극 시바 무기 - geug siba mugi

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얼음의 야만신 극시바토벌전 공략

얼음의 야만신 극시바토벌전 공략

파이널판타지14 온라인 복귀 후 첫 번째 공략입니다. 얼마전 업데이트가 되었던 극시바토벌전인데요. 얼음신(氷神)이라는 이름에 걸맞게 얼음공격을 주로 사용합니다. 게다가 한 방 한 방 공격력이 강력하기 때문에 패턴에 대한 올바른 숙지와 대응이 필수적인 곳이죠. 함께 살펴보도록 하겠습니다. 필자가 플레이하고 있는 백마도사기준으로 작성하였습니다.

우선, 전체적으로 모든 파티원이 극시바의 패턴을 80%이상 숙지할필요가 있으며 아이템 레벨은 최소 100이상이 필요해보입니다. 또한, 딜러의 경우 명중력이 515이상이어야 빗나감으로 인한 딜로스가 없다고하니 체크해보시기바랍니다.

극 시바 무기 - geug siba mugi

1. 준비

먼저, 12시, 9시, 3시방향에 바닥징을 찍고 시작합니다. 탱킹과 산개위치선정에 필요한 징이니 기준점을 확실히 기억하도록 합니다. 또한 2페이즈 장판 패턴때 각자 흩어질 위치를 정합니다. 12시, 3시, 6시, 9시 4방향에 2명씩 배정되는데요. 12시밖/안, 3시밖/안, 6시밖/안, 9시밖/안과 같은 식입니다. 또한, 탱커는 반드시 12시고정이며, 힐러는 3시 또는 9시 고정입니다. 탱커위치는 탱킹자리를 12시로 고정시켜야하며, 힐러위치는 탱커에게 힐을 줄 수 있는 범위에 있어야하기때문입니다. 마지막으로, 2명의 탱커는 언제 스위칭을 할 것인지 정하도록합니다. 요약하면 다음과 같습니다.

2페이즈 산개 자리와
탱커 교대타이밍을 정한다.

2. 1페이즈

기본적으로 탱킹위치는 시바를 중앙으로 끌고와 12시를 바라보게합니다. 딜러와 힐러는 6시에 위치합니다. 1페이즈에선 크게 전멸할만한 패턴은 없는데요. 기억할 패턴으로는(a)검, (b)지팡이, (c)얼음기둥, (d)빙하강타, (e)얼음병사가 있습니다. 하나씩 설명해드리도록 할게요.

A. 검
"정결한 얼음이여 나의 검이 되어라!"라는 대사와 함께 공중에서 검을 드는 모션을 취합니다. 그러면 12시에서 탱킹을 하던 메인탱커는 곧바로 나머지가 있는 6시로 들어옵니다. 데미지를 분산해서 맞기 위함인데요. 이 패턴을 12시에서 혼자맞게되면 즉사하게되며, 6시에서 여러 파티원들이 함께맞아야 데미지를 분산시킬 수 있습니다.

B. 지팡이
지팡이는 파티원 전체에게 각각 1개씩의 장판공격을 퍼붓는 공격입니다. "동토에 잠든 천 년의 지식을 지금 여기에!"라는 대사를 하며 공중에서 지팡이를 드는 모습을 확인할 수 있습니다. 장판이 3개이상 중첩되면 즉사이기 때문에 메인탱커를 제외한 모든 파티원은 위와같이 겹치지않게 산개합니다. 각자 한 대씩 맞았다면 다시 원위치에 돌아오도록합니다. 힐러는 빠르게 범위회복마법을 돌립니다.

C. 얼음기둥
얼음기둥패턴은 오직 1번만 발동되는 패턴으로 반피를 깎는 전범위 공격인데요. 힐러클래스만 기억하면 되겠습니다. 일반적으로 중앙에서 다같이 맞고 넘어가는데, 이때 백마도사가 중앙에서 견고한마법+케알가를 써주시면 좋습니다. (견고한마법은 주술사 8레벨스킬로, 시바의 고드름류 AOE공격에서 반드시 사용하도록합니다.) 영상이나 움짤에서 보시다시피, 시바가 손으로 땅을 내려찍는 타이밍에 케알가를 시전해주시면 딱 맞는 타이밍에 회복이 가능합니다. 참고로 이 패턴이 지나고 "얼음광채를 힘으로!"라는 대사를 하면서 탱커를 푹푹찌르는데 꽤 아픕니다. 스톤스킨을 걸어주시면 좋을거같습니다.

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D. 빙하강타
반면 빙하강타는 탱커가 숙지하셔야할 패턴입니다. 검패턴과 유사하게 전방에 부채꼴모양으로 흩뿌리는 패턴인데요. 처음부터 시바를 주시대상(Shift+F)으로 지정해놓으시고, 빙하 강타가 캐스팅되는 타이밍을 확인하면 6시로 피했다가 되돌아옵니다. 맞으면 스턴효과와 함께 큰 데미지를 수반하기때문에 회피해주시는게 좋습니다. 가루다의 반동기류 패턴과 똑같다고 보시면 되겠네요. 1페이즈에서는 보통 1~2회정도 발동됩니다.

