레데리2 그래픽 고급설정 - ledeli2 geulaepig gogeubseoljeong

여기에서 이 주제에 대한 비디오를 시청하십시오. 주의 깊게 살펴보고 읽고 있는 내용에 대한 피드백을 제공하세요!

프레임을 많이 잡아먹는 옵션부터 내려서 효율적으로 최적화를 합시다. 최대한 울트라 옵션에 근접하게 유지하면서 프레임 올리기. 락스타 게임들은 옵션 시스템이 좋지가 않습니다. 매번 실행때마다 TAA가 강제로 켜지는 거지같은 현상이 있으니 꼭 확인하면서 즐기세요.

이 옵션값은 양키들이 엑스박스원엑스 레데리2 4K설정화면과 PC설정값을 매우 디테일하게 분석해서 PC에서 화질상 큰 차이는 없으면서 60프레임값을 …

레드 데드 리뎀션 2 최적의 FPS 설정 Red Dead Redemption 2 BEST FPS Boost Settings. by CheatLife 2021. 9. 19. Xbox One X 및 PS4와 동일한 그래픽 퀄리티에 성능 …

디지털파운드리가 엑스박스 원 엑스 레데리2 4k와 Pc설정값을 세세하게 분석해. PC 4K 풀옵과 그래픽 큰 차이없으면서 동시에 60프레임 고정으로 하기위해서는.

레드 데드 리뎀션2 (레데리2) 그래픽 옵션에 관하여 … 와 유튜브에서 그래픽과 퍼포먼스의 만족스러운 향상을 위한 옵션별 설정을 찾게 되었고, …

이 게임 pc 옵션 타협 때문에 골치 아프신 분들이 많을 것 같은데. 아까 …

3D2.png [레데리] 레데리2 그래픽 설정 팁입니다. 바탕화면-> 우클릭으로 엔비디아 제어판 들어가셔서 설정하시면 됩니다. 얼추 이 정도만 하셔도 프레임 …

레드 데드 리뎀션 2 게임 dlss옵션은 어디서 키나요?아무. … DLSS 활성후 스크롤 아래로 내리다 보면 그래픽 고급설정이 나오는데 거기서 잠금해제.

주제와 관련된 더 많은 사진을 참조하십시오 레드 데드 리뎀션2 PC 검증된 최적화. 이거 하나로 프레임 확보 확실히 보장됨. [최적화는 이렇게 하는것이다] 9700K 1080TI. 댓글에서 더 많은 관련 이미지를 보거나 필요한 경우 더 많은 관련 기사를 볼 수 있습니다.

Xbox One X 및 PS4와 동일한

그래픽 퀄리티에 성능 퍼포먼스를

원한다면 이렇게 설정하자

【공식 시스템 요구 사항】

최소

운영체제 Windows 10 64-bit 프로세서 인텔® 코어™ i5-2500K / AMD FX-6300 메모리 8GB 그래픽 카드 Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB 디스크 용량 150GB

권장

운영체제 Windows 10 64-bit 프로세서 인텔® 코어™ i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X 메모리 12GB 그래픽 카드 Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB 디스크 용량 150GB

【XBOX 게임기 수준의 그래픽과 프레임 우선의 설정】

그래픽보다는 부드러운 모션의 프레임으로 플레이 우선 추천 설정

테스트 사양 i5-9600KF / DDR4 single 16GB / 250 SSD / Nvidia GeForce GTX1660 Ti 6GB

※ 플레이어 PC사양에 맞게 자동 프리셋 설정 슬라이더가 기본으로 맞춰져 있으며 해당 설정이 가장 이상적인 설정이므로 되도록 자동 기본 설정으로 즐길 것을 권장한다.

RTX 3000번대이상의 그래픽 카드와 기본 최고 사양이 아니라면 그래픽과 프레임을 동시에 잡으려 애쓰지 말자. 고사양 PC에서도 울트라 설정은 프레임이 안나오므로 스트레스만 받는다.

