용 효과 ON/OFF에 관계 없이 일부 스킬에 명속성 및 감전 효과 부여 명속성 및 감전 효과 부여 스킬 파동각인 검기, 파동검 지열, 열파참, 귀문반, 파동 해제, 작열 파동진, 무쌍파, 진공참, 수라 진공참, 부동명왕진, 파동의 눈[36], 파동검 빙인, 파동검 폭염, 극파동검 빙인, 극파동검 폭염 감전 확률 100% 감전 지속시간 3초 뇌신의 기운 쿨타임 2.5 기본/스킬 공격력 증가율 8 + 2n%
2.2.2. 파동검 - 인다라망 (Wave Sword: Indra Net)[편집]액티브 전격의 파동을 발사하여 일정 수의 적에게 명속성 파동구슬을 입혀 공격한다. 습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초 SP소모 80 무큐 소모량 3개 전격 구슬 다단히트 간격 0.5초 전격 구슬 다단히트 횟수 5회[40] 감전 확률 100% 감전 지속시간 1초
2.2.3. 천뇌 바주라 (Heavenly Vajra)[편집]액티브 번개를 생성하는 뇌운을 불러서 적을 공격한다. 습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초 SP소모 90 무큐 소모량 5개 안개 유지시간 50초 감전 확률 100% 감전 지속시간 1.5초 작은 금강저 생성 간격 1초 작은 금강저 최대 보유 개수 15개 피니시 작은 금강저 개수 8개
2.2.4. 뇌신 (Thunder God)[편집]액티브(각성) 뇌신을 불러 지상의 모든 적을 심판한다. 습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초 SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 10개 감전 확률 100% 감전 지속시간 3초
2.3. 진(眞) 아수라[편집]2.3.1. 파동비전 : 혜안 (Wave Vision: Insight)[편집]패시브 파동 비전서의 비기 '혜안'을 얻게 되어 공격 및 전직 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. 습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 - 쿨타임 - SP소모 60 무큐 소모량 - 패시브 효과 습득 시 즉시 적용 효과 수라 진공참: 스킬 즉시 충전된 상태로 사용, 파동인 생성 개수가 1개 증가 기본 공격 및 전직 계열 18 + 2n% 수라 진공참 파동인 추가 생성 개수 1개
2.3.2. 파동교류 : 수폭 (Wave Exchange: Blast)[편집]액티브 적이 볼 수 없는 파동의 결을 따라 이동하여 마법진을 생성한 후, 폭발시켜 범위 내의 모든 적에게 피해를 준다. 습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초 SP소모 100 무큐 소모량 7개
波動交流 : 水爆 2.3.3. 파동신결 : 천뢰 (Wave Weaver: Heaven's Thunder)[편집]액티브(각성) 파동의 흐름을 볼 수 있는 '혜안'을 개방하여 적들의 약점을 파악한다. 습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초 SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개 좌측은 스킬 컷신 ON, 우측은 스킬 컷신 OFF 진(眞) 아수라 전용 도트[54]
뇌검을 생성하여 땅에 꽂아 충격파를 일으키고 주변 모든 적에게 낙뢰를 내리꽂아 공격하는 스킬이다. 진:각성기라는 이름에 걸맞는 높은 위력과 강렬한 연출은 물론공격 범위도 넓고 채널링 중에는 통무적 판정을 받는다. 3. 특성 스킬[편집]3.1. 파동검 지열 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 파동검 지열 Lv1 마스터 레벨 7 최대 레벨 9 시전 시간 - TP소모 1 TP 스킬 효과 1레벨당 공격력 증가율 10% 1레벨당 크기 증가율 5% 1레벨당 광익 공격력 증가율 10%