E. 얼음병사(전멸위험패턴)
시바의 HP가 80%정도 됐다면 위와같이 4개의 얼음병사를 소환합니다. 이 때 검패턴이 반드시 발동되기때문에 메인탱커와 힐러는 적절히 대응합니다. 그리고 이 얼음병사들은 1분내로 모두 처치하셔야 전멸하지 않는데요. 딜이 부족하다고 판단되는 경우 2힐러중 1명은 딜을 돕고 1명은 탱커의 피관리에 집중합니다. 이 때 백마도사가 딜(홀리), 학자가 피관리를 할 수 있다면 더 없이 좋습니다.(그래서 1백마 1학자조합을 선호합니다) 만약 학자가 딜을 하는 경우 도트딜+전염을 사용하시면 되곘습니다. 또한, 메인탱커의 방어력이 부족하거나 힐량이 부족한경우, 입는 데미지를 최소화하기위해 외곽에서 빙빙도는 방법도 있으니 참고바랍니다.

검, 지팡이, 빙하강타 패턴은 2페이즈에도 등장합니다.

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다이아몬드 더스트. 골렘병사를 모두 처치했다면 살아남을 수 있다.

2. 2페이즈

골렘병사 4명을 1분내에 모두 처치했다면 이어지는 다이아몬드 더스트 공격에서 살아남을 수 있으며, 신나는 락음악과 함께 2페이즈로 넘어갑니다.(이 때 탱커교체를 합니다.) 사실 극시바토벌전에서 페이즈는 크게 2개로 나누어지므로 마지막 페이즈나 다름없습니다. 또한 이제부터 전멸이 많이 나게되므로 긴장하도록합니다. 기억할패턴으로 (a)X자 장판, (b)十자 장판, (c)9연속장판 (d)활, (e)직선밀치기, (f)영구동토가 있습니다.(1페이즈의 검, 지팡이, 빙하강타 패턴도 있습니다.)

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A, B. X자 장판과 十자 장판
A와 B패턴을 이해하기위해, 장판이 생기는 원리를 이해할 필요가 있습니다. 극시바토벌전을 시작하기전 각각 산개할 위치를 정했죠? 바로 이 패턴에 대응하기 위해서인데요. 일단 극시바는 2연속으로 2가지 장판을 사용하며, 동시에 검 또는 지팡이를 듭니다. 그리고 파티원 전원도 해야할 일이 2가지 있습니다. 첫 째는 어떤 모양의 장판패턴인지 확인하고, 둘 째는 시바가 어떤 무기를 드는지 확인하는 일입니다.

시바가 장판패턴을 사용하면 2연속으로 장판을 쓰는데요. 첫 번째 장판은 중앙에 있으면 아무 데미지도 입지 않습니다. 그리고 두 번째 장판이 진짜 피해야 할 장판이죠. 이 장판은 처음에 떳던 장판유형의 반대로 뜬다고 생각하시면됩니다. 위와같은 경우는 먼저 十자형이 떳으니, X자 장판이라고 보시면 되겠네요. 만약 본인의 위치가 3시라고 가정하면, 十자 장판때는 똑같이 3시로 이동할준비를 하면 되고, X형 장판인 경우에는 +1시간을 추가시켜 4시로 이동할준비를 하면 됩니다.

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지팡이 X자 장판. 곧바로 본인의 위치로 산개!

첫 번째 장판을 사용하며 시바는 공중으로 날아오릅니다. 이 때 검 또는 지팡이를 드는데요. 무기별 대응방식이 다릅니다. 1페이즈에서 을 들면 다 같이 맞아야 한다고 언급했었죠? 이번에도 같습니다. 다만 동시에 장판이 뜨기때문에 당황할 수 있으니 침착하게 대응합니다. 우선 장판유형과 검을 든 것을 확인했다면, 탱커는 파티원들이 있는 6시로 들어옵니다. 그리고 다 함께 맞은뒤, 6시(十자) 또는 7시(X자)로 다 같이 이동하면 됩니다. 사실 아무데나 가셔도 상관없지만 범위힐이 들어가기 좋도록 뭉치면 좋습니다.

반면 지팡이를 들었을경우, 전체가 아닌 랜덤 파티원 4명에게 각개장판을 사용합니다. 이 때는 곧 바로 본인의 산개위치로 이동하시면 되겠습니다. 이 때 다른 파티원과 장판이 겹치지 않도록 주의하시길 바랍니다.

이와같은 패턴들은 동시에 여러가지를 처리해야하기때문에 헷갈릴수있습니다. 게다가 무기를 들면서 하는 대사도 없구요. 그만큼 사망도 많이하게 되는데, 하단에 첨부한 영상을 참고하시거나 직접 트라이를 하면서 체득하시는게 좋습니다. 정리하자면 아래와 같습니다.