옵션명 설정값 특이사항 텍스처 품질 매우 높음 이방성 필터링 4x 광원 품질 보통 전체 광원 보통 그림자 품질 높음 먼 그림자 품질 낮음 XB1X는 낮음 수준 SSAO 보통 반사 품질 낮음 XB1X는 낮음수준 미러 품질 높음 물품질 보통 볼류메트릭 품질 커스텀 고급설정 관련 옵션 변경시 자동 바뀜 입자 품질 보통 테셀레이션 품질 보통 TAA 보통 ‘보통’일때 선명도가 올라감 FXAA 꺼짐 MSAA 꺼짐

고급 설정

옵션명 설정값 특이사항 그래픽 API VULKAN 텍스처 깜빡일때 ‘DX12’로 변경 권장 근거리 볼류메트릭 해상도 낮음 XB1X는 낮음수준 원거리 볼류메트릭 해상도 낮음 XB1X는 낮음 수준 볼류메트릭 광원 품질 보통 볼류메트릭 레이 마치 해상도 잠금 해제 끄기 파티클 광원 품질 보통 부드러운 그림자 끄기 ‘끄기’일때 선명도가 올라감 풀 그림자 보통 긴 그림자 끄기 전해상도 SSAO 꺼짐 물 굴절 품질 보통 물 반사 품질 보통 물 물리적 특성 품질 2/4 해상도 스케일 꺼짐 TAA 샤프닝 기본 모션 블러 켜기 리플렉션 MSAA 꺼짐 지오메트리 세부 수준 5/5 풀 세부 수준 2/10 나무 품질 낮음 XB1X는 낮음 수준 시차 폐색 매핑 품질 낮음 ‘매우 높음’ 텍스처 버그 발생 데칼 품질 보통 털 품질 보통 나무 테셀레이션 끄기

※ 본 설정으로 충분한 프레임 확보가 되지만 아래 설정을 조절하면 1~4프레임은 더 확보할 수 있다.

1. 물 굴절 품질: 낮음

– 물가에서 프레임 낮아지면 내리자.

2. 지오메트리 세부 수준: 3/5

– 사물의 거리에 따라 세부 묘사 표현 설정, 큰 변화는 없고 낮출수록 프레임 상승.

3. 풀 세부 수준: 1/10

– 풀 세부 묘사는 최하로 내려도 퀄리티 하락은 없고 1~3프레임 상승.

짜증나는 끊김현상 ‘스터터링’, 극단적인 팁!

게임플레이를 하다보면 시간이 지날수록 미세한 끊김 혹은 멈춤 현상으로 짜증날 때가 있다. 해당 끊김 현상을 스터터링(stuttering)이라 부르며, 게임 자체 문제를 비롯하여 컴퓨터 내에 여러가지 요소가 원인이 될 수 있으므로 게임 개발사에서도 완벽한 해결책을 알려주지 못하는 고질적인 문제중 하나이다.

락스타 런처와 소셜클럽이 끊임없이 데이터 송수신하며, 윈도우내에서도 지속적인 원치 않는 인터넷 연결 서비스로 메모리와 CPU 점유율을 깎아 먹는 것이 큰 원인.

인터넷 네트워크를 끊어 데이터 송수신을 막자. 단, 싱글 플레이만 가능!

Net Disabler v1.1라는 프로그램으로 인터넷을 쉽게 차단, 연결할 수 있으나, 타 프로그램이 꺼려지면 인터넷선을 직접 뽑던 네트워크를 끊어보자. 인터넷을 끊는 이유는 네트워크를 통해 쓸데없이 자원을 소모하는 정체를 알 수 없는 호스트 프로그램들이 메모리를 소모하기 때문에 인터넷을 끊음으로 원천 차단을 하여 백그라운드 프로그램 작동을 멈추게 하는 것이다.

락스타 런처에서 로그인 인증을 할 시간은 줘야 게임이 돌아가니 로그인 후에 밖으로 나와서 인터넷 끊고 다시 들어가 게임을 즐기자. 한번 오프라인 모드로 전환하면 락스타 런처를 끄지 않는 한 로그인 인증 필요없이 계속 플레이할 수 있다.

실행 인수를 사용해보자

게임 개발사에서 제공하는 공식 프로그램 제어 실행 인수라는 것이 존재한다. 오류가 잦거나 프로세서 속도 안정화가 필요한 경우 사용하면 도움이 될 수 있다.