3.2. 열파참 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 선행 스킬 열파참 Lv1 마스터 레벨 1 최대 레벨 3 시전 시간 - TP소모 2 TP 스킬 효과 1레벨당 파동륜 다단히트 수 증가량 2회
3.3. 귀문반 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 귀문반 Lv1 마스터 레벨 7 최대 레벨 9 시전 시간 - TP소모 1 TP 스킬 효과 1레벨당 공격력 증가율 10% 3.4. 진공참 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 진공참 Lv1 마스터 레벨 7 최대 레벨 9 시전 시간 - TP소모 1 TP 스킬 효과 1레벨당 공격력 증가율 10%
3.5. 파동 해제 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 파동해제 Lv1 마스터 레벨 7 최대 레벨 9 시전 시간 - TP소모 1 TP 스킬 효과 습득 시 즉시 적용 효과 시전시 파동인 1개 추가 생성 1레벨당 공격력 증가율 10%
3.6. 살의의 파동 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 살의의 파동 Lv1 마스터 레벨 7 최대 레벨 9 시전 시간 - TP소모 1 TP 스킬 효과 1레벨당 공격력 증가율 10% 1레벨당 파동 영역 증가율 5%
3.7. 파동검 빙인 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 파동검 빙인 Lv1 마스터 레벨 7 최대 레벨 9 시전 시간 - TP소모 1 TP 스킬 효과 1레벨당 얼음기둥 생성 개수 증가량 1개 1레벨당 공격력 증가율 10% 1레벨당 천조 공격력 증가율 10%
3.8. 파동검 폭염 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 파동검 폭염 Lv1 마스터 레벨 5 최대 레벨 7 시전 시간 - TP소모 2 TP 스킬 효과 1레벨당 공격력 증가율 10% 1레벨당 섬창 공격력 증가율 10%
3.9. 무쌍파 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 무쌍파 Lv1 마스터 레벨 5 최대 레벨 7 시전 시간 - TP소모 2 TP 스킬 효과 1레벨당 공격력 증가율 10%
3.10. 작열파동진 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 작열파동진 Lv1 마스터 레벨 5 최대 레벨 7 시전 시간 - TP소모 2 TP 스킬 효과 1레벨당 공격력 증가율 10% 1레벨당 파동진 지속시간 증가율 0.3초
3.11. 부동명왕진 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 부동명왕진 Lv1 마스터 레벨 5 최대 레벨 7 시전 시간 - TP소모 2 TP 스킬 효과 1레벨당 공격력 증가율 10% 3.12. 극파동검 빙인 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 극파동검 빙인 Lv1 마스터 레벨 5 최대 레벨 7 시전 시간 - TP소모 2 TP 스킬 효과 습득 시 즉시 적용 효과 강화된 얼음 기둥 생성, 얼음 웨이브가 삼지창 형태로 갈라지는 프로세스로 변경 1레벨당 공격력 증가율 10%
3.13. 극파동검 폭염 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 65 + 5n 선행 스킬 극파동검 폭염 Lv1 마스터 레벨 5 최대 레벨 7 시전 시간 - TP소모 2 TP 스킬 효과 1레벨당 공격력 증가율 10% 4. 그 외 아수라에게 유용한 공통스킬[편집]4.1. 단공참[편집]기본적으로 1개는 찍는 게 좋다. 빠른 이동과 탈출용도로 쓰인다. 취향에따라 tp도 고려해볼 만하다. 4.2. 크리티컬 히트[편집]모든 딜러들에게 만크는 필수다. 4.3. 백 어택[편집]자신의 크리티컬 확률이 낮을경우 투자를 생각해보자 4.4. 카잔[편집]
