[JE] 지도 아이템을 이용하면 길 잃을 일이 줄어든다. 지도를 복사하여 아이템 액자에 걸어두면 그 액자의 위치가 지도에 그대로 뜨므로 집에다 걸어두면 위치를 알기 편하다. 아니면 굳이 아이템 액자를 만들 필요 없이 설치된 현수막을 지도를 들고 우클릭하면 지도상에 마커가 표시되기에 집은 물론이고 동굴이나 마을같은 중요 지점을 표시하는 데 사용할 수 있다. 모루로 현수막의 이름을 바꾸면 지도에도 표시된다. Show 날씨는 마인크래프트 시간으로 평균 7일에 한 번씩 바뀐다. 하지만 침대에 누워서 자게 되면 이 시간이 리셋된다. 요컨대, 밤이 올 때마다 침대에서 잠을 자면, 비나 눈이 오는 건 보기 힘들어지게 된다. [JE] F3을 눌러서 나오는 밝기는 block, sky, Light로 나뉜다. 이는 조명 밝기, 태양광, 결과값을 보여주는 수치다. 예로 13 block, 0 sky이면 태양광이 전혀 닿지 않지만 조명밝기가 13이므로 Light은 13으로 조정되는 방식. 다만 sky는 항상 해가 뜬 기준으로 나오기 때문에 야외의 Light도 sky를 기준으로 되어 있을 가능성이 높다. 야간에도 조명의 밝기를 표시하는 block에 의존하는 것이 좋다. 비디오 설정에서 밝기를 높이면 조금 더 잘 보이지만, 눈에 보이는 밝기만 밝아질 뿐 어두운 곳(밝기 0)에서 몹이 생성되는 건 막을 수 없다. 난이도를 평화로움으로 바꿔 주면 로드되어 있는 청크의 몬스터가 모두 사라지고 허기가 계속 채워지며 체력도 더 빠르게 회복된다. 용암에 빠졌다가 나와도 산다. 해저 유적의 엘더 가디언, 그리고 자바 에디션이라면 삼림 대저택의 우민 등의 몬스터들까지 사라져 버린다. 이들은 다시 생성되지 않기 때문에 난이도를 바꿀 땐 신중히 결정하는 게 좋다. 이름표에 'Dinnerbone'(마인크래프트의 개발자로 이제는 없어진 Bukkit 팀의 개발자 중 한 명) 또는 'Grumm'이라 적은 후 몹에게 오른쪽 클릭으로 사용하면 몹이 거꾸로 뒤집힌다. 하지만 겉모습만 위아래로 뒤집힌 것이기 때문에 걷거나 점프 등은 제대로 다 한다. 해당 이름으로 바꾼 스폰알로 소환해도 같은 효과가 생긴다. 플레이어는 이름표로 이름을 바꾸는 건 불가능하지만 자신의 닉네임을 그렇게 설정하면 자신에게 거꾸로 다니는 효과가 적용된다. 또한 이름표에 'jeb_'(노치를 이은 마인크래프트의 수석 개발자.)라 적은 후 양에게 걸어주면 양의 색이 디스코처럼 계속 변한다. 물론 양에게서 얻을 수 있는 양털의 색은 변하지 않는다. [BE] 아무런 조명도 없을 때 물 속이 제일 잘 보이는 시간은 해질녘이다. 꽤 깊은 바다 속도 매우 잘 보인다. 옵션에서 설정할 수 있는 난이도 외에 '지역 난이도(Regional Difficulty)라는 것이 있다. 지역 난이도는 청크별로 계산되는데, 해당 청크에서 보낸 시간(21시간에서 최대치에 도달)과 월드 시간에 비례한다. 오버월드의 좌표는 네더의 8배 차이가 난다. 예를 들어 오버월드에 A라는 지역이 존재하고, 북쪽으로 8일이 걸리는 지역에 B가 있다면, A에서 네더포탈을 타고 북쪽으로 이동한 후 다시 네더포탈을 타서 오버월드로 돌아와 B에 단 하루만에 도달할 수 있다. 이렇게 관련 발전과제도 완료할 수 있다. 호퍼의 아이템 흡수 범위는 호퍼의 위 1블록 범위다. 즉, 호퍼 바로 위에 카펫이나 반블록, 다락문 등의 1블록 높이 미만의 블록을 놓으면 호퍼를 가리면서도 제대로 기능을 동작한다. 시작지점을 중심으로 19×19의 청크(304×304 블록)는 플레이어가 안에 없어도 작동되는 청크다. 오버월드에 아무 플레이어도 없다면 15초 후 멈추지만 오버월드로 개체가 넘어오면 다시 작동한다. 이 범위 안에 작동하는 오브젝트가 많을수록 시스템 부하가 쌓이기 때문에 몹을 쌓아둔다거나(특히 몹을 가두면 충돌 판정까지 일어나서 오브젝트 수를 더 잡아먹는다.), 회로를 계속 움직인다던가, 호퍼에 아이템을 쌓아두게 만드는 것은 피하는 게 좋다. 마인크래프트에서는 글자의 색과 모양을 바꿀 수 있는 코드가 있는데, 보통 색깔 코드라고 부른다. §(코드) 형식으로 사용할 수 있다. TELLRAW명령어로 사용 가능하다. 