실행 인수

-ignorepipelinecache -processPriorityClass=ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS -cpuLoadRebalancing -disableHyperthreading -disableSchedulingContentionReduction -setSystemProcessorAffinity=0xffffffff

위의 실행 인수는 그대로 복사하여 락스타 런처 설정에서 설치된 게임의 레데리2 설정 메뉴 중 최하단에 실행 인수 입력란이 있는데 그대로 붙여 넣기 하면 된다. 실행 인수 내용은 CPU 점유율과 파이프라인 캐시 무시, 하이퍼스레드 끔 관련 등의 게임 돌리는데 방해 요소들 끄거나 우선순위를 높여주는 명령어들이다. 최대한 순정 상태로 플레이 하는 것을 권장하지만 말했듯이 오류가 잦거나 꺼지거나 멈춤이 있어 플레이에 어려움이 있는 경우 사용하도록 하자.

XBOX ONE과 동일한 설정이라며 소개하지만, 명색이 PC인데 이 정도로 낮춰야 할거면 컴퓨터 업그레이드를 하길 매우 추천한다.

불칸(Vulkan) API를 사용한다면 최신 업데이트를 해주자

불칸 API는 주기적으로 업데이트해주기 때문에 아래 공식 사이트에 가서 최신 버전의 API로 성능 개선에 도움이 될 것이다.

※ SDK는 개발자용이니 Runtime을 받자.

상단 쪽에 Latest Runtime/Zip이라 큰 영문을 클릭하고 Download Latest Runtime을 받자.

Binary Zip 은 받지 말자. 설치형이 아니라서 받으면 뭐지 하는 생각만 들것이다.

https://vulkan.lunarg.com/sdk/home

반응형

이 게임 pc 옵션 타협 때문에 골치 아프신 분들이 많을 것 같은데

아까 어떤 분이 올려주신 링크 기사가 도움이 될 것 같아서

번역해보았습니다.

내용이 길어서 자세하게 검토하지 못했기 때문에

오타나 오역이 많을 수 있고, 축약식으로 의역했습니다.

틀린 부분은 댓글로 알려주시면 수정하겠습니다.

또, 기사에 나오지 않거나 미비한 그래픽 옵션에 대한 설명은

‘Geforce Experience’ 의 설명을 참고하여 추가하였습니다.

* 11월 11일

추가로 ‘Digital Foundary’의 관련 동영상을 참고 하여

그래픽 고급 설정에 대한 성능 비용을

가늠할 수 있는 글을 추가하였습니다.

출처 :

1. [2019.11.06]

Red Dead Redemption 2 Most Important Graphics Options – Every Setting Benchmarked

https://www.game-debate.com/news/27927/red-dead-redemption-2-most-important-graphics-options-every-setting-benchmarked

※ 해당 기사의 테스트 사양

(퍼포먼스 비용에 대한 자세한 그래프와 비교 사진은 해당 기사에서 보실 수 있습니다)

* GTX 1070 8GB

* i7 5320K 3.3GHz

* 16GB DDR4

2. [2019.11.10]

DF – Red Dead Redemption 2 PC: Every Graphics Setting Tested + Xbox One X Comparison

※ 위 영상의 테스트 사양

* RTX 2080 TI

* RYZEN 3900X

* 16GB DDR4

※ 성능 영향과 우선도는 숫자가 클수록 ‘높음’을 의미

▶ [삼중 버퍼링]

이미지 안정성 약간 향상

VRAM을 이용하여 이미지 로드 시간 단축

성능에 미치는 영향이 매우 적으므로 여분의 VRAM이 있다면 사용

성능 영향 – 1/5

우선도 – 4/5

사용 가능한 VRAM에 크게 의존

VRAM이 충분하다면 프레임율에 거의 영향을 미치지 않을 것

티가 잘나는 그래픽 설정이며 비주얼을 크게 개선하는데 도움이 되므로 투자하는 것이 좋음

텍스쳐 그림자와 같은 다른 그래픽 설정이 품질을 더욱 향상시킬 수 있음

(다른 옵션들과 시너지를 낸다는 의미인듯)

그러나 텍스쳐 품질을 낮추면 게임은 싸구려 같이 보일 것

* 옵션 변경시 게임 재시작 요구

성능 영향 – 3/5

우선도 – 5/5

이미지의 흐릿함을 줄이고 질감의 세부 사항을 보존해서

원거리나 사선에서 보는 텍스쳐의 선명도와 정확도를 향상

(※역자주 : DF의 GPU에서는 4X와 16X 의 성능 비용 차이는 거의 없는 편이었다고 합니다.)

