에펙에서 주사위같은 입체도형을 만들어보도록 하겠습니다 new - solid 하셔서 솔리드롤 하나만들어줍니다 (CTRL + Y) 500x500의 사이즈로 만들어보도록하겠습니다 더 크게 하셔도 상관없고 직사각이어도 상관 없습니다 만들어진 솔리드에서 3D레이어를 활성화시켜줍니다 저게 안보이시는분들은 F4를 누르시면됩니다 (그래도 안보이신다면 이미지상의 source name이랑 parent 써있는 저 칸에 우클릭눌르셔서 안보이는거 켜주시면됩니다) 저는 500x500으로 만들었기때문에 나중에 컨트롤하기 편하도록 미리 앞쪽으로 Z축을 -250만큼 빼도록 하겠습니다 아래 이미지처럼 앵커포인트를 우측으로 이동시키겠습니다 이때에는 스크립트를 사용하셔도되는데 없으신분들을위해 수동으로 알려드리겠습니다 우선 Y를 누르셔서 pan behind라는 툴로 변경시켜준 다음 앵커포인트를 잡고 오른쪽으로 이동시키는데 이때 CTRL을 누른채로 이동시켜서 우측에 정확히 붙도록 해주셔야합니다 그리고 CTRL + D를 눌러서 솔리드를 하나 복제해줍니다 Y로테이션을 90도로 돌려주시고 마찬가지로 반대쪽도 하나 복사하셔서 왼쪽으로 앵커포인트를 옮기고 Y축을 -90도로 돌려줍니다 또 복사하셔서 이번에는 아래쪽으로 앵커포인트를 옮기시고 X축으로 -90도 돌려줍니다 위쪽도 복사하시고 맨마지막 뒷뚜껑도 만들어줍니다 이제 이 큐브를 컨트롤할 Null Object를 만들도록 하겠습니다 New - Null Object를 누르셔서 생성해줍니다 Null1의 3D레이어를 활성화시켜주고 나머지 6개의 솔리드가 Null을 따르도록 설정해줍니다 (골뱅이모양을 Null에 드래그앤드롭하면 됩니다) 입체도형이 완성되었습니다 보기쉽게 라이트를 하나만들어놓고 살짝 돌려놓았습니다 Null 로 통제하시거나 카메라를 하나 생성해서 돌려보시면됩니다 이 큐브에 이미지나 텍스트등을 넣으려면 한개의 솔리드를 선택하시고 CTRL + SHIFT + C를 눌러주시고 아래 이미지처럼 위쪽에 체크한채로 OK를 눌러서 프리컴포즈 해줍니다 프리컴포즈가 된 솔리드레이어를 더블클릭하여 들어간 뒤 이미지를 넣거나 텍스트등을 추가해줍니다 다시 원래 컴프로 돌아오면 이런식으로 텍스트가 추가됨을 확인할 수 있습니다 컴포지션에서 3D를 만들고 사용하는 방법을 살펴봅니다. 렌더러 이해After Effects의 다양한 렌더러를 살펴봅니다. 학습한 내용: 렌더러 선택 렌더러마다 3D 요소를 컴포지션에 표시하는 방법에 대한 옵션이 다릅니다. 컴포지션에는 2D 레이어와 3D 레이어 모두를 포함시킬 수 있습니다.
클래식 3D 렌더러와 Cinema 4D 렌더러의 3D 옵션은 다릅니다.
3D 공간에 2D 레이어 배치
레이어에서 3D를 활성화하여 3D 공간에 2D 레이어를 배치합니다. 학습한 내용: 3D 공간에 2D 레이어 배치
3D 장면에 조명 추가3D 레이어를 포함하는 컴포지션에 조명을 추가합니다. 학습한 내용: 컴포지션에 조명 추가 장면에 조명을 추가하여 원근감을 더합니다. 조명은 3D가 활성화된 레이어에만 적용됩니다.
카메라를 사용하여 장면 조정학습한 내용: 카메라를 컴포지션에 추가하여 장면 조정 카메라를 장면에 추가하여 애니메이션을 만듭니다. 3D를 활성화한 레이어만 카메라 이동에 따라 움직입니다.
Cinema 4D 렌더러를 사용하여 3D 문자 만들기Cinema 4D 렌더러를 사용하여 3D 문자가 돌출되도록 만듭니다. 학습한 내용: 컴포지션에서 문자를 사용하여 돌출된 3D 로고 만들기 Cinema 4D 렌더러는 3D 형상을 만드는 데 사용됩니다.
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