에프터이펙트(after effect)에서 동영상 미리보기(실시간 렌더링) 시간 줄이기(프리뷰 해상도 설정)에프터 이펙트에서 고해상도, 다량의 푸티지 시퀀스로 작업하는경우 동영상의 미리보기를 실시간 렌더링하는 시간이 길어집니다. 이것은 에프터이펙트에서 비디오, 오디오를 실시간 속도로 재생하도록 메모리를 할당하기때문입니다. 사용자 컴퓨터의 메모리가 전체 프레임을 저장할수있을만큼 충분하지않다면 동영상 미리보기를 원할하게 재생할수없게됩니다. 실사간 재생을 위해 저장할수있는 프레임의 수는 메모리와 프리뷰 설정에 따라서 달라집니다. Show 두가지 미리보기 속도를 높이는 방법(컴포지션 해상도 설정, skip 수치 설정) 컴포지션 해상도 설정
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컴퓨터 시스템, After Effects, 프로젝트 및 워크플로를 최적화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 여기에서 제안하는 일부 권장 사항은 렌더링 속도를 높이는 것이 아니라 프로젝트 열기와 같은 다른 작업에 필요한 시간을 줄임으로써 성능을 높이는 것입니다. 지금까지 전반적인 성능 향상을 위한 최상의 방법은 워크플로 및 출력 파이프라인을 사전에 계획하고 조기에 테스트하여 지금 제공되는 성능이 실제 고객이 원하고 예상한 성능인지 확인하는 것입니다. 자세한 내용은 작업 계획을 참조하십시오. After Effects를 시작하기 전에 성능 향상
메모리, 캐시 및 다중 처리 설정을 최적화하여 성능 향상
자세한 내용은 메모리 환경 설정을 참조하십십시오. 글로벌 성능 캐시를 사용하여 성능 개선 | CC, CS6After Effects 5.5 이하 버전의 프로젝트를 After Effects CS으로 가져와서 전역 성능 캐시를 활용합니다. 영구 디스크 캐시는 세션 사이에 디스크 캐시에 저장된 프레임을 유지함으로써 동일한 캐시된 프레임을 사용하는 같은 프로젝트나 다른 프로젝트에서 작업할 때 렌더링 시간을 줄여 성능을 향상시킵니다. 프로젝트를 단순화하여 성능 향상프로젝트를 단순화 및 분할하여 After Effects에서 현재 작업 중이지 않은 요소를 처리하는 데 메모리 및 기타 리소스를 사용하지 못하도록 할 수 있습니다. 또한 After Effects에서 특정 처리 과정을 수행하는 시기를 제어하여 전반적인 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 한 번만 발생해야 하는 작업을 반복하지 않도록 하거나 편리한 시간까지 특정 작업을 연기할 수 있습니다.
화면 출력을 수정하여 성능 향상After Effects에서 프로젝트 데이터를 처리하는 방법에는 영향을 주지 않고 작업 중에 화면에 출력이 표시되는 방식에만 영향을 주는 여러 방식으로 성능을 향상시킬 수 있습니다. 작업 중에 특정 항목과 정보를 표시하는 것이 유용한 경우가 많지만, After Effects에서는 해당 정보를 업데이트하는 데 메모리 및 프로세서 리소스를 사용하므로 작업 중에 표시할 항목을 주의해서 선택하는 것이 좋습니다. 워크플로우에서 어느 시점에 있느냐에 따라 확인해야 할 프로젝트 요소가 달라질 수 있으므로 다양한 단계에서 다음 추천 내용을 다양하게 조합하여 적용하면 도움이 됩니다.
Caps Lock 키를 누르면 빨간색 알림 막대가 없더라도 최종 출력용 렌더링 중에도 뷰어에서 미리 보기를 업데이트하지 않습니다(새로 고침 사용 안 함).
효과 사용 시 성능 향상흐림, 왜곡 등 일부 효과는 대량의 메모리와 프로세서 리소스를 사용합니다. 이러한 효과의 사용 시기 및 방법을 선택적으로 조정하면 전반적인 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
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