성능 영향 – 2/5

우선도 – 3/5

이 옵션을 울트라로 설정하면 게임 내내 광원의 품질이 눈에 띄게 향상

태양, 달 또는 여러 국소 빛의 원천(광원)들이

주변을 조명하는 방식에 영향을 줌

(조명, 조명 기반 효과의 복잡성과 정확성에 영향)

이 옵션을 추천하지만

최우선 순위 그래픽 옵션은 아님

낮에 비해 밤 시간대에 성능 비용이 상당히 증가

(※ 역자주 : 광원 품질은 그림자에 크게 영향을 줍니다.

광원 품질이 높을수록 광량과 범위가 커지기 때문에

생긴 그림자 자체의 해상도나 선명함은 ‘그림자 품질’이 결정하나

그림자가 더 생길지 말지는 ‘광원 품질’이 좌우합니다.

특히, 조명이 많은 마을의 야간에는

광원 품질을 ‘보통’ 이하로 설정하면 조명 범위가 좁아지고

달 등의 광원에서 나오는 일부 조명 효과가 생략됩니다.

때문에 많은 그림자들이 생성되지 못하거나 희미해져

그림자들이 서로 잘 구분되지 않고 뭉쳐 뭉게져 보입니다.

이는 벤치마크 테스트의 네 번째 장면에서 비교해보실 수 있습니다.

그러므로 광원 품질은 ‘높음’ 이상을 추천드립니다.

참고로 DF에 의하면 ‘매우 높음’과 ‘보통’은 7프레임 (14%) 정도 차이가 난다고 합니다.)

성능 영향 – 3/5

우선도 – 3/5

광원에서 발생하는 빛의 광량을 증가시킴

기본적으로 ‘광원 품질’에 다른 층의 조명을 깔아 수정해 줌

(실제 세계처럼 빛이 표면과 표면으로 반사되는 것을 시뮬레이팅하여 조명 효과를 개선)

위의 ‘광원 품질 옵션’에 의해 영향을 받음

광원 품질 옵션에 적합하나 그 효과는 미묘한 편

다행히 성능 비용은 크지 않음

(※ 역자주 : 물체 표면에 반사된 간접광 같은 것을 떠올리시면 됩니다.

주로 낮보다는 밤에 느낄 수 있고,

광원에서 좀 떨어진 주변의 지형이나 물체가

간접광을 받아 원래 어두운 곳이 조금 밝아진다는 느낌입니다.

차이가 없는 것은 아니나

조명 등의 광원 중심부에서 조금 떨어진 곳에

미미하게 생기는 효과이기 때문에

아주 크게 체감하기는 힘든 편입니다.)

성능 영향 – 1/5

우선도 – 1/5

설정이 높을 수록 개체의 음영을 더 세밀하고 높은 해상도로 묘사

(그림자의 복잡도, 정밀도, 정확도에 영향)

이 옵션은 시각 효과에 깊이감을 더하며

게임 내 현실감을 증대시키는 효과 중의 하나

비용이 좀 들지만 가치있는 옵션

(※ 역자주 : 그림자 품질은 대부분의 다른 그림자 기반 옵션의 품질에도 영향을 줍니다.)

성능 영향 – 3/5

우선도 – 4/5

그림자 품질 옵션과 유사하지만 거리가 먼 개체에 적용

(먼 거리의 그림자를 랜더링하는 반경을 늘려주고 그림자 묘사를 추가해줌)

그렇게 중요하지는 않으나 여유가 있으면 올리는 게 좋음

성능 영향 – 2/5

우선도 – 2/5

일종의 조명과 그림자에 대한 옵션으로 기존 그림자에 추가 깊이층을 더해줌

(서로 가까이 있는 개체나 그 틈에 부드러운 그림자를 추가해주어 그림자를 더 돋보이게 함)

성능 비용에 꽤 영향을 미치나

‘전체적 광원 품질’ 옵션을 울트라로 할 여유가 있다면

‘광원 품질’ 옵션과 함께 사용하기에 최고의 옵션

리얼한 분위기를 증가시키는 옵션이지만

더 높은 프레임을 얻길 원한다면 꼭 필요한 것은 아님

(※ 역자주 : SSAO ‘매우 높음’ + 전해상도 SSAO 와 SSAO ‘보통’은

약 5프레임 (10%) 정도 차이가 난다고 합니다.)