2연속 장판패턴시, 첫 번째 장판에서 시바가 드는 무기를 확인
十자가 먼저 떳다면 X자형 장판에 대응할 준비
X자가 먼저 떳다면 十자형 장판에 대응할 준비

예시1) 첫 번째 장판에서 十자모양과 검을 든 것을 확인, 자신의 위치는 3시
▶ 검 X자형 장판임. 파티원 전원과 검공격을 맞고나서 곧바로 7시로 이동한다.
예시2) 첫 번째 장판에서 X자모양과 지팡이를 든 것을 확인, 자신의 위치는 3시
▶ 지팡이 十자 장판임. 첫 번째 장판이 사라지면 곧바로 3시로 이동한다.
예시3) 첫 번째 장판에서 十자모양과 지팡이를 든 것을 확인, 자신의 위치는 3시
▶ 지팡이 X자 장판임. 첫 번째 장판이 사라지면 곧바로 4시로 이동한다.

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C. 9연속 장판
진시바토벌전과 같이 9연속 장판이 겹겹이 생겨납니다. 이 때 자신있다면 피하셔도 되지만, 위치확인이 늦었거나 자신이 없다면 중앙에 가만히 계시는게 좋습니다. 이 공격을 2회 이상 맞으면 사망하기 때문이죠. 조심할 점은 본 장판은 바닥에 뜨는게 아닌, 허공에 뜨는 장판입니다. 그렇기 때문에 시점을 약간 눕혀서 보는 경우 착시현상이 일어날 수 있습니다. 따라서, 위와 같이 위에서 직각으로 캐릭터를 바라봤을때, 장판이 겹치지 않는 정중앙에 위치할 수 있도록합니다. 이 때 메인탱커는 당연히 움직일 수 없기때문에 힐러는 중앙에서 강한 범위힐(견고한마법+케알가)을 준비합니다.

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D. 활
2페이즈에서 새로 생겨나는 무기패턴입니다. 아무 대사없이 묵묵히 활을 꺼내드는데요. 잘 확인하셔야 즉사하지 않습니다. 위 이미지와 같이 시바기준 8시-4시범위로 광범위 활공격을 쏘는데요. 한 대라도 스쳤다간 즉사합니다. 그러므로 모두 시바의 등뒤로 이동할 수 있도록합니다. 일반적으로 탱커의 실수가 아닐경우 늘 12시를 보고 있기때문에, 파티원들은 제자리에 위치하고 메인탱커만 6시로 잠시 왔다가면 됩니다. 그리고 이어지는 직선밀치기패턴에 대응하기 위해 탱커는 12시 외곽으로 이동합니다.

작전명 모세: 대상을 제외한 전원은 좌우로 갈라진다.

E. 직선밀치기(활패턴에 이어 발동)
활을 든 상태에서 랜덤파티원 1인을 지정해 멀리 밀쳐버리는 패턴입니다. 이 때 상당히 많이 밀려나기때문에 12시로 외곽으로 이동하게 됩니다. (위에 보시다시피 던전 외곽면에 캐릭터가 닿게되면 얼음으로 변해 죽고 맙니다.) 이 패턴과 영구동토 패턴이 끝나게 되면 중앙으로 돌아옵니다. 다시 장판패턴이 발동되거든요. 장판 →활→밀치기, 영구동토→장판 프로세스가 계속 이어진다고 보시면 됩니다.

어쨋든 위와같이 1명 캐릭터 머리위에 대상이 찍히는데요. 이 대상을 제외한 나머지는 넉백을 피하기위해 좌우로 갈라집니다. 이 때 탱커는 걸린 대상에게 감싸기 스킬을 사용해주면 뒤로 밀려나지 않으니 참고바랍니다.(빠르게 써줘야 밀려나지 않습니다.) 만약 메인탱커가 대상으로 걸리면 강철의 의지 스킬을 써주셔야합니다. 본 패턴과 높은 확률로 발동되는 영구동토패턴이 끝나면 중앙으로 돌아갑니다.

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F. 영구동토(직선밀치기와 장판패턴에 이어 발동)
장판, 직선밀치기등 캐릭터가 이동할 수밖에 없는 패턴에 이어 높은 확률로 발동됩니다. 진시바토벌전에서 봤던 얼음바닥 패턴인데요. 움직이면 캐릭터가 미끄러집니다. 진시바때야 난이도가 쉬웠기 때문에 미끄럼도 타고 신나게 놀았겠지만, 극시바에서 그랬다간 얼음으로 변해 사망하기에 좋습니다. 장판과 직선밀치기 패턴이후 항상 이동에 주의하도록합니다. 극시바토벌전에서 가장 많이 죽는 경우가 장판, 영구동토, 활패턴입니다.

덧붙여 극시바는 시간이 지날수록 중첩강화버프가 걸려 점점 강해지는 특징을 가지고 있습니다. 8중첩이상이 되면 단순한범위공격(절대영도: 눈보라공격)조차 뼈가 시릴만큼 아프기때문에 빠른 클리어가 필수적입니다. 그러므로 시바의 패턴숙지와 탱커의 운전능력, 딜러의 장비, 딜사이클이 매우 중요한 곳이라고 할 수 있겠네요. 필자의 백마도사시점 영상을 첨부하니 참고바랍니다.