4.5. 사슬 해제[편집]스킬 훔쳐 배우기로 습득이 가능한 마법 크리티컬 히트라고 생각하면 된다. SP 효율은 크리티컬 히트 스킬과 같지만 1레벨 습득시 6.5%의 마크리를 확보할수 있어 효율이 좋다. 4.6. 블러드 러스트[편집]훔쳐배우기로 배울 수 있는 일반 잡기스킬. 열파참과 더불어 견제기로 쓰이며, 잡기 불가능한 적에게 사용시 무적이되는 기능이 추가되었기 때문에 스킬포인트가 남으면 1 정도는 찍어주는 것이 좋다. 5. 사라진 스킬[편집]5.1. 고요[편집]피격 시 일정량의 MP가 차게 되는 버프 스킬이었다. 5.2. 잠재 파동 해제[편집]귀신의 질주 개편 이전에 있었던 스킬. 스탠딩 피격시 일정 확률로 파동 해제가 발동되도록 하는 패시브 스킬이었다. 발동되는 파동 해제는 습득한 파동 해제의 레벨을 따르며, 파동 해제를 배우지 않았다면 레벨 1의 효과로 발동되었다. 사냥할 때 제멋대로 몹들을 사방으로 날려버리는 쓰레기 스킬이었지만, 결투장에선 아수라를 깡패로 만들어준 주범이었다. 이걸로 라이징샷 같은 원거리 어퍼 스킬도 막아냈다. 레인저의 (구) 리벤지처럼 스탠딩으로 시작하는 모든 공격기를 파동 해제로 막아냈기에 상대방에게 역관광을 선사했다. 이게 얼마나 무서운 패시브 기술이었냐면 당시 50레벨 만렙 기준 마스터시 발동 확률이 30%였다. 귀신질주 업데이트로 아수라가 개선되면서 사라졌다. 5.3. 캔슬 웨이브(캔슬 파동검)[편집]기본 공격을 캔슬하고 웨이브, 아이스웨이브, 파이어웨이브를 사용할 수 있는 패시브 스킬이였다. 위의 스킬들이 각각 파동검 지열, 파동검 빙인, 파동검 폭염으로 변경되면서 캔슬 웨이브에서 캔슬 파동검으로 변경되었다. 5.4. 몽롱한 눈의 브레멘[편집]원래 훔쳐배우기 스킬이었고 아수라가 유용하게 사용하던 스킬이었으나 2017년 8월 17일 패치로 훔쳐배우기로 습득이 불가능해졌다. 대신 사슬 해제가 훔쳐배우기 스킬로 되어 훔쳐배우기를 달성한 경우 마법 크리티컬 상승 패시브가 하나 늘어나게 되었다. 5.5. 파동각인 강화[편집]패시브(특성) 습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 파동각인 Lv10 마스터 레벨 1 최대 레벨 3 시전 시간 - TP소모 2 TP 스킬 효과 1레벨 습득 시 생성간격 감소 3초 1레벨 이후 생성간격 감소 0.6초
5.6. (구) 무쌍파[편집]액티브 살의의 파동과 정신이 번쩍이 발동 상태일 때 사용 가능. 습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 살의의 파동 Lv 1 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 0.3초 쿨타임 20초 SP소모 40 무큐 소모량 1개 기본 물리 방어력 증가량 (36레벨 기준) 49238 스킬 발동 제한시간 0.3초
몬스터를 끌어 당긴다는 점에서 일부 패턴을 파훼하는데 굉장히 유용한 스킬이다. 또한 스킬 구조를 볼 때 반격기로 구상을 했는지 피격 시에도 발동이 가능해서 몹에게 둘러 싸여 위급할 때 사용이 가능하다. 그러나 데미지 감소율이 적고, 반격기나 탈출용으로는 즉발로 발동되는 파동해제가 더 좋으니 참고하자. 5.7. (구) 작열 파동진[편집]액티브 바닥에 내려찍어 둥근 파동진을 생성한다. 습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 살의의 파동 Lv 1 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 0.4초 쿨타임 20초 SP소모 50 무큐 소모량 1개 기본 파동진 지속시간 2초 다단히트 횟수 7회 파동진 가로지름 (26레벨 기준) 529px