성능 영향 – 3/5

우선도 – 2/5

(선택한 표면에 비치는 반사 품질 및 정확성을 조절)

이것은 정말 수수께끼인 옵션

이 옵션을 울트라로 설정하면 프레임률이 크게 떨어짐

그리고 뚜렷한 시각적 향상을 보기 힘듬

이 옵션에 대해 더 탐구해보겠음

(※ 역자주 : 거울을 제외한 유리창이나 지표의 작은 물 웅덩이, 금속 표면 등에 비친

환경의 반사 품질을 조절하는듯 보입니다.

옵션을 높일수록 상이 좀 더 뚜렷하게 나타납니다.

주로 마을의 유리창이 달린 문 등에서 효과를 확인할 수 있으며,

‘매우 높음’과 ‘낮음’은 8.5프레임 (17%) 정도 성능 차이가 납니다.)

성능 영향 – 5/5

우선도 – 0/0

(거울 표면에 적용되는 환경의 반사 품질을 조절, 높을 수록 반사상의 계단 현상이 줄어듬)

만약, 거울에 당신이 아주 또렷하게 비치는 것을 좋아한다면 이 옵션을 킬 것

그러나 이 게임에 거울은 자주 등장하지 않으며, 대부분 거울이 없는 땅을 뛰어다녀야 함

그러므로 이 그래픽 옵션은 주변 거울 유무에 상관없이 성능과 관련하여 거의 문제되지 않았음

이 옵션과 관련한 다른 사항이 발견되면 기사를 업데이트하겠음

성능 영향 – 0/5

우선도 – 1/5

(스플래쉬, 반사, 잔물결 및 기타 물 관련 시각 효과에 영향)

다른 세 가지 설정에 의해 영향을 받음 – 물 굴절, 물 반사, 물 물리 품질 등

호수나 다른 수면 근처에 있을 때 울트라 요구 성능이 엄청남

프레임을 크게 높이기 위해 낮춰야만하는 옵션 중 하나

이 게임에서 가장 큰 단일 그래픽 옵션의 프레임률 하락은

‘물 물리 품질’ 옵션에 의해 발생했음

그러나 ‘물 품질’ 옵션은 게임을 더 아름답게 보이게 함으로

성능이 받쳐주는 선에서 평소에는 유지하는 것이 좋음

(※ 역자주 :

‘물 굴절 품질’은 물표면의 물결이나

물에 비친 햇볕의 그물망 같은 텍스쳐의 선명도에 관여합니다.

‘물 반사 품질’은 물표면에 비친 주변 환경의 선명도에 관여합니다.

‘물 물리 품질’을 높일수록

유속에 따라 실제로 물표면이 출렁이는 효과가 더 크게 일어나고

물에 충격을 가했을 때 물이 튀는 효과와 함께 원형의 물결파가 발생합니다.

물결파 효과는 물 물리 품질 ‘보통(2단계)’에서부터 뚜렷하게 관찰됩니다.

참고로 DF의 테스트에 따르면

물 물리 품질 ‘아주 높음’과 ‘낮음’ 옵션은 16프레임 (32%),

‘아주 높음’과 ‘높음’ 옵션은 서로 시각적으로는 크게 다르지 않으나

13프레임 (26%) 의 차이가 난다고 합니다.)

성능 영향 – 5/5

우선도 – 4/5

(안개나 구름과 같은 볼륨 효과의 해상도와 명암을 조절)

