에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

[After Effects]에펙 그래프 선 꼬였을때(feat. 재난관리 공모전)

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon
오울레인2020. 11. 3. 21:48

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

이번주부터 공모전 본선 작업시작!

씬이 총 10개정도 되니까, 한주에 2씬을 끝내는걸로 계획을 잡았다 :-)

에펙...너무 오랜만이야...

옛기억을 더듬어가면서 제작을 해볼까...

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

....?

아니 왜 선이 자기맘대로 튀는거야....?

난 분명 Ease in, Ease out을 넣었는데....?

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

그래프 곡선이 자기 멋대로다...

아니...Maxim을 점으로 하고싶은데 왜 점 이상으로 곡선이 튀어나가는거야..

아...분명 꼬인 그래프 선 푸는 버튼이 있었는데

너무 오래전이라 기억이 안나..

..결론은 열심히 검색하다가 너무 기본적인거라서 헛웃음이 나옴...ㅠㅠ 오래 쉬긴 쉬었구나..

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

1.꼬인 키 프레임들을 드래그해서 모두 선택해준다.

2.우클릭 후 Keyframe interpolation(키 프레임 보간)을 누른다.

보간은 두점을 연결하는 방법을 의미한다. 여기서 말하는 연결은 궤적(Trajectory)를 생성한다는 뜻이다. Sampling으로 저장된 점들을 다시 원래대로 복원할 때 보간법이 사용된다.

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

[동아닷컴에서 발췌]

'간' 은 사이간이다.

그래, 그럼 의역해보면

키프레임 사이(점) 곡선 모양새를 조절할 수 있는 속성창에 들어간다는 얘긴가보다.

3.Temporal Interpolation탭은 'continuousBezier'/Spatial Interpolation 탭에서 'Linear'

두 채널 다 선택항목이 비슷해서 헷갈리기 쉽겠더라.

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

[위키백과에서 발췌]

Temporal Interpolation탭은 'continuousBezier' 인 이유는,

내가 키프레임을 곡선으로 잡을때 F9버튼을 눌러서 'Continuous Bezier(연속보간)'로 만들었기 때문.

이럴때 그래프 선이 꼬이게되면

Spatial Interpolation 탭에서 'Linear' 로 해줘야 내가 잡아놓은 키프레임 위로 선이 꺾이지 않더라..

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

저 두 속성창의 차이가 뭘까 열심히 번역기를 돌려봤는데(...)

1)affects how a property changes ocer time

(속성이 시간을 변경하는 방식에 영향을줍니다.)

2)affects the shape of the property changes ocer time

(시간이 지남에 따라 모양 변화에 영향을 미치는 속성)

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

...?물음표?

그래서 여기저기 찾아보니

Temporal Interpolation(시간보간) Spatial Interpolation(공간보간)

개념이더라.

아래 사이트가 너무 잘 설명해놓아서, 링크로 대체합니다 :-)

https://icon.town/icon/30510/

에프터이펙트 키 프레임 곡선 - epeuteoipegteu ki peuleim gogseon

키프레임의 종류

Linear Keyframe : 가장 기본적인 키프레임이다. 속도의 변화가 없고 딱딱한 모션을 만든다.

Ease in : 처음엔 빠르다가 끝에 다다를수록 느려진다. 점점 속도가 떨어지며 끝나는 키프레임이다.

Ease Out : 처음엔 느리다가 끝에 다다를수록 빨라진다. 자석에 달라붙는 느낌의 키프레임이다.

Hold : 뚝뚝 끊겨보인다. 스톱모션 느낌을 만들어주는 키프레임이다.

Ease : Ease in과 Ease Out을 둘 다 가지고 있다. 둘 중 하나를 고르기 어려울 때 사용하기 좋다.

Ease In, Ease Out 키프레임 각각 적용하기

시작하는 키프레임이 아닌 끝나는 부분의 키프레임 선택 > 우클릭 > Keyframe Assistant > Ease In 또는 Ease Out 키프레임 선택 > 변경된 키프레임 선택 > 타임라인 좌측 윗 부분의 Graph Editor 선택

Graph Editor 내 > 하단 눈 아이콘 옆의 Choose graph type and options 선택 > Edit Speed Graph 선택 > 핸들로 그래프 곡률 수정

*가로는 시간, 세로는 속도인 그래프이다.

* 그래프에서 채워져있는 네모가 변경된 키프레임을 의미한다.

*Ease In 키프레임은 자기를 기준으로 왼쪽에 곡선 그래프를 생성한다. Ease In의 효과를 높이고 싶다면 해당 키프레임의 핸들을 그래프가 있는 방향인 왼쪽으로 당긴다.

*Ease Out 키프레임은 자기를 기준으로 오른쪽에 곡선 그래프를 생성한다. Ease Out의 효과를 높이고 싶다면 해당 키프레임의 핸들을 그래프가 있는 방향인 오른쪽으로 당긴다.

* Ease In과 Ease Out 정리 : Ease In도착 성격의 키프레임을 수정해야하며 딜레이되는 느낌이다. Ease Out출발 성격의 키프레임을 수정해야하며 자석처럼 달라붙는 느낌이다.

키프레임을 원래대로(Linear Keyframe) 변경하기

변경된 키프레임 선택 > Ctrl + 클릭, 한번 더 클릭 > 다이아 모양으로 변경되었는지 확인

* Ctrl + 클릭 단계에서 나오는 동그라미 모양의 키프레임은 Auto Keyframe이며, 자주 사용하지 않는다.

Hold 키프레임 적용하기

출발 성격의 키프레임 드래그하여 모두 선택 > 우클릭 > Toggle Hold Keyframe 선택 > 변경된 키프레임 선택

* Hold출발 성격의 키프레임을 수정해야하며 모션이 자연스럽게 이어지지 않도록 잡아놓는 느낌이다.

Ease 키프레임 적용하기

* Ease in과 Ease Out을 동시에 적용하고 싶다거나 둘 중 어떤 것을 적용해야 할지 모를 때 사용한다.

전자의 경우, 키프레임이 세 개 이상이 있을 때, ◇ ◇ ◇ 중 가운데의 키프레임에 적용한다.

적용할 키프레임 선택 > 우클릭 > Keyframe Assistant > Easy Ease 선택 > 변경된 키프레임 선택 > 타임라인 좌측 윗 부분의 Graph Editor 선택

Graph Editor 내 > 하단 눈 아이콘 옆의 Choose graph type and options 선택 > Edit Speed Graph 선택 > 핸들로 그래프 곡률 수정

*가로는 시간, 세로는 속도인 그래프이다.

* 그래프에서 채워져있는 네모가 변경된 키프레임을 의미한다.

* Ease In 키프레임은 자기를 기준으로 왼쪽에 곡선 그래프를, Ease Out 키프레임은 자기를 기준으로 오른쪽에 곡선 그래프를 생성한다. 따라서 해당 키프레임의 양쪽에 있는 핸들을 왼쪽, 오른쪽으로 당기면 된다.