5.8. (구) 부동명왕진[편집]액티브 파동인이 생성되어 있을 경우에 시전가능. 파동진을 생성하여 적들을 띄우고 불꽃이 파동진 주변을 회전하며 마법 데미지를 준다. 버튼을 연타할수록 더 빨리 돌며 일정 회수 이상 회전을 하면 마법 폭발 데미지를 주고 사라진다. 생성된 파동인의 숫자가 많을수록 회전하는 불꽃의 수가 늘어난다. 부동명왕진 시전중에는 적에게 잡히지 않는다. 시전중 점프키를 누르면 구슬이 즉시 폭발한다. 결투장에서는 즉시 폭발 기능을 사용할 수 없다. 습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 귀문반 Lv 1 마스터 레벨 50 최대 레벨 60 시전 시간 0.5초 쿨타임 45초 SP소모 60 무큐 소모량 2개 회전 시간 5초 파동진의 범위 175px 파동각인 5개 이상일 때 데미지 증가율 100% 파동각인 4개일 때 데미지 증가율 75% 파동각인 3개일 때 데미지 증가율 50% 파동각인 2개일 때 데미지 증가율 25% 파동각인 1개일 때 데미지 증가율 0%
5.9. (구) 극파동검 폭염[편집]액티브 화염의 파도가 전방의 적들을 덮친다. 화염의 파도에 맞은 적은 화속성 마법 데미지를 받으며 뒤로 일정 거리 밀리게 되고 파도가 바닥에 닿았을 때 큰 폭발을 일으키면서 파동에 의한 화염 지대가 생겨난다. 화염 지대에서는 적들이 지속적으로 데미지를 입고 일정 확률로 화상에 걸린다. 뇌신의 기운 스킬 습득 시 화염 지대에 갇힌 적에게 마비 경직을 유발한다. 습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 파동검 폭염 Lv 1 마스터 레벨 30 최대 레벨 40 시전 시간 0.4초 쿨타임 50초 SP소모 70 무큐 소모량 2개 화염지대 지속시간 3.5초 화염지대 다단히트 간격 0.22초 화상 레벨 70 + 2n 화상 확률 100% 화상 지속시간 3초 둔화 레벨 72 + 2n 둔화 지속시간 1초 화염 지대 둔화 이동속도 감소량 5.4 + 0.1n% 화염 지대 둔화 공격속도 감소량 (18레벨 기준) 2.4n%
[1] 크로니클 장비인 대지의 절제된 파동 9세트 착용시 최대 7개까지 가능하다.[2] 버프를 제거하는 스킬[3] 이 문서 움짤 대부분이 살의의 파동 off상태 이므로 참고바람.[4] 살기, 살의를 뜻하는 아라드 고대어.[5] 105랩 기준 마나 과소모+이스핀즈 흑룡 융합픽 채용시 이런일이 생기니 주의[6] 베다[7] 수라진공참 스킬을 안 찍었을 경우에만 해당.[8] 웨펀마스터나 버서커는 물공캐라 캐스트 속도가 느려 쓰기 어렵다.[9] 진공참의 대사 앞에 수라를 일본어 발음으로 붙였다. 몬더그린으로 우회전라고 불리기도 한다.[10] 완충을 하지 않더라도 크기와 피해량이 증가하나 완충시간이 0.1초라 중간 충전단계로 발사하기 힘들며, 진각성을 할시 항상 완충상태가 된다[11] 빙인, 폭염의 변형기인 천조와 섬창은 불가능하다[12] 게임 내에서는 표기되지 않음.[13] 과거 스킬 및 아이템 이름을 한자와 영문으로도 표기했을 때 ghost gate return으로 표기되어 있었다. '귀'는 귀신이니 ghost(고스트), '문'은 문짝으로 gate(게이트), '반'은 반사로 return(리턴)이 된다. 그야말로 한자 하나하나를 따로 번역해 적은 것으로 콩글리쉬 이하의, 구글 번역기에서도 안 나올 희대의 발번역으로 당시 플레이어들이 실소를 금치 못했다. 뭔가 이상한 걸 알아차리긴 했는지 아수라의 2차 크로니클 아이템의 경우에는 ghost gate라고만 써놨다. 글로벌 던파에서는 Ghost orb라고 번역되었다.[14] 오브젝트 판정이지만 부술 수 있는 장애물들에게는 판정이 이상하게 적용이 되어서 가까이 날릴 때는 사라지다가 멀리서 날리면 히트하는 모습을 볼 수 있다.[15] 현재는 저스트 가드시 숫자 0은 표출되지 않지만, 각인 생성은 동일하다. 그리고 캐스팅 판정이 있다.[16] 얼핏 보기에는 평범한 해골 같지만 이는 던파 초창기 오픈베타 시절 카잔의 모습이다.[17] 위 이미지처럼 뇌신의 기운을 찍으면 구 카잔 대신 뇌신이 나온다.[18] 좀 더 정확히는 시전자가 바라보는 방향쪽에서 타격이 들어가는 것으로 취급된다. 이를 이용해서 결투장에선 아수라를 마주보고 가드를 해도 아수라가 등을 돌리고 파동해제를 시전하면 백어택 판정이 돼서 가드를 깨버리는 등의 플레이가 가능했지만 지금은 아수라로부터 멀어지는 방향으로 날려버리도록 패치되었다.