근거리 볼류메트릭 해상도, 원거리 볼류메트릭 해상도, 볼류메트릭 광원 품질로 구성

이 세 가지 중 ‘근거리 볼류메트릭 해상도’가 가장 요구 성능이 높음

그래픽 고급 옵션을 잠금 해제하고 셋팅에서

근거리 볼류메트릭 해상도를 내리고

다른 볼류메트릭 관련 옵션을 올리는 것이 최상의 결과를 얻을 수도 있음

이 게임에서 가장 큰 프레임률 하락 중 하나는 ‘근거리 볼류메트릭 해상도’ 옵션에서 발생

이 옵션은 (단계에 따라) 시각적으로 아주 뚜렷하게 향상되는 것이 아니기 때문에

프레임을 얻기 위해 한 두 단계 정도 줄일 수 있을 것

추후 더 많은 결과를 얻어 기사를 업데이트 하겠음

성능 영향 – 5/5

우선도 – 2/5

입자 효과의 수와 품질에 영향

특히, 불꽃, 불씨, 모닥불의 연기 등의 효과에서 두드러짐

눈이 내리는 것에도 시각적 영향을 미침

입자 품질을 아래로 내려도 그다지 큰 나쁜 영향이 없고

이 게임에서 입자 품질은 가벼운 성능으로도 효과를 잘 발휘하는 것처럼 보임

* 옵션 변경시 게임 재시작 요구

성능 영향 – 1/5

우선도 – 0/5

(※ 역자주 : 이와 관련된 고급 옵션의 ‘파티클 광원 품질’은

모닥불의 불길같은 여러 불 관련 텍스쳐 효과

그리고 총기 격발시 총구의 불꽃 같은 텍스쳐 품질을 조절하나

‘보통’ 이상에서 큰 차이를 느끼기는 어렵다고 합니다.)

프레임에서 좀 더 여유롭다면

이 옵션을 높게 유지하는 것이 좋음

진흙과 더러운 웅덩이와 눈과 발자국들로 풍경이 가득차기 때문

(나무, 변형된 눈, 웅덩이, 진흙, 물 등의 지형 표면에 디테일을 추가해줌)

(※ 역자주 : 11/13 패치로 고급 그래픽 옵션에

나무 테셀레이션 효과를 온/오프 할 수 있는 기능이 추가되었습니다.)

성능 영향 – 2/5

우선도 – 4/5

(카메라가 이동할 때 고르지 않은 가장 자리를 매끄럽게 하고, 아른거리는 가장자리의 가시성을 낮춤)

이 게임의 기본 안티 엘리어싱

이전 프레임을 재사용하여 이미지의 품질을 향상

이 옵션은 프레임에 영향을 미치지만 적어도 이 옵션이나 FXAA를 설정하는 것이 좋음

‘보통’ 설정만으로도 물체 가장자리 주변의 자글자글함을 제거하는데 정말 도움이 됨

그러나 우리는 아래의 FXAA를 이용하는 것을 제안함

FXAA는 프레임을 유지하는 성능 비용이 훨씬 적게 듬

(※ 역자주 : 이 기사대로 테스트 (vulkan 기준) 를 해보았으나 FXAA가 프레임에 있어서는 유리하지만

안티 성능에서는 TAA에 비해 차이를 극명하게 느낄 수 있을 정도로 상당히 효과가 떨어지는 편이었습니다.

고해상도가 플레이가 아니라면 저는 FXAA보다 TAA를 추천하며, 물론 여력이 되면 둘 다 키는 것을 추천합니다.)

성능 영향 – 4/5

우선도 – 3/5

객체의 예리한 모서리의 수를 줄이는 고속 후처리 안티 엘리어싱

자글자글함이 눈에 거슬린다면 위의 TAA 옵션과 함께 이를 켤 수 있음

FXAA의 성능 비용이 TAA와 상당히 다르므로

(기사 그래프로 보면 TAA는 성능 비용이 FXAA의 3.3배 정도)

하나만 고른다면 FXAA를 추천함

(※ 역자주 : 저는 그래도 여력이 된다면 TAA를 추천합니다.

TAA의 단점은 텍스쳐가 약간 뿌옇게 보이게 되는데

‘지포스 익스피리언스’의 오버레이에서

‘선명화 필터’를 적용하면 흐려짐을 줄일 수 있습니다.

TAA 는 계단 현상이 안 보일 정도로만 설정하고

[Alt + Z – 게임 필터 (Alt + F3) – 필터 추가 – 선명화]

메뉴에서 조절하시면 됩니다.)

성능 영향 – 2/5

우선도 – 5/5

멀티샘플링 안티 엘리어싱

세 가지 안티 중 가장 최상의 이미지 품질을 제공하지만

프레임 당 가장 큰 성능 비용을 지불해야함

(성능 비용이 FXAA의 17배, TAA의 5배 정도)

대략적으로 일반 이미지보다 더 큰 이미지를 만들어내고

그것을 스크린 사이즈로 축소하여 부드럽게 보이게하는 방식

정말 강력한 그래픽 카드를 가지고 있지 않는 한

FXAA로 갈 것을 추천함

성능 영향 – 5/5

우선도 – 0/5

(※ 이 아랫 부분은 기자가 볼류메트릭 옵션에 대해

나중에 기사를 업데이트한 부분인 듯 합니다.

