Lights 명령은 조명 패널을 엽니다. 조명 패널 패널 옵션 이름조명 개체의 이름입니다. 패널에서 조명 항목을 두 번 클릭하여 속성 또는 태양 패널의 다양한 설정에 액세스합니다. 참조: Rhino에서의 명명 규칙 천공광전체적인 조명 효과를 줍니다. 태양태양 패널의 설정을 기준으로 특정 방향에서 강력한 조명 효과를 줍니다.
격리선택란이 선택된 조명을 켜고, 다른 모든 조명을 끕니다. 모든 선택란을 선택 해제하면 모든 조명이 켜집니다. 유형조명의 유형을 표시합니다. 강도조명의 밝기입니다. 색조명의 색상입니다. 레이어조명의 레이어입니다. 옵션새 조명 추가클릭하여 조명 유형을 선택하고 뷰포트에서 위치를 지정하여 조명을 배치합니다. 꺼진 레이어의 조명 표시조명의 레이어가 꺼진 상태일 때, 해당 조명을 목록에 표시합니다. 뷰포트에서 조명 선택목록에서 조명을 선택하면 뷰포트에서도 조명이 선택됩니다. 그룹 표시목록에 조명 그룹을 표시합니다. 오른쪽 클릭 - 상황에 맞는 메뉴켜기/끄기선택된 조명을 켜거나 끕니다. 삭제선택된 조명을 삭제합니닫. 태양과 천공광은 삭제할 수 없습니다. 속성속성 패널에서 선택된 조명을 편집합니다. 모두 격리 해제모든 격리 선택란을 선택 해제하여 모든 조명을 켭니다. 그룹선택된 조명을 그룹화합니다. 그룹 해제선택된 그룹의 조명을 그룹 해제합니다. 편집조명 이름을 편집합니다. 조명 속성 색조명의 색을 설정합니다. 색을 회색의 음영으로 설정하면 조명이 어두워집니다. 켜기조명을 켜거나 끕니다. 강도조명의 밝기를 설정합니다. 그림자 농도조명으로 인해 드리워지는 그림자의 어두운 정도를 제어합니다. 집중 조명 강도 (집중 조명만 해당)조명 지점 가장자리의 흐림 정도를 제어합니다. 참고 항목SnapshotsSnapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두께. DirectionalLight
DirectionalLight 명령은 평행 광선과 방향으로 정의된 태양광의 효과를 내는 조명을 삽입합니다. 위치 점 (1), 돌리 점 (2), 대상 점 (3). 과정
안내
LinearLight
LinearLight 명령은 형광등을 모방한 조명을 삽입합니다. 과정
PointLight
PointLight 명령은 한 위치에서 모든 방향으로 조명을 비추는 조명(omni light) 개체를 삽입합니다. RectangularLight
RectangularLight 명령은 한 방향에서 조명점을 배열하여 조명을 비추는 직사각형의 조명 개체를 삽입합니다. 위치 점 (1), 길이 제어 (2), 너비 제어 (3), 돌리 점 (4), 대상 점 (5). 안내
과정
Spotlight
Spotlight 명령은 폴오프와 함께, 가느다란 광선을 비추는 조명 개체를 모델에 삽입합니다. 집중 조명 개체는 원뿔의 형태로 나타납니다. 조명의 효과는 대상 개체의 전체 렌더링 시에만 나타납니다. 조명의 색, 켜기/끄기 등을 설정하려면 Properties 명령을 사용합니다. 회색처럼, 색이 어두울수록, 장면이 어두워집니다. 위치 점 (1), 돌리 점 (2), 반지름 제어 (3), 대상 점 (4), 핫스폿 제어 (5). 과정
안내
참고 항목SnapshotsSnapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두께. Render현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다. 조명 추가 Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08 |