코드 목록은 아래의 표를 참조. 코드 Json, Hax 코드 색 또는 모양 출력형태 0 black 검정 마인크래프트 1 dark_blue 어두운 파랑 마인크래프트 2 dark_green 어두운 초록 마인크래프트 3 dark_aqua 어두운 바다색 마인크래프트 4 dark_red 어두운 빨강 마인크래프트 5 dark_purple 어두운 보라 마인크래프트 6 gold 금색 마인크래프트 7 gray 회색 마인크래프트 8 dark_gray 어두운 회색 마인크래프트 9 blue 파랑 마인크래프트 a green 초록 마인크래프트 b aqua 바다색 마인크래프트 c red 빨강 마인크래프트 d light_purple 연보라 마인크래프트 e yellow 노랑 마인크래프트 f white 하양 마인크래프트 k obfuscated 난독 [1] l bold 굵게 마인크래프트 m strikethrough 취소선 마인크래프트 n underlined 밑줄 마인크래프트 o italic 기울임 마인크래프트 r 입력 안 함 서식제거 마인크래프트[2] 3. 생존, 탐험 및 기타 테크닉[편집]
4. 자원[편집]
5. 도구 및 무기[편집]
6. 몹[편집]
7. 탈것[편집]7.1. 이동 평균속력 비교[편집]평균적인 값으로 지형이나 블록 등에 따라 달라질 수 있다. 7.1.1. 맨몸[편집]
7.1.2. 비행[편집]
7.1.3. 탈것[편집]
7.1.4. 기타 이동[편집]
7.2. 탈것 관련 팁[편집]
8. 상태 효과[편집]관련 문서: 마인크래프트/아이템/물약 , , , , , 자세한 내용은 마인크래프트/상태 효과 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.마인크래프트에서 겪을 수 있는 상태이상 효과들로, 크게 버프/디버프로 나뉘어 있으며 대개는 짧은 지속시간의 일시적인 효과이다. 특정 몹, 음식, 물약 등에 의해 걸린다. 신호기, 전달체 등 플레이어가 만든 특정 구조물의 범위 내에 있는 것으로 효과를 받을 수도 있다. 오직 명령어로만 얻을 수 있는 상태 이상들도 있다. 9. 화로[편집]자세한 내용은 화로(마인크래프트) 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.10. 레드스톤[편집]관련 문서: 마인크래프트/팁/레드스톤 회로 , , , , ,
11. 멀티플레이[편집]
11.1. 서버 제작/운영[편집]11.1.1. 계획 단계[편집]
11.1.2. 제작[편집]
11.1.2.1. 채팅 신고 관련[편집]자세한 내용은 마인크래프트/사건 사고 문서 를 의 번 문단을 의 채팅 신고 기능 추가 부분을 참고하십시오.1.19.1부터 추가된 채팅 신고에 대해 극심한 불호의 의견이 나오고 있다. 일부 서버 운영자들은 아래 방법을 사용해서 항의의 뜻으로 적용하고 있다.
12. 탐험[편집]자세한 내용은 마인크래프트/팁/탐험 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.13. 농사 및 아이템 수급[편집]자세한 내용은 마인크래프트/팁/농사 및 아이템 수급 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.14. 모드[편집]자세한 내용은 마인크래프트/모드/자바 에디션/팁 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.15. 전투[편집]쇠뇌를 여러개 제작해 장전한 상태로 아이템바에 채워 두고 스크롤로 하나씩 돌려가며 쏘면 최대 9발을 순식간에 쏠수있다. 15.1. 버전[편집]PVP서버는 주로 1.8.9로 돌리는 경우가 많기 때문에 버전에 따른 스킬을 익혀두는것이 좋다. [1] 입력한 글자의 폭만큼 수시로 바뀌는 글자를 표시한다.[2] 0이나 f와 다른 점은, 서식제거는 모양까지 제거하며, 원래의 색으로 되돌린다는 것이다.[3] 청크는 맵을 X/Z축으로 나눈 16*16칸의 공간을 뜻하고, 슬라임 청크는 랜덤으로 정해진다.[4] 이걸 /gamerule maxEntityCramming으로 설정할 수 있다. 기본값은 12로, 이는 몹이 한 곳에 24마리 있는 것까지는 괜찮은데 25마리부터는 피해를 입는다는 뜻이다. |