때문에 위에 볼류메트릭 옵션에 대해 언급한 부분과 약간 평가가 다릅니다.)

안개 및 구름의 랜더링 품질을 높여줌

폭풍이 다가옴에 따라 습한 안개가 평원에 자욱하게 깔리는 등의

정말 놀랍고 감동적인 경험을 할 수 있음

이것은 올렸을 때 게임의 분위기에 많은 영향을 줄 수 있기 때문에 좋은 그래픽 옵션이지만

프레임으로 고생한다면 쉽게 낮출 수 있으니 너무 속상해하지 않아도 됨

(해당 옵션이 재시작을 요구하지 않으므로 상황에 따라 언제든지 조절하면 된다는 의미인듯)

이 게임에서 가장 프레임에 영향을 미치는 옵션 중 하나

성능 영향 – 5/5

우선도 – 4/5

위와 마찬가지로 원거리의 구름과 안개를 조절함

위의 ‘근거리 볼류메트릭 해상도’ 옵션처럼 큰 성능 비용을 요구하지 않음

따라서 최대로 켜두어도 안전한 것으로 보임

성능 영향 – 0/5

우선도 – 5/5

(볼류메트릭 조명 효과의 품질을 조절

ex.> 지붕의 구멍, 건물이나 나무 틈 사이로 비추는 햇살 같은 효과들.

높일 수록 각 빛줄기를 구분할 수 있을 정도로 뚜렷해짐)

근거리 볼류메트릭 해상도 옵션과 궁합이 가장 좋음

게임의 영화같은 순간에 멋진 분위기를 제공

이 옵션이 성능에 영향을 주는 것은 사실이지만

게임 경험을 저해할 정도로 성능 비용이 높지는 않음

그러므로 근거리 볼류메트릭 해상도 옵션과 이것을 같이 올릴 수 있으면

이 게임의 훌륭한 비쥬얼과 시각 효과를 즐길 수 있음

그러나 (프레임에) 어려움을 겪고 있는 경우

특히. ‘근거리 볼류메트릭 해상도’ 옵션을 이미 낮췄다면

이 옵션을 낮추거나 끄는 것을 반드시 생각해보야함

성능 영향 – 2/5

우선도 – 3/5

(※ 역자주 : 이 아래에 있는 ‘볼류메트릭 레이마치 해상도 잠금 해제’ 옵션은

구름의 깜빡임과 일렁거림같은 계단 현상을 줄여줍니다.

DF에 의하면 2프레임 (4%) 정도의 성능 비용을 가진다고 합니다.)

※ 퍼포먼스 비용 (% 초당 프레임 드롭)

MSAA > 반사 품질 > 물 품질 (* 특히 물리 옵션) > 근거리 볼류메트릭 해상도 >

56.70 (%) 39.66 34.37 21.88

TAA > 그림자 품질 > SSAO > 텍스쳐 품질 >

11.26 8.28 7.16 6.61

(* 밤에 조명이 많은 곳에선 상당히 높아짐)

4.18 3.53 3.44 3.35 2.51

1.58 1.30 0

※ 추가 그외 옵션들

▶ 지오메트리 세밀도

거리에 따라 로드되는 주변 사물들의

랜더링 가시 범위를 늘려 화면에 빨리 표시될 수 있게 도와줍니다.

엑스박스원X 에서도 높은 셋팅값을 보여줬기 때문에

그다지 큰 성능 비용을 요구하지는 않는 듯 보입니다.

▶ 부드러운 그림자

먼 곳의 광원으로 인해 생긴 그림자의

경계를 부드럽게 처리하여

그림자를 좀 더 자연스럽게 만들어 줍니다.

▶ 긴 그림자

햇빛 혹은 달빛에 의해

절벽, 산 등의 지형이나 건물, 나무 등에서 드리워지는

크고 긴 그림자들의 유무를 결정합니다.

긴 그림자가 있고 없고가 명확하게 차이나는 옵션이기 때문에

온/오프에 따라 전체적인 화면의 그림자 구성이나 분위기가 달라집니다.

풀의 가시거리를 늘려주고 밀도 또한 높여줍니다.