[19] "스위시"는 아라드 세계에서 물이라는 뜻. 케라하도 동일한 대사를 한다.[20] 다른 하나는 부동명왕진.[21] 결투장에서도 적용됐었다.[22] "로오"는 아라드 대륙 세계관에서 불이라는 뜻. 비노슈도 동일한 대사를 외친다.[23] 아르덴트(ardent)는 격정적인, 뜻을 넓혀보면 '타오르는'이라는 뜻이고 크리스는 짧은 도검을 뜻하는 말로, 크리스 2번 문단 참조. 2각 컷신에서 든 검이 딱 크리스를 닮았다.[24] 부동명왕 강림[25] 해제, 해방[26] 공격, 패턴은 사용하지만 이동은 막았다.[27] 100랩 달계 기준 20랩 6.1초다.[28] 이 문구는 스킬 툴팁 간략화 시에만 표기된다.[29] 파동[30] SP는 딜에 영향을 안준다[31] 지열, 빙인, 폭염 스킬및 15, 30, 35, 50 스킬 그리고 각성기 딜증가, 딜감소, 쿨감소 , 쿨증가, 쿨타임 회복속도 증가의 경우 버그가 많아 패치때마다 적용이 되기도하고 안되기도 한다.[32] 그런데 더 웃긴건, 진 각성기를 지속시간 내에 사용을 못할 경우, 피니시는 그대로 발동되면서, 진 각성기가 통째로 날아간다.[33] 살을 에는 (추위)[34] 툴팁 설명 없음[35] 폭발[36] 파동의 눈 상태에서 시전되는 평타와 차륜/천조/섬창/광익 포함[37] tp 풀 투자[38] 플라스크 계열이나 큐브의 계약이 무기에 속성을 부여하는것처럼 스킬에 명속성을 입히는거지 아예 명속성으로 고정되는 것이 아니다. 2각 이후 스킬들이 기본적으로 명속이라 이 부분을 헷갈려하는 사람들이 많다.[39] 이문서 내의 움짤은 모두 뇌신의 기운이 적용된 이펙트다.[40] 5번째 다단히트 타격은 폭발과 동시에 들어간다.[41] 인드라의 그물(망)[42] 오브젝트 타격 불가능[43] 총 6히트 하며, 파동 구슬이 있는적이 사망할시 폭발공격은 발동되지 않는다.[44] 뭉친적이 하나 늘어날때마다 딜이 20%(막타 폭발 공격력)정도 증가하기 때문에 3개채만 뭉쳐 있어도 인다라망 탈리스만을 낀것보다 강력해지며 아이탬에 따라서 다르지만 적이 4~6개채일시 뇌신 이상의 딜을 보여준다.[45] 번개 구름, 하늘의[46] 전직스킬중에 사용할시 모션없이 발동[47] 정확히는 시전시 대사, 뇌신 강림 시 기합 대사가 있는데 뇌신이 비채널링 스킬이 되면서 강림 대사는 더미 데이터회 되어버렸고 시전시 대사는 너무 작기 때문에 게임 내에서 듣기 어렵다.[48] 돌진 기능은 뇌신의 기운 습득 시 사용 가능하며, 공격 범위 증가 기능은 Y축에 적용된다.[49] 파동검 빙인, 파동검 폭염 등.[50] 길, 경로[51] 사라지다[52] 파동의 눈 스킬 아이콘과 유사하지만, 캐릭터 도트와 스킬 이팩트를 급조해 만든티가 나기에 일부 유저들은 ㅂㅈ그리기라고 조롱하기도 한다.[53] 지형에 막혀있시 이동불가[54] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 여담으로 아수라 일러스트는 21년 12월 패치로 바꿨는데 진각컷신과 도트는 그대로라서 이질감이 있다.[55] 히브리어로 눈을 뜨다, 깨우치다[56] 섬광, 번개[57] 무(無), 사라지다, 끝나다[58] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[59] 기상무적이 있는 적에게 주로발생됨[60] 남성 크루세이더의 디바인 퍼니쉬먼트의 피니쉬(징벌), 소환사의 카시야스의 천귀살, 배틀메이지의 테아나 변신의 퀘이사 익스플로전과 사도화의 일기당천 쇄패, 남성 스트라이커의 화염의 각의 이중개방, 로그의 실버스트림의 피니쉬(스트림 클로저), 여성 스트리트파이터의 독문무공의 금기 : 독사굴, 어벤저의 악마화의 처형, 미스트리스의 타락의 칠죄종의 정화의 꽃. 다만 앞서 말한 아수라의 파동의 눈 피니쉬, 웨펀마스터의 이기어검술 피니쉬, 버서커의 익스트림 오버킬 피니쉬, 섀도우댄서의 체인 리액션 피니쉬처럼 아예 변신기에 종속된 케이스가 있다. |