에펙 선 둥글게 - epeg seon dung-geulge

[일러스트레이터] 도형 모서리 한쪽만 둥글게 하기

안녕하세요. 당근입니다. 지난번에 일러스트레이터에서 Round Coner를 통해 모서리를 둥글게 하는 방법을 소개해드렸었죠. 그 방법 말고도 간단하게 마우스로 모서리를 둥글게 만들 수 있는데요.

여러가지 도형을 한꺼번에 동일하게 같은 라운드 값을 적용시킬 때는 Round Coner가 좋지만 사각형에서 한 모서리만 둥글게 한다거나, 하나를 빼고 나머지 세 각을 둥글게 한다거나 따로 컨트롤 할 때는 이 방법으로 하시는 게 더 편하실 거예요.

Round Coner 효과로 도형 모서리를 둥글게 하는 효과는 아래 포스팅을 참조하세요.

2020/12/01 - [디자인/일러스트·포토샵] - [일러스트레이터] 도형을 만들고 모서리를 둥글게 하기

[일러스트레이터] 도형을 만들고 모서리를 둥글게 하기

[일러스트레이터] 도형을 만들고 모서리를 둥글게 하기 안녕하세요. 당근입니다. 오늘은 일러스트레이터에서 도형을 만들고 모서리 부분을 둥글게 굴려서 귀여운 그래픽을 만들 수 있는 방법을

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에펙 선 둥글게 - epeg seon dung-geulge
에펙 선 둥글게 - epeg seon dung-geulge
도형을 만듭니다.

이번 방법에서는 간단한 마우스 컨트롤로 아주 금방... 모서리를 둥글게 굴리는 방법입니다.

먼저 도형을 만들어보세요. 그럼 안쪽에 동그라미들이 있죠?

에펙 선 둥글게 - epeg seon dung-geulge
곡선 컨트롤

바로 이 동그라미들인데요. 마우스로 클릭해서 선택하면 파랗게 선택됩니다. 

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드래그

안쪽으로 원하시는 만큼 드래그하세요.

너무 쉽죠?

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요런 느낌
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라운드 값 컨트롤

흰색 마우스(Direct Selection tool)을 선택하시고 라운드 들어간 동그라미를 눌러보시면 위쪽 툴바에 Coners 라는 값이 생겨요. 거기에서 라운드 값을 컨트롤해줄수도 있습니다.

이렇게 일러에서 도형의 라운드 값을 적용하고 수정하는 방법은 여러 방법이 있으니 용도에 맞춰서 잘 사용하시기를 바랄게요.

그럼 당근이었습니다.

안녕하세요.

냉칠이입니다!

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에펙 선 둥글게 - epeg seon dung-geulge

저번에 알아봤던

Merge, Offset Path 기능에 이어서

계속 알아보겠습니다!


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오늘은 몇개를 해볼지는 모르겠지만

되는대로 해보겠습니다!


1. Pucker & Bloat

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우선 Pucker & Bloat 를 넣어줍니다.

Pucker 라는 단어의 뜻은 일그러지다 라는 뜻이있고

Bloat 라는 뜻은 부풀다, 부풀게하다라는 뜻이있네요.

그럼 뭔가

일그러뜨리고 부풀린다는 걸까요?


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Amount 속성 하나만 나오고

다른것은 나오지 않습니다.

속성 값을 넣으면

자동으로 10이라는 값이 적용이 됩니다.


값을 0 -> -100 으로 했을때의 애니메이션입니다.

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일그러지는 애니메이션이 되네요.


그럼 반대로

0 -> 100 으로 해보겠습니다.

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이런식으로 나오네요.

뭔가 부풀어지는거 같나요?

*값을 +100,-100 이상 넘어갔을 경우

도형이 하얗게 배경을 채워줍니다.

컴포지션 마다 하얗게 바뀌는 것은

값에 따라 달라지지만

결국에는 하얗게 만들어집니다.

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2. Repeater

Repeat 는 반복하다라는 뜻을 가진단어네요.

이러면 감이 금방 오죠?


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Repeater 를 적용했을때 기본적으로 보이는 값입니다.

Copies 갯수가 처음 개체 포함하는 값이네요.


여기서 Offset 은 

생성된 개체와 같이 움직여주는 역활을 해주네요.

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Toggle Hold Keyframe을 이용해서

움직임을 준것입니다.


저는 여기서 중요하게 본것으로

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*여기 있는 속성값들입니다.

여기 있는 속성값들은

Copies 로 생성된 개체들에게만 

적용되는 속성으로

주체가 되는 사각형에는 영향이 가지가 않습니다.


2-1 Transform : Repeater 1 Position 애니메이션

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멀리 있는 개체일수록 속성값에 대한

힘을 더 많이 받는 것 같습니다.


2-2 Transform : Repeater 1 Scale 애니메이션

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아까 Position 애니메이션 했을때와 마찬가지로

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같은 값을 적용시켰는데 멀리있는 개체는

그 힘을 더 받는걸 확인할수있습니다.


2-3 Transform : Repeater 1 Rotation 애니메이션

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2-4 Transform : Repeater 1 Opacity 애니메이션

Start Opacity

주체가 되는 도형의 Opacity 부터

값이 바뀝니다.

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End Opacity

Start Opacity 의 반대라고 생각하시면 됩니다.

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3. Round Corners

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Round Corners 를 넣었을 때입니다.

Round Corners 는 

사각형의 모서리를 둥글게 만들어주는 속성이군요.


하지만

Rectangle Tool 에서는

Round Corners 와 같은 속성을 가진

속성이 있습니다.

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Rectangle 을 생성하시고

Rectangle Path 에 들어가시면

Roundness 라고 있습니다.

Rectangle 은 굳이 Round Corners 속성을 안넣고

여기서 조절해주셔도 됩니다.


이 속성은

Polygon Tool 이나 Star Tool 에서

쓰는게 좋겠네요.


이번 포스팅은 

3가지의 기능에 대해 알아보았습니다.

하나씩 속성을 넣으면서 하려니

확실히 힘이드네요.

후~

하지만 힘을 내서 열심히 하겠습니다!

봐주셔서 감사합니다!!


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