이 옵션을 높이면 근거리에서도

낮은 옵션에서 나타나지 않았던 풀들을 추가로 볼 수 있습니다.

10단계로 나뉘며

’10단계’와 ‘2단계’는 7프레임 (14%) 정도의 성능 차이를 보입니다.

(※ 역자주 : ‘풀 그림자’ 옵션은

풀 뿐만 아니라 나무나 초목의 나뭇잎들의 그림자 품질에 관여합니다.

‘높음’ 옵션에서 디테일이나 품질 향상이 두드러집니다.

‘풀 그림자’가 적용된 ‘풀 세밀도’ 는 비교적 성능을 요구하는

2티어급 옵션 (그림자 품질, SSAO, 텍스쳐 등) 입니다.

만약, 물가가 아닌 초원이나 숲에서 프레임이 떨어진다면

‘풀 세밀도’ 와 ‘풀 그림자’ 옵션 때문일 가능성이 높습니다.

참고로

긴 그림자 ‘on’ + 풀 그림자 ‘높음’ 은

긴 그림자 ‘off’ + 풀 그림자 ‘보통/낮음’과

약 3.5 프레임 (7%) 정도의 성능 차이를 보입니다.)

나무의 가시거리를 늘려주며

‘매우 높음’과 ‘낮음’은 1프레임 (2%) 정도의 성능 차이를 보입니다.

지표면이나 지붕에 입체감이 있는 텍스쳐를 맵핑해줍니다.

‘낮음’은 입체감이 거의 없으며

‘보통’과 ‘높음’은 서로 비슷하게 보이고

‘아주 높음’은 추가된 디테일이 들어가 조금 차이가 납니다.

‘보통/높음’과 ‘아주 높음’은 1프레임이내 (2%이하) 정도의 성능 차이를 보입니다.

탄흔의 수가 얼마나 많이 유지될 수 있는지와 그 가시거리를 조절합니다.

DF에 따르면 옵션들 사이에 유의미한 차이를 얻기 어려웠기 때문에

‘보통’으로 셋팅하고 잊어버리는 걸 추천한다고 합니다.

‘보통’ 설정만으로도 일반적인 거리에서는 꽤 괜찮게 보이나

근거리에서 확대해서 보면 잔상이 생기고 형태가 조금 이상하게 보입니다.

‘높음’에서는 확대하더라도 비교적 털의 형태를 유지합니다.

그러나 ‘높음’과 ‘보통’은 털을 아주 가까이서 보았을 때

3.5프레임 (7%) 정도의 성능 차이를 보인다고 합니다.

▶ 나무 테셀레이션

11월 13일 패치로 새로 추가되었습니다.

기존 테셀레이션 효과에서

나무에 적용된 테셀레이션 효과를 선택적으로 온/오프 할 수 있으며

이 효과는 나무 표면의 질감이나 디테일에 영향을 줍니다.

이 옵션을 끄면 나무가 많은 숲 등의 지역에서

체감되는 프레임 상승 효과를 얻을 수 있습니다.

※ 마지막으로

벤치마크 테스트를 온전히 신뢰하면 안되고

꼭 따로 ‘필드 테스트’를 해보셔야 됩니다.

레데리2에는 워낙 다양한 자연 환경이 있기 때문에

각 장소에 적용된 여러 그래픽 효과에 따라

프레임을 유지할 수 있는 요구 성능 정도가 꽤 다릅니다.

벤치마크 테스트는 대략적인 윤곽을 잡는데 쓰고

특히, 프레임 변화가 많은

숲, 물가, 말굽 캠프, 마을, 대도시 (주/야간) 등에서

프레임 표시 외부 프로그램이나

[지포스 익스피리언스(Alt + Z) – 설정- HUD 레이아웃 – FPS계수기] 등을 이용해서

프레임을 보면서 필드 테스트를 하시면

좀 더 정확하게 최적화시키는데 도움이 되실 겁니다.

다음은 Bing에서 레 데리 2 설정 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

이 기사는 인터넷의 다양한 출처에서 편집되었습니다. 이 기사가 유용했기를 바랍니다. 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오. 매우 감사합니다!

레드 #데드 #리뎀션2 #PC #검증된 #최적화. #이거 #하나로 #프레임 #확보 #확실히 #보장됨. #[최적화는 #이렇게 #하는것이다] #9700K #1080TI